Chodzi o to ze pakiety leca jeden za drugim

np taka aplikacja p2p wysyla sobie 60pakietow zanim pozwoli wyslac ten 1 pakiet grze co powoduje opoznienie. Do tego soft p2p nawiazuje wiele palaczen a samo nawiazanie takiego polacznia to przeslanie minimum 3pakietow. Gry owszem srednio biora mala czesc transmisji ale musza miec mozliwosc wysylania pakietu w dokladnie tym momencie kiedy powinny inaczej powstaja lagi