|
Pewnie, ***380;e si***281; da. P***322;yty dla PSX/PS2 mo***380;na zabezpieczy***263; przed kopiowaniem na hmm... trzy sposoby (mi znane ofkoz):
1.) Fa***322;szywy TOC, czyli wi***281;kszy toc ni***380; no***347;nik docelowy (we wrze***347;niu tutorial da zainteresowanych ;]). W***243;wczas wykonany obraz b***281;dzie wi***281;kszy ni***380; no***347;nik docelowy.
2.) Uszkodzone sektory na dummy. Nie da sie wykona***263; obrazu. I to jest np. Swap Magic i podejrzewam, ***380;e stare AR.
3.) Uszkodzone sektory na fa***322;szywych CDDA (tylko PSX/PS2CD).
Wszystkie trzy metody to bana***322;, ale trzeba troch***281; pomy***347;le***263; ;P
PS: No w***322;a***347;nie nie widz***281;. Lepiej ju***380; kupi***263; SM3.8, kt***243;ry korzysta z kod***243;w do AR2V2, a i pro***347;ciej si***281; odpala gry.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |
FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF
|