Podgląd pojedynczego posta
Stary 25.08.2007, 20:16   #7
Biff
Headbanger
 
Avatar użytkownika Biff
 
Data rejestracji: 29.11.2004
Lokalizacja: Piła
Posty: 66
Biff zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
heh, ok...

sprawa jest generalnie banalna jesli wie sie co robic - zak***322;adam, ze mamy juz pliki wav zakodowane w dts ("bia***322;y szum" dla zwyk***322;ego playera):

- zmieniamy rozszerzenie plik***243;w .wav na .dts i wrzucamy je do programu foobar2000 z odpowiednia wtyczk***261; dts
- w foobarze robimy convert do pliku wav i w wyniku tego otrzymujemy 6-kana***322;owy plik wav 44.1/16
- ten plik wav musimy sobie rozbic na pojedyncze pliki wav mono 44.1/16, kt***243;re nastepnie upmixujemy do 48/16
- te 6 plik***243;w mono wav 48/16 wrzucamy do programu SurCode DVD DTS, ustawiamy na 48.0 i 1536 w ustawieniach, encodujemy do jednego pliku dts-wav
- mamy teraz plik dts-wav (rozszerzenie .wav), kt***243;ry dla wiekszosci player***243;w jest bia***322;ym szumem o parametrach 48/16 stereo
- takie pliki wrzucamy do programu BlazeVideo Music DVD Creator, w kt***243;rym robimy projekt pcm 48000

tak zrobiona p***322;ytka bedzie na kazdym odtwarzaczu dvd z dts (r***243;wniez na kompie) widziana jako dts 5.1 1536 kbps

troche to czasoch***322;onne i po drodze gubimy jakosc przez te wszystkie operacje, a majac na uwadze to, ze i pliki zrod***322;owe to kompresja stratna, trzeba sie zastanowic czy gra jest warta swieczki w kazdym razie jest to w pe***322;ni wykonalne
__________________
Biff jest offline   Odpowiedz cytując ten post