@demek
PS3 jest znacznie trudniejszy w programowaniu. To ca***322;a tajemnica. ***379;aden problem zaprogramowa***263; 3 symetryczne rdzenie w x360 przy wykorzystaniu standardowych narz***281;dzi typu OpenMP (Oblivion biega na OpenMP, r***243;wnie***380; na PC). Piszesz program wielow***261;tkowy normalnie a system sam zadba o r***243;wnowa***380;enie obci***261;***380;enia rdzeni. Zupe***322;nie jak na PC - nie ma problemu z wykorzystaniem ca***322;ej mocy quad***243;w CPU.
Ale programowanie procesora z 1 rdzeniem PPC z a***380; siedmioma koprocesorami DSP kt***243;re o ile wiem nie maj***261; nawet w***322;asnego dost***281;pu do pami***281;ci to ju***380; inna bajka. Tak na prawde g***322;***243;wny program jest wykonywany tylko przez 1 (jednow***261;tkowy! john carmack strasznie sie na to wkurza***322;) rdze***324; a reszta mu pomaga w niekt***243;rych zadaniach (i to on "zleca im" co maj***261; robi***263; - to znaczy programista musi fragmentu kodu pisa***263; oddzielnie dla DSP). Ci***281;***380;ko jest tu wykorzysta***263; ca***322;***261; moc konsolki.
W cyferkach cpu PS3 jest 2x pot***281;***380;niejsze - w praktyce juz nie bardzo bo ca***322;a masa zada***324; spoczywa na jednym rdzeniu.
Podejrzewam ***380;e programi***347;ci z firm mniej zaznajomionych z PS3 id***261; na razie na ***322;atwizne i w og***243;le olewaj***261; DSP na PS3 (jako ***380;e w ***380;adnym innym sprz***281;cie takich nie ma to po co pisa***263; program oddzielnie dla PS3?). Wszystko zasuwa na 1 rdzeniu i mamy to co mamy. Procesor graficzny X360 jest nieco lepszy od RSX. To te***380; nie pomaga konsolce sony.
Sytuacja obecna jest IDENTYCZNA do sytuacji z lat 2000-2001 - Dreamcast vs PS2. DC by***322; og***243;lnie s***322;abszy cho***263; jego chip graficzny by***322; nieco sprytniejszy (pe***322;ne HSR) i do tego bajecznie ***322;atwy w programowaniu. Praktycznie WSZYSTKIE gry z tamtego okresu je***380;eli pojawi***322;y si***281; na obie konsole wygl***261;da***322;y lepiej na DC! (Por***243;wnywalne exclusive te***380;). Zauwa***380;alnie lepiej i do tego...szybciej dzia***322;a***322;y (pami***281;tam jak dzi***347; jak zjechano Raymana,Tokyo Extreme Racera 2 czy Grandie 2 na PS2).
FFXIII o kt***243;rym pisze M@X jest robiony na White Engine kt***243;re jest TYLKO dla PS3 (i ze wzgl***281;du na koszty prawdopodobnie TYLKO DLA TEJ GRY). I w pe***322;ni wykorzystuje wszystkie DSP. Ta gra poka***380;e co***347; co na X360 jest niedost***281;pne.
Ale nie ma co si***281; ***322;udzi***263; - znaczna cz***281;***347;***263; gier w tym nast***281;pne gry Square b***281;d***261; ju***380; robione na Unreal 3.0 a ten na X360 b***281;dzie zawsze dzia***322;a***322; lepiej bo bardziej odpowiada mu jego zwyk***322;a wielow***261;tkowa architektura.
Trzeba poczeka***263; a***380; programi***347;ci naucz***261; si***281; korzysta***263; z PS3. To wszystko. Ale konsolki i tak s***261; por***243;wnywalne, tak samo jak DC i PS2. Tak na prawde technicznie ***380;adna nie ma du***380;ej przewagi.
Ja gram od lat 18 wi***281;c si***281; ze mn***261; nie k***322;***243;***263;cie
btw. Co pogr***261;***380;y***322;o Sege Saturn? To ***380;e mia***322;a dwa procesory SH2 na wsp***243;lnej magistrali. Programi***347;ci poza AM2 nie potrafili tego sensownie programowa***263; i przerzucili sie na PS. Programowanie PS3 to mo***380;e by***263; ci***281;***380;ki orzech.. ale narz***281;dzia s***261; dzi***347; inne.
Przypomina to te***380; troche DSP w palmtopach Tungsten T i T2. Palmy te (2002) mia***322;y dwurdzeniowe procki OMAP1510 - 168 Mhz ARM9TDMI + C55x DSP (do***347;***263; pot***281;***380;ny multimedialny procesor) . Ale poniewa***380; tylko te 2 modele mia***322;y DSP nie pojawi***322;a si***281; nigdy ***379;ADNA aplikacja kt***243;ra je wykorzystywa***322;a. I nast***281;pny Tungsten T3 mia***322; ju***380; tylko 1 rdze***324; ale za to szybszy.