wczoraj z ciekawo***347;ci ***347;ci***261;gn***261;***322;em najnowszego RivaTunera 2.06. Dodano w nim obs***322;ug***281; niezale***380;nego taktowania shader domain.
Cho***263; moja karta przechodzi 3DSmarki @700Mhz to w Counter Strike Source (gdzie mocno wykorzystywane jest ROP/TMU a shadery tyle o ile) maksymalna stablilna warto***347;***263; to ~670 (shadery ~1500). Przy 700 pojawiaj***261; si***281; arty (jak przy memkach ale nie przez memki), na 675 po d***322;u***380;szym graniu czasem gra freezuje.
Korzystaj***261;c z Rivatunera podci***261;gn***261;***322;em shadery na 1750. Efekt: wzrost z 12k na 13,5k (3Dsmark05). Wida***263; jak bardz***261; te (w sumie 16 potokowe niczym HD2900) karty dusz***261; 32 shadery. Gdyby te karty mia***322;y ich 64 lub chocia***380; 48 by***322;yby rewelacyjne. O dziwo taktowanie pami***281;ci (128 bit!) nie ma wielkiego wp***322;ywu na szybko***347;***263;.
Tym samym karta@670/1750/2100 "za3dmarkowa***322;a" stockowego Radeona X1950XTX i prawie dogoni***322;a GX2 (wg gph.benchmark)*. Jak na takiego taniego kastrata nie***378;le.
Wiem ***380;e moja karta nie podkr***281;ca si***281; najlepiej (niekt***243;rzy maj***261; po 750 na ROP). Mo***380;e komu***347; uda si***281; zrobi***263; 2Ghz na shaderach i zrobi 15k?
*oczywi***347;cie wiem ***380;e w grach im nie dor***243;wnuje to tylko taka ciekawostka