Podgląd pojedynczego posta
Stary 21.11.2007, 08:44   #561
sobrus
Jukebox Hero
 
Avatar użytkownika sobrus
 
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>
W oczekiwaniu na wyniki demka podziele si***281; moim dziwnym spostrze***380;eniem dotycz***261;cym taktowania shader***243;w w GF8xx00.
Ot***243;***380; ku mojemu zdziwieniu po podniesieniu taktowania shader***243;w zwi***281;kszy***322;a si***281; poza shaderami r***243;wnie***380; (w spos***243;b praktycznie liniowy) ... szybko***347;***263; teksturowania(!!!).
I tak w 3DMark03 w te***347;cie pr***281;dko***347;ci multiteksturowania wynik wzr***243;s***322; z 9300 do sporo ponad 10000. Wzros***322;y te***380; wyniki w testach nie wykorzystuj***261;cych shader***243;w.
Czy***380;by jednak taktowanie shader***243;w by***322;o taktowaniem r***243;wnie***380; czego***347; wi***281;cej?

Ostatnio zmieniany przez sobrus : 21.11.2007 o godz. 08:48
sobrus jest offline   Odpowiedz cytując ten post