Podgląd pojedynczego posta
Stary 02.12.2007, 21:58   #49
sobrus
Jukebox Hero
 
Avatar użytkownika sobrus
 
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>sobrus ma z czego być dumnym <1000 - 1499 pkt>
@REi
bez przesady nie jestem fanbojem zebym tu wymy***347;la***322; jakie***347; bzdury. takie s***261; fakty : darmowy AAx4 w X360 jest wykonywany ca***322;kowicie poza uk***322;adem graficznym w eDRAM. Nie zu***380;ywa przepustowo***347;ci normalnej pami***281;ci. Nie ma czego***347; takiego ani w PS3 ani w ***380;adnej karcie graficznej do PC. Wp***322;yw na wydajno***347;***263; (w por***243;wnaniu z takim 8800 Ultra ) jest znikomy.
Nie chce mi sie szuka***263; wi***281;c dam tylko wpis z wikipedii:

NEC designed eDRAM die includes additional logic (192 parallel pixel processors) for color, alpha compositing, Z/stencil buffering, and anti-aliasing called ***8220;Intelligent Memory***8221; (eDRAM), giving developers 4-sample anti-aliasing at very little performance cost.


pami***281;ci eDRAM jest tylko 10MB ale za to ma ogromn***261; przepustowo***347;***263;.

Skoro jeste***347;my tu przy pami***281;ci do w X360 jest 512MB do dynamicznego podzia***322;u co daje wi***281;ksz***261; elastyczno***347;***263; ni***380; sta***322;y podzia***322; 256/256 w PS3.

Ostatnio zmieniany przez sobrus : 02.12.2007 o godz. 22:07
sobrus jest offline   Odpowiedz cytując ten post