Znalaz***322;em dzisiaj chwil***281; czasu i przyjrza***322;em si***281; temu save'owi na gamefaqs. Jaki***347; totalny K-R-E-T-Y-N robi***322; tego save'a. Einstein, chcia***322; przekonwertowa***263; save Shark Portu (*.md) na save CodeBreakera (*.cbs), wi***281;c w bezmiarze swojej g***322;upoty, otworzy***322; PS2 Save Builder, wybra***322; opcj***281; tworzenia nowego save'a, przerzuci***322; ten *.md do okienka, zmieni***322; rozszerzenie (ch*j wie po co...) na *.ps2 i zadowolony z siebie zapisa***322;.
Jest to kolejny przyk***322;ad, ***380;e nie nale***380;y bezgranicznie ufa***263; gamefaqs w kwestii plik***243;w. Wida***263; nikt ich nie sprawdza. Hex edytor to niezb***281;dnik ka***380;dego gracza.
Save jest do wersji NTSC/U, Twoja jest PAL, wi***281;c mo***380;e nie dzia***322;a***263; po zmianie ID. Niemniej jednak ju***380; Ci zrobi***322;em gotowy do wrzucenia na kart***281; pami***281;ci.
Save jest w formacie *.psu (zapomnij o *.npo - jest do dupy...). Uruchamiasz uLELFa, kopiujesz ten *.psu, przechodzisz na kart***281; pami***281;ci i wybierasz opcj***281;
PSU Paste (wtedy to uLELF rozpakuje tego save'a.).
>
http://www.sendspace.com/file/h1d5lp