Podgląd pojedynczego posta
Stary 13.06.2008, 10:31   #1
Berion
Hibernant
CDRinfo VIP
 
Avatar użytkownika Berion
 
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>Berion jest wybitnie uzdolniony i zna sie rzeczowo na sprawach <1500 - 1999 pkt>
Green Dizzy, czyli hack The Fantastic Adventures of Dizzy

Witam,

Od niedawna wziąłem się za przemodelowanie jednej z moich ulubionych gier, na jedną z moich ulubionych platform. Tak, to nieśmiertelne, jajo z łapami.



Niniejszy hack przygotowałem z myślą o jednej z najciekawszych i najbardziej mi bliskich gier na NES/Famicom - The Fantasctic Adventures of Dizzy.

Lokacje
Zdecydowana większość z nich została zaprojektowana zupełnie od nowa - głównie pod kątem rozmieszczenia gwiazdek i key itemów z oryginalnej wersji. Pierwotnie bowiem, wcale nie miałem zamiaru aż tak radykalnie modyfikować gry. Dzięki znalezieniu większości tablic (w czym niewątpliwie bardzo pomógł Dizzy9) mogłem w końcu rozwinąć skrzydła na polu Level Designing. Starałem się odrobinę podnieść poziom trudności, toteż sporo przeciwników została zakamuflowana, w niektóre miejsca trudniej się dostać i trudniej je znaleźć. Znajomość oryginalnej wersji jest jak najbardziej pożądana. Co tu dużo mówić: jest hardcore'owo.

Gwiazdki
Wszystkie zmieniły swoje położenie. Niektóre zostały chytrze poukrywane lub stały się trudno dostępne.

Key Itemy
Większość z nich zmieniła swoje położenie nie tylko w obrębie danej mapy, ale i całej gry (kilka postaci oferuje nawet inne przedmioty). W konsekwencji tego, zmiany pociągnęły za sobą nieco inną kolejność wykonywania zadań i sposób dostania się w określone miejsce. Należy też uważać, aby nie zostawić w głupim miejscu liny lub np. nie wykopać dołu na cmentarzu przed ułożeniem mostu - można sobie w ten sposób uniemożliwić ukończenie gry.

Kolory
Wiele palet uległo modyfikacjom jak np. smok w kopalni, kolor morza (lazurowe ), kolory łap Yolkfolków, płomieni, lawy, świniaka przed lasem etc.

pozostałe zmiany i fix'y
- Zwiększona do maksimum prędkość wagoników w mini grze w kopalni.
- Start gry niekoniecznie w domu Dizzy'ego
- (...) i niekoniecznie z dwoma życiami. ;P
- Wstawiony nieużywany moduł muzyczny do jednej z lokacji.
- Lekko zmodyfikowana lista dialogowa dwóch postaci co niestety czyni tłumaczenia tej gry niekompatybilnymi z niniejszym hackiem. Po szczegóły zapraszam zainteresowanych na PM/e-mail.
- Poogie nie biega w powietrzu co wyjątkowo raziło w poprzednich wersjach GD.
- Kilka fix'ów w grafice, których i tak nikt nie zauważy.


Archiwum zawiera dwie łatki:
Pierwsza przygotowana jest w formacie NINJA2 (*.rup) z myślą o wersji NTSC/U z '91 roku. bety, overdumpy i pozostałe wersje z kolejnych lat nie dadzą się spatchować (MD5). Druga w formacie *.ips dla osób upoś... dla osób leniwych, które nie potrafią wpisać w google trzech liter. ;P Zrezygnowałem z patcha eksperymentalnego jakim był evening.ips, zmieniający kolory wieczoru/świtu z ciemnoniebieskiego na mocny-pomarańczowy. Patch był opcjonalny i niedopracowany.

Patcher:
http://www.romhacking.net/utils/329/

Łata:
http://www.romhacking.net/hacks/413/
http://konsole.cdrinfo.pl/p/scena/gr..._dizzy_v11.rar


BUG-i:
  • Staraj się nie układać koło siebie trzech kamieni. Może się zdarzyć, że po wrzuceniu
    do wody nie podniosą jej poziomu. Owocuje to całym szeregiem dziwnych zdarzeń i błędów
    w późniejszej fazie gry. Najlepiej albo od razu wrzucać zebrany kamień do stawu, albo
    wcale ich nie ruszać.
  • W mini-grze w kopalni, na ostatniej prostej tuż przed dziurą prowadzącą do miasta
    nieco zwolnij. W przeciwnym razie zawsze gra będzie liczyć wypadek spowodowany przez
    "kreta".
  • Błędy, takie jak dziwne przenikanie przez siebie bitmap czy też znikanie owoców
    i diamentów w kopalni nie wynikają z mojej nieudolności, a programistów.


Specjalne podziękowania:
  • >> Chronix
    Za program i objaśnienie zastosowanego w grze algorytmu kompresji bitmap jak również
    za program do dekompresji grafiki na ekranie z logiem Codemasters.
  • >> dla Grimm
    Za napisanie świetnego edytora map (bez tego programu nie byłoby Green Dizzy),
    rozpracowanie systemu poruszania się Poogie i kilka ASM modów.
  • >> dla FFGriever
    Za przepisanie i usprawnienie programu Chronix'a. Czasem potrafi się wysypać
    (np. na diamentach), ale generalnie to świetny program.
  • >> Dr00id88
    Za unieruchomienie futrzaka i fix na kuszę. Niech ASM6502 będzie z Tobą!




- Berion / Dizzy9
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o:
| PSX | PS2 | PS3 | Xbox |

FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF

Ostatnio zmieniany przez Berion : 20.04.2009 o godz. 15:27
Berion jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online