Je***347;li pytasz o IDE to ***380;adnego dedykowanego nie ma (a przyznam, ***380;e by***322;oby jako***347; estetyczniej, np. tak jak to zrobi***322; MS w jego XDK). Je***347;li tak bardzo Ci na tym zale***380;y to zdaje si***281;, ***380;e mo***380;esz u***380;y***263; i np. VS (oczywi***347;cie trzeba mu popodawa***263; ***347;cie***380;ki do bibliotek itd.).
Tutaj masz dwie, specjalistyczne strony (+ fora oczywi***347;cie):
http://psx-scene.com
http://ps2dev.org (to w szczeg***243;lno***347;ci! masz tam r***243;***380;ne src, doc)
A i jeszcze to:
http://lukasz.dk/playstation-2-progr...gwin-tutorial/
SDK s***261; dwa: oficjalny, Sony'owski ale ten z przyczyn legalnych ka***380;dy Ci odradzi; i scenowy o d***378;wi***281;cznej nazwie PS2SDK - pono***263; mo***380;liwo***347;ciami z powodzeniem dor***243;wnuje oficjalnemu.
Przygotuj si***281; na C/ASM (C++ dla EE, dla IOP nie jest potrzebny) i wyzwanie w postaci MIPSa R5900(EE)/R3000A(IOP).
--
Co do trainer***243;w:
Przyznam, ***380;e nie wiem. Nawet si***281; tym nie interesowa***322;em. Wydaje mi si***281; jednak, ***380;e pro***347;ciej jest u***380;ywa***263; gotowych cheat device jak np. CodeBreaker, no ale je***347;li Ci zale***380;y na swoim trainerze to niestety nie jestem w stanie na ten temat nic konkretnego napisa***263;.
PS: PDX to grupa scenowo-warezowa, nie stricte warezowa, tak samo Echelon.