Nie tyle baterie co zasoby proca i RAMu, bo kompresji dodatkowej Sony nie przewiduje. Efektem moze wiec byc najczesciej klatkowanie z racji wolnego odczytu, zwlaszcza przy grach bez odrebnych loadingow tylko tych korzystajacych z ciaglego streamingu danych (slynny przyklad obu czesci GTA na PSP). Nie ma innego sposobu jak organoleptyczne sprawdzenie czy przy danej grze kompresja nie niesie ze soba skutkow ubocznych.
__________________
"Android to syfiasty, zabugowany, irytujący, zaprojektowany przez idiotów, lagujący, udający otwarty i wolny system." - sobrus
Hosting na świetnych warunkach z rewelacyjnym wsparciem:
|