|
Niedawno dorwałem PS3 FAT i pozgrywałem sobie gry do ISO multiMANem. Co mnie zaskoczyło, po połączeniu obrazu na PC, mogę go normalnie zamontować w Daemonie i przeglądać jego zawartość. To znaczy że jest już odszyfrowany?
|
Ale co ma być zaszyfrowane? Jak wsadzisz oryginalny dysk ps3 do napędu PC to też będziesz widział zawartość płyty, to nie Xbox ze swoim standardem albo gorzej, nintendo gdzie nawet apka na PC nie pozwoli ci odczytać zawartości bezpośrednio z napędu.
|
Według tuta, który podlinkował wyżej Berion, obraz powinien mieć zaszyfrowany plik EBOOT.BIN. U mnie wszystko jest na swoim miejscu. Stąd pytanie, czy wszystko gra.
|
Tutek dość stary, najlepiej najnowszym MultiMANem zgrać z poziomu konsoli i na 100% wszystko będzie ok.
Już nie ma potrzeby szyfrowania i odszyfrowywania czegokolwiek chyba że HAN. |
No właśnie zgrywałem najnowszym multiMANem ;). To co sprawdziłem to działa, więc zakładam, że wszystko jest ok.
|
To nie cały obraz *.iso jest zaszyfrowany tylko pliki wykonywalne i ich kontener wewnątrz obrazu ("zaszyfrowany obraz" to skrót myślowy, zaszyfrowane są tylko EBOOT.BIN i chyba *.SPRX). Jeśli zrobiłeś z włączonym DDA z zakładki Wideo to masz kopię 1:1 (tak jak na PC), jeśli z wyłączonym to masz już skopiowane pliki, odszyfrowane i złożone z tego *.iso.
- - - @Haker120 Nigdy nie było potrzeby, bo do dziś kopie gier płytowych muszą być odszyfrowane (ani Cobra, ani Mamba nie montują prawidłowych obrazów płyt dla PS3). Poradnik jest przyszłościowy i wygląda na to, że nigdy się nie zdezaktualizuje bo nikt tego nigdy nie zaimplementuje po stronie konsoli. ;p |
Bo i po co skoro mozna wszystko zrobic na ps3 .
|
Nie rozumiesz o czym piszę. :P ISO wykonywane na PS3 obecnymi metodami nie są poprawne (bo raz, że to skopiowane pliki np. przez mM i z nich zrobione *.iso, a dwa że nie zawierają kluczy deszyfrujących już odszyfrowanych danych). Powinny to być dumpy 1:1 i powinno się dać takie używać do grania, a tak nie jest i prawdopodobnie już nigdy nie będzie.
Czyli powinien to być specjalny obraz zawierający: 1. blok danych odczytywany tylko przez napęd konsoli 2. magic number z ilością użytych sektorów 3. posektorowa kopia ISO9660/UDF Obecnie jest: 1. magic number z ilością użytych sektorów 2. odtworzona struktura ISO9660/UDF ze skopiowanych plików, z odszyfrowanymi danymi kluczem który je szyfrował i znajduje się w obszarze odczytywanym tylko przez napęd PS3 |
To który rodzaj jest w końcu lepszy? Zrobione .iso spod zakładki "Gry" działa na PS3 i emulatorze.
|
Na dzien obecny bez znaczenia , iso latwiej przeniesc ot cala roznica ;)
|
Na dzień dzisiejszy i jakikolwiek inny, najlepszy jest poprawny. Poradnik opisuje jak wykonać kopię 1:1 i ją zepsuć bo tylko zepsuta zadziała na PS3 i emulatorze PS3. ;)
- - - @Misiozol Znaczenie jest takie, że zaszyfrowanej nie zamontujesz nigdzie... |
Eee tej to ja nawet nie bralem pod uwage , miedzy iso a folderem byl wybor ;)
|
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 04:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.