Wersja mocno testowa, która ma naprawić spadki w wydajności i dodano nowe klucze LibCrypt.
Nie dorzucam załącznika, gdyż jest to wersja mocno prototypowa, a niedawno ma się pojawić już ostatecznie, ostateczna wersja 07 RIP. Jak ktoś chce przetestować to tu jest link: https://assemblergames.com/threads/p...19#post-978034. |
krHACKen sam to wrzucił, bo go zaczęło wkurzać przymulanie FMV'ek. Druga wersja 'testowa' jest bardziej stabilna jak WIP06, także nie wiem, czemu odradzasz. Sam testowałem, tylko swój feedback przedstawiłem w wiadomości prywatnej na discord. ;)
|
Cytat:
|
No załącznika nie dałeś. Poza tym, krHACKen uparcie twierdzi, że to koniec. RIP07. xD
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Nie ma co się dziwić jak na horyzoncie ps2-home. W ogóle ci gamonie wydali OPL '10th anniversary'. xD
|
To już 10 lat!
https://i.postimg.cc/q7H6YmQB/96_A_small.png Ciekawe czy Biedron ma coś w zanadrzu? Co do PS-H... to wolę nie komentować. |
Następna wersja testowa z działającymi poprawkami dla gier (Game fixes)
i ze "specyficznym" LibCrypt crackiem dla MediEvil: https://assemblergames.com/threads/p...19#post-978088. |
Też jestem ciekawy, ale pewnie nic. ;)
|
Z jakimi emulatorami PSX współpracuje POPStarter ?
Jak wiemy w ustawienia POPStartera stan gry zapisywany jest na zewnętrznym nośniku. Teraz pytanie czy zapisany tak stan gry można uruchomić na emulatorze ? |
Jak sama nazwa wskazuje, z POPSem. ;)
Są dwa "rodzaje" save'ów, które używają emulatory: save prawdziwy (np. na wirtualnej karcie pamięci) lub dump pamięci operacyjnej, graficznej itd. Pierwsze zawsze są przenośne bo identyczne z prawdziwą konsolą (co najwyżej mogą być czymś obudowane, ale to zawsze chwila by przyciąć/dokleić). Drugie są per emulator bo kolejność, algorytm kompresji itd. mogą się różnić. POPS z tego co wiem, nie potrafi zapisywać tzw. save state'ów, więc sejwy możesz przenosić. |
Ilość załączników: 2
Wrzucam sterowniki USB z archiwum FMCB\FHDB 03\11\2018, 05\11\2018 do przetestowania z POPStarterem.
W paczce znajduję się również ikona dla PS2 MC Browser. Po rozpakowaniu, sterowniki i ikonę należy wrzucić do katalogu "POPSTARTER" na karcie pamięci (mc?:/POPSTARTER). Changelog dla sterowników USB dostępny jest tutaj: https://github.com/ps2dev/ps2sdk/commits/master/iop/usb. Sterowniki z 05\11\2018 mają dodatkowo: Cytat:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-fr...ml#post1412700. Teoretycznie te sterowniki powinny dać możliwość obsługi dysków do 2 TB i być trochę szybsze niż te wbudowane w POPStarter (np r13_RIP_06). |
Ilość załączników: 1
POPStarter ze sterownikami z 14\01\2019:
http://ddata.over-blog.com/1/06/19/7...er_20190605.7z. Changelog dla sterowników USB dostępny jest tutaj: https://github.com/ps2dev/ps2sdk/commits/master/iop/usb. Źródło: https://assemblergames.com/threads/p...24#post-989741. |
...a mi szkoda że Berion już raczej nic nie napisze :(
jak dla mnie to bardzo zła zmiana w internetach, tym bardziej że prawdziwi pasjonaci sprzętów jak PS2 i Xbox "1", się wypalają coraz bardziej. |
No szkoda szkoda, poza tym bezpieczniej napisać Xbox classic bo nawet biorąc 1 w nawias mamy Xbox One, nie wiem co ćpali u nich w dziale marketingu, Xbox -> Xbox 360 -> Xbox One -> Xbox Series. xD
|
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 08:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.