Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
18.04.2010, 00:38 | #1 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.04.2010
Posty: 5
|
Wyciąganie muzyki z gier na PS2 (problem)
Witam,
Chciałbym wyciągnąć muzykę z gry Colosseum Road to Freedom. W sumie to zaszedłem już daleko i sprawa wygląda tak. Muzyka znajduje się w pliku o rozszerzeniu *.RBB. Udało mi się otworzyć ten plik programem Cube Media Player. W środku znajdują się pliki dźwiękowe o rozszerzeniu *.adpcm. Mogę wyciągnąć je na surowo (w nieprzekonwertowanej postaci), ale mogę jest także odtwarzać i konwertować w programie Cube Media Player. Tu zaczynają się schody. Odtwarzane pliki dźwiękowe są przyspieszone i zniekształcone. Do tej pory nie znalazłem odpowiedniej wartości dla Interleave. Czy mogę mieć 100% pewność, że istnieje poprawna wartość interleave dzięki której uzyskam idealny dźwięk ? Powiedzmy, że ustawiłem wartość na 8000 i uzyskałem dość dobry wynik jakościowy, to czy muszę trzymać się tej wartości, czy jest szansa, że czystszy dźwięk uzyskam ustawiając zupełnie inna wartość np. 33000 ? Generalnie na zakończenie proszę o pomoc w w wyciągnięciu muzyki z tej gry. Może jest jakiś odtwarzacz plików adpcm ? P.S. Pliki adpcm moge otworzyć programem MFAudio 1.1, ale tu sprawa wygląda tak samo - nie mogę uzyskać dźwięku dobrej jakości. |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
18.04.2010, 08:43 | #2 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Jeśli interleave jest poprawny muzyka jest idealnie odtwarzana - taka jak w grze. O tej grze nawet nigdy nie słyszałem, więc nie pomogę. Ciężko mi też powiedzieć czy jak 8000 to już nie te np. 32000. Nigdy nie miałem wystarczająco cierpliwości żeby się z tym bawić. Na Burnout Revenge mi się dał tak we znaki.
Czy będziesz dobierać interleave w CMP czy MFA to nie ma znaczenia. Raw to raw. Jak odetniesz nagłówek z *.wav będziesz miał ten sam problem - taki "format". ;] Kiedyś CMP miał forum, na którym gracze podawali różne wartości do różnych gier. Niestety projekt martwy i strona/forum też. Adresu niestety nie zapisałem bo może by webarchive dał radę.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
18.04.2010, 12:59 | #3 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.04.2010
Posty: 5
|
A nie ma jakiegoś odtwarzacza plików ADPCM ?
Cos mi się zdaje, że dla tej gry nie można dobrać interleave. |
18.04.2010, 14:41 | #4 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Są, dwa nawet sam wymieniłeś.
Zrozum, że to sama muzyka bez meta danych - gry też muszą przy odtwarzaniu wybierać interleave, częstotliwość, ilośćkanałów itd.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
18.04.2010, 17:26 | #5 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.04.2010
Posty: 5
|
No właśnie.
Już jama częstotliwość po otwarciu danego utworu jest źle ustawiona. I jeszcze jedno. Razem z muzyką są tam zamieszczone krótkie dialogi postaci. Co ciekawe dialogi działają poprawnie, bez żadnych zakłóceń przy interleave ok. 999999999999999 Niestety, nie wiedzieć czemu urywają się pod koniec odtwarzania (tak samo jak muzyka). |
21.04.2010, 16:09 | #6 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Ja też nie wiem, nie mam nawet tej gry (z ciekawości aż zajrzałem na google graphics - przypomina mi Shadow of Rome ;]).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
22.04.2010, 18:08 | #7 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.04.2010
Posty: 5
|
Już znalazłem rozwiązanie. Na innym, anglojęzycznym forum polecono mi użycie ADPCM Player v1.44h.
Genialna sprawa z tym programikiem. Nic nie trzeba ustawiać, a dźwięki są idealnie czyste. Mimo to dzięki za zainteresowanie tematem. |
22.04.2010, 20:17 | #8 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Program ciekawy, ale musi mieć w bazie już ustalone wartości dla jakiś plików z określonych gier. Z kosmosu tych danych nie bierze.
Albo ja czegoś nie rozumiem. W każdym razie dzięki za informację.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
23.04.2010, 08:35 | #9 |
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.04.2010
Posty: 5
|
Kiedy wybieram dany utwór i daję play, program automatycznie ustawia interleave na 2000. Skąd bierze tę wartość ? Nie mam pojęcia...
Co ciekawe, wartość 2000 dla interleave, nie jest poprawna w Cube Media Playerze i MFAudio. Jedynie frequency muszę korygować, ponieważ domyślne jest błędne. |
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
ELF-Pack - obraz z programami dla PS2 (uLE, SMS, HDL, OPL, ESR, FMCB etc.) | Berion | Homebrew | 0 | 01.01.2008 17:51 |
Powtórka z historii - trochę długie | para | Off topic | 63 | 01.09.2005 09:50 |
Teksty nauczycieli | Tribunal | Off topic | 47 | 11.04.2004 21:39 |