![]() |
||
Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
|||||||
| Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
![]() |
|
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
|
|
|
|
#1 |
|
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.04.2010
Posty: 5
![]() |
Wyciąganie muzyki z gier na PS2 (problem)
Witam,
Chciałbym wyciągnąć muzykę z gry Colosseum Road to Freedom. W sumie to zaszedłem już daleko i sprawa wygląda tak. Muzyka znajduje się w pliku o rozszerzeniu *.RBB. Udało mi się otworzyć ten plik programem Cube Media Player. W środku znajdują się pliki dźwiękowe o rozszerzeniu *.adpcm. Mogę wyciągnąć je na surowo (w nieprzekonwertowanej postaci), ale mogę jest także odtwarzać i konwertować w programie Cube Media Player. Tu zaczynają się schody. Odtwarzane pliki dźwiękowe są przyspieszone i zniekształcone. Do tej pory nie znalazłem odpowiedniej wartości dla Interleave. Czy mogę mieć 100% pewność, że istnieje poprawna wartość interleave dzięki której uzyskam idealny dźwięk ? Powiedzmy, że ustawiłem wartość na 8000 i uzyskałem dość dobry wynik jakościowy, to czy muszę trzymać się tej wartości, czy jest szansa, że czystszy dźwięk uzyskam ustawiając zupełnie inna wartość np. 33000 ? Generalnie na zakończenie proszę o pomoc w w wyciągnięciu muzyki z tej gry. Może jest jakiś odtwarzacz plików adpcm ? P.S. Pliki adpcm moge otworzyć programem MFAudio 1.1, ale tu sprawa wygląda tak samo - nie mogę uzyskać dźwięku dobrej jakości. |
|
|
|
| #ads | |
|
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jeśli interleave jest poprawny muzyka jest idealnie odtwarzana - taka jak w grze. O tej grze nawet nigdy nie słyszałem, więc nie pomogę. Ciężko mi też powiedzieć czy jak 8000 to już nie te np. 32000. Nigdy nie miałem wystarczająco cierpliwości żeby się z tym bawić. Na Burnout Revenge mi się dał tak we znaki.
Czy będziesz dobierać interleave w CMP czy MFA to nie ma znaczenia. Raw to raw. Jak odetniesz nagłówek z *.wav będziesz miał ten sam problem - taki "format". ;] Kiedyś CMP miał forum, na którym gracze podawali różne wartości do różnych gier. Niestety projekt martwy i strona/forum też. Adresu niestety nie zapisałem bo może by webarchive dał radę.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.04.2010
Posty: 5
![]() |
A nie ma jakiegoś odtwarzacza plików ADPCM ?
Cos mi się zdaje, że dla tej gry nie można dobrać interleave. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Są, dwa nawet sam wymieniłeś.
![]() Zrozum, że to sama muzyka bez meta danych - gry też muszą przy odtwarzaniu wybierać interleave, częstotliwość, ilośćkanałów itd.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.04.2010
Posty: 5
![]() |
No właśnie.
Już jama częstotliwość po otwarciu danego utworu jest źle ustawiona. I jeszcze jedno. Razem z muzyką są tam zamieszczone krótkie dialogi postaci. Co ciekawe dialogi działają poprawnie, bez żadnych zakłóceń przy interleave ok. 999999999999999 ![]() Niestety, nie wiedzieć czemu urywają się pod koniec odtwarzania (tak samo jak muzyka). |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ja też nie wiem, nie mam nawet tej gry (z ciekawości aż zajrzałem na google graphics - przypomina mi Shadow of Rome ;]).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.04.2010
Posty: 5
![]() |
Już znalazłem rozwiązanie. Na innym, anglojęzycznym forum polecono mi użycie ADPCM Player v1.44h.
Genialna sprawa z tym programikiem. Nic nie trzeba ustawiać, a dźwięki są idealnie czyste. Mimo to dzięki za zainteresowanie tematem. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Program ciekawy, ale musi mieć w bazie już ustalone wartości dla jakiś plików z określonych gier. Z kosmosu tych danych nie bierze.
Albo ja czegoś nie rozumiem. W każdym razie dzięki za informację.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Nowy na forum
Data rejestracji: 17.04.2010
Posty: 5
![]() |
Kiedy wybieram dany utwór i daję play, program automatycznie ustawia interleave na 2000. Skąd bierze tę wartość ? Nie mam pojęcia...
Co ciekawe, wartość 2000 dla interleave, nie jest poprawna w Cube Media Playerze i MFAudio. Jedynie frequency muszę korygować, ponieważ domyślne jest błędne. |
|
|
|
![]() |
|
|
Podobne dyskusje
|
||||
| Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
| ELF-Pack - obraz z programami dla PS2 (uLE, SMS, HDL, OPL, ESR, FMCB etc.) | Berion | Homebrew | 0 | 01.01.2008 19:51 |
| Powtórka z historii - trochę długie | para | Off topic | 63 | 01.09.2005 10:50 |
| Teksty nauczycieli | Tribunal | Off topic | 47 | 11.04.2004 22:39 |