![]() |
Kiedy wybieram dany utwór i daję play, program automatycznie ustawia interleave na 2000. Skąd bierze tę wartość ? Nie mam pojęcia...
Co ciekawe, wartość 2000 dla interleave, nie jest poprawna w Cube Media Playerze i MFAudio. Jedynie frequency muszę korygować, ponieważ domyślne jest błędne. |
Program ciekawy, ale musi mieć w bazie już ustalone wartości dla jakiś plików z określonych gier. Z kosmosu tych danych nie bierze.
Albo ja czegoś nie rozumiem. W każdym razie dzięki za informację. |
Już znalazłem rozwiązanie. Na innym, anglojęzycznym forum polecono mi użycie ADPCM Player v1.44h.
Genialna sprawa z tym programikiem. Nic nie trzeba ustawiać, a dźwięki są idealnie czyste. Mimo to dzięki za zainteresowanie tematem. |
Ja też nie wiem, nie mam nawet tej gry (z ciekawości aż zajrzałem na google graphics - przypomina mi Shadow of Rome ;]).
|
No właśnie.
Już jama częstotliwość po otwarciu danego utworu jest źle ustawiona. I jeszcze jedno. Razem z muzyką są tam zamieszczone krótkie dialogi postaci. Co ciekawe dialogi działają poprawnie, bez żadnych zakłóceń przy interleave ok. 999999999999999 :) Niestety, nie wiedzieć czemu urywają się pod koniec odtwarzania (tak samo jak muzyka). |
Są, dwa nawet sam wymieniłeś. ;)
Zrozum, że to sama muzyka bez meta danych - gry też muszą przy odtwarzaniu wybierać interleave, częstotliwość, ilośćkanałów itd. |
A nie ma jakiegoś odtwarzacza plików ADPCM ?
Cos mi się zdaje, że dla tej gry nie można dobrać interleave. |
Jeśli interleave jest poprawny muzyka jest idealnie odtwarzana - taka jak w grze. O tej grze nawet nigdy nie słyszałem, więc nie pomogę. Ciężko mi też powiedzieć czy jak 8000 to już nie te np. 32000. Nigdy nie miałem wystarczająco cierpliwości żeby się z tym bawić. Na Burnout Revenge mi się dał tak we znaki.
Czy będziesz dobierać interleave w CMP czy MFA to nie ma znaczenia. Raw to raw. Jak odetniesz nagłówek z *.wav będziesz miał ten sam problem - taki "format". ;] Kiedyś CMP miał forum, na którym gracze podawali różne wartości do różnych gier. Niestety projekt martwy i strona/forum też. Adresu niestety nie zapisałem bo może by webarchive dał radę. |
Wyciąganie muzyki z gier na PS2 (problem)
Witam,
Chciałbym wyciągnąć muzykę z gry Colosseum Road to Freedom. W sumie to zaszedłem już daleko i sprawa wygląda tak. Muzyka znajduje się w pliku o rozszerzeniu *.RBB. Udało mi się otworzyć ten plik programem Cube Media Player. W środku znajdują się pliki dźwiękowe o rozszerzeniu *.adpcm. Mogę wyciągnąć je na surowo (w nieprzekonwertowanej postaci), ale mogę jest także odtwarzać i konwertować w programie Cube Media Player. Tu zaczynają się schody. Odtwarzane pliki dźwiękowe są przyspieszone i zniekształcone. Do tej pory nie znalazłem odpowiedniej wartości dla Interleave. Czy mogę mieć 100% pewność, że istnieje poprawna wartość interleave dzięki której uzyskam idealny dźwięk ? Powiedzmy, że ustawiłem wartość na 8000 i uzyskałem dość dobry wynik jakościowy, to czy muszę trzymać się tej wartości, czy jest szansa, że czystszy dźwięk uzyskam ustawiając zupełnie inna wartość np. 33000 ? Generalnie na zakończenie proszę o pomoc w w wyciągnięciu muzyki z tej gry. Może jest jakiś odtwarzacz plików adpcm ? P.S. Pliki adpcm moge otworzyć programem MFAudio 1.1, ale tu sprawa wygląda tak samo - nie mogę uzyskać dźwięku dobrej jakości. |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 16:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.