Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Wyciąganie muzyki z gier na PS2 (problem) (https://forum.cdrinfo.pl/f106/wyciaganie-muzyki-gier-ps2-problem-85720/)

eldorado2009 23.04.2010 09:35

Kiedy wybieram dany utwór i daję play, program automatycznie ustawia interleave na 2000. Skąd bierze tę wartość ? Nie mam pojęcia...
Co ciekawe, wartość 2000 dla interleave, nie jest poprawna w Cube Media Playerze i MFAudio.

Jedynie frequency muszę korygować, ponieważ domyślne jest błędne.

Berion 22.04.2010 21:17

Program ciekawy, ale musi mieć w bazie już ustalone wartości dla jakiś plików z określonych gier. Z kosmosu tych danych nie bierze.

Albo ja czegoś nie rozumiem. W każdym razie dzięki za informację.

eldorado2009 22.04.2010 19:08

Już znalazłem rozwiązanie. Na innym, anglojęzycznym forum polecono mi użycie ADPCM Player v1.44h.
Genialna sprawa z tym programikiem.
Nic nie trzeba ustawiać, a dźwięki są idealnie czyste.

Mimo to dzięki za zainteresowanie tematem.

Berion 21.04.2010 17:09

Ja też nie wiem, nie mam nawet tej gry (z ciekawości aż zajrzałem na google graphics - przypomina mi Shadow of Rome ;]).

eldorado2009 18.04.2010 18:26

No właśnie.
Już jama częstotliwość po otwarciu danego utworu jest źle ustawiona.

I jeszcze jedno. Razem z muzyką są tam zamieszczone krótkie dialogi postaci.
Co ciekawe dialogi działają poprawnie, bez żadnych zakłóceń przy interleave ok. 999999999999999 :)
Niestety, nie wiedzieć czemu urywają się pod koniec odtwarzania (tak samo jak muzyka).

Berion 18.04.2010 15:41

Są, dwa nawet sam wymieniłeś. ;)

Zrozum, że to sama muzyka bez meta danych - gry też muszą przy odtwarzaniu wybierać interleave, częstotliwość, ilośćkanałów itd.

eldorado2009 18.04.2010 13:59

A nie ma jakiegoś odtwarzacza plików ADPCM ?
Cos mi się zdaje, że dla tej gry nie można dobrać interleave.

Berion 18.04.2010 09:43

Jeśli interleave jest poprawny muzyka jest idealnie odtwarzana - taka jak w grze. O tej grze nawet nigdy nie słyszałem, więc nie pomogę. Ciężko mi też powiedzieć czy jak 8000 to już nie te np. 32000. Nigdy nie miałem wystarczająco cierpliwości żeby się z tym bawić. Na Burnout Revenge mi się dał tak we znaki.

Czy będziesz dobierać interleave w CMP czy MFA to nie ma znaczenia. Raw to raw. Jak odetniesz nagłówek z *.wav będziesz miał ten sam problem - taki "format". ;]

Kiedyś CMP miał forum, na którym gracze podawali różne wartości do różnych gier. Niestety projekt martwy i strona/forum też. Adresu niestety nie zapisałem bo może by webarchive dał radę.

eldorado2009 18.04.2010 01:38

Wyciąganie muzyki z gier na PS2 (problem)
 
Witam,

Chciałbym wyciągnąć muzykę z gry Colosseum Road to Freedom.
W sumie to zaszedłem już daleko i sprawa wygląda tak.

Muzyka znajduje się w pliku o rozszerzeniu *.RBB.
Udało mi się otworzyć ten plik programem Cube Media Player.
W środku znajdują się pliki dźwiękowe o rozszerzeniu *.adpcm.
Mogę wyciągnąć je na surowo (w nieprzekonwertowanej postaci), ale mogę jest także odtwarzać i konwertować w programie Cube Media Player.
Tu zaczynają się schody.
Odtwarzane pliki dźwiękowe są przyspieszone i zniekształcone.
Do tej pory nie znalazłem odpowiedniej wartości dla Interleave.

Czy mogę mieć 100% pewność, że istnieje poprawna wartość interleave dzięki której uzyskam idealny dźwięk ?
Powiedzmy, że ustawiłem wartość na 8000 i uzyskałem dość dobry wynik jakościowy, to czy muszę trzymać się tej wartości, czy jest szansa, że czystszy dźwięk uzyskam ustawiając zupełnie inna wartość np. 33000 ?

Generalnie na zakończenie proszę o pomoc w w wyciągnięciu muzyki z tej gry.
Może jest jakiś odtwarzacz plików adpcm ?

P.S.
Pliki adpcm moge otworzyć programem MFAudio 1.1, ale tu sprawa wygląda tak samo - nie mogę uzyskać dźwięku dobrej jakości.


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 16:41.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.