![]() |
||
Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
|
|
|
#1 | |
|
Administrator
Zlotowicz
![]() Data rejestracji: 15.05.2004
Lokalizacja: W domu.
Posty: 38,981
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() W personalizacji profilu.
__________________
Pozdrawiam i zapraszam na www.joujoujou.com - całkiem nową galerię zdjęć z Irlandii. Moje filmy są tutaj. ![]() Problemy i porady wyłącznie na forum.
Prywatne wiadomości lub przez komunikatory będą ignorowane. ![]() |
|
|
|
|
| #ads | |
|
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Get a Mac!
![]() Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,564
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
@AleX69 - pelno jest tez filmow w druga strone - duzo zalezy od jakosci polaczenia w miejscu w ktorym robi sie test, ilosci aktualnie zapchanej pamieci w telefonie itd. Ja mowie o swoich prywatnych odczuciach po pracy na Nexusie One, Xperiii i iPhone 3G/3GS!
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Guru
Data rejestracji: 10.10.2004
Lokalizacja: Częstochowa
Posty: 3,001
![]() ![]() ![]() |
Cytat:
|
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
.::MaNNErS:SuCk::.
Data rejestracji: 25.02.2004
Lokalizacja: Warszawa
Posty: 4,681
![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
ale zeby na iphone browserka internetu tak chodzila ze potrzebujesz gogli, pilotki i szalika ... to bez przesady nie szukal bym tu kolejnej teorii spiskowej - po prostu ktos zrobil obiektywny test a co do rysowania wielokatow - nie wydaje mi sie potrzebne
__________________
![]() |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
66 milionów trójkątów w tabelce dla PS2 to jakieś nieporozumienie.
W tamtych czasach o takiej wydajności nikomu sie nie śniło i ta konsola wyciąga w rzeczywistości pewnie z 7mln. Nawet pierwsza karta Geforce miała 10mln a konkurent PS2 - Dreamcast - około pieciu. To jedna kwestia. A druga jest taka, że mimo to obecne telefony nie mają mimo wszystko z nią szans. Wydajność procesora graficznego to nie wszystko. Telefony ze względu na mały pobór mocy nie mają jednostek FPU (w ogóle ARM z FPU do rzadkość). A bez tego ani rusz z grafiką 3D na poziomie wyższym niż Playstation 1. Dreamcast miał bardzo mocne FPU, bo procesor SH4 było robiony pod grafikę 3D. Nie potrafił puścić divxa (200Mhz) ale polygonami mielił jak szalony. PS2 ma dedykowany układ. A telefony? Puszczą prostą scene z jednym ludzikiem w rozdzielczości VGA i jak byle byle 20fps wyciągnie to jest sukces. Brak dedykowanej pamieci dla układu grafiki i FPU sie kłania. PowerVR juz 10 lat temu bez problemu ruszał QuakeIII w rozdzielczościach rzędu 1280x1024. To co pokazują telefony dziś to smiech ![]() Jak marnie sie czuje PVR w tym środowisku świadczy fakt, że mimo braku z-bufora, dużego fillrate i techniki HSR ilość fps spada wraz z rozdzielczością ekranu. Przy takiej specyfikacji to nawet w FullHD powinno smigać. Porównywanie telefonów z PSP też nie ma sensu z tego samego powodu. Snapdragon czy OMAP to układy SoC, w jednym procesorze jest wszystko od PowerVR do obsługi UMTS i USB. Liczy sie oszczędność energii, elementów, miejsca i kosztów a nie wydajność. Wszystko korzysta z tej samej pamieci i magistrali. To nie może szybko działać. Ostatnio zmieniany przez sobrus : 08.07.2010 o godz. 12:23 |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Get a Mac!
![]() Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,564
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
@Matefusz - dalej nie moge sie do tego multitaskingu przyzwyczaic - dzialam jak dzialalem. Przypominam sobie o nim na ogol po jakichs trzech dniach gdy telefon zaczyna miec dosyc, zagladam w pasek a tam ze 30 aplikacji. Gdyby nie to ze zrezygnowalem z jailbreak'a to pewnie bym go wylaczyl...
@sobrus - swietny, rzeczowy post! Nie watpiblym jednak w 66 000 000 polygonow w PS2 - procesor graficzny byl jak na tamte czasy fenomenalny i technologicznie wykraczal dalece poza GeForce'a, nie wspominajac juz o 128bitowym CPU (a w PC nadal 64 bity to fenomenalna nowosc). Dreamcast byl fenomenalna konsola - zabila go niestety premiera PS 2, ktora wszyscy z checia kupili po wielkim sukcesie PSX i wiedzieli, ze producenci nie dadza ciala pod katem gier. Porownywanie PSP z telefonami istotnie nie ma sensu. Wiekszosc gier na telefony to kipeskie kopie znanych tytulow. Przoduje tu iPhone, ktory ma ogromne wsparcie (GameLoft, Ubisoft, CAPCOM, Konami, EA, Sierra i wielu innych), a FPS w grach z definicji nie moze spac ponizej 25, bo gra nie trafi do AppStore, ale mimo tego gry te sa prostsze i mniej wymagajace, dedykowane klientowi grajacemu okazjonalnie. Nie spotkamy tu powaznych i wymagajacych tytulow na kilkanascie-kilkadziesiat godzin, z czym bez problemu mamy do czynienia na PSP (MGS : Peace Walker czy Final Fantasy VII : Crisis Core). |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PS2 i DC to temat rzeka.
Procesor DC i PS2 był świetny. W 1998 roku topowe karty dla PC osiągały ok 3 milonów (Voodoo Banshee, Voodoo2, Riva TNT). Topowy kosztujący fortunę automat Segi Model 3 (Virtua Fighter 3) - 1 milion. Dreamcast osiągał w porywach pięć co było szokujące biorąc pod uwagę cenę konsoli. Natomiast PS2 jest nieco szybszy ale porównywalny. Nawet GameCube osiąga coś około 10-15 więc 66 w PS2 jest nieprawdziwe. Owszem PS2 może osiągnąć 60 milionów, ale tam było jakieś zastrzeżenie. Ze nie będą teksturowane, cieniowane itd. Czyli w praktyce nigdy. 66 milionów prawdziwych trójkątów to poziom wydajności Radeona 8500 który miał dwie jednostki Vertex Shader pare lat później niż PS2. Ta karta jest mocniejsza niż XBOX. Właśnie to "kłamstwo" Sony w sprawie wydajności zabiło DC. Kto chciał kupić DC skoro PS2 miał być 10-20 razy szybszy i pojawić sie za miesiac? Ludzie sie spodziewali cudów, przepaści jakościowej, w praktyce wiele tytułów cross-platform działało i wyglądało lepiej na tańszym DC. Układ DC to właśnie PowerVR i generował ładniejszy obraz niż PS2. Pomijając ze miał 2 razy więcej pamieci video (8MB), HSR (układ nie renderuje obiektów przysłoniętych przez inne obiekty) i umiał kompresować tekstury, czego PS2 nie umie. Mógł więc napchać do niej więcej MB tekstur niż PS2 ma pamieci total Z tytułów które prezentowały sie lepiej przypominam sobie Tokyo Extreme Racer i Raymana. Oczywiście to co robiono na PS2 po śmierci DC było juz na innym poziomie. Nowsze gry i opanowanie konsoli do perfekcji zrobiły swoje. Ale i z DC można było dużo więcej wycisnać, widać to np w Under Defeat (2006) który został okrzyknięty najładniejszą strzelanką na wszystkie platformy tamtej generacji (z xbox włącznie). Ostatnio zmieniany przez sobrus : 08.07.2010 o godz. 13:43 |
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
logged out
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 12.07.2003
Lokalizacja: /home
Posty: 12,518
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
http://webhosting.pl/Android.bije.na....wciaz.powolny Cytat:
![]() @M@X na czystym JS iPhone dostaje baty ;-)
__________________
XMPP: andrzej(at)czerniak.info.pl |
||
|
|
|
|
|
#9 |
|
Get a Mac!
![]() Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,564
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tak samo jak grafiki na 3DMarkach dostaja baty jedna od drugiej... Tylko co to kogo obchodzi? Grafika nie sluzy do odpalania testow na punkty, tylko do grania ;-)!
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nie wiadomo jak sie ma Apple A4 do Snapdragona.
Może to nie wina systemu, tylko procek Apple jest słaby? Swoją drogą przez jakieś 5 lat mieliśmy urządzenia z zegarami 400, 520 i w porywach 624Mhz. Nawet rok temu jak kupowałem swojego gSmarta może jeden model miał więcej niż 600Mhz. A teraz nagle mamy wysyp 800Mhz, 1Ghz a nawet więcej. Już coś sie mówi o 1,5Ghz i dwóch rdzeniach. Chyba zawdzięczamy to właśnie Androidowi i iPhone, bo Windows Mobile ma mniejszy apetyt na sprzęt. Ja bym chciał coś na OMAP 4440
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
logged out
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 12.07.2003
Lokalizacja: /home
Posty: 12,518
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() http://applefobia.blox.pl/2010/07/Bi...-w-Polsce.html
__________________
XMPP: andrzej(at)czerniak.info.pl |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
liniejący leming
Zlotowicz
Data rejestracji: 20.12.2001
Lokalizacja: N-H
Posty: 12,821
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
zobaczyłem oczyma wyobraźni, jak babcia w moherku sciąga folię z ajfona
__________________
c'est la vie !!! |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Wyjadacz ;)
Data rejestracji: 12.03.2003
Lokalizacja: Olsztyn/Walsall
Posty: 296
![]() |
Kupiłem X10. Pierwsze wrażenia? Niezbyt przychylne. Dość cichy głośnik. Kiepsko rozmówcę słychać. Kalendarz. Jestem zawiedziony. Bez neta, i konta w gmailu, nic nie mogę zrobić.
Jak na razie, X10 ma dla mnie więcej mankamentów. Z plusów, bym wymienił: - spory "cyferblat" - internet - GPS I to na tyle.... |
|
|
|
|
|
#14 | |
|
RESTECPA ~ SZACUKEN
Zlotowicz
Data rejestracji: 24.02.2003
Lokalizacja: śmietnik
Posty: 13,764
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
|
|
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
logged out
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 12.07.2003
Lokalizacja: /home
Posty: 12,518
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Consumer Reports udowodnił wadę iPhona 4 i wycofał swoją rekomendację dla tego telefonu
Cytat:
Cytat:
LOL
__________________
XMPP: andrzej(at)czerniak.info.pl |
||
|
|
|
![]() |
| Tagi |
| mobile |
|
|