Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Gry (https://forum.cdrinfo.pl/f25/)
-   -   Doom 3 (https://forum.cdrinfo.pl/f25/doom-3-a-14215/)

ZbigNieff 08.08.2004 09:10

Sciagaj sciagaj, a jak nie chce Ci sie czekac to mozesz kupic ;) nawet ktos z forum
moze podesle Ci taka kopie zapasowa na 24h do sprawdzenia :D

Master Blaster 08.08.2004 01:35

Napaliłem się na DOOMa 3 bo nowość, super grafa itp. Ściągam przez 3 dni z kaazy 20/24h i zamiast DOOMA ściągneło mi się gówno. W****irzyłem się niemiłosiernie i dopiero powyżywanie się w MK4 sprawiło że opadły wszelkie emocje i teraz sam nie wiem - powiedzcie czy opłaca się ściągać z eMule lub torrenta przez 2 tygodnie bez przerwy [na moim wujowym łączu] lub kupić za 130 zeta [choć u piratów ceny już od 20 złotych :-)] czy dać sobie spokój i przejść w końcu Aliens vs Predator 2 ??

Hajasz 07.08.2004 19:26

A ja powiem tak. 5 lat czekania o kant dupy mozna roztrzaskac. Gra jest przecietna a dla grafiki nikt nie jara sie grami (chyba) tylko dla grywalnosci, ktora tutaj jest cieniutka. Owszem grafika jest bajerancka ale ile graczy ma takie sprzety aby sobie pograc przyzwoicie chociaz na srednich detalach. A te wszystkie mroki i ciemnosci, ktore niby mialy tworzyc ten straszny klimat sa niczym w porownaniu do klimatu chocby w Aliens vs Predator 2
Ogolnie gra mnie zawiodla i przypuszczam, ze podobnie bedzie ze Stalkerem oraz Half-Life 2 chociaz w przypadku tej drugiej chcialbym sie bardzo mylic.

REi 07.08.2004 15:34

A ja sobie gre sciagnolem i tak sobie na hdd lezala czekala az zwolni sie miejsce (przejde LoK: Defiance) no i sie zwolnilo mysle -dobra instaluje jutro- i tego samego wieczora jak mi ch** karte grafiki strzelil (Radeon 9600XT)... no i nie pogram bo teraz mam (zastepczo az radek z servisu nie wroci) GF2mx 64MB :\

woitas 07.08.2004 15:26

tutaj znalazłem mod'a, dzięki któremu potworki nie znikają.


Cytat:

Napisany przez gallus_anonim
Pojawił się MOD Pack do Dooma 3
Opis

A znajduje sie TUTAJ

edit: teraz zauważyłem twojego linka.
należy mi się http://pclab.pl/modules/XForum/images/smilies/rozga.gif

bakupl 07.08.2004 14:41

Cytat:

A ja sobie płynnie gram na GeForce 2 MX 400 64 MB SDR, 256 MB RAM i Athlonie 2000+ w super hiper ultra low detail w 640x480
Gdyby nie ta grafika to był by looz..

gallus 07.08.2004 14:29

A ja w gierke nagrałem na CD i pozostawie dla potomków, jakoś mi się nie chce, a teraz chyba sobie pogram chwile w XIII :)

ZiP 07.08.2004 14:19

A ja sobie płynnie gram na GeForce 2 MX 400 64 MB SDR, 256 MB RAM i Athlonie 2000+ w super hiper ultra low detail w 640x480 :spoko:

REi 07.08.2004 13:29

jak na mzxa zoptymalizowac Dooma 3 ?? - ;)
Cytat:

First of all guys - this does work, and I havent experienced any glitches or jolting when i walk throigh doors, the game loads levels quiicker and its worth the experiment.

In ur DOOM3 Folder find "DoomConfig.cfg" under "C:\Program Files\Doom3\base" Open DoomConfig.cfg in Notepad.

Find the line:

seta image_cacheMegs "20"

Change this from 20 to either 128 or 256 depends how much Graphic card onboard ram u have.

It boost ur performance at Ultra High setting the most.

It does help gaining performance but make sure u have 512MB + memory, recommend 1GB ram though. U will notice the game run smoother at Ultra High and High details and have resolution above 1024x768. and yes it dun really help at Low reso and low detail or mid detail since they dun use much textures as High and Ultra High detail. It will help when u starting to bump ur graphic details. and u will also find smoother at intensive fighting.

if u have video card with 128MB and AGP Aperture size at 128MB then u can set the cache value at 256 and yes that will smooth out of fps when u playing Ultra High detail

if u have 256MB graphic card and AGP aperture size at 128MB then u only need to change the cache size to 128MB

so on~

PS: Timedemo is not acurate to test this modification since it's fixed bench with fixed textures, u will only see difference in game play when polygons starts to rise and textures starts to get more, that's the time this cache size thing become useful.

Hope this helps some of gamers that wanna improve performance under High and Ultra High quality setting.

Update: (2004/08/04)

(8:22pm)
Make sure "seta image_usecache" is set to 1 to enable using cache (default Value = 0 )
if u r experiencing crashing when u enabled "seta image_usecache "1"
Have "seta image_cacheMinK" to 25600 and "seta image_cacheMegs" to 256
seta image_cacheMinK = Cache Size minimum in Kilobytes
seta image_cacheMegs = Amount of cache in Megabytes

(8:51pm)
TimeDemo Benchmarking


To enable the console add +seta com_allowConsole "1" to ur short cut

It will look like below:
-> Doom3.exe +seta com_allowConsole "1" <-
Access the console using the "~" key
When above done, type this command in the console without quote "timedemo demo1"
After TimeDemo end itself, it will show ur avg FPS.

(9:01pm)
For Gamers that dun want to mess with DoomConfig.cfg can do followings to auto add codes u want to add~
Create a file called autoexec.cfg in your Doom3 'Base' directory and edit it with Note pad

(2004/08/05)

(8:38am)
NVIDIA Card that support Ultra Shadow Technology and Up Only
Add this -> seta r_useDepthBoundsTest "1" <- (without arrows)
Please save and check the read only file after add this code in doomConfig.cfg
This Tweak is to take advantage on NVIDIA's Ultra Shadow 1 & 2 Technology
and also improves form of occlusion culling (removing pixels that you won't actually see on screen)
With this tweak, u can gain about 5fps more and no IQ lose if u ask
Sorry I dunno how this will do with ATi cards though

(9:05am)
Enable Shadow Culling
add this code to doomConfig.cfg -> seta r_useShadowCulling "1" <- and save then check the read only file again.

(9:10am)
Enable Ocllusion Culling (removing pixels that u dun actually see on screen)
seta r_useCulling "2"
0 = none, 1 = sphere, 2 = sphere + box

(9:27am)
seta g_dragEntity "1"
Allows dragging physics objects around by placing the crosshair over them and holding the fire button
PS: U might want to bind this key to a key in ur own choice (since enabling this will make weapons unswitchable)

seta pm_thirdPerson "1"
Allows third person view
U might want to enable this using console sometimes in the game

(12:26pm)
[seta com_videoRam "64"] ( yes I have no idea why it is set at 64 for video cards above 128MB) And no, this code can not be found in doomConfig.cfg so by adding this code it allows u to set it manually when DOOM 3 detected it wrong. U might wanna ask how to check if DOOM3 detects wrong, read below for more details.

Doom III has detected I have 64mb of ram on my video card but the fact is that I have 128mb, which is probably why a few settings were set wrong in the doomConfig.cfg

set image_downSizeBumpLimit "512" (For 128MB Graphic Card)
1024 for 256mb gfx.
512 for 128mb gfx.
256 for 64mb gfx.
seta image_downSizeBump "1" to enable above

Originally the above was set to 256, as if I had a 64mb card. What I believe it does is decide how large in pixels the bump map textures should be on screen. Without a performance hit I was able to use 512mb with a 128mb card. I am going to try 1024 later to see if it works too.

set image_downSizeLimit "512"
1024 for 256 cards.
512 for 128mb gfx.
256 for 64mb gfx.
seta image_downSize "1" to enable above

Refresh Rate
[seta r_displayRefresh "85"]
Set number of ur own choice.

FOV
[seta g_fov "90"]
FOV = Field of View
THe higer the number the wider area u see, this decreases ur fps though. (not much fps lose, so it's good to use) I myself have it on FOV value @ 120 for more realism and better view.

(01:14pm)
DOOM3 Cheat Command Codes for people who have finished the game:
Type followings in Console, press "~" key to access console
god - God mode
noclip -> No clipping (fly through walls)
give weapon_machinegun -> Machinegun
give weapon_shotgun -> Shotgun
give weapon_plasmagun - Plasmagun
give weapon_ bfg -> BFG (no space between _ bfg when entering command)
give weapon_chainsaw -> Chainsaw
give weapon_rocketlauncher -> R-Launcher
give ammo -> Ammo

bakupl 07.08.2004 11:35

Ja włączyłem na najwyższych (1280x1024) i nie muli :) Ale i tak w to nie będe grać, już uninstall :)

ZbigNieff 07.08.2004 11:19

Cytat:

Napisany przez barte_k
Umnie potwory nie znikają. Zależy to od liczby strzałów do nich. Jak ktoś wpakuje w gościa cały magazynek to wtedy zniknie. Niech ktoś to sprawdzi. :D

U mnie znikaja tylko te co zucaja tymi kulami ognia... a reszta lezy jak jak po
"glupim jasiu" ;) chyba ze jakis dostanie ode mnie z bliska z dubeltoFFki :)

B@rtek 07.08.2004 11:14

Cytat:

Napisany przez gallus_anonim
Pojawił się MOD Pack do Dooma 3
Opis

A znajduje sie TUTAJ

Umnie potwory nie znikają. Zależy to od liczby strzałów do nich. Jak ktoś wpakuje w gościa cały magazynek to wtedy zniknie. Niech ktoś to sprawdzi. :D

REi 07.08.2004 11:07

Cytat:

Na takich jak napisalem!! Moze napisalem nie wyraznie to napisze jeszcze raz

GRAM NA 1024x768 na High Detail!!

Radeona podkrecilem na 425x650, wpisalem 512 tam gdzie ktos tam pisal zeby
wpisac w DoomConfig, zainstalowalem strowniki do ATI te niby specjalnie pod
Doom`a i gra juz w ogole sie nie tnie! I powiem jeszcze raz ze gram na HIGH
DETAIL!! Jak ktos ma pomysl jak to moge Wam to pokazac czy zrobic screena,
czy cos... no nie wiem - dajcie pomysl jak to zrobic??!!
hmmm to moze ja sprawdze u siebie na Ultra ;)

ZbigNieff 07.08.2004 10:44

Druss tak czy tak u mnie gra wyglada naprawde pieknie :)

Druss 07.08.2004 10:39

Gra na samym poczatku laduje jakosc tekstur dla kazdej karty osobno, dlatego nawet na gf4ti4200 w te gre mozna pograc w ultra, ale z domyslnie wlaczona gorsza jakoscia tekstur takze REi sie nie dziw.


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 04:02.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.