Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Inne Tematy, które nie mieszczą się w pozostałych kategoriach. |
|
Opcje związane z dyskusją | Tryby wyświetlania |
13.11.2006, 21:32 | #31 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
7 rdzeni
Co rozumiesz poprzez "dzielona po połowie"?
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
13.11.2006, 21:36 | #32 |
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
|
Ze jest 256MB na dane i 256MB dla GPU (tekstury itp).
Oczywiscie w konsoli najwazniejsze sa gry. Wszystko zalezy czy porownujemy konsole technicznie czy z punktu widzenia gier (ja porownywalem technicznie i tu bardziej podoba mi sie X-box). Takze stosunek mocy do ceny xbox ma znacznie lepszy, zwlaszcza dopoki nie wliczamy czytnika BR ktory do grania jako takiego nie sluzy). W kwestii gier sony jak zwykle ma tu duza przewage, ale na szczescie Microsoft to firma "nieco" wieksza niz Sega, bo niedlugo mielibysmy monopol Sony. Ostatnio zmieniany przez sobrus : 13.11.2006 o godz. 21:43 |
13.11.2006, 21:38 | #33 |
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
No tak, ale za to XDR , które ponoć są wydajniejsze.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
13.11.2006, 21:56 | #34 |
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
|
Moze sa ale co po szybkosci jesli pamieci po prostu zabraknie. Poza tym nie rozumiem jednego. Wiadomo ze najwiekszej przepustowosci wymagaja procesory graficzne (wystarczy porownac to co mamy w PC).
Xbox ma na wszystko GDDR3@700Mhz (+10MB eDRAM dla GPU o olbrzymiej przepustowosci) PS3 ma XDR na dane i ... GDDR3@550 dla RSX. Ostatnio zmieniany przez sobrus : 13.11.2006 o godz. 22:02 |
13.11.2006, 22:37 | #35 |
ZnakJaworznickiegoBikera
Data rejestracji: 22.03.2005
Lokalizacja: znowu Jaworzno
Posty: 9,673
|
RSX to 7800GT nieco zmodyfikowane, przynajmniej tak twierdzi nvidia....producent rsx'a
__________________
Tanie konta shell, www, php, sql - info priv Moj kanal Youtube /msg demek at freenode // Intel Pentium 4 630 3,0@5,6 GHZ --100% O/C CLUB 3Ghz@6750Mhz PISIOR - PRAWO I SPRAWIEDLIWOŚĆ I OJCIEC RYDZYK MEMORANDO - UZYTKOWNIK, KTOREGO DLA DOBRA WLASNEGO, DOBRA WLASNYCH PIENIEDZY I DOBRA WLASNYCH NERWOW NALEZY OMIJAC SZEROKIM LUKIEM |
13.11.2006, 23:26 | #36 | ||
Get a Mac!
Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,550
|
Cytat:
Cytat:
|
||
13.11.2006, 23:32 | #37 |
ZnakJaworznickiegoBikera
Data rejestracji: 22.03.2005
Lokalizacja: znowu Jaworzno
Posty: 9,673
|
po twojemu sie nie da
a tak w skrocie - x360 jest lepsza (mocniejsza?) konsola jesli chodzi o aspekty techniczne
__________________
Tanie konta shell, www, php, sql - info priv Moj kanal Youtube /msg demek at freenode // Intel Pentium 4 630 3,0@5,6 GHZ --100% O/C CLUB 3Ghz@6750Mhz PISIOR - PRAWO I SPRAWIEDLIWOŚĆ I OJCIEC RYDZYK MEMORANDO - UZYTKOWNIK, KTOREGO DLA DOBRA WLASNEGO, DOBRA WLASNYCH PIENIEDZY I DOBRA WLASNYCH NERWOW NALEZY OMIJAC SZEROKIM LUKIEM |
14.11.2006, 09:44 | #38 |
Italystyle
Data rejestracji: 28.10.2006
Lokalizacja: Co.Cork
Posty: 244
|
Eee....tam, wszystko wyjdzie w praniu.
Poczekamy.....Uwidzimy.......Ocenimy
__________________
|
14.11.2006, 10:24 | #39 |
ZnakJaworznickiegoBikera
Data rejestracji: 22.03.2005
Lokalizacja: znowu Jaworzno
Posty: 9,673
|
http://www.gametrailers.com/player.p...pe=wmv&pl=game
no - juz wyszlo
__________________
Tanie konta shell, www, php, sql - info priv Moj kanal Youtube /msg demek at freenode // Intel Pentium 4 630 3,0@5,6 GHZ --100% O/C CLUB 3Ghz@6750Mhz PISIOR - PRAWO I SPRAWIEDLIWOŚĆ I OJCIEC RYDZYK MEMORANDO - UZYTKOWNIK, KTOREGO DLA DOBRA WLASNEGO, DOBRA WLASNYCH PIENIEDZY I DOBRA WLASNYCH NERWOW NALEZY OMIJAC SZEROKIM LUKIEM |
14.11.2006, 11:09 | #40 | ||
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
|
Cytat:
A co do DS3 to to ju***380; jest SixAxis, Shock na pewno nie, a tym bardziej Dual Nie przyjemny jest nie tylko brak AA, ale i flickering, co***347; co bardzo wnerwia na PS2 (niekt***243;rzy sobie ztym radz***261;, vide FFXII cho***263; kosztem ostro***347;ci obrazu), co***347; co mam nadziej***281; zniknie na tej generacji. Cytat:
A tak BTW to przyznam, ***380;e mnie ma***322;o obchodzi, kt***243;ra konsola jest mocniejsza - na papierze. Mnie interesuje co developer jest w stanie wykrzesa***263; z danej platformy. A czy ona obraca trylion polygon***243;w czy cztery na krzy***380; to mnie to lotto. Ja chc***281; gier! Benchmarki mog***281; sobie odpala***263; na PC Mo***380;e si***281; starzej***281;, ale dla mnie to gry mog***322;yby si***281; zatrzyma***263; na epoce 16/32bit (SNES/PSX). Przynajmniej m***243;g***322;bym nadal podziwia***263; piekne 2d czy prerenderowane t***322;a - "technologia", kt***243;ra przesta***322;a by***263; rozwijana (wystarczy spojrze***263; na Valkyrie Profile [PSX] czy RE0/1 [GC] (czyli przyk***322;ad 2d na 32bit i prerender***243;w na 128bit).
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
||
14.11.2006, 11:21 | #41 |
Get a Mac!
Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,550
|
Oj, rzepie... ;-) Chodzilo mi o jego ksztalt. Sam przyznales to co i ja przyznalem. Pad od X360 jest bardzo wygodny, fakt. Jego problem (jak innych z reszta) polega jedynie na tym, ze nie jest tak wygodny jak DualShock wymyslony notabene 8 lat temu ;-).
|
14.11.2006, 11:46 | #42 |
Italystyle
Data rejestracji: 28.10.2006
Lokalizacja: Co.Cork
Posty: 244
|
Bo DualShock, jest zrobiony na "wczoraj, dzisiaj i jutro.
__________________
|
14.11.2006, 16:29 | #43 |
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
|
@Berion
Teoretycznie latwiej jest programowac X-Boxa. Prawde mowiac jak patrze na specyfikacje nie powinno to byc trudniejsze od programowania np Dreamcasta (ktory slynie z latwosci programowania). Symetryczne rdzenie mozna bardzo latwo zaprogramowac w C++ uzywajac OpenMP (z tego co widzialem Oblivion na nim biega). Sa calkowicie uniwersalne, wiec kazdy rdzen moze wykonywac co programista chce i moga sie dowonie dzielic obciazeniem (funkcja OpenMP). W przypadku PS3 trzeba program glowny zmiescic w jednym rdzeniu, a reszte podzielic na DSP, ktore z tego co sie orientuje nie maja wlasnego dostepu do pamieci... Ale fakt faktem - takie rzeczy niewiele gracza interesuja. Co do RSX - moim zdaniem GF6 i GF7 to praktycznie to samo wykonane w innej technologii. Jedyna funkcja rozniaca te chipy (transparency antialiasing) zostala ostatnio odblokowana w GF6. Pamietam ze RSX powstawal gdy GF7 jeszcze nie bylo i porownywano go do 6800 w SLI. Tak wiec moze byc to cos w rodzaju 7800. PS. Widzialem dzis DOA na X360 w MM (kosmos).... moze lepiej juz zaczne zbierac kaske bo mam wrazenie ze mi laser w DC pada Ostatnio zmieniany przez sobrus : 14.11.2006 o godz. 16:36 |
14.11.2006, 16:46 | #44 |
Get a Mac!
Data rejestracji: 18.04.2003
Posty: 10,550
|
Zajechales na Shenmue czy na Soul Caliburze ^^?
|
14.11.2006, 18:51 | #45 |
Jukebox Hero
Data rejestracji: 17.09.2004
Lokalizacja: Back for the Attack
Posty: 10,800
|
Trafiles w dziesiatke ale tez na wielu innych.. na Ikarudze, DOA i F355 tez niezle byl meczony.
|
|
|