![]() |
Wolałem gry na x360
|
To się nazywa Kinect.
|
Chcę kupić konsole, ale mam dylemat, bo jeśli kupię xbox to dokupię kamerke i mogę w to gry, gdzie się ruszasz (nie wiem jak to się nazywa xd), ale jeśli ps3 to mam przede wszystkim taniej i chyab w xbox'sie coś tam jest że trzeba płacić.
|
Mam X360 i odpukać wszystko działa jak należy :)
|
Być moze. Valve od zawsze robiła tytuły dla PC. Nie zna za dobrze innych architektur.
Weźmy capcoma - na co on nie robił. Od C64 poprzez konsole wszystkich generacji i automaty aż po PC i Amige. To pewnie zależy od tytułu. RSX niczym się nie wyróżnia. Problem z cell. Dopóki używamy głównego rdzenia PS3 jest pewnie tak samo łatwy jak PC. Wiele gier (jakieś proste mordobicia czy strzelanki) pewnie pomyka na jednym rdzeniu. 3Ghz to sporo, a i tak obraz generuje RSX. Ale jak trzeba ruszyć Unreala3 czy Source, silniki przystosowane dla Core2 i 3 rdzeniowego (i 6 wątkowego... ) x360 to zaczynają sie schody. Albo taki Oblivion (i co za tym idzie zapewne Fallout3). Uzywa openmp. Na PC może używać dowolnej liczby rdzeni (ile znajdzie, można sobie w ini wpisać). Na X360 może używać trzech. Na PS3 jednego. To i tak cud że te porty powstają na 33% mocy i wyglądają podobnie. Pomijając że RSX jest nieco słabsze niż układ z xboxa. Pomijam perełki exclusive jak MGS4. Tam silnik od razu był przygotowany pod PS3 i nie wiem czy w ogóle byłby możliwy łatwy port na inne platformy (sam port na pewno, tylko czy nie trzebaby napisać silnika od nowa). A w drugą stronę - nie opłaca się pisać silników w dwóch wersjach. Na PS3 (1 rdzeń + wiele DSP) i resztę świata (wiele rdzeni). |
Nie powiem żebym im nie przyznał racji (liczba ramek w Orange Box na PS3 to skandal :/), nie mniej jednak ciekaw jestem ile MS płaci za takie teksty (joke).
Jakoś Naughty Dog, Capcom, Konami, EA itd. nie narzekają zbytnio, a gry im nawet, nawet się udają. Ciekawe... ;)) Mogli by uczciwie napisać, że nie potrafią sobie z tym poradzić. :D |
http://gry.onet.pl/1987640,,Playstat...wiadomosc.html
No cóż ameryki nie odkryli :D już pobieżne przejrzenie specyfikacji konsol o tym mówi. |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
//IMO ;] Cytat:
@Demek Racja. |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
moje gg masz wiec mozesz pisac :)
|
???
--- I fajnie, że jesteś Demek. Pomógłbyś mi z PS3 FAQ i "PS3 VS X360", który mam zamiar przygotować? Konkretnie to z tematem dźwięku i filmów BD/HD - zwyczajnie się na tym nie znam i nie mam porządnego sprzętu. |
w mojej konsoli moge sobie resetowac obraz...
sto razy i tak nie zresetuje :) |
Jestem właśnie po dwudniowej zabawie na swojej własnej PS3 i jest kilka rzeczy, które mnie irytują:
Ściągać duperele z PSS w tle można tylko grając w fanty z dysku i oczywiście w samym XMB. Podczas gry z nośnika optycznego status zmienia się na pending i nic nie pobiera. Zastanawiam się czy to burak by Sony (fw 2.53) czy "tak musi być". Nie rozumiem: jaka to jest różnica czy gram z HDD czy z BD? W mordę, jakie to irytujące. Druga sprawa: na Europejskim PSS "psy dupami szczekają". :( Jedyne godne uwagi są remake Siren, MM9 jak ktoś lubi retro stuff, kilka gier z PSXa (Crash-e, Medievil - gdzie Alundra? FF7? itd. itd...), PoP ten co wcześniej był na XLA, dodatek do Ratchet-a, GT5 Prologue na który nie warto wydawać złotówki i Wipeout HD. Żal. Trochę też buraczana sprawa ze zmianą kabla z np. HDMI na RGB. Po takiej operacji pewni nie jeden poleciał już do serwisu z płaczem. Szkoda, że w instrukcji nie napisano jak resetować ustawienia obrazu przy starcie bootloadera (włączyć i trzymać 5s power). Tyle z minusów. ;] Konsola jest cichsza od mojej PS2 nawet w GTA4 (pewnie dlatego, że większość jest cache'owana na HDD i nie rżnie tak płyty jak dawniej). W porównaniu do X360, który brzmi jak odkurzacz pani Gieni z klatki obok to jak niebo a ziemia. Świetny interface, który jest przejrzysty, szybki, prosty w obsłudze i najważniejsze dla mnie: estetyczny. |
Z wiki gamedevu:
Cytat:
|
Ja właśnie myślałem, że chcesz odpalać na Xbox'ie, więc... głowę bym dał sobie uciąć, że to jest płatne - bo z tego co kojarzę to jakieś launchery są wgrywane na nanda żebyś mógł to odpalić.
//ciekawostka: na XNA ktoś przepisał MAME Nie myślałem o $. Scena to scena. Poza tym każdy projekt przyda mi się do portfolio. 8-) |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 05:32. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.