Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   ps2psxe (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2psxe-83736/)

Halas19 11.02.2015 20:35

Mam problem z odpaleniem PS2PSXe r192 z wewnętrznego HDD. Próbowałem już na wiele sposobów ze skryptem radshella, ale na końcu i tak wyskakuje mi komunikat "not an elf file".
Kod:

fontsize 0.6
border 2 2

store reset.rsh
store mc.rsh
store mcx.rsh
store irx/usbhdfsd.irx
store irx/usbd.irx
store mass.rsh
store irx/poweroff.irx
store irx/ps2dev9.irx
store dev9.rsh
store irx/ps2atad.irx
store irx/ps2hdd.irx
store irx/ps2fs.irx
store hdd.rsh
store irx/romdir.irx
store rom.rsh
store irx/iomanx.irx
store irx/filexio.irx

script int:reset.rsh

set prompt "$$CD>"
set RSH_DIR "$CD"
set reboot "run rom0:OSDSYS"
set reset "script int:reset.rsh"

load rom0:SIO2MAN
load rom0:MCMAN
load rom0:MCSERV

load int:iomanx.irx
load int:filexio.irx

load poweroff.irx
load ps2dev9.irx
load ps2atad.irx
load ps2hdd.irx -o 4 -n 20
load ps2fs.irx -m 4 -o 10 -n 40

echo running hdd
mount pfs0:hdd:Worms_Armageddon
run ps2psxe.elf -bios="pfs0:/bios/SCPH-7502.bin" -cdimage="pfs0:/Worms_Armageddon.bin" -32bpp -nofps

ELF PS2PSXe + foldery znajduje się w roocie partycji Worms_Armageddon, razem z radshellem, jego plikami i folderami.
Pamiętam, że kiedyś mi działało, tylko że z "mass:/"...
Jest ktoś w stanie pomóc i powiedzieć co jest nie tak ?
Szukałem na różnych forach i były różne wersje skryptu dla "hdd0:/",
ale tak na prawdę różniły się nieistotnymi drobiazgami.

R4Zi3L 20.02.2013 16:19

Dobrze kojarzysz. Ale swoje hardware sprzedalem... pozatym uzywanie ISO jest wygodniejsze niz jechanie na zdechlym laserze. PSIO mialbyc jakis wybawieniem, ale jak narazie najlepszy emu to ePSXe plus softwareowy gpuBladeSoft plugin (nie jestem zwolennikiem HLE bo zawsze sa jakies przekłamania)

szczuru 20.02.2013 13:45

Cytat:

Napisany przez R4Zi3L (Post 1242504)
Nie tylko z dzwiękiem są problemy w PSP. Także niektóre efekty graficzne się chrzanią podobnie jak np w pSX.

Prawda jest taka, że jeśli chcesz się ustrzec glitchy to jedynym sposobem jest granie na realnym, dedykowanym hardwarze ;)

BTW. Dobrze Cię kojarzę ze skizo/emudreams? ;)

R4Zi3L 20.02.2013 13:37

Nie tylko z dzwiękiem są problemy w PSP. Także niektóre efekty graficzne się chrzanią podobnie jak np w pSX.

ffgriever 04.09.2012 12:13

Nie zapominaj, że PSP posiada 2 procesory, z których każdy może być taktowany 333MHz (główny CPU i ME - ME właściwie można wykorzystać jako zwykły CPU, tylko pozbawiony możliwości sprzętowych operacji na wektorach). ME ma do dyspozycji mało pamięci, ale przy rozsądnym użyciu DMA, problem przy emulacji PSX nie istnieje (zależy nam tylko na tym, żeby wykonywał skomplikowane operacje na małych ilościach danych, głównie liczbach całkowitych - operacje na stałoprzecinkowych sprowadzają się do operacji na całkowitych). PS2 niby ma IOP, ale raz, że on jest taktowany 36MHz tylko, a dwa, że cały dostęp do sprzętu idzie przez niego i wiele wątków zabija i tak jego znikomą moc, więc jedyne, co może robić, to czytać na zaś dane z obrazu płytki.

Przy wykorzystaniu tylko jednego CPU, PSP w kwestii emulacji PSX powinien wypadać tak samo jak PS2, ale ten drugi pozwala zrobić szybką (a przy tym idealnie kompatybilną) software'ową emulację GPU. Oczywiście ME został stworzony w innym celu (zastępował kilka innych koprocesorów, dostępnych w PS2, ale przy emulacji, oprócz IPU przy filmach, dodatkowy sprzęt w PS2 się nudzi - VU nie nadają się zbytnio do operacji stałoprzecinkowych i to na danych nieprzygotowanych do przetwarzania strumieniem). PS2 ma łatwiej z dźwiękiem, bo posiada ten sam układ dźwiękowy, co PSX i można go bez dużego problemu wykorzystać przy małym nakładzie mocy procesora, ale tutaj fory się kończą).

W każdym razie nawet revere engineering popsa dużo by nie dał. Te platformy po prostu zbyt się różnią, żeby niskopoziomowe optymalizacje z jednego na coś przydały się w drugim. Poza architekturą samych procesorów, konsol tych prawie nic ze sobą nie łączy.

Nie wspomnę już o tym, że sony miało do dyspozycji sztab ludzi oraz całą dokumentację i wsparcie, jakie tylko było potrzebne (a i tak nie wyszło idealnie, bo na popsie w wielu grach np. dźwięk w filmach się ciacha).

szczuru 03.09.2012 13:25

Cytat:

Napisany przez michael555voyag (Post 1220683)
Nie rozumiem co jest dla ciebie bez sensu i co trzeba odwrócić? I wiem że Ps2 ma 64-bit procesor tylko chodzi mi oto że pod względem technicznym mimo podobnej architektury Psp jest słabsza od Ps2 i ten emulator z Psp po przepisaniu mógłby działać lepiej od Ps2psxe.

I tu się właśnie mylisz - PS2 i PSP mają KOMPLETNIE inną architekturę. Niby jedna i druga jest oparta na MIPS-ie ale to jednak wiele nie zmienia. Może gdyby były dostępne źródła POPS-a to można by kombinować a tak to nikomu zbytnio nie chce się bawić w czasochłonny reverse engineering.

michael555voyag 03.09.2012 11:28

Nie rozumiem co jest dla ciebie bez sensu i co trzeba odwrócić? I wiem że Ps2 ma 64-bit procesor tylko chodzi mi oto że pod względem technicznym mimo podobnej architektury Psp jest słabsza od Ps2 i ten emulator z Psp po przepisaniu mógłby działać lepiej od Ps2psxe.

Berion 31.08.2012 13:53

Nie możesz sobie po prostu odpalić popsa na PS2 bo to zupełnie inna konsola niż PSP. Trzeba lat żeby to odwrócić. Trochę bez sensu.

PS2 ma 64 bitowy procesor. ;)

michael555voyag 30.08.2012 13:09

Można by było jeszcze jakoś wyciągnąć z systemu operacyjnego Psp emulator sonowski Psone który jest w 100% softwarowy i chyba pracuje w trybie 222mhz. A jeśli nawet w 333 to co się naczytałem Psp jest troche słabsza od Ps2 i po odpowiedniej optymalizacji działał by tak dobrze tak jak na Psp jesli oczywiście ktoś by się za to wziął i umiał. A na koniec mam takie pytanko 32-bit core 128 bits bus to znaczy 32-bitowy procesor zamknięty w 128-bitowej architekturze czy z 128-bitową przepustowością?

Berion 20.08.2012 16:17

Ok, bundle pack z wszystkimi wersjami:
http://www.cdrinfo.pl/download/1349145219

Berion 16.08.2012 20:34

Projekt - już oficjalnie - zawieszony. Trochę szkoda, ale ffg zapowiedział opublikowanie źródeł, więc może ktoś się za to dalej zabierze.

Zrobię bundla z wszystkimi wersjami i zamieszczę.

Halas19 18.06.2012 23:20

Tabula rasa... Nie mam pojęcia co jest grane. Obraz jest dobry, bios odpowiedni... próbowałem na tych wersjach, które znalazłem (168a, 188, 198, 202 tej używam normalnie) z dźwiękiem, bez dźwięku, przez GUI, przez RS i nic... A co do patch'y to jakoś nie mogłem odszukać ich w odmętach internetu... byłbym wdzięczny gdybyś sypnął jakimś linkem...

Berion 17.06.2012 23:35

Spróbuj wersji bez Libcrypt, czyli albo NTSC/U albo patcha na twoją PALową (patche *.asm). Możesz też sprawdzić wcześniejsze buildy (czyli bez dźięku i bez gui).

Halas19 11.06.2012 22:01

Region Finala to PAL, obraz zrobiłem ze swojego oryginału; a bios na którym go sprawdzałem najczęściej to właśnie SCPH-7502 (bo wszędzie ludzie piszą że ten jest najlepszy albo ewentualnie SCPH-1001); chociaż bios na którym obecnie (SCPH-101) odpalam gry, wszystko emuluje identycznie jak 7502, a gry mam i w PAL'u i w NTSC. Co najbardziej mnie zdziwiło że działał mi MGS (fakt dźwięk był z dupy, a i do obrazu można było się przyczepić), z tego co wiem nawet na ePSXe dużo osób miało problem z emulacją tej gry. Nie mam pojęcia czemu nie chce mi odpalić ten FF, obraz jest dobry (grałem nim bez problemu na ePSXe),ale jeszcze pokombinuje... szkoda byłoby odpuścić tak dobry kawałek giercowania.

Berion 11.06.2012 19:03

Jaki region? PS2PSXe radzi sobie najlepiej z PALowymi grami na PALowskim fw (np. z SCPH-7502). Z tego co kojarzę to FF9 jest w 100% emulowane z dźwiękiem.

Halas19 11.06.2012 15:30

Ogólne siema!
Jestem nowy na forum i mam takie małe pytanie. Widziałem na screenshot'ach, że PS2PSXe jest w stanie emulować FF9 i wyglądało to nawet lepiej niż normalnie odpalany Final9 na PS2. Tylko... właśnie taki jest problem, że u mnie nie odpala tzn. włączam emulacje i... tylko czarny ekran, kompletne null. Może do tego są potrzebne jakieś trickowe ustawienia (jak czasami to trzeba robić w ePSXe). Próbowałem na czterech wersjach biosu (SCPH-101, 7502, 5502, 1001). Próbowałem na emulatorze niemym jak i na dźwiękowym. Wiem że na ePSXe też dużo ludzi miało problem z emulacją FF9 (ja na początku też). Byłbym niezmiernie rad gdyby ktoś, komu udało się odpalić ten szpil na PS2PSXe podzielby się ze mną swoją wiedzą jak to zrobić.

Berion 26.05.2012 01:07

Niestety, ffgriever obecnie nie rozwija tego projektu, być może nawet go porzucił. Wciąż w planach ma wydanie nowej wersji patcha FF12ZJS EN i FFZJS PL, które zdaje się mają priorytet.

Cóż... Trochę szkoda.

Siachu 25.05.2012 21:27

Witam! Od jakiegoś czasu testowałem "PS22psxe r202 PL" i powiem ze super się zapowiada ten emulator jeśli dalej Mr. Ffgrevier pracuje nad nim, czego bym bardzo chciał jak i większość z Was. Już mamy prawie połowę roku 2012 a i nic nowego nie wiadomo co i jak? Ma ktoś kontakt z Mr. Ffgrevier lub coś słyszał o dalszych pracach z tym projektem na PS2? Powiem na koniec ze u mnie "Kurushi","Kula World" i "Hercules" działają na 99% poprawnie.

kowkar77 26.03.2012 04:29

To już chyba specyfika ps2 ze nie daje się zbytnio "ujarzmić" tym bardziej się ciesze ze są na scenie tacy ludzie jak FFGVR

SMBA 19.03.2012 21:54

Nie, nie udzielam się na forach o Dingoo, choć je przeglądam. ;)

Hmm... sądzę, że FFGV przykłada tak dużą uwagę do optymalizacji kodu, że zapożyczanie kodu od innych projektów mogłoby tylko działać na szkodę projektu... a to, że jest taka sama architektura nie ułatwia aż tak przenoszenia kodu z platformy na platformę jak mogłoby się wydawać.
Cytat:

Obie konsole łączy procesor MIPS (a nawet dwa, w tym każdy o podobnej mocy jak ten w PS2) i niewiele ponadto. Do tego sama architektura mips jest różna w obydwu platformach (różnice nie są wielkie, ale są. nawet w obrębie samego zestawu instrukcji).
(FFGV pisał to o PSP ale dotyczy to i Dingoo)

kowkar77 19.03.2012 21:23

Cytat:

Napisany przez SMBA (Post 1203664)
Ale kowkar77 pisał "projekt jest martwy?" o psx4all dla Dingoo A320 (które ma procek MISP), a nie ps2psxe. ;)
A samo psx4all dla Dingoo posiadam jak i samą konsolkę... optymalizacja jest tam znikoma, ale w kilka gier da się pograć. ;)

pytałem o ps2psxe, dokładnie o możliwość wykorzystania kodu psx4all w tym projekcie.

Poligrafowicz to Ty? :P

a może Darth?

Obcy?

SMBA 18.03.2012 19:12

Ale kowkar77 pisał "projekt jest martwy?" o psx4all dla Dingoo A320 (które ma procek MISP), a nie ps2psxe. ;)
A samo psx4all dla Dingoo posiadam jak i samą konsolkę... optymalizacja jest tam znikoma, ale w kilka gier da się pograć. ;)

Berion 18.03.2012 18:32

Czy projekt jest martwy to trudno powiedzieć. Z ffg nigdy nie wiadomo. ;]

Natomiast nie odpowiadałem na ten post ponieważ, nie wiem na ile ten emulator można zaadaptować dla PS2. Niby podobna architektura procka i podobna ilość RAM/moc CPU.

kowkar77 17.03.2012 20:12

Cytat:

Napisany przez kowkar77 (Post 1199672)
Tu jest porządny kawalek otwartego kodu (emulatora psx) dla pewnego handhelda z chin o procesorze MIPS (takim samym jak ps2) który może mógłby wesprzeć projekt ps2psxe :)
Link:
dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,562

Rozumiem że to nic nie da i że projekt jest martwy?

Berion 14.03.2012 01:07

Nie powinieneś oczekiwać po PS2PSXe 100% kompatybilności z każdą grą. Sporo się wcale nie uruchamia (czarny ekran) bez względu na to jakie włączysz/wyłączysz dodatkowe opcje. Podobno większa kompatybilność jest w wersji bez dźwięku (masz tam w katalogu dwa pliki wykonywalne). Musisz pokombinować, być może ten Tekken jest grywalny.

Kiedyś testowałem niemego Crasha Bandicoota 2, Vagrant Story i FF8. Z czego tylko Vagrant był mocno zaglitchowany.

Odpowiadając na Twoje pytania: i jedno i drugie.

lukaszek83 13.03.2012 16:52

Pobrałem i zamieniłem ten bios na SCPH-7502 ale na nim od razu mam czarny ekran i nawet ustawień nie ładuje. Może moja konsola jest jakaś wybredna i jaja sobie ze mnie robi. Spróbuję na FreeMCBoot 1.8b może coś lepiej pójdzie.
Właśnie odkryłem źródło wszystkich moich bolączek. Mianowicie mój stary wysłużony pendraczek 1Gb postanowił skonać:-(. Użyłem innego robiąc wszystko tak samo i Tekken 3 się włączył ale po wybraniu arcade mode i wybraniu postaci zacina się obraz i dźwięk:-(. Może to być od tego że pendrive ma 2Gb i może być zbyt wolny czy to już od ustawień emulatora?

Berion 12.03.2012 22:22

Dlaczego chcesz emulować PSXa używając firmware PS2? Potrzebujesz fw PSXa np. SCPH-7502 (który zapewnia w PS2PSXe największą kompatybilność, przydałby się też jakiś NTSC/U np. SCPH-7501). ;)

lukaszek83 12.03.2012 16:57

Mam obraz gry Tekken 3. Po uruchomieniu ps2psxe-gui-pack.elf podaję w konfiguracji ścieżkę do obrazu, ścieżkę do biosu zgranego z mojej konsoli SCPH-75004_BIOS_VX_PAL_220.BIN, włączam rozpocznij emulację i mam czarny ekran. Czekam 10minut i nadal mam czarny ekran.

Berion 12.03.2012 12:58

Skonfigurować - to zależy z myślą o jakiej grze. Uruchomić? Tak jak każdy inny program.

lukaszek83 11.03.2012 16:05

Witam. Jest jakaś instrukcja jak skonfigurować i uruchomić PS2PSXE R202???

michael555voyag 24.02.2012 12:02

Ffgrevier jeśli jeszcze dalej to ciągniesz to dodał byś może emulacje psx mouse na prawy analog.

kowkar77 10.02.2012 01:48

Tu jest porządny kawalek otwartego kodu (emulatora psx) dla pewnego handhelda z chin o procesorze MIPS (takim samym jak ps2) który może mógłby wesprzeć projekt ps2psxe :)
Link:
dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,562

Desden 16.01.2012 19:41

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1196891)
A propos emu PSX na PC:

Jeśli posiada się Windowsa Vistę lub 7 to znacznie lepszym rozwiązaniem jest kupno pada do X360 (przewodowego, z tego co wiem bezprzewodowe nie są wspierane...), który - cytując M@X'a - po prostu działa. Do tego jest bardzo wygodny i nie rozpadnie się po kilku miesiącach. Ja np. czuję się już za stary na mordęgę z przelotkami i sterownikami.

Zgadza sie dokładanie mało tego, bezprzewodowy żeby chodził na łindowsie juz obojetnie jakim wymaga czytnika ktory chyba 100zl kosztuje nie pamietam ale sporo, no bo jak inaczej pecet go zobaczy? I musi byc czytnik, bo charger kit czyli zestaw do ładowania akumulatorow pada poprzez kabel usb, czyli zrobienie z niego przewodowego nic nie daje. Wiem bo probowalem i musi byc przewodowy oryginalnie, a bezprzewodowy z tym jakims ustrojstwem ktorego nie mam. Niby wszystko na wifi wkoncu nie jeden laptop ma , ale i tak porażka....

co do ps2psxe...nie da sie ukryc, kazdy ma czasu tyle ile ma, chyle czoła kazdemu kto życie wirtualne stawia ponad realnym...:spoko:

M@X 16.01.2012 14:32

Berionu ma racje - z tego co wiem to nawet sam Microsoft sprzedaje te pady od XBOXa jako pecetowe i w 100% kompatybilne z "Games for Windows", co wynika podejrzewam ze swietnej kompatybilnosci z systemem operacyjnym. Wszak jedno i drugie to produkt MS ;-)!

Berion 16.01.2012 13:06

A propos emu PSX na PC:

Jeśli posiada się Windowsa Vistę lub 7 to znacznie lepszym rozwiązaniem jest kupno pada do X360 (przewodowego, z tego co wiem bezprzewodowe nie są wspierane...), który - cytując M@X'a - po prostu działa. Do tego jest bardzo wygodny i nie rozpadnie się po kilku miesiącach. Ja np. czuję się już za stary na mordęgę z przelotkami i sterownikami.

- - -

Natomiast co do projektu PS2PSXe. Nie oczekujcie zbyt wiele. Z ostatniej kilkuletniej (choć okresowej) absencji ffg na scenie PS2 można wyciągnąć kilka wniosków i jednym z nich jest taki, że nie tylko ma bardzo mało czasu dla siebie, ale też że traci powoli zainteresowanie tą konsolą.

Musimy się liczyć z tym, że emulator ten nigdy nie zostanie ukończony i należy to uszanować.

Tyle ode mnie. ;]

Desden 15.01.2012 20:30

Cytat:

Napisany przez armkon (Post 1196571)
Desden, jesteś wybitnym człowiekiem :D Przeczytałem twoje 2 ostanie posty od początku do końca potem pomyślałem że w sumie jak bym to zrobił w 2 stronę to raczej nie będzie różnicy :D Powiem ci stary że to prawdziwy wyczyn kiedy treść nie straci swojego sensu niezależnie jak się go czyta :rotfl: Tak serio serio rozszyfrowanie języka majów bez znajomości języka było by chyba łatwiejsze :D

O widzisz cała magia polega na tym, że oryginał zawsze smakuje jak kiedyś :) Tak jak w reklamie krakusa :spoko::rotfl:
wtf. jestem konserwatorem zabytków, może dla tego.... :)))

@angeal ja uruchamiam te gry z DVD czyli mam obraz .img i jest ich troche...byc moze kiedys tworca napisze odczyt z płyty, ale czy warto katowac konsole w ten sposob?
Ja nawet mając obraz na dvd po prostu je zrzuciłem na dysk w ulefie,bo tak bylo mi wygodniej ;]]]

angeal 13.01.2012 23:16

Panowie mam takie pytanie. Była by opcja aby ffgriever dodał opcję odtwarzania gier również z nośnika cd? Bo mam sporo gierek z psxa nagranych na płyty a pendriva używam tylko do muzyki. Jest jakaś szansa na to?

armkon 12.01.2012 23:38

Desden, jesteś wybitnym człowiekiem :D Przeczytałem twoje 2 ostanie posty od początku do końca potem pomyślałem że w sumie jak bym to zrobił w 2 stronę to raczej nie będzie różnicy :D Powiem ci stary że to prawdziwy wyczyn kiedy treść nie straci swojego sensu niezależnie jak się go czyta :rotfl: Tak serio serio rozszyfrowanie języka majów bez znajomości języka było by chyba łatwiejsze :D

Co do PSX i emu na PC vs PS2 to hmm, jak mam grać na PC to granie traci troche sens, powszechnie wiadomo że można sobie nawet pada od konsoli wpiąć na przejściówce w port usb nie trzeba wtedy jakiegoś syfu za 20zł, kto co lubi dla mnie to nie to samo co granie na tv :) JA JESTEM ZA PROJEKTEM i jego dodatkowymi opcjami :)

Równie dobrze po co kupować ngc czy ps2 skoro są emu które uruchamiają gry z tych systemów :)

Granie na TV ma swój urok i niestety jak dla mnie nic tego nie zmieni :)

Berion 12.01.2012 21:58

Mamy 2012 rok, a ja nadal nie rozumiem 70% Twoich postów. ;P

Desden 11.01.2012 19:52

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1196454)
Pewnie nie umiesz się nim posługiwać. :P

Wiesz, kiedyś myślałem że bawienie się pampersami mnie przerosło - mój poziom Yntelektualny do reszty świata, bo były inne czasy...i tu akurat przenośnia do sceny...XDDD
Teraz Ja się wręcz ciesze gdy mam pampersa w rękach i musze komuś pomagać...tu już przenośnia do życia XDD

Wniosek? Co byś nie zrobił wracasz do początku i co ty na to? :PPPP:rotfl::spoko:
Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1196454)
Obecna wersja jest dostępna w dwóch wersjach: z obsługa dźwięku i bez. ;)

Jest kilka, tyle tych numerków, pamietam ze jedna odpalała mi filmiki druga juz nie, ale czy to ważne? finalna, albo lepsza beta na pewno nie bedzie miec tych problemów :)))
Każdy tylko czeka,kiedy bedzie emulator psxa na ps2, no kiedy....aż brechtam ze śmiechu bo raz PSX jest wspierany przez ps2...to jeszcze nie jeden ma kompa pewnie 4 rdzeniowego stać go nawet na najtańszego pada z Carefura za 20zl i spokojnie raz ze ma wibracje+ma wiecej przycisków co daje mozliwosc grania na Pececie w emulator...ale nie....musi byc na Ps2....ja jakoś nie narzekam, a i tak nie mam kiedy grać :P XDD

ps. sorka ze rzadko bywam, ale życie nieestety moze kiedys wpadne na dłuzej.... jeszcze :))

Berion 11.01.2012 19:38

Pewnie nie umiesz się nim posługiwać. :P

Obecna wersja jest dostępna w dwóch wersjach: z obsługa dźwięku i bez. ;)

Desden 11.01.2012 19:32

Cytat:

Napisany przez armkon (Post 1195964)
Wiesz coś na temat OPL lub hdtv playera lub jakiegoś dobrego moda do vga np z componenta ...

Jeśli chodzi o kable to kombinuj może przejściówka zadziała na D-suba? nnie wiem nie używam mam componenta i śmiga ładnie :))
A jesli chodzi o program to niby jest GS Mode Selector ale dla mnie on nic nie daje...bawilem sie nim i nic fajnego wnim nie widze. Konsola lepiej działa na komponencie i ustawieniach w biosie na componenta niż w GS selectorze...ja tych roznic nie widze, nie wiem czym się ludzie podniecają? Fakt gdy są ładniejsze niż na rgb, ale robią z tego reklame jakby to było coś jeszcze wiecej...a tam nic takiego nie ma. Ale za to jest dobre dla wszystkich tych ktorzy chcąc kombinować z obrazem jak nie mają normalnie tego zrobić, wtedy ten program im pomaga....

A temat jest o ps2psxe...

Mam pytanko, i tak wszyscy się pytają kiedy kolejna wersja bedzie itd...tego nikt nie wie, ale jest szansa ze kolejna wersja cos ulepszy niz zkaszani? Z tego co sie orientuje te nowsze mialy miec Fixa na dźwięk? no i w takim Abes exodusie przez to filmikow nie odpala, ale w starszym bez fixa juz tak ....byc moze jest to zaleznosc...ale mniejsza o to, fajnie by bylo gdyby w gry się dalo normalnie grac i jesli mogl byc taki filtr aby imitował PSXa cos al'a VGS na PC a nie zeby gdy z psxa wygladaly jak w epsxe czyli komputerowe, dla mnie to zbyt sztuczne, moze innych to kręci, ale ja wole jak pamietam klimaty plejki i tamten obraz....ohh te czasy mniam. :))

Berion 10.01.2012 12:44

Nie uszczęśliwiaj ludzi na siłę. Jak innym podoba się cheatowanie i tak lubią przechodzić gry to w czym problem? Może są leniwi, może nie potrafią grać, a może stracili save'a i nie chcą wszystkiego robić od nowa. ;]

Są różni ludzie na świecie o różnych potrzebach.

armkon 10.01.2012 11:33

Nie czaję, po co ściemniać w grze :P nie dość się ludzie naściemniacie w życiu :P Czy poziom gracza tak niski że trzeba sobie god mode włączyć haha, albo założyć najlepszą broń w rpg już na początku gry (bo pająki są straszne), czy też inne takie smaczki.Na moje to Tylko! dlatego że jesteście zbyt leniwi żeby sami je zdobyć i ba jeszcze z faq w łapie i serią wydrukowanych mapek bo się samemu szukać nie chce, jaki sens ma wtedy gra... Gry polecam przechodzić bez GS/AR i innych tego typu rzeczy... I niech mi nikt nie gada o jakichś innych powodach :P Bo tak czy siak śmierdzi to z kilometra brakiem umiejętności gry lub lenistwem :P Nie ma też problemu z PAL-NTSC w grach więc uważam taki cheat engine za bezsensowne powiększanie emu o bzdury i niepotrzebny kod...;)

Smolarek1997 07.01.2012 14:32

No właśnie chodziło mi o cheat engine (coś jak PEC do ePSXe)

Berion 07.01.2012 14:14

Na Commodorki, Atari itd. do dziś wydawane są aplikacje, więc... ;p

Aha i po co emulować AR/GS? Cheat engine się pisze i integruje z emulatorem, nie emuluje bo to bez sensu skoro ma się pełną kontrolę po stronie sprzętu.

Smolarek1997 07.01.2012 13:43

No,9 kwietnia 2022 roku - kilkadziesiąt tysięcy ludzi wciąż ma swoje PS2 i czeka na nową wersję emulatora.Ma w niej być ten dłuugo oczekiwany GUI oraz 100% kompatybilność wszystkich gier na PSX'a.Jest również dobrze dopracowany emulator Action Replay'a czy Game Shark'a.
:D

Berion 07.01.2012 12:54

Myślę, że w przeciągu najbliższej dekady planowane są kolejne wersje. ;)

oselka 06.01.2012 15:31

Czy ff..... rozwija ten emulator ? narazie jak widać jest cicho czy planowana jest kolejna wersja PS2PSXe ?

Berion 06.01.2012 15:06

W tym temacie nie wiem, ale może w innym... Kto wie... ;)

Musi być porządek we wszechświecie.

armkon 06.01.2012 14:35

Nie chciało mi się pisać 2 lub 3 postów, więc stwierdziłem że warto zapytać w 1 :P

Co do PS2PSXE jest sama końcówka :P hehe

Wiesz coś na temat OPL lub hdtv playera lub jakiegoś dobrego moda do vga np z componenta ...

Berion 06.01.2012 13:49

Tylko co to ma wspólnego z PS2PSXe? ;)

armkon 06.01.2012 03:18

Berion, mam do ciebie jeszcze questiona, jako do człowieka znającego scene ps2 itd itp :) Ostatnio coś w moim ps2 podumiera laser i zacząłem grać w gry z hdd przez lan, dlatego takie moje zainteresowanie grą przez lan jeżeli chodzi o emu. Wiesz może drogi przyjacielu czy dało by się odpalać gry przez OPL z dysku twardego ale za pomocą explodera hdtv playera czy innego tego typu wynalazku? Zakupiłem kabelek component i chciałem sobie zobaczyć jak będą wyglądały takie upscalowane gry...

Coś tam mi przemknęło że chcą to upchnąć do open loadera 0.9 ale czytanie obecnie wszystkiego co piszą i rozpoznawanie co jest prawda a co fałsz i ściema to inna sprawa... Pytam bo może ty wiesz coś więcej, ja nadal nie mam dostępu do psx-scena :( niestety...

Pytałeś ffgrievera o tą smb może :) to była by super przydatna opcja :)

armkon 03.01.2012 15:28

Jeśli byś mógł :) To było by bardziej niż za***iaszczo :)

Berion 02.01.2012 01:40

Przecież jest host:/. Brakuje właśnie smb:/

I to pytanie raczej do ffgrievera, nie do mnie. Ale mogę przekazać. ;)

armkon 02.01.2012 00:03

a jest opcja żeby mistrz kreator :D czyli wiadomo kto (człowiek którego nick zaczyna się od ff ^_^) dodał do listy hdd0: mmc0: mmc1: opcję host: :D hehe Czy to był by zbyt piękny sen ? :D

Berion 31.12.2011 18:24

PSP2SXe nie obsługuje protokołu SMB. Można tylko przez host:/ grać.

armkon 31.12.2011 17:45

Może ktoś napisać jak ustawić emu żeby gry można było przez lan zapuszczać?
Dzięki i szczęśliwego nowego roku :spoko:

Berion 23.11.2011 21:32

Jak dotąd ostatnia wersja to R202 i pewnie długo nie będzie nowszej. Także sobie ją pobierz z załącznika na forum albo przeproś się z adminem Twojej sieci. ;)

armkon 23.11.2011 16:24

Berion mam prośbę, jakby się coś nowego pokazało to to bym uprzejmie prosił żebyś zapodał to tutaj, próbowałem na 2 kompach się dostać na to forum i nindyryndy...

Berion 14.11.2011 21:03

Nie ma to jak czytać ze zrozumieniem... Kilka ostatnich stron *tego tematu*. :P

szczuru 14.11.2011 20:58

U mnie działa cały czas bez problemów. Spróbuj połączyć się inną przeglądarką/wyczyścić cache etc.

armkon 14.11.2011 20:15

tylko psx-scene mi sie nie ładuje wcale a wcale, upłynął czas oczekiwania...

Berion 14.11.2011 12:30

Właśnie... Jakby przeczytał kilka ostatnich stron wstecz to zauważył by, że r202 można pobrać z załącznika z postu nr. 206. Eh...

- - -

Pewne źródło jest tylko jedno: stosowny temat na psx-scene.com bo to właśnie tam "od czasu do czasu" ffgriever wrzuca nowsze wersje.

SMBA 14.11.2011 02:19

*kopsnął r202*
Ja pobierałem stąd:
http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-...a-r202_1470071
ale Berion pewnie zna pewniejsze źródło ^_^

armkon 14.11.2011 01:47

u mnie wywala że strona psx-scene jest niedostępna... chciałem pobrać najnowszą wersje emu a tu przysłowiowa dupa.. możesz go tu kopsnąć?

Berion 12.11.2011 12:40

Jakieś 3 tygodnie temu była R202, więc postęp jakiś jest.

PS:
Kod:

U mnie działa
;]

armkon 10.11.2011 16:42

tak czy siak nie moge sie polaczyc... a chcialem sobie psxps2e pobrac bo mi brachol pena formatnal... nie wiesz jak tam postep

Berion 10.11.2011 14:05

Zostało sprzedane PSGroove, ale domena została ta sama:
http://psx-scene.com/forums/

Wiele osób przeniosło się na:
http://www.ps3crunch.net/forum/

armkon 10.11.2011 10:11

Co się stało z psx-scene od jakiegoś czasu nie mogę się tam wbić... Padła?

Berion 09.11.2011 11:41

Nikt nie twierdzi, że to skończony emu. Można grać w niektóre gry w 100% emulacji, w niektóre w ogóle (to że widzisz czarny ekran to nie znaczy, że się nie uruchamiają ;]).

Nie wiem czy lista kompatybilności ma sens - bo znowu - tak jak w przypadku OPL, nikt nie będzie wpisywać wersji i załączonych opcji...

angeal 09.11.2011 03:29

Jak dla mnie to emulator jest na razie jeszcze tylko ciekawostką. Testowałem kilka gierek z psxa min: Yu-Gi-Oh! Forbiden Memories,Chrono Trriger,Battle Hunter,Gran Turismo 1 i 2. I najlepiej działało mi battle hunter (bez żadnej ścinki). Reszta albo chodziła po 30-25 fps albo wogule nie odpalała jak np gt. Mam nadzieję że ffgriever nie porzuci projektu. Zwłaszcza po tym jak ukończył spolszczenie Final Fantasy 12. Bo szkoda by było pracy którą już włożył w napisanie tego zacnego emulatora. Chciałbym doczekać bardzo wersij beta która obsłużyła by mi 3 gry: 1. Gran Turismo 3 2. Streak Hoverboard 3. Galerians Ale zobaczymy jak to bedzie. Mam pomysł. Zróbmy tutaj taki spis gier które testowaliśmy i opiszmy jak działały. Co wy na to?
Bym zapomniał. Pozdrowienia dla ffgrievera (chciałem podziekować za wkład jaki wnosisz w scenę ps2,bez twoich chęci nie zagrałbym w polską wersje ff xii). Czekam z niecierpliwością na następną betę emulatora i pozdrawiam ;-)

A youkai of love 08.11.2011 16:01

To byłoby najrozsądniejsze rozwiązanie tylko nie ma gdzie kupić :) (i PS2 bo mam 60gb z BC :D), tylko zastanawiam się jak sprawa z multi disc games? Żeby za dużo offtopu nie było napisze że tytuły takie jak Rayman, Rayman 2 i Oddworldy działają, chrupią strasznie czasami ale działają :D

szczuru 07.11.2011 23:37

Olej pspsxe i kup cobre :P To bedziesz odpalal gry z PSX'a z dysku PS3 :] ew kopie z płyty jeśli masz cfw :P

A youkai of love 07.11.2011 21:20

Thx Berion - co prawda był problem z odpaleniem ale jest co testować tylko szkoda że nie wykrywa internala lub w złe miejsce wrzucam ale działa i Oddworld Abe's Exoddus ze zwiechami ale działa (z externala) :D

Berion 07.11.2011 19:50

Nie wiem czy będzie działać na PS3, teoretycznie powinien.

uLE jako "mass:/SWAPMAGIC/SWAPMAGIC.ELF" i sam się uruchomi, a dalej to już chyba wiesz. ;] Podobno z VMC ("dev_hdd0/cośtam/cośtam/*.VM2", czyli "mc0:/" dla emulatora) SM niczego nie uruchamia.

A youkai of love 07.11.2011 16:48

Jest jakiś sposób żeby to odpalić na ps3 mając swap magic? Bo mam dostęp do tego czego nie użyłbym na ps2 (Swap Magic 3.8 bodajże) i jeśli tak to jak bo mam kilka tytułów a nie chce męczyć napędu :)

Berion 06.11.2011 22:35

Nad emulatorem pracuje tylko i wyłącznie ffgriever. Ja zaprojektowałem docelowe gui, które pewnie jeszcze troszkę się zmieni i które zostanie zaimplementowane "kiedyś tam". ;)

http://btep.deviantart.com/gallery/#/d2crqdu

Obecne GUI jest tymczasowe i zostało przeszczepione "na szybko" z MCA (Memory Card Annihilator), aby nie trzeba było mordować się z wpisywaniem litanii w RadShellu/ps2link.

http://btep.deviantart.com/gallery/#/d1mevpd

- - -

Z tego co pamiętam, wyłącznie w aspekcie obsługi dźwięku.

Nie wiem do czego, na pewno jest potrzebny. Sądząc po nazwie, coś związane z hardware i SPU. :czar:

oselka 06.11.2011 21:55

Mam jeszcze pytanie czy w najbliższym czasie zostanie wydany nowy build emulatora ? i co ewentualnie nowego było by w nim zawarte ? nad czym aktualnie pracujecie ?
i do tego interesują mnie różnice między buildem r188 a r202 ? co sie zmieniło?
co daje plugin "spuhw" ?

Berion 06.11.2011 17:13

FF7 pyta o save na końcu płyty, który można załadować z kolejnej płyty. Tak samo FF8 i FF9. Póki co opcji zmiany płyty nie ma.

PS2PSXe używa obrazów kart pamięci 1:1, jak większość emulatorów (równie dobrze możesz ten obraz wgrać na prawdziwą kartę pamięci ;]). Karty mają takie same nazwy jak np. których szuka ePSXe.

oselka 06.11.2011 15:30

Witam mam kilka pytań dotyczących emulatora.
jestem w trakcie przechodzenia FFVII właśnie na Ps2psxe i powiem że gra sie bardzo dobrze jednak obawiam sie że gdy nadejdzie moment zmiany płyty będe w kropce.
i tutaj nasuwają sie 2 pytania:
czy w najbliższym czasie planowane jest dodanie do emulatora opcji zmiany obrazu płyty ?
czy savy zapisane w emulatorze moge przenieść do innego emulatora na Komputerze ? jeśli tak to w jaki sposób ?

Pozdrawiam

Berion 02.11.2011 10:07

Zgadza się jest to niemożliwe.

Pewnie by się dało tylko jaki to ma sens? Trzeba by zrobić nakładkę na ROMy konsoli ze zmodyfikowanym fw jak również zhackować fw napędu.

KyRol 02.11.2011 00:37

A ja odbije nieco od tematu. Mam niemodyfikowaną ps2 w wersji pal i oryginalną kopię gry psx w ntsc. Chciałbym uruchomić tę kopię bez żadnych swap-ów/zabawy w przekładanie płyt. Na ile możliwe jest to możliwe? (mam na myśli tryb ps1drv).

Właściwie domyślam się, że nie jest to możliwe przy niemodyfikowanej ps2, ale tu pytanie: czy można (choćby teoretycznie) blokadę regionalną obejść programowo? czy to było by trudne wyzwanie?

Berion 31.10.2011 22:33

nazwij plik lang.lng :P

Skrapi123 31.10.2011 20:42

no i o to mi chodziło sprawdzę zaraz polską wersje.

Wcześniej sobie skołowałem już emulator z neta.Moje spostrzeżenia Crash Bandicoot 2 stał się grywalny są tam lekkie ścinki ale lajt. Zapisywanie ustawień działa nie trzeba za każdym razem od nowa konfigurować:)

edit: U mnie jest dalej po angielsku może coś źle robię

Berion 31.10.2011 19:45

Ilość załączników: 2
Wrzuciłem też tłumaczenie na język polski. NIE testowane, napisałem o tak na szybko, więc byłoby fajnie jakby ktoś je sprawdził i napisał czy np. nic nie wyłazi poza ramki.

Skrapi123 31.10.2011 18:57

Berion będziesz wrzucał nowe wersje emulatora? Wrzuć R202 jak możesz

Berion 30.10.2011 10:45

Obecny build to R202.

SMBA 29.10.2011 22:06

Raczej tak, ale jeśli chodzi o termin "when it's done" jak to mawiali twórcy DNF ;)
Czyt. może kilka miesięcy, może za pięć lat XD

Skrapi123 29.10.2011 21:22

Jest planowana kolejna wersja emulatora?

Berion 03.10.2011 15:36

Cytat:

Napisany przez michael555voyag (Post 1184111)
Ale Psx miał jednak za mało ramu bo naprzykład porównując Psone z N64 i Pc gry Quake 2, wersja Psx nie miała np. wybuchających beczek (musiało zabraknąć miejsca w pamięci operacyjne bo autorzy napewno by o tym niezapomnieli )

Może tak, może nie. Zapytaj studio Hammerhead. ;]

Cytat:

wersja psx Dune 2000 grafika polygonalna, a wersja Pc bitmapowa (lepsza,szczegółowa)
I o czym to świadczy? O modelu biznesowym. ;]

Cytat:

Doom,Doom2 mimo takiej samej budowy leveli,wersja Psx była pocięta z detali i texstur i niebyło map13 miasta,w Duke nukem 3d i Xcom brakowało niektórych dzwięków otoczenia w tle, niebyło konwersji Unreal
Lenistwo.

Nie wiem jak ma się karta dźwiękowa PSX do ówczesnych na PC, więc na ten temat się nie wypowiem - nie ma to natomiast nic wspólnego z RAM.

Cytat:

i Starcraft (a miały być) itd.
Ale to już ma. Zresztą strategie na konsolach to bardzo niebezpieczny grunt nawet dziś.

StraCraft w wersji na N64 możesz sobie sprawdzić. Jest "gdzieś" beta.

Cytat:

Mam jeszcze jedną małą prośbe do Ffgrievera - mógłbyś dodać obsługe obrazu Psxpsp eboot do Ps2psxe?
Wątpię aby ffg dodał obsługę PBP. PSAR, czyli kontener w którym znajdują się obrazy płyt w paczkach *.pbp mogą - i w oficjalnych releasach są - kompresowane (np. Vagrant Story zgnieciono do 100MB). Nie sądzę żeby przy takim szczypaniu z ilością miejsca było jeszcze na unpacker w locie.

Ale ja się nie znam, więc kto tam wie. Pomysł w każdym razie już zgłaszany.

michael555voyag 03.10.2011 14:40

Ale Psx miał jednak za mało ramu bo naprzykład porównując Psone z N64 i Pc gry Quake 2, wersja Psx nie miała np. wybuchających beczek (musiało zabraknąć miejsca w pamięci operacyjne bo autorzy napewno by o tym niezapomnieli )wersja psx Dune 2000 grafika polygonalna, a wersja Pc bitmapowa (lepsza,szczegółowa),Doom,Doom2 mimo takiej samej budowy leveli,wersja Psx była pocięta z detali i texstur i niebyło map13 miasta,w Duke nukem 3d i Xcom brakowało niektórych dzwięków otoczenia w tle, niebyło konwersji Unreal i Starcraft (a miały być) itd.Mam jeszcze jedną małą prośbe do Ffgrievera - mógłbyś dodać obsługe obrazu Psxpsp eboot do Ps2psxe?

Berion 02.10.2011 15:53

Cytat:

Napisany przez michael555voyag (Post 1183919)
2.Psone miał tylko 2Mb ramu więc zastanawia mnie to jak gry mieściły się w tak znikomej ilości pamięci

Gry się nie wrzuca w całości do RAM. Także jeśli coś jest potrzebne to się wczytuje na bieżąco z nośnika albo z wcześniej zbuforowanych "zestawów". Deweloper może ręcznie określać co i kiedy wczytywać, albo napisać jakiś manager np. manager VRAM, który sam decyduje co wrzucać, wyrzucać, wrzucać, wyrzucać itd.

Przykład:

Mamy np. scenę w Vagrant Story z żoną, gówniarzem i polaną z drzewem na środku. Wszystkie bitmapy, obiekty i ich tekstury nie zmieszczą się do VRAM, więc np. Winiarnia jest wyrzucana i w to miejsce wchodzą tekstury nieba, drzewa, podłogi, strojów bohaterów. Scenka się kończy, wywalane jest wszystko co było potrzebne do odegrania tej scenki a jest już zbędne i zastępowane czymś innym.

Swapowanie. ;]

Cytat:

a zastanawia jesze bardziej że niektóre pecetowskie odpowiedniki potrzebowały 16,32 mega + dysk twardy (który i tak ciągle brzęczał).
Stosowano jakąś super kompresje w locie z cd?
Gry na PC zwykle były w wyższej rozdzielczości, czyli nie 320x240, a 640x480 itd. A co za tym idzie przygotowywane były większe tekstury.

Na PSX standardem są 4 i 8 bitowe grafiki, 16 i 24 to luksus bo bardzo dużo zajmują i zwykle tylko pełnoekranowe menu się w ten sposób robi. ;] na PC nie było takich ograniczeń.


Oczywiście mówimy o "późnym PC" bo kiedy startował PSX, to wszyscy zbierali szczęki z podłogi na widok Virtua Fighter. :D

Cytat:

4.Czy R5900 jest zmodyfikowaną wersją procesora R3000, R4000 czy R8000 i czy jest on kontabilny z R4000?
Nie pamiętam już jak to jest, ale ten w PSXie jest zmodyfikowanym R3000. R5900 to chyba całkowicie nowy wynalazek. ;)

Cytat:

Ile oteksturowanych, oświetlonych i ze wszystkimi efektami graficznymi (niebo,ogień,woda) polygonów na sekunde potrafi wygenerować Psone i Ps2?
Niebo, ogień i woda to nie są efekty tylko tekstury. ;)
Ogień "świeci" ponieważ masz na np. pochodni sferę z light soursing. Nie wiem czego używali do animacji wody, ale kiedyś nie było pixel shaderów i nawet PS2 żadnego nie obsługuje (dlatego np. woda na Xbox'ie prezentuje się znacznie lepiej).

PSX podobno 300000, ale ja bym to raczej między bajki włożył, razem z PS2kowym 60000000.

Dużo zależy od silnika, jak będzie do dupy to nawet jeśli konsola będzie w stanie pociągnąć deklarowaną liczbę to silniku nie będzie stanie. ;)

ffgriever 02.10.2011 13:10

Żeby tak można było sumować te megaherce, to świat byłby lepszy ^^.

Niestety nie jest to możliwe. Procesory VU są wysoko wyspecjalizowanymi jednostkami do obliczeń na wektorach, które w zasadzie w ogóle się tutaj nie przydają (odrobinę przy GTE). IOP ma za zadanie zawiadywać dostępem do urządzeń I/O, ale nawet z tym niezbyt sobie radzi. GPU jest dość mocny, ale to nie ma znaczenia. Z grafiką PSX radzi sobie bez problemu, to emulacja procka pochłania najwięcej zasobów. A to, że jedni podają 294 a drudzy 299 (czy nawet 301) dla EE to nie problem. Wszyscy mają rację. W różnych modelach konsol taktowanie właśnie tak się różniło.

michael555voyag 01.10.2011 21:58

Ale teraz to się też tyczy iso,img lub bin odpalanych w Ps2psxe(za pomocą ccd) jak i konwertowanych do postaci eboot na emu. psx w psp - gra na tych emulatorach nie ma scieżek audio bo na epsxe gro???

tomx1989 01.10.2011 19:58

Cytat:

Napisany przez michael555voyag (Post 1183919)
Zdrawstwujtie mam pare następujących pytań:

1.Potrafi może ktoś rozwiązać ten problem:"Gierkę z Psx Alien Trilogy wypaliłem w Nero z szybkością 8x ( moja nagrywarka niżej nie zejdzie ) i odpalam na Ps2 za pomocą Swapa , gra się uruchamia , jest filmik , póżniej pokazuje się menu ale bez muzyki , póżniej pierwszy level - tak samo nie ma muzyki CD-AUDIO . W setupie wszysko okey - włączona muzyka i dżwiek . Tak samo dzieje się w grach - Mortal Kombat Trilogy , Alien Resurrection , Ufo Defense itd . Nie ma muzyki CD-AUDIO , bo taka samplowana jest , w naprzykład Mortal Kombat 4 czy Silent Hill . Myślałem że z nagrywarką coś nie tak , póki nie nagrałem Raymana , tam też muzyka CD - Audio a działa . Sprawdziłem w emulatorze epsxe 1.7.0 na komputerze te gry i wszystko działa - jest muzyka , więc obrazy nie są uszkodzone . Jeszcze jedno jak uruchamiam te gry bez swapa to konsola wykrywa je jako CD-AUDIO i wszystke tracki działają , to czemu nie działają w szasie gry?"I ta sama sytuacja jest w emu. Ps2psxe jak i w emu. PsxPsp, sprawdzałem pliki ccd obrazów img i iso - ścieżki audio są podane.

.

Przeważnie brakuje dźwięków jeżeli obraz gry na psx jest w postaci .iso . Jeżeli jest w postaci ccd to powinno być wszystko ok, o ile wybierasz odpowiedni plik z trzech które wchodzą w skład ccd.W jedym z tych plików są zawarte informacje o audio, więc wszystkie muszą się znaleźć na płycie. Emulator na pc ich nie potrzebuje dlatego są wszystkie dźwięki. Najlepiej do nagrywania używaj programu alkohol 120%.

michael555voyag 01.10.2011 19:28

Zdrawstwujtie mam pare następujących pytań:

1.Potrafi może ktoś rozwiązać ten problem:"Gierkę z Psx Alien Trilogy wypaliłem w Nero z szybkością 8x ( moja nagrywarka niżej nie zejdzie ) i odpalam na Ps2 za pomocą Swapa , gra się uruchamia , jest filmik , póżniej pokazuje się menu ale bez muzyki , póżniej pierwszy level - tak samo nie ma muzyki CD-AUDIO . W setupie wszysko okey - włączona muzyka i dżwiek . Tak samo dzieje się w grach - Mortal Kombat Trilogy , Alien Resurrection , Ufo Defense itd . Nie ma muzyki CD-AUDIO , bo taka samplowana jest , w naprzykład Mortal Kombat 4 czy Silent Hill . Myślałem że z nagrywarką coś nie tak , póki nie nagrałem Raymana , tam też muzyka CD - Audio a działa . Sprawdziłem w emulatorze epsxe 1.7.0 na komputerze te gry i wszystko działa - jest muzyka , więc obrazy nie są uszkodzone . Jeszcze jedno jak uruchamiam te gry bez swapa to konsola wykrywa je jako CD-AUDIO i wszystke tracki działają , to czemu nie działają w szasie gry?"I ta sama sytuacja jest w emu. Ps2psxe jak i w emu. PsxPsp, sprawdzałem pliki ccd obrazów img i iso - ścieżki audio są podane.

2.Psone miał tylko 2Mb ramu więc zastanawia mnie to jak gry mieściły się w tak znikomej ilości pamięci, a zastanawia jesze bardziej że niektóre pecetowskie odpowiedniki potrzebowały 16,32 mega + dysk twardy (który i tak ciągle brzęczał).
Stosowano jakąś super kompresje w locie z cd?

3.Z różnych żródeł dowiadujemy się że Cpu Ps2 Emotion Engine ma 300 mhz (tu niektórzy podają 294 a inni 299)tylko że w jego wskład wchodzą R5900 który ma chyba 300mhz??? + FPU ???mhz + dwa VU które mają po 150 mhz + Image dekoder ??? mhz i I/O Procesor ???mhz.Chodzi mi o to że po zsumowaniu mocy i szybkości pracy wszystkich procesorów w EE a zwłaszcza R5900 i 2-óch VU powinno być więcej megaherców?

4.Czy R5900 jest zmodyfikowaną wersją procesora R3000, R4000 czy R8000 i czy jest on kontabilny z R4000?

5.Ile oteksturowanych, oświetlonych i ze wszystkimi efektami graficznymi (niebo,ogień,woda) polygonów na sekunde potrafi wygenerować Psone i Ps2?

6.Ffgriever jeśli dalej będziesz rozwijał emulator Ps2psxe to mógłbyś dodać opcje regulacji rozmycia i szczegółowości tekstur(w miare możliwości rzecz jasna)?Jeśli bedziesz miał chęci i czas.

tomx1989 30.09.2011 12:11

Dreamcast całkiem nieźle sobie radzi z emulowaniem PSX(bleemcast), także PS2 z lepszym procesorem i większą ilością ramu powinien całkiem nieźle się spisywać. O ile ffgriever dalej będzie go rozwijał;)

SMBA 29.09.2011 21:45

FFGV - mam pytanie może nie związane z ps2psxe ale czy mógłbyś zrobić "szybki port" jakiegoś emulatora J2ME? Tutaj nie jest wymagane dużo optymalizacji a moglibyśmy zyskać np. operę mini dla ps2! :D
Ot chociażby PhoneME SDL for Wiz
SDL jest już przeportowany dla PS2, szkoda tylko że Wiz ma procesor ARM nie MIPS, Dingoo (architektura MIPS) ma jakiś emulator javy dla Dinguxa ale chyba nie w SDL.

ffgriever 29.09.2011 20:35

Ok. Tutaj jeszcze o tym nie pisałem ;)

Z kilku powodów:
  1. Poprawa grafiki (dwa razy wyższa rozdzielczość niż natywna w każdym kierunku i wyświetlanie w 32bit zamiast w 16bit). Dołożyć trzeba do tego fakt, że na wbudowanym emulatorze PS2 (w sumie emulowana jest tylko grafika, reszta jest sprzętem używanym w ograniczonym trybie zgodności) grafika jest nawet gorsza niż na PSX (cóż, niby jest rozmywanie tekstur, ale cała reszta jest do bani, włącznie z totalnie skopanym ditheringiem, który PS2 aplikuje totalnie do wszystkiego, zamiast jak w przypadku psx tylko do wybranych wielokątów).
  2. Uruchamianie obrazów gier z usb/hdd/lan. Nie da się tego zrobić na PS2 bez napisania pełnego emulatora, ponieważ po przełączeniu IOP w tryb zgodności z PSX tracimy dostęp do wszystkich urządzeń PS2 (totalnie). Gdy sony chciało odpalać gry z HDD, też musiało napisać własny emulator do minisów.
  3. Parę dodatkowych opcji, które ułatwiają rozgrywkę (jak choćby niepozorne digitizepad, które baaardzo przydaje się w grach jak FF7).
  4. Dla zabawy. Odpal dowolny emulator PSX na maszynie z 32MB RAM (z czego pierwszy megabajt zasadniczo zajmuje kernel) i procesorem taktowanym niespełna 300MHz ;). Wszyscy zawsze mówili, że zrobienie tego na PS2 jest niemożliwe (i to poważni ludzie). Było, ponieważ samo sony to zrobiło (ten emulator, który w ps2 bbn był używany do odpalania "minisów" psx jak bishi bashi... nie wiem, czy tamten uciągnąłby coś większego, ale z tymi mało wymagającymi zasadniczo działał).
  5. Zasadniczo po to, żeby inni ludzie głupio się pytali i drapali po głowie, próbując dociec, co jest do k***y nędzy grane ;) .


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 18:48.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.