Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   [PS2] Open PS2 Loader (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-open-ps2-loader-97219/)

A youkai of love 12.08.2022 19:32

Co to za usprawnienia? Niby dobrze, bo naprawili parę krytycznych błędów ale nadal bardzo duża część gier nie działa, niemniej dobrze, że w ogóle cokolwiek się ruszyło patrząc jak szybko to idzie. :D

Jolek 11.08.2022 22:35

OPL 1917
 
Ilość załączników: 1
OPL 1917.

Głównie wprowadzono usprawnienia dla MX4SIO:
https://i.postimg.cc/gJXd1rMr/mx4.png

Changelog:
  • Try to make MCEMU/VMC compatible with MX4SIO

Jolek 30.05.2022 09:31

OPL z obsługą exFAT
 
Ilość załączników: 1
OPL z obsługą testową obsługą systemu plików exFAT.

Jest to wersja eksperymentalna, więc zaleca się zrobić kopie zapasową zawartości karty pamięci oraz dysku USB przez użyciem.

Źródło:
https://www.psx-place.com/threads/te...5/#post-335382.

Jolek 26.05.2022 16:07

OPL 1871
 
Ilość załączników: 2
Nowa wersja testowa (1871).

Changelog:
  • added ZSO code
  • sector cache
  • ZISO compressor

Jolek 23.05.2022 09:50

W opcjach tego forku (wersji testowej) jest możliwość włączenia USB\iLink\MX4SIO.

Czy działa na 100%, to nie wiem.

szczuru 22.05.2022 11:55

Cytat:

Napisany przez Jolek (Post 1453140)
Wyszła wersja testowa wspierająca skompresowane ISO:
https://www.psx-place.com/threads/te...sed-iso.37223/.


Czy ta wersja działa z MX4SIO?

Jolek 21.05.2022 09:55

Wyszła wersja testowa wspierająca skompresowane ISO:
https://www.psx-place.com/threads/te...sed-iso.37223/.

Jolek 02.01.2021 14:06

OPL v1.0.0 release candidate
 
Jeśli ktoś chce sprawdzić wydanie testowe tzw kandydat do wydania (release candidate) OPL v1.0.0,
to tu jest link (na samym dole pod "Assets"):
https://github.com/ps2homebrew/Open-...tag/v1.0.0-rc1.

Błędy można zgłaszać tutaj, zostaną one przekazane developerom.

Jolek 01.01.2021 19:10

To może cię trochę bardziej zaskoczę jak ci powiem, że niedługo wychodzi wersja 1.0.0.

Meanthord 01.01.2021 19:08

2021 rok, a te wariaty ciągle wydają kolejne wersje ;). Nie pamiętam tak długo wspieranej aplikacji dla jakiejkolwiek konsoli.

Jolek 01.01.2021 15:41

Wyszła wersja 1581.
 
Ilość załączników: 1
Wyszła wersja 1581.

Zostało:
  • Naprawione wykrywanie karty pamięci
  • Naprawione ładowanie tłumaczenia z kart pamięci
  • Renderowanie specjalnych znaków w tłumaczeniach
  • Wyłączne uzyskanie rozmiaru gry, aby przyspieszyć ładowanie plików
Changelog:
- ee_core: load debug modules before loading drivers
- Fix rendering special characters
- Add debugging for parameters passed to ee_core
- ee_core: pack structs used in assembly code
- Disable stat function to make loading files fast
- Merge pull request #340 from KrahJohlito/patch
- fix freeing languages at switch
- fix memory card detection

Jolek 22.08.2020 10:34

Wsparcie dla tego skryptu skończyło się gdzieś w okolicach wydania OPL 1444 (kompatybilnego z newlib).
Obecnie edytowałem ten wątek i dodałem nowe linki:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-za...wle-opl-96920/.

A youkai of love 17.08.2020 19:33

Ten auto-builder chyba od dłuższego czasu w ogóle nie działa. Szkoda, że nie ma motywu jak z wersji 0.7, działało to bardzo dobrze i wyglądało super.

Jolek 16.08.2020 21:05

Teoretycznie ten link powinien wystarczyć:
https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-Loader/releases.
Dodałem go jakiś czas temu.

Są tam wersje stabilne (już dość stare),
jak i testowe (należy rozwinąć Assets w "Latest development builds").

Muszę tylko coś zrobić z tym wątkiem:
[PS2] Zautomatyzowane tworzenie najnowszych wLe i OPL.

A youkai of love 16.08.2020 14:52

@Jolek, przypnij ten link.

Jolek 15.08.2020 16:21

Wyszła wersja OPL 1559\1562.
 
Ilość załączników: 2
Wyszła wersja OPL 1559\1562.

Changelog:
- UDNL: Cleanup GetFileStatFromImage return code - rev1562
- UDNL: Fix to GetFileStatFromImage - rev1562
- fixmcmkdir
- Update compilation.yml
- fix detailed changelog generation
- Add gawk to packages to install
- Use lseek64 instead of lseek -> should fix DVD 9 games
- Fix notification display of memory card
- apps: reload legacy apps config at refresh
- apps: add APP size to config set
- apps: have legacy app system getItemConfig - display info page stuff
- apps: search for legacy apps cfg on each device
- Move memory card directory and icon creation to thread
- Overhaul memory card selection and folder creation code
- Update check-format.yml
- Changes to CI files:
- Show message when PS2SDK is not setup when attempting to build
- fix apps not working from USB with prefix
- sfx: use POSIX I/O functions

Sprawdź DETAILED_CHANGELOG aby uzyskać więcej informacji.

Jolek 12.07.2020 10:24

Wyszła wersja OPL 1537.
 
Wyszła wersja OPL 1537.

Changelog:
- Use xmcman version instead of mcman version

Czy ktoś może sprawdzić czy da radę stworzyć VMC* większą niż 8 MB
mają ustawioną rozdzielczość 720p w ustawieniach?

* - Virtual Memory Card - Wirtualna Karta Pamięci,

Nie mogę wrzucić załącznika:
https://i.postimg.cc/h4dZ78yp/ww2e.png

Więc wrzucę sprawdzoną metodą z linkiem:
http://www.mediafire.com/file/2dckej...j/OPL_r1537.7z.

Jolek 09.07.2020 09:56

Wyszła wersja OPL 1535.
 
Ilość załączników: 1
Wyszła wersja OPL 1535.

Changelog:
- fix last played auto start datatype
- start last played auto start countdown after intro loop
- sound: remove unneeded code, restore deferred calls to audio init
- fix notifications timer
- sound: update default sfx to include number of samples in header & update duration calculation function
- Add fadeDuration calculation
- Improve sound duration calculation
- sound: allow sfxInit to continue if audio lib is init This is how we are freeing SPU buffers to reload SFX for custom themes
- Calculate sound delays, init sound in init, control sound from introloop
- sound: check interface functions if initialized or not
- Cleanup guiDrawBusy and guiRenderGreeting
- Cleanup sfx code
- Simplify diaExecuteDialog sfx
- themes: if loading custom saved theme at init from any device other than MC, refresh hints for all modes.
- cdvdman: fix typo in CD regs
- themes: fix attribute text displaying incorrectly in custom themes

View detailed changelog in attachment for more info.

Jolek 08.07.2020 17:45

Ilość załączników: 3
W miarę stabilna wersja OPL 1436 oraz na razie testowa 1519.

Changelog dla 1519:
Cytat:

- Simplify diaExecuteDialgo sf
- Cleanup sfx code
- Cleanup guiDrawBusy and guiRenderGreeting
- sound: check interface functions if initialized or not
- Calculate sound delays, init sound in init, control sound from introloop
- sound: allow sfxInit to continue if audio lib is init
- Improve sound duration calculation
- Add fadeDuration calculation
- sound: update default sfx to include number of samples in header & up...
- fix notifications timer
- sound: remove unneeded code, restore deferred calls to audio init

Jolek 09.11.2019 11:36

Druga część remontu GUI.

Zmiany:
Cytat:

  • add "MiB" suffix to #Size AttributeText
  • allow internal theme to use overlays and multiple default textures
  • allow internal theme to use AttributeImage
  • new logo thanks to @Berion
  • reset colours button thanks to @Krah
  • update font https://www.fontspace.com/538fonts/poe-vetica-new
  • update internal theme to "Korium" by @Berion

Pobieralnia\sugestie\źródło:

misiozol 08.11.2019 12:59

No i masz reputke w nagrode :)

Jolek 08.11.2019 11:32

OPL 1406.
 
Ilość załączników: 1
Wyszła nowa wersja beta 1406.

Zaktualizowano angielski szablon (template) jak i polskie tłumaczenie.
Cofnięto pewne zmiany które powodowały uszkodzenie VMC poprzez ETH.

Więcej info w changelogu:
Cytat:

rev1406 - ElPatas1 - Merge pull request #233 from sp193/fixes-20191101 - Sat Nov 2 14:07:05 2019 +0100
rev1405 - ElPatas1 - Merge pull request #234 from KrahJohlito/global-settings - Sat Nov 2 10:01:18 2019 +0100
rev1404 - KrahJohlito - update english template - Sat Nov 2 19:12:42 2019 +1030
rev1403 - SP193 - VMC over SMB seems to get corrupted by some games. Reverting the shifting of smb_Disconnect() from DeviceDeinit() to DeviceUnmount() seems to prevent this. It may be also related to the IOP reboot, since this function is called from the _exit() function, which is called when the module is unloaded (before IOP reboots etc). Related to commit 8dbaaae2. - Fri Nov 1 21:59:40 2019 +0800
rev1402 - KrahJohlito - gui: remove info page option as it is now redundant - Fri Nov 1 21:17:21 2019 +1030
rev1401 - KrahJohlito - gui: fix vmc name not displaying upon first entering the menu if one is already set - Fri Nov 1 19:31:27 2019 +1030
rev1400 - KrahJohlito - game menu: add default global config for game settings - Tue Oct 29 21:25:43 2019 +1030
Polskie tłumaczenie dostępne jest tutaj:
[PS2] Polska paczka językowa dla OPL (beta).

Jolek 29.10.2019 21:23

Wyszła now wersja testowa.

Można teraz dać globalnie lub dla poszczególnej gry następujące ustawienia:
  • GSM
  • Cheats (kody)
  • PADEMU
Wsparcie (feedback) mile widziane.

Źródło, więcej info i pobieralnia:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/pull/232.

Jolek 20.10.2019 21:48

Cytat:

Napisany przez KaiQ (Post 1428496)
Wygląda fajnie.

A konkretnie która wersja?
To co było, co ma być, czy mix?

Cytat:

Napisany przez KaiQ (Post 1428496)
Z testami u mnie bliżej jak dalej :D

Z testami gier, programów, konsoli czy czego?

KaiQ 20.10.2019 20:24

Wygląda fajnie. Z testami u mnie bliżej jak dalej :D

Jolek 19.10.2019 20:27

Wersja testowa z lekko pozmienianym GUI szczególnie w ustawieniach gry (game settings).
Tak to miałoby być:
https://i.postimg.cc/wT9Rdb42/new-new.png

Tak to wyglądało kiedyś (niestandardowy motyw):
https://i.postimg.cc/yYrRXynT/previe...inassassin.png

Wolałby to, ale pewnie nie przejdzie:
https://i.postimg.cc/BvWfFRFf/my-plan2.png

Pobieralnia:

Jolek 11.10.2019 08:21

OPL 1387
 
Ilość załączników: 1
Wyszła nowa wersja beta 1387.

Samurai Warriors 2 i seria Warriors Orochi dostała poprawkę
dla gry poprzez USB.

Changelog:
  • cdvdman: Fix for Samurai Warriors 2 and Warriors Orochi series
Pobieralnia:

Jolek 03.10.2019 08:34

OPL 1386
 
Ilość załączników: 1
Wyszła nowa wersja beta 1386.
Changelog:
  • fix: writing mc icon
  • themes: allow AttributeText and AttributeImage on main page
Pobieralnia:
https://akuhak.github.io/test_build/,
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L....9.3_Betas.zip.

Jolek 23.09.2019 07:09

Jeżeli chodzi o gry to tu jest więcej info:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-op...ml#post1423359,
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-op...ml#post1427268.

Dodatkowo jeżeli chodzi o funkcjonalność do doszły powiadomienia (na razie domyślnie wyłączone),
możliwość załadowania tłumaczenia z innych nośników niż karta pamięci,
jakieś usprawnienia w motywach...

Zobaczymy jak to będzie...
Jak coś więcej będę wiedział to postaram się wrzucić.

EDIT: Tu wrzuciłem obecnie aktualną wersję 1383:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-op...ml#post1427275.

KaiQ 22.09.2019 20:09

Niezmiernie się cieszę że nadal ktoś działa w temacie. O ile teraz jeszcze nie mam czasu na dłubanie to mam nadzieję że do miesiąca już zrobię sobie grajdoł gdzie się przenoszę z komputerem i elektroniką. Dużo większe możliwości i komfort dłubania. Może się okaże że nie będę musiał wcale zamawiać tej przejściówki SATA do NA na podmianę.

A Ty kolego @Jolek zauważasz jakąś różnicę w kompatybilności porównując z tym co było przed rokiem, czy to raczej kosmetyka?

misiozol 21.09.2019 19:54

A sa tam wersje stabilne lol2

Jolek 21.09.2019 18:56

OPL 1383
 
Ilość załączników: 1
Wyszła nowa wersja beta 1383.
Changelog:
  • SFX code cleanup.
  • Fix font not being rendered for custom language when loaded from manually started device.
  • Add notifications feature - disabled by default.
  • Standardise English language strings - use title case for menu/settings items, use sentence case for messages/hints.
Do pobrania stąd:
https://akuhak.github.io/test_build/,
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L....9.3_Betas.zip.

Jolek 21.09.2019 10:41

OPL 1377
 
Ilość załączników: 1
Zostały "naprawione" następujące gry:
  • Conflict Global Storm
  • Shadow of the Colossus
  • Gitaroo Man
Więcej informacji w changelogu w załączniku.

Jolek 26.08.2019 19:26

OPL 1368 Beta
 
Ilość załączników: 1
Wyszła nowa wersja testowa:
https://www.sendspace.com/file/5r7nn6.

Można teraz załadować tłumaczenie znajdujące na USB\SMB\HDD
i naprawiono tzw błąd main10.

Tłumaczenie należy wrzucić do folderu "LNG" (e.g. mass:/LNG).
Karta pamięci nadal jest wspierana,
tu tłumaczenie należy wrzucić do folderu OPL (e.g. mc?:/OPL).

Najnowsze tłumaczenie znajduje się tutaj:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1417659.
Pull request:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/pull/210.

Jolek 16.08.2019 15:17

OPL 1364
 
Ilość załączników: 1
Jeśli wciąż kogoś jeszcze interesuje OPL, to wrzucam tutaj wersje 1364:
http://www.mediafire.com/file/vm9col...lk/OPL_1364.7z.

Ta wersja posiada:
  • Memory Card icon update by Tupakaveli (2D model by Berion, 3D model by Tupakaveli).
  • Replace slide transition with Maximus32's fade transition.
  • Fix transition sound effect.
Niestety od wersji 1356, Shadow of the Colossus zacina się (BSOD) po wyborze
częstotliwości wyświetlania (50\60 Hz).

Jolek 18.07.2019 07:50

Ikony dla OPL
 
Ilość załączników: 4
Jak komuś nie podoba się obecna ikona dla PS2 MC Browser:
https://s4.postimg.cc/mc06nxmd9/OPL_logo.jpg

To tu są zamienniki:

Jolek 09.06.2019 15:37

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1423371)
...oczywiście dobrze, że nadal pracują nad OPL ale jedno naprawią a drugie popsują...

Ja tam od marca nic nowego nie widziałem, więc nie wiem czy nadal pracują...

A youkai of love 09.06.2019 15:25

To takie typowe, oczywiście dobrze, że nadal pracują nad OPL ale jedno naprawią a drugie popsują. Nie wspominając o dziwnym buildzie od PS2-HOME. xD

loki7777 09.06.2019 10:42

Zapomnialem dopisac ze z NA odpalane gry. Do kompletu mam jeszcze jakiegos HDL(pewnie ostatnia wersja bo tu juz aktualizacji nie bylo) i prawie wszystkie gry i dzialaja - mialem maly problem z crash'ami ale na 0.6 juz dzialaja a jak nie to hdl. Na opl 1180 lub 1357(ten sie chyba w ogole nie uruchamial u mnie, nawet jak FMCB updateowalem) jakos gorzej sie uruchamialy no ale jest obsluga DS4(nie mam adaptera BT aby sprawdzic ale po kablu ladnie to dziala).

Z tej listy wyzej to tylko Fatal Frame/Disaster Report/Harvest Moon by mnie moglo interesowac, MGS ogralem na innych konsolach

Jolek 09.06.2019 07:12

Cytat:

Napisany przez loki7777 (Post 1423352)
Do tego pobawilem sie opl'em z obsluga ds4 ale wydaje mi sie ze ma mniejsza kompatybilnosc niz 0.6(tak tak z 2009 roku).

Może być taka ewentualność, że gra będzie działał z OPL 0.6 a nie da rady uruchomić się jej na OPL 0.9.3 lub wyżej.

Niestety ten projekt już prawie leży (nie za bardzo kto ma chęć cokolwiek z nim robić).

Np VMC w GT3 ma chyba obecnie problemy a np w 1096* wszystko działało.

Czy OPL 0.6 ma lepszą kompatybilność od OPL 1357...

Tu są ostatnio "poprawione" gry, które powinny działać z OPL 1357, a poprzednio miały problem:
  • Harvest Moon: A Wonderful Life: Special Edition
  • The Fast and the Furious
  • SRS: Street Racing Syndicate
  • Super Robot Wars Impact\Super Robot Taisen Impact
  • Shaun Palmer's Pro Snowboarder
  • Shadow Man: 2econd Coming ***
  • Ferrari Challenge: Trofeo Pirelli
  • Ridge Racer V **
  • Half-life
  • Shaun Palmer's Pro Snowboarder
  • Fatal Frame
  • Disaster Report/SOS: The Final Escape/Zettai Zetsumei Toshi
  • Virtua Quest
  • Metal Gear Solid 3: Subsistence
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
  • God of War II **
  • Baldur's Gate: Dark Alliance 2
  • Legacy of Kain - Soul Reaver 2 **
  • Tom Clancy's Splinter Cell **
  • Ultimate Pro-Pinball
* - nie pamiętam dokładnej wersji
** - problem występował tylko poprzez USB
*** - problem występował tylko poprzez HDD i SMB

Jolek 09.06.2019 06:54

Cytat:

Napisany przez Meanthord (Post 1423353)
Czy wraz z kolejnymi aktualizacjami OPL poprawia się, chociaż troszkę, prędkość odczytu z USB? Ktoś chyba kiedyś napisał tu na forum, że coś tam się poprawiło (coś kojarzę o lepszym odtwarzaniu filmów w FF), ale nie mogę odszukać tej informacji. Nadal granie z USB, to totalna lipa?

Na pewno jest lepiej niż było to w OPL 0.9.3 lub niżej.
Szczególnie widać to w FMV,
aczkolwiek np Gran Turismo 4 nadal będzie miało tym problem (nawet poprzez SMB).

Tylko trochę szkoda, że konsole od SCPH-7500X widocznie radzą sobie z tym portem lepiej (z jego szybkością).

Czyli USB poprzez OPL w SCPH-50004 lub SCPH-70004 będzie działało gorzej niż w
SCPH-77004.

Meanthord 08.06.2019 22:55

Ja to doskonale wiem, że inna bajka, ale mimo wszystko ciekawi mnie czy coś udało się poprawić w kwestii odczytu z USB. NA i tak bym kupił, ale w chwili obecnej jestem tak biedny, że kaczki rzucają chlebem w moim kierunku :P.

KaiQ 08.06.2019 22:47

Cytat:

Napisany przez Meanthord (Post 1423353)
Czy wraz z kolejnymi aktualizacjami OPL poprawia się, chociaż troszkę, prędkość odczytu z USB? Ktoś chyba kiedyś napisał tu na forum, że coś tam się poprawiło (coś kojarzę o lepszym odtwarzaniu filmów w FF), ale nie mogę odszukać tej informacji. Nadal granie z USB, to totalna lipa? Tylko proszę bez sucharów, że to zależy od gry :P.

jak chcesz to mam Network Adaptor na zbyciu. Zupełnie inna bajka :D

Meanthord 08.06.2019 22:41

Czy wraz z kolejnymi aktualizacjami OPL poprawia się, chociaż troszkę, prędkość odczytu z USB? Ktoś chyba kiedyś napisał tu na forum, że coś tam się poprawiło (coś kojarzę o lepszym odtwarzaniu filmów w FF), ale nie mogę odszukać tej informacji. Nadal granie z USB, to totalna lipa? Tylko proszę bez sucharów, że to zależy od gry :P.

loki7777 08.06.2019 22:34

Ja odswiezylem 2 ps2 fat(jedno z mizernym skutkiem, ale na odczycie plyt mi nie zalezy), do tego dokupilem adapter SATA dla NA i mam juz dysk gotowy tylko czekam az ten adapter dojdzie.
Do tego pobawilem sie opl'em z obsluga ds4 ale wydaje mi sie ze ma mniejsza kompatybilnosc niz 0.6(tak tak z 2009 roku).

Jolek 17.03.2019 10:57

OPL r1357.
 
Ilość załączników: 1
OPL 1357 z m.in patchem dla Harvest Moon: A Wonderful Life,
Naprawiono wyświetlanie tekstu podpowiedzi w trybie hires
Reszta poprawek w changelogu (DETAILED_CHANGELOG).

Pobieralnia:

Jolek 06.01.2019 19:14

OPL z prototypową pamięcią podręczną dla listy gier.
 
Ilość załączników: 1
Dla chętnych do przetestowania OPL z prototypową pamięcią podręczną dla listy gier.

U mnie czas ładowania listy skrócił się z 13s na 9s (dysk 500 GB - ~140 gier).
Pewnie osoby z większą ilością gier odczują większą różnice.

Pamięć podręczna dla listy gier powinna być obsługiwana przez wszystkie urządzenia (USB, ETH, HDD).

Lista gier będzie zapisywana dla:
  • HDD: hdd:/+OPL/games.bin
  • Inne urządzenia: CD/games.bin & DVD/games.bin
Źródło:

Jolek 25.11.2018 17:03

Wyszedł OPL Sound test 1.2.
 
Ilość załączników: 1
Wyszedł OPL Sound test 1.2.

Lista zmian:
Cytat:

  • added option to disable boot sound (as suggested by @sandungas)
  • added boot sound volume control (as suggested by @TnA)
  • added fade delay to the logo at init if boot sound & sfx enabled (as suggested by @jolek & @Tupakaveli)
  • added option to make the fade delay customizable (defaults to 12 for default theme boot sound 12 = 1.2 seconds) maximum of 50 ie 5 seconds which is HEAPS of time.

Źródło:

Jolek 22.11.2018 19:21

Wyszedł OPL Sound test 1.1.
 
Ilość załączników: 2
Wyszedł OPL Sound test 1.1.

Zmiany:
  • oddzielne efekty dźwięki dla motywów
  • usunięto opcję "ścieżki dźwiękowej" ("audio path"), ponieważ wszystkie dźwięki zewnętrzne są teraz powiązane z motywem
Dodatkowe efekty dźwiękowe należy wrzucić do folderu z motywem.
Czyli do folderu MOJMOTYW wrzucamy folder SND z dźwiękami (mass:/THM/MOJMOTYW/SND).

Dodatkowy w załączniku paczka dźwięków od RivalK93.

Źródło:

Jolek 20.11.2018 17:23

Wyszedł OPL Sound test 1.0a
 
Ilość załączników: 1
Wyszedł OPL Sound test 1.0a.

Dźwięki będą włączone domyślnie, nie trzeba ich "aktywować" w ustawieniach.

Dodatkowo:
Cytat:

I also had the audio lib quit when loading a game or quitting OPL
Pobieralnia:Źródło:

Jolek 17.11.2018 08:38

OPL SND TEST 1.0 & OPL 1200
 
Ilość załączników: 2
Wyszedł OPL Sound test 1.0

Lista zmian:
Cytat:

  • fix running hdl server (along side sfx)
  • fix user (to stop) being able to navigate menus during init
  • new boot sound provided by @Tupakaveli

Pobieralnia:Źródło:
Wyszedł również OPL 1200.

Tu tak "na szybko" co można zauważyć od razu.
Zdjęcia kiepskiej jakości ale w razie czego można samemu sprawdzić jak to wygląda.
Było tak:
https://i.postimg.cc/VLgtq66B/test1small.png
https://i.postimg.cc/RFN7ZnzZ/2test2small.png

Jest tak:
https://i.postimg.cc/jSj7ZbnV/test2small.png

Więcej informacji oraz lista zmian:
  1. Default Info Page
    The info page pulls text from the users per-game CFG files so whatever language the 'attribute text' is written in is what will be displayed.
    The only items that were not translatable was the 'static text' that I had previously included (now removed).

  2. GFX
    • Graphics have been converted to 8-bit PNG (via pngquant) & power of 2 to optimize: File Size, Dimensions, Bit Depth & Image Quality.
    • D-Pad Icons have been scaled to 20*20.
    • X & Y Positions of all GFX has not been changed at all so everything will be in exactly the same layout/position as before.
    • L3 & R3 button icons are included in the PR for completeness
      - in case anyone wants to map something to them in the future
      (they are not compiled into the ELF so will have no impact on the final size).

Pobieralnia:Źródło:

Jolek 08.11.2018 20:14

OPL SND TEST 0.9.
 
Ilość załączników: 1
OPL SND TEST 0.9.

Teoretycznie ostateczna wersja testowa.

Źródło:

loki7777 23.10.2018 22:48

GSM,IGR to juz od dawna ma - od czasow kiedy ja sie jeszcze ps2 bawilem - tak z 8 lat(jak nie wiecej)

Jolek 23.10.2018 21:16

Nie wiem czy coś koślawię napisałem...
OPL obsługuje dyski USB i są one widoczne w zakładce USB Games.
PS2 HDD czyli dysk podłączony za pomocą NA i jest on wyświetlany w zakładce HDD Games.
ETH czyli poprzez protokół SMB w zakładce ETH Games.

HDLoader jest programem bardzo starym, więc polecam spróbować OPL.
Np z załącznika do którego została wrzucona wersja 1196.

Już nie pamiętam ale prefiksy (SLES_123.45) były tylko dla USB i ETH.
Od OPL 0.9.1 to się zmieniło.
Jednakże i tak zalecam aby je stosować, ponieważ z nimi lista gier się szybciej ładuje.
HDD chyba tego nie potrzebował?
Przynajmniej nie potrzebuje tego jeśli instaluje się grę za pomocą HDLGameInstaller.

Te programy które "wrzuciłem" służą do instalacji gier na PS2 HDD.

Obecnie OPL posiada możliwość podłączenia pada DS3, DS4, obsługuje wirtualne karty pamięci (VMC),
GSM do zmieniania rozdzielczości (np z PAL na NTSC),
możesz za pomocą kombinacji L1+L2+L3+R1+R2+R3 wyłączyć konsolę (jeśli nie włączyłeś trybu 6), etc.
Jest tego sporo więc spróbować przynajmniej... można. :D

KaiQ 23.10.2018 20:52

@Jolek ... tylko ja widzę że Wy korzystacie z dysków USB, ja mam z kolei NetworkAdaptor i dwa dyski jeden 300 a drugi 80 GB, to coś zmienia w tym wgrywaniu (wgrywałem tylko w powyższym układzie) Pozdrawiam

Jolek 23.10.2018 11:54

Ilość załączników: 1
Cytat:

Napisany przez KaiQ (Post 1412089)
@Jolek... a czy jest sens dla kilku akordów dodatkowo zmulać system?

Ja nie odczułem żadnego zamulania.
Jak mi nie wierzysz to sam sprawdź.
Na razie są robione tylko i wyłącznie testy.
Możliwe, że wejdą tylko efekty dźwiękowe bez podkładu muzycznego do oficjalnego repozytorium OPL:
http://www.psx-place.com/threads/opl...-7#post-142538.

Cytat:

Napisany przez KaiQ (Post 1412089)
...Muszę w końcu i ja swojego PS2 wyciągnąć, odkurzyć, przetestować adapter HDMI i sprawdzić co to za oprogramowanie tutaj sugerujecie.
Z OPL nie korzystałem za dużo, bo jakoś mi prościej było się pobawić z HDL i HDD przez NA...
Jeśli się mylę to mnie poprawcie,... na HDL mogłem wgrać obrazy o dowolnej nazwie., a OPL wymaga nazewnictwo zaczynające się od kodu gry?, bo jakoś nie chce mi się zmieniać nazw z prefiksu [PS2] Game1 na jakieś SLES1234. Burzy to mój porządek ... no chyba że korzyści większe o których nie wiem.

O jaki HDL chodzi?
Gry możesz wgrywać na HDD za pomocą WinHIIP 1.7.6 (ta wersja ma chyba limit 256 gier):
http://www.psx-place.com/resources/winhiip.666/.

HDLGameInstaller nie ma tego ograniczenia, ale na nie współpracuje on poprawnie z niektórymi sterownikami i kartami sieciowymi (błąd przy 99%):
http://www.psx-place.com/resources/h...installer.709/.

HDL Dump Helper GUI, na razie nie miałem styczności z tym programem:
http://www.psx-place.com/resources/h...x-windows.707/.

Nie ważne czym zainstalujesz grę na PS2 HDD, powinna ona się również wyświetlić w zakładce HDD Games w OPL.

Polecam spróbować najnowszą wersje (BETA):
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-za...e-i-opl-96920/.

Cytat:

Napisany przez Iskander (Post 1410807)
W ostatnich wersjach coś pomieszali z obsługą USB. Używam wersji r1073 od Maximusa, bo posiada tryb HIRES. To ostatnia wersja, która działa z moim dyskiem zewnętrznym. Najnowsza r1179 nie działa (po włączeniu w opcjach kolorów debug, ładowanie zatrzymuje się na ciemnożółtym kolorze).

PS. Ta wyżej r1166 też nie działa.

Sprawdź wersje 1196 z poprawkami dla dysków USB.
Do pobrania z załącznika.

KaiQ 22.10.2018 22:21

@Jolek... a czy jest sens dla kilku akordów dodatkowo zmulać system?
...Muszę w końcu i ja swojego PS2 wyciągnąć, odkurzyć, przetestować adapter HDMI i sprawdzić co to za oprogramowanie tutaj sugerujecie.
Z OPL nie korzystałem za dużo, bo jakoś mi prościej było się pobawić z HDL i HDD przez NA...
Jeśli się mylę to mnie poprawcie,... na HDL mogłem wgrać obrazy o dowolnej nazwie., a OPL wymaga nazewnictwo zaczynające się od kodu gry?, bo jakoś nie chce mi się zmieniać nazw z prefiksu [PS2] Game1 na jakieś SLES1234. Burzy to mój porządek ... no chyba że korzyści większe o których nie wiem.

Jolek 20.10.2018 18:20

OPL SND TEST 0.8.1
 
Ilość załączników: 1
Nowsza wersja (0.8.1), tym razem już obsługująca podkład muzyczny (BGM).

Podkład muzyczny musi być następującej "jakości":
16 bit, stereo, 22050Hz.

Należy nazwać go "bgm.wav" i skopiować do folderu "SND" na dysku USB.
Np "mass:/SND/bgm.wav"?

Źródło:

Jolek 14.10.2018 13:28

OPL SND TEST 0.7.
 
Ilość załączników: 1
OPL sound test, czyli OPL z dźwiękami (wersja 0.7).
Na razie działają tylko SFX (efekty dźwiękowe).
W przyszłości ma również dojść muzyka (BGM).

Aby włączyć efekty, wchodzimy do Audio Settings -> Enable Sound Effects
i zmieniamy z Off na On.
Zatwierdzamy OK.

Ta wersja posiada wbudowane dźwięki:
- alert
- cancel
- confirm
- page
- scrollH
- scrollV
- transition

Nie bawiłem się z tym zbyt długo, ale dźwięki można jakoś podmienić za pomocą "convert.bat".
OPL oraz dodatkowe narzędzia wrzucam do załącznika.

Źródło:

loki7777 26.09.2018 19:36

Z o2 to nie tylko tam sa zonki. Ogolnie albo gmail albo jest ciezko.

Jolek 26.09.2018 18:28

Ja do tej pory mam tam problem m.in. ze zmianą maila.
Kiedyś parę osób na PSX-Place zwróciło uwagę na ten problem (z rejestracją na PSX-Scene).

Jak chciałem to sprawdzić jakiś rok temu, to nie udało mi się zarejestrować jeśli miałem maila
np z końcówką "o2.pl".

Ogólnie to kontakt z programistami OPL jest, hmm... nienajlepszy.

Może najlepiej jest spróbować u źródła:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/issues.

A próbowałeś jakiegoś innego dysku (np pedrivea)?
Skąd uruchamiasz OPL?

Iskander 24.09.2018 23:31

Ciężko się odzwyczaić. Myślałem, że nadal raz na jakiś czas wchodzą tam programiści OPLa (ok, umówmy się, jest ich dwóch) i przeczytają to. W każdym razie, ja nie miałem żadnych problemów z zarejestrowaniem. :D

Może się kiedyś tam na PSX-Place zarejestruję. Forum znam, wchodzę tam często, czyli raz na tydzień. Skoro jest tam lepszy kontakt, to jak znajdę wenę to to zrobię.

Jak już napisałem, żadna wersja od połowy czerwca (takie najwcześniejsze znalazłem) nie działa. Łącznie z tymi co wrzuciłeś.

A grymaśny to jest mój dysk zewnętrzny Platinum, który jak dotąd działał tylko z PS2. :ysz: Potrzebuje ewidentnie jakiegoś zewnętrznego zasilania, ale od kilku lat nie jestem mu w stanie zapewnić żadnego. :haha:

Jolek 24.09.2018 20:48

Grymaśne w sensie, że przynajmniej u mnie mają mniejszą kompatybilność
(nie czytają wszystkich pendrivewów), no i z filmikami mam lekkie przycięcia.

Tych problemów w większości nie mam na zdechlaku.

A co to za ksywa Dr Zhivago?

PSX-Scena jest martwa przez właścicieli, którzy tylko ciągną hajs z reklam,
natarczywych clickbait news.
Różnych problemów technicznych:
- Wiele załączników zniknęło.
- Było wiele awarii serwera a nawet włamań przez co niektóre dane wypłynęły,
jak np adresy email
- Nie ma już tam żadnych wiadomości.
- Administratorzy nie mają pełnej kontroli nad tym serwisem.
- Nowi użytkownicy mają problem z zarejestrowaniem się.

I pewnie jeszcze wiele innych pierdółek, które niszczą te niegdyś popularne forum.

Spróbuj PSX-Place.
Tam ostatnio chciałem "przerzucić" FMCB, ale na razie nie mogę skontaktować się z autorami.

https://s15.postimg.cc/o500dtwy3/fmcb_logo-psxplace.png

Należy też pamiętać, że pewnie sporo osób posłało PS2 na emeryturę.


Z jakim modelem konsoli testujesz OPL?

Skąd ładujesz OPL (MC, USB, HDD)?

A co z tymi wersjami jakie załączyłem?


EDIT: U mnie wszystko działa z 1179 HIRES + PADEMU na SCPH-77004 poprzez USB.
OPL 1179 wrzucam na kartę pamięci a potem uruchamiam za pomocą FMCB 1.964 (22/07/2018) menu.

Czy mógłbyś, ewentualnie spróbować włączyć MODE 6 w trybach kompatybilności (dla gry, którą chcesz uruchomić)?

Iskander 24.09.2018 19:17

Grymaśne w sensie jakim? Że urządzenie pobiera za duży prąd, niż port może dać? Przecież to chyba nie jest problem, bo każda wersja wykrywa mi gry na dysku, tylko ich nie ładuje. Sekwencja kolorów:
różowy -> zielony -> ciemnozielony -> ciemnoróżowy -> różowy -> ciemnożółty. Czasem się na tym zatrzymuje, czasem ekran robi się czarny.
Testowałem wiele wersji począwszy od r1079 bodajże. Żadna nie działa.
Aha, sekwencja jest taka sama, gdy uruchamiam gry na działającej wersji r1073. :ysz:



Model SCPH-77004, 50004 nie chce mi się wyciągać i podłączać.


Widzę, że PSX-Scene już jest martwe praktycznie. Odpisać nie ma komu, a nie chce mi się na innych forach rejestrować. Ta wersja r1073 nawet mnie satysfakcjonuje, w nowszych oprócz obsługi 576p na starszych modelach i poprawek HIRES nie ma nic ciekawego. Może nowsze wersje zaczną magicznie działać, w co wątpię. ;)


Aha, najnowsze bety pobieram raz na jakiś czas stąd:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L....9.3_Betas.zip


PS: Ewidentnie jest coś pomieszane z obsługą USB, bo nawet złomopendrive na r1179 nie wypluwa listy gier. Coś panowie pomieszali. Biorąc pod uwagę daty wydaję mi się, że to ten ficzer popsuł działanie:


https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L...f80275cc1b545c

Jolek 23.09.2018 20:09

Ilość załączników: 3
Jaką masz konsolę (zdechlak czy grubas)?

Grubasy są bardziej "grymaśnie".

Obecnie śmigam na 1180 i wszystko jest w porządku, zarówno na SCPH-50004, jak i na SCPH-77004.

Też miałem przez chwilę problem z USB, ale nie pamiętam kiedy to było.

Sprawdź dla świętego spokoju tą wersje:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L...ment-423799446,
Teoretycznie posiada ona tylko poprawki dla VMC i IGR, ale nigdy nie wiadomo.

Teoretycznie tryb HIRES nie został do końca zintegrowany, tak samo jak PADEMU.
Przynajmniej nie w tych wersjach "stworzonych" przez bota\skrypt.

Aby znaleźć kiedy dodano tryb HIRES przejrzyj changelog:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L...commits/master.

Wrzucam inne wersje do załączników.

Iskander 23.09.2018 19:35

W ostatnich wersjach coś pomieszali z obsługą USB. Używam wersji r1073 od Maximusa, bo posiada tryb HIRES. To ostatnia wersja, która działa z moim dyskiem zewnętrznym. Najnowsza r1179 nie działa (po włączeniu w opcjach kolorów debug, ładowanie zatrzymuje się na ciemnożółtym kolorze). Dwa pytania:


1. Od której wersji został zintegrowany tryb HIRES w OPL?
2. Ma ktoś jakieś wersje pomiędzy r1073, a r1179 w celu przetestowania, w którym momencie "ynrzyniery" dały ciała? Interesują mnie wersje z HIRES, bowiem oko się zdążyło przyzwyczaić. ;)


PS. Ta wyżej r1166 też nie działa.

Jolek 18.08.2018 08:04

OPL r1166
 
Ilość załączników: 1
W związku z niedziałającym obecnie skryptem\botem dla:
Zautomatyzowane tworzenie najnowszych wLe i OPL.

Wrzucam OPL w wersji 1166, z poprawkami dla Ultimate Pro Pinball, Virtua Quest oraz
zmienianiem nazwy na dyskach USB.

Jak ktoś ma trochę czasu, to czy mógłby sprawdzić obsługę VMC dla USB lub HDD?

EDIT: Nie ma już potrzeby robić testów.
Wirtualna karta pamięci (VMC) nie może być pofragmentowana, aby działała prawidłowo:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/issues/135.

Jolek 11.08.2018 20:49

Bo tak byłoby wygodniej.

W FMCB musisz szukać pliku, dawać mi jakąś nazwę,
a to może zająć trochę czasu jak chcesz chcesz wpisać więcej niż "pinć" skrótów.

Wkładam innego pendrive (jak mam na nim emulatory) i muszę znów robić to samo.
Chyba, że na nim nie ma nic ciekawego.

Możesz dodawać "okładki" dla tych programów.

U mnie też nie ma za dużo tych programów:
  • PS2 controller tester
  • GSM
  • Power off
  • SMS
  • PS2ESDL
  • MCA
  • no i OPL
Reszta to emulatory, ale nie mieszczą się na MC,
więc trzymam je na pendraku:
  • POPStarter
  • PicoDrive (chyba jeden z lepszych emulatorów)
  • PSMS Reloaded New
  • FCEUmm-PS2\FCE ultra
  • SNES-Station
  • GpSP
  • ColecomPS2
Ostatnio miałem problemy z nowym FMCB 1.964
i musiałem formatować MC.
Chyba nie muszę pisać ile mi zajęło wpisywanie tego ponownie.

Mnie nie interesują jakieś wypasione telefony.
Lubie pograć w stare gry mając w rekach pada.

Meanthord 11.08.2018 20:36

Cytat:

Napisany przez MajsterPopsuj (Post 1409034)
W dzisiejszych czasach sens tego jest jeszcze mniejszy bo po co komu np. HDL, SMS czy ubogie emulatory?

Nie no, nie zapędzaj się ;), skoro już mam PS2 (albo w ogóle ktoś ma), to fajnie popykać w coś z NESa/SNESa. Emulatory są jakie są, ale ja tam wymagający nie jestem i mi wsio działa :). Czasem jakieś tekstury pomigoczą, ale olać.

MajsterPopsuj 11.08.2018 16:11

Jeśli o mnie chodzi to nawet nie rozumiem, po co w OPL zakładka apps. Jaki to ma sens jak wszyscy używają FMCB? ;p W czasach kiedy intensywnie bawiłem się PS2, wszystkie programy (sztuk kilka) mieściły mi się na karcie, a w razie czego zawsze przecież można było odpalić automatycznie z pendrive'a jako RESCUE.ELF. W dzisiejszych czasach sens tego jest jeszcze mniejszy bo po co komu np. HDL, SMS czy ubogie emulatory? Wszystko to jest szybsze i łatwiejsze w choćby telefonie. Można też sobie zrobić retrostację na NUCnikach, patykach (intelopatyk/chromopatyk) czy choćby PSP/PSV/PSTV. Zostają więc programy użytkowe typu MCA.

Iskander 11.08.2018 14:55

O cholibka. To faktycznie prostota i wygoda. :spoko:

Jolek 11.08.2018 09:21

Wg mnie (obecnie) jeden katalog to dobry pomysł. :P
Ponieważ jak wrzucisz np AIO PS2 na pendraka to za*ebiesz OPL.
Zanim OPL przeskanuje choć ułamek programów\aplikacji to pewnie "padnie".

Nie oznacza to jednak, że jak wrzucisz np 200 programów\aplikacji do jednego katalogu to wszystko będzie OK,
ale ryzyko "zwiechy" będzie mniejsze.

Skoro można wrzucić 484 gry do jednego bądź dwóch katalogów (CD, DVD) i to działa:
http://psx-scene.com/forums/f150/wha...ml#post1207551.
To pewnie można byłoby to samo zrobić dla programów\aplikacji.

Padł nawet kiedy pomysł aby wrzucić przeglądarkę plików na zasadzie tej z MCA,
ale mi się ten pomysł nie podoba, bo od tego mam wLe.

Tu jest ten pomysł:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/projects (APPS Menu Browser (with Favorites and Recent Tabs)).

O prefiksie to myślałem ponieważ obecnie OPL ma tylko jedną zakładkę APPS
dla każdego urządzenia (HDD, ETH, USB).

Więc można by dać APP01-APP30 dla HDD, APP31-APP60 dla SMB, etc.
Aby nie było konfliktów jak OPL znajdzie ten sam plik (tą samą nazwę) na np HDD i USB.
Jednakże można by to było ustawić priorytetowo.
Jak OPL znajdzie ten sam plik na USB i HDD to najpierw będzie pokazany ten z HDD.

Może lepiej byłoby aby każde urządzenie miało swoje aplikacje?
APPS-HDD, APPS-SMB, APPS-USB.

Dodaje to trochę "skomplikowaności" w obsłudze.

Ten prefiks to tylko sugestia, chyba za dużo czasu spędziłem z POPStarterem. https://s3.postimg.cc/9dl7d0wpf/8d2ad9671de3.jpg

MajsterPopsuj 11.08.2018 00:35

To co proponujesz jest zupełnie bez sensu... :P Po co prefix app i głupie nazwy (pamiętaj, że mcfs to FATopodobny system z niewielką ilością znaków na nazwę pliku) jak to samo można osiągnąć rozpoznając rozszerzenie *.elf. A po drugie, jeden katalog to również *******nik i potencjalny plac boju konfliktów zasobów (np. jeśli program A i program B, używają pliku o nazwie X).

Jolek 10.08.2018 09:49

OPL z efektami dźwiękowymi i muzyką w tle.
 
Ilość załączników: 1
Na razie wyszła tylko wersja testowa OPL z efektami dźwiękowymi.

Muzyka w tle też mogła by być dodana,
choćby ta uspokajająca z PS2 Browsera (o ile prawa autorskie na to pozwolą).

Pobieralnia:Źródło:
Raczej wątpię aby te efekty weszły to wersji oficjalnej...
ale spróbować\po testować zawsze można. :spoko:

Jolek 09.08.2018 19:13

Ilość załączników: 1
Jakby ktoś był zainteresowany to wyszedł (testowy) patch dla Virtua Quest (SLUS_209.77).

Poprzednio ta gra nawet się nie uruchamiała.
Teraz to się zmieniło.

Testowałem grę (poprzez USB i SMB) ok. 30 min i u mnie nie było żadnych problemów,
poza przycięciami w FMV (poprzez USB), ale pewnie na SLIMach powinno być wszystko w porządku.

Pobieralnia wersji testowej:Źródło i więcej informacji można znaleźć tutaj:

A youkai of love 05.08.2018 16:00

Nope, nie ma artefaktów. :D

Jolek 05.08.2018 15:32

Czyli nie masz już żadnych graficznych artefaktów, jak to miało miejsce poprzednio?

A youkai of love 05.08.2018 14:41

No każda gra się włączy w trybie 576p@50Hz, nawet NTSC, tylko że większa część tych co wymaga fixa migocze. Testowałem na 77004, 70003 i 50004. ;)


Poza tym, w oficjalnym buildzie działa wymuszenie 1080p@60Hz i wygląda miodnie, dla gier co przy 576p@50Hz migoczą, tutaj też migocze ale działa. :)

Jolek 05.08.2018 13:28

A jakby tak dorzucić więcej informacji?

Jaki model testowałeś (tylko 77004\70003 czy obydwa)?

Co to znaczy nie działa z każdą grą?
U mnie żadnych graficznych problemów nie było.
Czy chodzi ci o to, że po uruchomieniu gry "pojawia się" BSOD jak włączy się 480\576p?

Próbowałeś pominąć wstawki filmowe (FMV)?
Mode 4 się wtedy przydaje.

A youkai of love 05.08.2018 12:48

Nie z każdą grą ale tak, działa. :)

Jolek 05.08.2018 10:28

Ilość załączników: 1
Dzisiaj przetestowałem najnowszą wersję OPNPS2LD-180805-GSM-MODE-UPDATE.ELF.
U mnie w końcu na SCPH-50004, HDTV 576p @50 Hz działa bez problemów.

Pobieralnia:Źródło:W razie czego pousuwałem linki i załączniki z poprzednich wersji,
aby ktoś nie testował poprzednio niedziałającej opcji (na modelu SCPH-7000X lub niższym).

Jolek 04.08.2018 13:46

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408659)
Ale ja testowałem Max Payne na 77004, z tym buildem to samo, 576p@50Hz migocze okropnie.

A co z OPL 1129?

Dzisiaj wyszła nowsza wersja mająca teoretycznie poprawić te problemy graficzne
z HDTV 576p @50 Hz.

U mnie niestety wciąż jest problem (na SCPH-50004):
https://s33.postimg.cc/x5jco162n/04082018480-small.jpg

A youkai of love 04.08.2018 00:43

Ale ja testowałem Max Payne na 77004, z tym buildem to samo, 576p@50Hz migocze okropnie.

Jolek 04.08.2018 00:30

Mam to samo na SCPH-50004.
Chodzi ci o "Emulate FIELD flipping"?

A możesz sprawdzić OPL 1129.
Można go pobrać stąd:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-za...e-i-opl-96920/.

Oczywiście najlepiej byłoby jakbyś przetestował tę grę na 77004
z OPL 1129 oraz "OPNPS2LD-180803-GSM-MODE-UPDATE.ELF":
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-op...9/#post1408639.

A youkai of love 03.08.2018 23:57

Dlatego PSX DVR nadal nie mam i mieć nie będe. :D


Max Payne PAL z wymuszonym 576p@50Hz strasznie migocze, z fixem na off czarny ekran.

Jolek 03.08.2018 23:49

PSX to chyba nawet nie należy do modeli najtrwalszych.
Już nie pamiętam jakie są cyrki, jak ci padnie oryginalny dysk twardy zamontowany w konsoli.

Jednakże natywnie PSX obsługuje 576p. ;)
Nie wiem czy wszystkie modele ale na pewno te co mają ROM v2.10.

A youkai of love 03.08.2018 23:42

No i śmieszna informacja - ta kicha 750XX i modele PSX (ps2 z nagrywarką kanałów TV) bazują na tym samym problematycznym układzie EE+GS. ;)

Jolek 03.08.2018 23:29

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408650)
Kuuuuurde, akurat sprawdzałem na 70003 z HDD modem, zaraz podepnę 77004. xD

Nawet tego nie skomentuje. https://s3.postimg.cc/9dl7d0wpf/8d2ad9671de3.jpg

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408650)
Ok, sprawdziłem 4 gry PAL, na konsoli 77004 tryb 576p@50Hz działa bez pasków ani innych glitchy graficznych.

Dzięki, jestem wdzięczny za testy.

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408650)
@Jolek, czas zainwestować w 770XX/790XX/90XX. ;)

Wolę się jeszcze trochę "pomęczyć". Poprzednio był tylko BSOD.
Nie zdziwiłbym się jakby jutro wyszła poprawka dla tego błędu.

Mam 77004 (od nowości) i 79003, jednakże nie są one w moim zasięgu.
Na razie mam tylko pod ręką SCPH-50004.

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408650)
Odradzam 750XX bo sprawia problemy w grach ps1 a nawet ps2.

7500X to rzeczywiście kicha, gdzieś kiedyś widziałem na oficjalniej stronie playstation
jakie gry nie działają na tym modelu, jednakże nie mogę jej znaleźć.
Mam tylko listę z wiki:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_o..._PlayStation_2.

A youkai of love 03.08.2018 22:53

Kuuuuurde, akurat sprawdzałem na 70003 z HDD modem, zaraz podepnę 77004. xD


Ok, sprawdziłem 4 gry PAL, na konsoli 77004 tryb 576p@50Hz działa bez pasków ani innych glitchy graficznych.


@Jolek, czas zainwestować w 770XX/790XX/90XX. ;) Odradzam 750XX bo sprawia problemy w grach ps1 a nawet ps2.

Jolek 03.08.2018 22:50

"Klinkło" mi:
Cytat:

Napisany przez Jolek (Post 1408639)
Czy ktoś kto ma co najmniej SCPH-7500X może też sprawdzić ten tryb (576p)?

Czyli oznacza to, że konsole poniżej SCPH-7500X, nie mają natynie obsługi tego trybu
i mogą być problemy.

Chodziło mi o to żeby ktoś kto ma model SCPH-7500X lub wyższy sprawdził czy
też będzie miał takie problemy.

A youkai of love 03.08.2018 22:42

Akurat sprawdzałem gry z przełącznikiem 50/60Hz, 480p działa, 576p średnio i wymaga tego fixa bo inaczej black screen.

Jolek 03.08.2018 22:39

Jak nie widzisz\słyszysz problemu jak zmieniasz np częstotliwość z 50 Hz na 60 Hz i odwrotnie na PS2,
to nie wiem czy jest sens... dalej tłumaczyć.

Polecam np sprawdzić jakiś filmik (FMV) gry PAL (np God of War) i wybranie opcji 480p @60 Hz.
Co jakiś czas dźwięk się urywa, bądź "skacze", ponieważ wideo nie zgrywa się z audio.

Dodatkowo niektóre gry mogą działać wolniej, bądź szybciej w zależności czy zwiększamy, czy zmniejszamy częstotliwość.

Dlatego dla gier PAL fajnie byłoby mieć działające 576p @50 Hz a nie 480p @60 Hz
na każdej konsoli, nawet tej co nie wspiera tego trybu natywnie (czyli poniżej SCPH-7500X).

A youkai of love 03.08.2018 21:45

Kto w ogóle używa 576p skoro mamy 480p? Do dupy te niby poprawione opcje. 576p działa jakby chciał a nie mógł. Przetestowałem 15 gier PAL i się poddałem. Jakieś pionowe paski, których być nie powinno, ekran znika na sekundę, nie polecam, nie ma to jak dobre sprawdzone force 480p dla NTSC i PAL.

Jolek 03.08.2018 20:05

W najnowszej wersji testowej OPL zaszło sporo zmian w rdzeniu GSM.
Oto one:
  • Disabled SYNCV adaptation and changed 480P & 576P DW to 1440 (480P is documented to be 720x480).
  • Removed unofficial 480P and 1080P modes from GSM, added option for enabling kernel 576P fix (meant for ROM v1.70 and earlier),
    added support for GCONT setting (RGB or Y Pb/Cb Pr/Cr) to the custom 576P mode.
  • Fixed mistake in GSM adaptation formula, removed Read Circuit adaptation,
    removed recording of the interlace & FFMD settings from SetGsCrt since it will also be recorded from SMODE2.
  • GSM will now consult the _GetGsDxDyOffset syscall for board-specific offsets (if supported).
  • GSM: changed all sync after mtc0 to sync.p as it has to be sync.p. Changed all lq to ld for the branch evaluations,
    as only the low 64-bits are supposed to be considered.
  • Removed unnecessary sync.l & sync.p instructions.
  • GSM: Changed preservation and restoration of context to better match the original Level 2 exception handler and preserve LO+HI registers.
  • Optimized GSM engine.
  • The check for whether the console supports 576P or not, has been changed to v2.10 (DESR-5500, DESR-7500) and above.
  • Added code for setting up the DVE for 576P mode, for ROMs that do not support it natively. Code was based on the code from Kernelloader.
  • Fixed support for J-type instructions. Bits 31:28 were not computed, resulting in failures when the EE jumps from within KSEG.
  • Removed call to Disable_GSBreakpoint() from within Hook_SetGsCrt(), so that GSM can change SetGsCrt().
    It's already being done anyway, during LoadExecPS2(), but before SetGsCrt() is hooked...
  • 576P now again works on older consoles.
  • 576P will now use the user's GCONT setting (RGB/Y Pb/Cb Pr/Cr).
Z ważniejszych rzeczy:
  1. Teraz również starsze konsole (poniżej SCPH-7500X) powinny wspierać tryb 576p.
  2. Dodano opcje "Emulate FIELD flipping", która może pomóc z migoczącym obrazem kiedy włączymy progressive scan.
Testowałem wersje "OPNPS2LD-180803-GSM-MODE-UPDATE.ELF" na moim SCPH-50004 włączając 576p,
ale mam niestety małe graficzne problemy:
https://s8.postimg.cc/fyz4j7hx1/03082018477_small.png
https://s8.postimg.cc/46ai65nad/03082018479-small.jpg

Źródło:

Jolek 18.07.2018 23:39

Motywy w wysokiej rozdzielczości
 
Ilość załączników: 2
Wrzucam motyw Beriona korium w wersji hires
oraz wersje OPL, która jest w stanie to obsłużyć.

Motyw najlepiej przetestować w rozdziałce:
HDTV 1280x720p @60Hz 16bit
lub
HDTV 1920x1080i @60Hz 16bit.

Załadowanie motywu może trochę potrwać,
mogą się pojawić przez jakiś czas usterki graficzne
ale po chwili (ok 5 s) to powinno przejść.

Za fork OPL "odpowiedzialny" jest Maximus32,
podbicia rozdziałki w korium Krah

Jolek 16.07.2018 19:26

EzISO Renamer by RaydenX.
 
Ilość załączników: 1
EzISO Renamer by RaydenX.

Ten program pomoże zmienić nazwę obrazu ISO, tak aby była zgodna z formatem obsługiwanym przez Open PS2 Loader.
("SLES_XXX.XX.Nazwa Gry.iso" itp.).

Dla OPL 0.9.3 lub wyższego nie trzeba dodawać Identyfikator (ID) gry,
ale z mojego doświadczenia zauważyłem, że OPL będzie ładował listę szybciej,
gdy Identyfikator gry zostanie ostatecznie dodany.

Jak to działa:
Umieść ten plik ("EzISORenamer.exe") obok folderów "DVD" i "CD" (tych, które utworzyłeś dla OPL), uruchom program.
W ciągu kilku sekund biblioteka ISO zostanie poprawnie nazwana.
Można również przeciągać i upuszczać pliki ISO lub katalogi zawierające pliki ISO na ikonie programu, aby je natychmiast przetwarzać.

Program wykryje to automatycznie:
- Pliki, które zostały już poprawnie nazwane (zostaną pominięte)
- Rozszerzenia plików, które są wielkimi literami (pliki zmienią nazwę na *.iso zamiast *.ISO).
- Nazwy plików dłuższe niż 32 znaki (zostaną pominięte)

Jeśli coś pójdzie nie tak, sprawdź plik dziennika wygenerowany przez program,
aby uzyskać więcej szczegółów na temat tego, co się wydarzyło.

Changelog:
Kod:

* 2nd December 2013 (v1.2)
- Added drag and drop support for files and directories
- Major code rewriting
- Some bugs fixed
- Improved ReadMe
* 15th September 2013 (v1.1)
- Cleaned up code a bit
- Better handling of "end-of-world scenarios"
- Improved Log reports
- Improved ReadMe
* 14th September 2013 (v1.0.2)
- Fixed bug when folders are not found
* 13th September 2013 (2) (v1.0.1)
- Fixed bug when folders are empty
* 13th September 2013 (v1.0)
- Initial Release


Jolek 12.07.2018 11:45

Przez długi, długi czas miałem problem z Legacy of Kain - Soul Reaver 2.

Problem był z obsługą formatu USBExtreme (.ul)

Gra zawieszała się parę sekund przed końcem wprowadzającego filmiku,
oraz w poziomie "air forge" po drodze po zielony... kryształ.

Dotyczyło to tylko urządzeń USB, z "pociętymi" obrazami gier (.ul).

Ostatnio SP193 wydał poprawkę dla obsługi tego formatu (USBExtreme).
Sprawdziłem to z OPL 1082 i wszystko gra:
https://s22.postimg.cc/g2fzs3wnl/green.png

Dodatkowo maiłem również problem z Baldur's Gate: Dark Alliance 2 SLES_521.88.
Gra nie chciała uruchomić filmiku na poziomie "Firewind Manor I",
powodując dziwny błąd:
https://snag.gy/ilzW43.jpg
Działo się to również tylko poprzez USB. Poprzez SMB wszystko bangało.

Problem został rozwiązany.

Najnowszą wersję można pobrać stąd:
https://akuhak.github.io/test_build/.

Jolek 06.05.2018 13:34

Może coś się ruszy w tej kwestii:
http://psx-scene.com/forums/f150/ope...ml#post1217521.

misiozol 05.05.2018 17:34

To wszystko fajne tylko nam potrzebna jedna jedyna obsluga exfat :D

Jolek 05.05.2018 14:10

Ilość załączników: 1
BETA OPL (05/05/2018) poprawiająca wydajność SMB.

Lista zmian:
  • (ingame-ATAD) fixed event flag creation (when debug is on)*.
  • (ingame-SMSTCPIP) Fixed sys_sem_new to suspend interrupts before calling AllocSysMemory and updated sys_sem_new to use TH_SAPRI instead of a hardcoded literal.
  • (ingame-SMSTCPIP) Fixed sys_mbox_post and sys_arch_mbox_fetch to signal sema only after resuming interrupts.
  • (ingame-SMSTCPIP) Backported options for verifying checksums on various OSI layers, disabling them by default for the ingame driver.
  • (SMSTCPIP) disabled DHCP_DOES_ARP_CHECK by default, as an IP address would be first required*.
  • (ingame-SMSTCPIP) changed sys_arch_mbox_fetch to not dereference the message output pointer, if it is NULL.
  • (ingame-SMSTCPIP) Back-ported TCPIP_CORE_LOCKING and TCPIP_CORE_LOCKING_INPUT.

*Done for correctness, but doesn't actually change anything
(Sporządzono dla poprawności, ale tak naprawdę nic to nie zmienia).

Pobieralnia:
https://www.sendspace.com/file/etzf9e.

Źródło:
http://psx-scene.com/forums/f150/ope...ml#post1217548.


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 04:43.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.