![]() |
Jest zwrot akcji. :) Z jakiegos powodu oryginalne PBP nie wczytuje mi ePSXe v2.0.5, ale za to wypakowany obraz BIN juz tak. Czyta natomiast lewe PBP.
Ten wypakowany obraz od normalnego z plyty rozni sie tylko kilkoma powtarzalnymi patternami na samym poczatku (az do Licensed by): Kod:
00FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0000020002 |
No właśnie to, pomyliło mi się, wszytko PAL to 25fps, tylko od developerów zależało czy dobrze zoptymalizowane czy kalka z NTSC gdzie zwolnienie będzie widać.
W ogóle ktoś wie czym i jak poprawnie wymusić PAL60 tudzież NTSC dla gier PAL dla zgranego obrazu bin/cue? |
CTR w PALu leci w 25 klatkach, w porównaniu do 30 klatek w NTSC. Mimo tego, gra nie jest wolniejsza, bo jest zoptymalizowana i szybkość gry nie jest zależna od częstotliwości odświeżania pionowego.
Tekken 3 w NTSC to 60 klatek na sekundę (bufor ramki 364x480). Wersja PAL jest niezoptymalizowana, bo szybkość gry jest zależna od częstotliwości odświeżania pionowego telewizora. Dlatego gra jest wolniejsza i ma paski u góry i na dole (PAL ma większą rozdzielczość). Kitajce po prostu mieli resztę świata gdzieś. Zwłaszcza, że bijatyki to nie są jakieś wymagające pozycje, o czym świadczyć może to, że wiele z nich miało większą rozdzielczość i leciało w 60 klatkach na sekundę. |
Ale o co chodzi? ;) CTR, jak każda gra w PAL-u, jest wolniejsza o te 10 klatek i różnicę na niekorzyść widać. Pewnie jeśli ktoś nie grał w NTSC, to różnicy nie zauważy, ale wystarczy raz zagrać np. w Tekkena w NTSC, a potem PAL... wymiot gwarantowany :].
|
@Meanthord nie bredź. ;) 50Hz nie ma tu nic do rzeczy. Są 3 typy gier PAL na ps1, dobrze zoptymalizowane, źle zoptymalizowane z przełącznikiem software'owym (albo patchowanie) do 240/480i i źle zoptymalizowane. Z tego co wiem, Naughty Dog dobrze zoptymalizowało Crashe na ps1.
Znaczenie ma natomiast ile FPSsów. Większość gier PAL działa w 50Hz@25FPS, część (mała niestety ilość) w 50Hz@30FPS. Część gier z pierwszego przypadku można spatchować do PAL60, jak? Nie wiem, nigdy mi się nie udało, ale na YT są 'dowody', że się da. :D |
Na razie to chciałbym rozwikłać zagadkę, dopiero potem będę się bać. :P
Poza tym pingwin w wersji PAL ma statsy ustawione na max, a ja do dziś jeszcze Oxide'a nie pokonałem na trzech trasach. Osobną kwestią jest też w ilu klatkach mi to pójdzie bo w RetroArch rwie przy większej zadymie. |
Bój się boga, żeby w CTR grać w 50 klatkach...
|
a wystarczy psnstuff :P
|
No więc tak, naszła mnie ochota na Crash Team Racing... :czar:
Ze względu na to, że EP zamknęli to loguję się do SEN, ściągam XPD, biorę stamtąd link bezpośredni, pobieram paczkę PKG, rozpakowuję, rozgrzewam się do czerwoności, postępuje zgodnie z zaleceniami Beriona. ;) I dupa. Ten wypluty obraz nie rusza żaden emulator. ŻADEN. Ale PBP jest na pewno ok bo PSTV nie grymasi (ale mnie interesuje PCSXreARMed w RetroArch bo Adrenalina filtruje obraz i wygląda to źle, po za tym cały cyrk z kartami VMP mnie zniechęca). Czy ktoś ma PALówkę oryginała CTR i mógłby mi zgrać z *.bin pierwsze 2MiB (potrzebuję żeby porównać)? Nie jestem pewien, ale te obrazy z PSARów mają chyba limg i dlatego mrok w emulatorach. Podejrzewam że wystarczą proste nożyczki. ;p |
Ja tam problemu nie widzę, czekam na oryginał NTSC w longbox więc na 100% bin/cue będzie poprawny. xD Ale Dziękuję bardzo, szanowny guru Berionę. :D
|
Skończyły mi się pomysły, nie mam pojęcia co może być nie tak. :(
|
No nie bardzo da się odsłuchać, nawet Media Player się krztusi. xD No i tak, płyty umiem nagrywać, gdyby nie to że emu ps1 na ps2 nie uruchamia wszystkich moich klasyków to nawet nie męczyłbym się z wypalaniem płyt. :P A nie działa to już opisałem, włącza się ale w samej grze zacina i nie ma żadnej muzyki, nawet dźwięków samej gry.
|
A co w ogóle rozumiesz poprzez słowo nie działa? Szastasz nim na lewo i prawo, a nie wiadomo co to znaczy. Nie bootuje się? Jakieś inne problemy? I tak dalej i tak dalej.
Płyty nagrywać dla PSX umiesz? Tak się tylko upewniam. Wiesz, RAW-DAO96, jedna, zamknięta sesja, mode2 i te sprawy. ;p A te tracki Audio da się odsłuchać? To jest wave, jeśli się nie da to znaczy że ta deszyfracja coś psxtractowi nie wyszła. Ja już wyrzuciłem tę paczkę, więc sam nie sprawdzę (nie przypuszczałem, że będziemy się z tym dalej męczyć ;]). |
Sprawdziłem, nie zgadza się, ale wciąż, na PSP i PS3 działa idealnie. Już 5 CD straciłem tak btw. xD No i do ISO też z automatu poszło CUE i nic.
|
No to ja już nie wiem. Z tego wniosek, że lepiej piracić, bo z pirackimi nie ma problemu.
Żartowałem. :P A porównaj sumy kontrolne tracków (z ISO/, nie z CDROM/) z tym co wisi na ReDump. Powinny być identyczne. A jeśli są to zrób CUE do tych tracków bo może sama budowa obrazu jest niepoprawna. |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 19:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.