![]() |
Cytat:
Podsumowując: "autokonfigurowalny" emulator to głupi pomysł. Ja tam wolę sobie sam wszystko poustawiać, a nie zdawać się na łaskę autora. |
A ja mam Emu PS3 i X'a 360 :D Ale nie dam wam go bo i tak sobie nie pogracie :P Nie macie do***347;c mocnej maszyny jak jak Athlon XXL
56@64 Ghz :D 32Gb Ram DDR IX :D Radeon 69666 6Gb Ram ;p |
Cytat:
|
no wlasnie, a gdzie dopiero ps3:)
|
Cytat:
|
X360 i PS3 s***261; znacznie trudniejsze do zaemulowania od poprzednich konsol.
Nie chodzi tu tylko o moc, ale o architektur***281; system***243;w. S***261; to mocne systemu wielordzeniowe, oba maj***261; elementy nie wyst***281;puj***261;ce w PC-tach. CPU: W XBoxie mamy 3 symetryczne rdzenie PPC 3,2Ghz z mocnym FPU z 128 rejestrami Altivec ka***380;dy [architektura CISC x86 ma o wiele mniej rejestr***243;w a ka***380;de zast***261;pienie rejestru pami***281;ci***261; to olbrzymia strata wydajno***347;ci]. I ka***380;dy rdze***324; przetwarza r***243;wnocze***347;nie dwa w***261;tki (co***347; jak Hyperthreading) - razem przetwarzaj***261; na raz 6 w***261;tk***243;w@3,2Ghz. Fajnie. W PS3 1 jednow***261;tkowy PPC nie robi problemu ale ju***380; 7 procesor***243;w DSP to problem nie do przeskoczenia. Emulacja procesor***243;w sygna***322;owych na procesorze x86 to pomys***322; najg***322;upszy z mo***380;liwych - bo akurat s***261; to koprocesory do tych zada***324; kt***243;rymi zwyk***322;y procesor ma najwi***281;cej problem***243;w. Wielordzeniowo***347;ci***261; PCt***243;w bym si***281; nie podnieca***322;, bo owszem to jedyne wyj***347;cie - ale napisanie wielow***261;tkowego emulatora to spory problem. A napisanie emulacji jednego rdzenia na wielu rdzeniach (***380;eby uzyska***263; dobr***261; wydajno***347;***263;) to w og***243;le problem..ciekawy. Z GPU X360 jest kolejny k***322;opot - ma zewn***281;trzn***261; inteligentn***261; pami***281;***263; o olbrzymiej przepustowo***347;ci kt***243;ra robi darmowy AA i niekt***243;re efekty graficzne. Trzebaby j***261; jako***347; softwarowo zaemulowa***263;. Do tego jednostka teselacji kt***243;ra jest w tylko w X360 i Radeonach HD. A przyda***322;oby si***281; by emulator biega***322; te***380; na Geforce... Przypomnijcie sobie ile lat zaj***281;***322;o stworzenie emulatora Amigi kt***243;ra mia***322;a 7Mhz i jakiego procka wymaga. Dopiero gdzie***347; w okolicach Pentium III emu zacz***281;***322;y dzia***322;a***263; zno***347;nie. Inna architektura - piec musi emulowa***263; kilka procesor***243;w na raz (MC68k, Agnus z Blitterem i Copperem, Denise i Paula). I wynik jest jaki jest. Dreamcast (200Mhz SH4) ci***261;gnie po optymalizacjach Amig***281; na oko z po***322;ow***261; pr***281;dkosci. Mimo ***380;e z konsol***261; PSX (Bleem) nie ma wi***281;kszego problemu (wi***281;ksze podobnie***324;stwo architektur : procesor g***322;***243;wny + procesor audio + akcelerator 3D). Jednym s***322;owem - na razie pozostaje czeka***263; na emulator Wii ;) |
niech bedzie psx i ps2 emulowane w 100***37; bez zadnego grzebania w ustawieniach i juz bedzie super (np sztuczki z ff na psx), bo ps2 to do plynnosci duzo brakuje. Zreszta wychodzi epsxe 1.7:)
|
2, 3 lata? Optymistyczna wersja. Mo***380;e za dwa, trzy lata to si***281; i pojawi emu PS3, ale chyba RC1 ;]
|
Cytat:
|
Maszyna, kt***243;ra nadaje si***281; spokojnie do emulacji PS2 to mniej wiecej procek 2,6-3,0 Ghz okolo 2Gb ramu i jakas karta graficzna z supportem dx9 i minimum 256Mb na pok***322;adzie. Teraz sobie to prze***322;***243;***380; na emulacje ps3...
|
Akurat cRPG (jak na lekarstwo) i RTS***243;w na konsole nima to i Ci si***281; nie dziwi***281;. Baldor na PS2 to kiepski hack & slash, ceny niestety z kosmosu (albo i nawet dalej), a "fight" to lepiej nie w tym temacie. ;]
|
A pogram sobie w dobre strategie albo jakiegos ciekawego rpg'a w stylu baldura (nie mam na mysli tej po*******ki co wyszla czas jakis temu) ?
Co kto lubi. Gier dla mnie na konsoli nie ma. No i te ceny. :) fight |
@Berion
oczywi***347;cie chodzi***322;o mi o teselacje. Liter***243;wka ;) Technologia w obecnej wersji jest obecna w X360 i Radeonach HD. Bedzie tez by***263; mo***380;e w nast***281;pnym DirectX. Je***380;eli gry na X360 z niej korzystaj***261; (a niekt***243;re ju***380; korzystaj***261;) to bez radeona HD do emulacji sie nie ob***281;dzie. Tu jest kr***243;tki opis co do terminu 20 lat - w***322;a***347;nie chodzi mi o paluch M$. Zrobienie emu XBOXa to teoretycznie prosta sprawa ale go nie ma. Emu X360 tez nie bedzie. Chyba ze na zasadzie obecnych emulator***243;w SNESa (totalne retro). |
dobry temat... kolega na pewno ju***380; z b***322;***281;du wyszed***322; :)
tylko po co... jak chcesz gra***263; to kup konsole, GWARANTUJE Ci, ***380;e wtedy zapomnisz o PC w tych sprawach... termin "mocny sprz***281;t" nakr***281;caj***261; g***322;***243;wnie producenci gier... DX10/11/12/13/bla/bla/bla/ a na PS/Xbox nigdy gra si***281; nie zatnie FPS zawsze beda takie same... widze tu lekka glupote ile kosztuje konsola 1200-1300 ? a najmocniejszy komp (na zasilaczu 1kW :szczerb:) za 20k i tak temu nie podo***322;a :P ja bym tak zrobi***322;... tylko jest jeden problem - mam s***322;omiany zapa***322; do gier... wiec wystarczy ze do kolezanki na partyjke czasem skocze... :D |
Przesadzasz i to mocno. 20 lat? Eee...
Cytat:
Co do emu Xboxa, to wszystkie projekty zosta***322;y pozawieszane nim zd***261;***380;y***322;y si***281; jeszcze rozwin***261;***263;. M$ pokiwa***322; paluchem i na tw***243;rc***243;w strach blady pad***322;. ;] |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 07:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.