![]() |
Zmień na 4.42. Twój jest antyczny.
Przejrzałem listę zmian od 4.06 do obecnej i nie ma tam nic o poPSUtych save'ach. Także masz/miałaś pecha, wypadałoby tego buga odtworzyć bo może przyprawić o palpitacje serca. //A ja liczyłem na to, że dekadę starsza. Pech! ;] |
uLaunchELF v4.06. I tak, jestem dziewczyną :) Ha! Nawet jestem na podium! Aczkolwiek fakt faktem iż zupełnie sama mając za sobą dopiero 12 lat życia i zerowe doświadczenie w programach na konsolę sformatowałam sobie kartę pamięci! Bądź co bądź, i tak jestem z siebie dumna!:D
|
Jesteś trzecią dziewczyną (mam nadzieję że dziewczyną, wszak nigdy nie wiadomo kto siedzi po drugiej stronie), która zdolna jest do myślenia analitycznego. Żaden szowinizm. Po prostu rzadkie zjawisko w przyrodzie (a przynajmniej w moim mikro środowisku).
:spoko: Ale... mogłabyś podać wersję uLE na którym "PSUPaste'owałaś". :P |
Ok, chłopaki, dzięki Wam serdeczne za pomoc, w końcu się udało (nie ominęłam oczywiście w moim "udaniu się" spieprzenia czegoś przy okazji i aktu depresji). Zapis jest, a karta kolegi mieszkającego dwa domy dalej się przydała (ostatnie zdanie adekwatne do aktu depresji :) ). W każdym bądź razie, jeszcze raz: Wielkie dzięki, Rumcajs ^^
|
Z tego co ja pamiętam to save do Jak & Daxter 2 ważył około 1.5MB. Można save'ować było na kilku slotach i te "banki" to właśnie te sloty. Po dorzuceniu powinno działać.
Uważam jednak, że i bez tego powinien zobaczyć save'a, a tylko przy próbie loadowania wyświetlić komunikat, że jest uszkodzony. Zobaczymy. :) - - - Pozostaje też kwestia tego czemu przy archiwizacji nie spakował wszystkich plików (pewnie stąd ten błąd w uLE przy przywracaniu, że w metadanych były wpisane, a fizycznie ich nie było - albo odwrotnie). Jaka to wersja uLE? Może masz jakąś betę? |
No chłopaki, dobra, a za razem zła wiadomość. W uLE'u sprawdziłam i rzeczywiście świeży zapis zrobiony dwie minuty temu różni się od tego starego. Mianowicie brakuje mi dwóch plików, w tym przypadku - bank 6 i bank 7. Spróbuję z tego nowego przekop[iować te pliki na stary i może się uda :)
|
Cytat:
Słusznie więc, zatrzymaj go sobie na pendrive'ie. ;) Cytat:
Poprzednim razem prosiłem o obraz karty (spakowany) ponieważ to jedyny sposób aby sprawdzić czy save wgrał się ok, czy nie jest coś nie tak z systemem plików itd. co mógłby sugerować ów nieszczęsny komunikat. Tym razem, wystarczyłby sam *.psu (też spakowany), ponieważ chciałem sprawdzić tylko czy oba save'y są identyczne. ALE: Cytat:
Czyli gorzej. :D Trzeba teraz się zastanowić skąd się wziął failed przy rozpakowywaniu tego *.psu: 1. Czy dzieje się tak za każdym razem na tej samej karcie, z tym samym save'm? 2. Czy próbowałaś inne save'y w ten sposób rozpakowywać na tę samą kartę? |
sendspace.com/file/29w6ks
Proszę, panowie, macie. Tym razem spakowane :P Cytat:
Cytat:
|
No właśnie, powinno...
Skasuj tego save'a i zrób nowego w grze. Skopiuj go i wyślij na np. wspomniany wcześniej sendspace czy czego tam używasz. Czymś się muszą różnić. ;] Skąd masz w ogóle ten save? |
ELF-em czyli plikiem wykonywalnym (odpowiednik *.exe dla PS2) w tym wypadku jest właśnie SCES-516.08 :) Czyli niby wszystko jest ok :/
Można by jeszcze próbować kombinowanie w podmianą plików samego save'a (tzn zrobić zapis w grze i podmienić sam plik z danymi (nie ruszając plików z info). |
Dobra, uznałam, że na komputerze będzie najłatwiej: Są dwa pliki. Nie wiem który, więc podaję dwa: SCES-516.08 (myślę, że to raczej o ten plik chodzi) i Z6TAIL.DUP . No proszę... Nie dawno dziwną nazwą dla formatu wydawało mi się "elf"...
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Taka sugestia. Może kiedyś. Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
MCI to wydzielony z obrazu karty nagłówek. Relikt starych czasów, gdzie w pierwszych wersjach emulatora MCSIO potrzebny był osobny (aby można było łatwiej manipulować ilością stron/bloków na wirtualnej karcie). Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
>> http://forum.cdrinfo.pl/f106/elf-pac...mcb-etc-76098/ A płyt w zasadzie nie ma sensu wypalać. Nie wiem czego używasz, ale najlepiej zainstaluj sobie FMCB. Cytat:
- - - Karta ok. To teraz podaj ID gry (masz na pudełku, na płycie z grą itd.), główny plik wykonywalny nazywa się podobnie czyli np. SCES-12345. Aby gra widziała ten save musi to być. SCES-51608. Można ten istniejący "przerobić" pod Twoją wersję gry, ale gwarancji na to że ten Jak3 odczyta save'a nie ma (większość gier w używa tego samego formatu dla wszystkich save'ów ze wszystkich regionów, zdarzają się jednak wyjątki jak MGS3 i sama zmiana nazw nic wtedy nie da). |
O, proszę: tutaj jest *bin sendspace.com/file/o34kok
a tu na wszelki wypadek, gdyby był potrzebny to *mci sendspace.com/file/dze157 Na karcie jest tylko jeden save, ten, z którym to właśnie mam kłopoty. Wiem, wiem. Program jest piękny, ale dostanie się do niego zajęło mi ostatnie dwa tygodnie, po czym mam go dość (tak, moja karta jest świeżo po formatowaniu). Głównym problemem było właśnie jak odpalić pendrive'a na konsoli. Dużo rzeczy próbowałam, dużo nie potrzebnych programów ściągnęłam, ale na szczęście tylko dwie płytki trafiły do kosza. Cytat:
|
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 07:48. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.