Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Eboot.bin to ISO i problem z obrazem (https://forum.cdrinfo.pl/f106/eboot-bin-iso-problem-obrazem-95811/)

MajsterPopsuj 17.08.2018 01:03

Jest zwrot akcji. :) Z jakiegos powodu oryginalne PBP nie wczytuje mi ePSXe v2.0.5, ale za to wypakowany obraz BIN juz tak. Czyta natomiast lewe PBP.

Ten wypakowany obraz od normalnego z plyty rozni sie tylko kilkoma powtarzalnymi patternami na samym poczatku (az do Licensed by):
Kod:

00FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0000020002
00000800000008000000000000000000

Potem sa zera i znow sie powtarza kilka razy, za kazdym kolejnym razem zwiekszajac przedostatnia wartosc przed dwojka o jeden (tak jest we wszystkich grach). W tym wypakowanym przez program Hykema sa same zera. Nie wiem co to jest i po co to jest, ale RetroArch zaczal taki obraz czytac...

A youkai of love 14.08.2018 14:38

No właśnie to, pomyliło mi się, wszytko PAL to 25fps, tylko od developerów zależało czy dobrze zoptymalizowane czy kalka z NTSC gdzie zwolnienie będzie widać.


W ogóle ktoś wie czym i jak poprawnie wymusić PAL60 tudzież NTSC dla gier PAL dla zgranego obrazu bin/cue?

Iskander 14.08.2018 12:30

CTR w PALu leci w 25 klatkach, w porównaniu do 30 klatek w NTSC. Mimo tego, gra nie jest wolniejsza, bo jest zoptymalizowana i szybkość gry nie jest zależna od częstotliwości odświeżania pionowego.


Tekken 3 w NTSC to 60 klatek na sekundę (bufor ramki 364x480). Wersja PAL jest niezoptymalizowana, bo szybkość gry jest zależna od częstotliwości odświeżania pionowego telewizora. Dlatego gra jest wolniejsza i ma paski u góry i na dole (PAL ma większą rozdzielczość). Kitajce po prostu mieli resztę świata gdzieś. Zwłaszcza, że bijatyki to nie są jakieś wymagające pozycje, o czym świadczyć może to, że wiele z nich miało większą rozdzielczość i leciało w 60 klatkach na sekundę.

Meanthord 13.08.2018 22:42

Ale o co chodzi? ;) CTR, jak każda gra w PAL-u, jest wolniejsza o te 10 klatek i różnicę na niekorzyść widać. Pewnie jeśli ktoś nie grał w NTSC, to różnicy nie zauważy, ale wystarczy raz zagrać np. w Tekkena w NTSC, a potem PAL... wymiot gwarantowany :].

A youkai of love 13.08.2018 10:53

@Meanthord nie bredź. ;) 50Hz nie ma tu nic do rzeczy. Są 3 typy gier PAL na ps1, dobrze zoptymalizowane, źle zoptymalizowane z przełącznikiem software'owym (albo patchowanie) do 240/480i i źle zoptymalizowane. Z tego co wiem, Naughty Dog dobrze zoptymalizowało Crashe na ps1.


Znaczenie ma natomiast ile FPSsów. Większość gier PAL działa w 50Hz@25FPS, część (mała niestety ilość) w 50Hz@30FPS. Część gier z pierwszego przypadku można spatchować do PAL60, jak? Nie wiem, nigdy mi się nie udało, ale na YT są 'dowody', że się da. :D

MajsterPopsuj 13.08.2018 10:48

Na razie to chciałbym rozwikłać zagadkę, dopiero potem będę się bać. :P

Poza tym pingwin w wersji PAL ma statsy ustawione na max, a ja do dziś jeszcze Oxide'a nie pokonałem na trzech trasach. Osobną kwestią jest też w ilu klatkach mi to pójdzie bo w RetroArch rwie przy większej zadymie.

Meanthord 12.08.2018 23:10

Bój się boga, żeby w CTR grać w 50 klatkach...

misiozol 12.08.2018 19:51

a wystarczy psnstuff :P

MajsterPopsuj 11.08.2018 22:28

No więc tak, naszła mnie ochota na Crash Team Racing... :czar:

Ze względu na to, że EP zamknęli to loguję się do SEN, ściągam XPD, biorę stamtąd link bezpośredni, pobieram paczkę PKG, rozpakowuję, rozgrzewam się do czerwoności, postępuje zgodnie z zaleceniami Beriona. ;) I dupa. Ten wypluty obraz nie rusza żaden emulator. ŻADEN. Ale PBP jest na pewno ok bo PSTV nie grymasi (ale mnie interesuje PCSXreARMed w RetroArch bo Adrenalina filtruje obraz i wygląda to źle, po za tym cały cyrk z kartami VMP mnie zniechęca).

Czy ktoś ma PALówkę oryginała CTR i mógłby mi zgrać z *.bin pierwsze 2MiB (potrzebuję żeby porównać)? Nie jestem pewien, ale te obrazy z PSARów mają chyba limg i dlatego mrok w emulatorach. Podejrzewam że wystarczą proste nożyczki. ;p

A youkai of love 18.08.2016 19:56

Ja tam problemu nie widzę, czekam na oryginał NTSC w longbox więc na 100% bin/cue będzie poprawny. xD Ale Dziękuję bardzo, szanowny guru Berionę. :D

Berion 18.08.2016 14:56

Skończyły mi się pomysły, nie mam pojęcia co może być nie tak. :(

A youkai of love 18.08.2016 13:41

No nie bardzo da się odsłuchać, nawet Media Player się krztusi. xD No i tak, płyty umiem nagrywać, gdyby nie to że emu ps1 na ps2 nie uruchamia wszystkich moich klasyków to nawet nie męczyłbym się z wypalaniem płyt. :P A nie działa to już opisałem, włącza się ale w samej grze zacina i nie ma żadnej muzyki, nawet dźwięków samej gry.

Berion 17.08.2016 21:09

A co w ogóle rozumiesz poprzez słowo nie działa? Szastasz nim na lewo i prawo, a nie wiadomo co to znaczy. Nie bootuje się? Jakieś inne problemy? I tak dalej i tak dalej.

Płyty nagrywać dla PSX umiesz? Tak się tylko upewniam. Wiesz, RAW-DAO96, jedna, zamknięta sesja, mode2 i te sprawy. ;p

A te tracki Audio da się odsłuchać? To jest wave, jeśli się nie da to znaczy że ta deszyfracja coś psxtractowi nie wyszła. Ja już wyrzuciłem tę paczkę, więc sam nie sprawdzę (nie przypuszczałem, że będziemy się z tym dalej męczyć ;]).

A youkai of love 17.08.2016 21:05

Sprawdziłem, nie zgadza się, ale wciąż, na PSP i PS3 działa idealnie. Już 5 CD straciłem tak btw. xD No i do ISO też z automatu poszło CUE i nic.

Berion 17.08.2016 20:49

No to ja już nie wiem. Z tego wniosek, że lepiej piracić, bo z pirackimi nie ma problemu.


Żartowałem. :P A porównaj sumy kontrolne tracków (z ISO/, nie z CDROM/) z tym co wisi na ReDump. Powinny być identyczne. A jeśli są to zrób CUE do tych tracków bo może sama budowa obrazu jest niepoprawna.


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 02:30.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.