Niestety w przypadku PS2 i FTP sprawa tak wygląda. Długo by tłumaczyć ale główną przyczyną jest optymalizacja kodu między wysoko-poziomowymi aplikacjami (jak np serwer FTP na PS2) a nisko-poziomowymi (jak np moduły irx do obsługi sieci i TCP/IP).
Spróbuj zamiast serwera ftp użyć programów do obsługi hosta w uLe (PS2Client i PS2ClientLoader).
|