![]() |
Cytat:
|
|
Cytat:
|
Do PS2 to na pewno nie podłączysz.
|
Już za niedługo będzie można kupić to cudowne urządzenie.
Jak już wyjdzie Psio na Ps1, będą myśleć nad podłączeniem tego do Ps2 bo nie każdy dziś ma Ps1. http://psio.com.au/news.html http://psxdev.net/forum/viewtopic.ph...8277a85fe01bcb |
A to złamasy no :'(
Ehh... A kij im w dupę, jak tacy mądrzy to niech sami się męczą. A jak!!! :D |
A mnie olali. Jakby ktoś się pytał. ;)
|
Proszę Państwa mam całkowicie czerstwe wiadomości, bo z dnia 4 września Roku Pańskiego 2012... :P
Otóż...??? Proszę sobie przeczytać... :D The PSIO Prototype 1 PCB is in the works. Donations would be really useful at this stage :) Pewnie większość zainteresowanych już to przeczytała, ale też jest dużo takich, którzy tego jeszcze nie widzieli, a chcieliby coś o tym wiedzieć. No więc jak chcecie, żeby projekt ruszył z kopyta to szykujcie kasę :) Bez przesady styknie im złotówka od osoby. |
To akurat dość ciekawy pomysł. Pod parallel masz dostęp bezpośrednio do szyny (a więc do CPU, RAM). Możesz tam podłączyć dodatkową pamięć, która jest mapowana na wirtualny zakres i widoczna z głównego CPU (więc nic nie ogranicza samych gier - nie zabierasz im miejsca). Do tego w obrębie tej przestrzeni może się wykonywać program (wszystkie action replaye i inne). Oczywiście gry z libcryptem to blokują, ale uniwersalne cracki to przecież nie problem. Jedyna rzecz to podmienienie w biosie syscalli odpowiedzialnych za dostęp do cdromu oraz zadbanie, żeby przechwycone zostały także bezpośrednie odwołania do cd (albo patchowanie samej gry przy uruchamianiu, albo takie ustawianie breakpointów, żeby wywalały przy odwołaniu do obszaru cdroma - choć wtedy trzeba by było także zatroszczyć się o transfery DMA z danymi CD - i jedna i druga metoda ma swoje plusy i minusy... a może wpadli na coś jeszcze lepszego). W każdym razie ma to szanse być kilkakrotnie szybsze od dostępu na CD (nie za wiele, bo ograniczeniem będzie tutaj CPU konsoli, który jeszcze musi wykonywać inne operacje - teoretycznie mógłby być odczyt na poziomie około 3.5MB/s, czyli ~CD x24, ale podejrzewam, że będzie to 3 razy mniej). Nie będzie to tak kompatybilne rozwiązanie jak w przypadku tego, co chciał zrobić marcepan (czyli sprzętowo podpiąć się pod sygnały idące do cd), ale to też niezły pomysł.
|
Póki co nie odpisali. Jest lato i pewnie jedyne ich obecne menu to terminal PC. ;)
|
Halas19 od dłuższego czasu nie pisałem z ludźmi of projektu ponieważ ostatnio ostro wciągnęła mnie konsola Wii ;) a przyjemność z grania jest na prawdę wielka.
Ps. Parę dni temu zamówiłem pada do Ps2 a zamiast tego pada przyszedł pocztą Dual schock 3 w dodatku oryginalny a nie jakaś podróbka. Sprzedawca musiał być nieźle naćp... żeby pomylić takie pady. Oszczędziłem dzięki temu ładne 150złk***a |
Nooo i to ja rozumiem, stare giercownie... swój chłop jesteś Kolekcjoner!!!
Nie to żebym miał coś do nowości, ale mogliby się trochę starać. Chociaż w sumie, ktoś może powiedzieć, że my to tak lubimy bo graliśmy w to za dzieciaka i podobać się nam będzie zawsze - tak jak z łażeniem po drzewach - dobra straczy tego szitu... A tak bez kitu, to wie ktoś coś nowego... ostatnio żyłem trochę poza światem (dużo trenowałem browarnictwo :D). Kolekcjoner - ty pisałeś, że jesteś z ludźmi od PSIO w kontakcie; coś się zmieniło/ruszyło konkretnie?? Berion - napisałeś, że zaproponowałeś im pomoc przy projekcie GUI do tego cuda; ciekaw jestem czy jak włączymy konsolę z podłączonym PSIO, to przeczytamy że maczałęś w tym palce ;). PS. Jeżeli coś wiesz więcej to też chcielibyśmy wiedzieć :D. |
Halas19 masz rację. Najlepsze są gry old-school'owe, miały dusze a dzisiejsze gry poza grafiką nie mają tego czegoś. Ten kto zaczął grac od PS1 ten zrozumie.
Ja swoją przygodę zacząłem od Commodore 64 i gry wcale nie były złe, grafika wtedy nie była ważna i do dziś nie liczy się dla mnie grafika tylko przyjemność z grania. Marzeniem posiadaczy PS1 jest włożenie do konsoli dysku twardego zamiast płyty ;) Myślę, że na PSIO znalazło by się min. 100 000tys. kupców. To i tak mała ilość osób skoro konsola się sprzedała ponad 70mln egzemplarzy. |
@misiozol
Co mi po PS3 jak na nim Spyro zwalnia (!), napęd jest jeszcze gorszej jakości niż ten w PS2kach, kosztuje kilkaset złotych i posiada blokadę regionalną? Popstation idealny też nie jest, a samej PSP brakuje drugiego analoga i dwóch triggerów przez co wiele tytułów z PSX wymaga przeszczepu palców. Zresztą emulacja PSXa wciąż pozostawia bardzo wiele do życzenia nawet na x86. Pudło. ;p |
Cytat:
Ja raczej podzielam pogląd Beriona, że jest to fajna sprawa... fakt ogromnego powodzenia mieć nie będzie, bo: Primo - sporo ludzi ma PS3/X360/dobre kompy i nie interesują ich jakieś stare rozpikselowane gry, które według nich są gównem w porównaniu do jakichś "za***istych" np. Final Fantasy XIII :haha: (imo FFVII/FFIX/CC/PE rules).. Secundo - właśnie; jak sam zauważyłeś ludzie używają (jeżeli jarają ich gry ok. mające 15 lub więcej lat) emulatorów, które jak słuszenie również zauważył Berion, długo jeszcze nie będą w stanie emulować idealnie lub w przypadku części fajnych tutułów choćby dobrze (np. MGS/CTR/GT/ prerenderowane tła w grach odpalanych na ePSXe to kaszana). A wiesz... nie każdy chce wydawać kasę na PSP, żeby grać na niej tylko w gry z PSX'a... bo z pewnością jak sam wiesz wielu dobrych tytułów na PSP nie ma (strali się jak zwykle tylko giganci przemysłu... a i też nie zawsze) PS. nie to żebym miał coś do pomysłu grania w PSX na PSP, ale konsola stacjonarna ma coś w sobie z takiej fajnej, powiedzmy rodzinnej rozrywki(jak kiedyś się siadało przy Pegazusie, i ze starszymi cisnęło się w "kaczki":D) imo. PSP jest trochę dla maniaków/ no life - musi rypać nawet poza domem. Nie wiem czy ta argumentacja wydawać się będzie komuś przekonująca, ani czy moje stanowisko w tej sprawie słuszne (imo. jest słuszne:D).Ja poprostu lubię old-school'owe gry/konsole i wogle wszystko w starym dobrym stylu, bez tandety i wszechobecnego dzisiaj badziewia. Fakt, granie z dysku/SD na PSX nie jest zbyt tradycyjne, ale jak ma się laser zjechany to jakoś radzić sobie trzeba... |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 00:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.