![]() |
Niemniej jednak i tak sądzę, że wypuszczenie tego było nieodpowiedzialne. Tylko szkodę to przyniosło. Kto chciał się dowiedzieć i było mu to naprawdę potrzebne to się dowiedział. Nie dość, że ci lamerzy (co pod każdym artykułem, nawet o cyckach Lary Croft, piszą tylko "will this lead to the CFW?") sobie nie poradzą z tą konwersją, to jeszcze Sony zdąży to spatchować. Mimo, że jestem za tym, aby wiedzą sie dzielić, to ten wybryk może jedynie dobić i tak już powoli umierającą scenę. DEX kosztuje kilkakrotnie więcej niż CEX, więc deweloper zyskuje sporo kasy i świetne środowisko do debugowania i programowania.
Cytując pana Mathieu: "just my 2 cents". |
Rzeczywiście dziwne. :| Tutaj piszą, że faktycznie obsługują:
http://www.edepot.com/playstation3.h...ial_PS3_Models Na dev wiki niby też (nie napisano jakie PS3 Games) http://www.ps3devwiki.com/wiki/SKU_Models - - - No więc przyjmijmy, że DEXy (a więc i "skonwertowane") odpalają retailowe gry z PS3BD-ROM. Zatem można by spokojnie grać w najnowsze gry (zakładając, że DEXowe OFW będą co jakiś czas wypływać jak do tej pory) i można na takiej zawsze zainstalować i uruchomić np. multiMANa - oczywiście wiem, że nie do buckupów (brak p&p), ale np. do kopii save'ów czy trophies. Dla mnie byłoby to wystarczające (przynajmniej dopóki napęd nie umrze...). :) |
No to jakiś fenomen. Pamiętam doskonale, że zrzucałem także oryginały na PC(dużo roboty) i stamtąd przez sieć grałem na DEX'ie.
Strange... |
Pracowałem jako QA Tester, miałem dostęp do kilku różnych DEXów i nie, retailowe gry na nich nie działają. ;)
|
Ależ jasne, że gry retailowe działają, gdyż swego czasu tak odpalałem na swoim debugu(mówię o grach wydanych na płycie, nie kupionych z PSN).
|
Nie uruchomisz retailowego EBOOTa na konsoli debugowej, więc nie, nie będą. ;)
Po za tym już nie ma się co ekscytować. Evilsperm napisał, że to nie wystarczy aby "skonwertować konsolę" i że jest bardzo łatwe do spatchowania przez Sony. Czyli znowu mamy sytuację, kiedy wypłynął jakiś exploit lub sposób, ale jest obecnie bezużyteczny>>niekompletny. |
No, no, no, no, powoli. ;]
1.Nie działa PSN? sp-int i reszta nie powinny(autoryzacja po IP na SCE DevNet), ale np powinno hulaÄ. Oczywiᚥcie na FW min. 4.20. 2.Retailowe gry będą śmigaÄ. Problemem będzie z update'ami, gdyż trzeba debugowych, więc wracamy do pkt. 1. 3.Opcja wyłączania HDCP nie zadziała(kwestia hardware'owa niestety). EDIT:już wiem o co chodzi Ci z tym PSNem. Mianowicie inny IDPS. No faktycznie, tu może byÄ problem. |
CEX2DEX na wolności ;)
Przepis na skonwertowanie konsoli retail na debgową właśnie ujrzał światło dzienne. A więc tak, teoretycznie można mieć obecnie OFW 4.20 (DEXowe oczywiście) z możliwością instalacji i uruchamiania niepodpisanych paczek i elfów.
PSN nie działa i pewnie nie będzie. Retailowe gry też nie i też pewnie nie będą. |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 04:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.