Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
|
Opcje związane z dyskusją | Ocena dyskusji | Tryby wyświetlania |
07.02.2013, 21:56 | #1 |
eŁDeZet Ma(j)ster
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,515
|
POPS - Softwareowy emulator PSX/PSOne dla PS2 od SONY ;)
Zetknął się ktoś z tym emulatorem? (Dokładniej "POPS-00001")
Od kilku dni testuje. Wnioski: -Średnia kompatybilność - ale w zasadzie glitche i błędy to tylko artefakty graficzne - prędkośc jest oryginalna lub zbliżona do oryginalnej -"Niestety" uruchamia gry TYLKO z HDD -1 gra = 1 partycja (chyba, że przed uruchomieniem zmienimy nazwę obrazu gry na "MYDUMP.BIN" (tak musi nazywać się obraz) -Nie obsługuje gier wielodyskowych -Nie obsługuje CDDA (wymaga jeszcze potwierdzenia bo nie mam jak sprawdzić) -Teoretycznie działa tylko na dyskach do 130GB (24bit) ale jeśli partycję z grą i emulatorem na większym dysku utworzymy tak, żeby zmieściła się w pierwszych 130GB to będzie działać ok -Obsługuje save-y -Możliwość podpięcia gry/emu do OSD (HDD-OSD) lub BBNavigatora -Jeśli mamy zainstalowanego BBNavigatora to emulator ma opcję powrotu do niego (coś na wzór IGR - wystarczy wcisnąć START+SELECT+L1, wybrać pierwszą opcję i zatwierdzić kółkiem. -Obraz gry musi być w formacie BIN (CUE nie jest wymagany) -Do każdego obrazu gry trzeba dokleić nagłówek POPSa (można go skopiować z dema Bishi Bashi 3, które jest dołączone do emulatora - wartości od 0h do FFFFFh, długość 100000h) - trzeba także bo doklejeniu tego nagłówka podać ilość sektorów w obrazie gry (adres 408h [b]w nagłówku POPSa) Przykład: Ilość sektorów to 17858 (dec), teraz trzeba przekonwertować to na hex. Czyli mamy 45C2. W adresie 408h podajemy to w odwróconej kolejności 2 razy z przerwą - czyli C2450000C245. Jeśli ilość sektorów w formie hex jest wartością nieparzystą - np 1D84A to w 408h wpisujemy: 4AD8014AD801 (czyi nie uwzględniając przerwy pomiędzy) -Domyślnie emulator obsługuje gry tylko z regionu NTSC/JAP ale można to obejść: a) 1 Metoda W każdej grze trzeba zmienić licencję na licencję z gry japońskiej (wystarczy skopiować i zastąpić używając hex edytora wartości od 0h do 2DE9h - długość 2DF0h) b) 2 Metoda W pliku EXECUTE.ELF (plik startowy emulatora) wystarczy podmienić bios na bios europejski lub amerykański - odpowiednio będzie on uruchamiał gry NTSC/UC lub PAL c) 3 Metoda - najlepsza W pliku EXECUTE.ELF (plik startowy emulatora) wystarczy podmienić bios na bios wyciągnięty z emulatora PSOne dla PSP - ja osobiście użyłem biosu, który znajduje się w PSP FW 6.60 - od tej pory odpala mi każdą grę - nie ważne czy licencja jest dla PAL czy NTSC/UC lub NTSC-JAP.
__________________
|
#ads | |
CDRinfo.pl
Reklamowiec
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
|
|
|
|
Podobne dyskusje | ||||
Dyskusja | Autor | Forum | Odpow. | Ostatni Post |
ELF-Pack - obraz z programami dla PS2 (uLE, SMS, HDL, OPL, ESR, FMCB etc.) | Berion | Homebrew | 0 | 01.01.2008 17:51 |
Zalecane DVD-R dla konsoli PS2 | fazi187 | Nagrywanie/kopiowanie gier na konsole | 7 | 13.12.2006 18:12 |
Pomoc dla nowicjusza!Konsola od 3 dni!:P | zikus | Homebrew | 5 | 09.10.2006 19:53 |
nowe zabespieczenie od SONY | piotr7275 | DVD-Video | 3 | 18.05.2005 20:19 |
Sony "dru500a" a PS2 | Romek1971 | Napędy optyczne DVD | 1 | 29.03.2003 14:36 |