![]() |
||
Nagrywarki |
Pliki |
Dyski twarde |
Recenzje |
Księgarnia |
Biosy |
Artykuły |
Nagrywanie od A do Z |
Słownik |
FAQ
|
||
|
|||||||
| Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc. |
![]() |
|
|
Opcje związane z dyskusją | Tryby wyświetlania |
|
|
|
|
#1 | |
|
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Niektóre gry mają "dzikie nazwy" (czyt. zawierają takie znaki jak "/", "\", "^" itd...). Tego już nie przeskoczymy i jedyne rozwiązanie to obraz karty. Spotkałem się z tym tylko na PSXie (Tales of Eternia). Podobno "Harry portek" robi takie save'y (ale kto w to gra? ^^ ). @nimnul Wrzuce to dzisiaj pod wieczór- sorry za zwłoke.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Nowy na forum
Data rejestracji: 26.03.2006
Posty: 21
![]() |
fajnie
RDG wyczaiłem dokładnie ten sam sposób lecz to nie działało. Moze to być wina dość nieaktualnej wersji uLaunchELFa zaraz spróbuję nowszej czyli 3.51 (wcześniej było 3.41). Jak to nie pomoże to pozostaje mi tylko czekać na obraz płytki od Beriona
![]() Pozdro. |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
![]() Wypal jak Bóg przykazał i powinno działać. uLELF 3.57. Obraz CD po rozpakowaniu wyjdzie ~3MB, ale na płycie będzie ~100MB - nie zdziw się ![]() PS: posty potem połącze.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF Ostatnio zmieniany przez Berion : 11.04.2006 o godz. 11:36 |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Bywalec
Data rejestracji: 23.03.2005
Posty: 73
![]() |
Dopiero teraz doczytalem calosc watku - zeby byc na biezaco i nie walnac jakies gafy.
Jesli dobrze rozumiem TSP to atrybut pliku (a dokladniej wydawaloby sie rozbity na dwa osobne) zwiazany z data stworzenia (i poszerzony o dodatkowo ostatnia date modyfikacji). Sprawdzic go mozna recznie w Save Builderze - na pliku o nazwie Root/ID dajemy sobie Properties. Jesli juz mamy date ostatniej modyfikacji to wystarczy zmodyfikowac (po uprzednim przygotowaniu save'a zgodnie z podana przeze mnie instrukcja) daty naszych plikow. Umozliwia to wiele programow (wystarczy proste zapytanie do google: file timestamp change). Po odpowiedniej edycji wystarczy wrzucic pliczek na nosnik i po klopocie. Jesli pliki wrzucamy na CD/CDRW to mozemy poprzedni krok pominac jesli wykorzystamy Nero (podpowiedz: zakladka Daty w projekcie). Oczywiscie to tylko hipoteza - upewnie sie czy SoC u mnie po zgraniu i bez zabaw z TSP bedzie mial problemy z savem z netu. Jesli tak - sprawdze wlasna hipoteze. Poki co - zycze powodzenia w walce z przekletym savem ![]() EDIT: Ugryzl mnie ten problem, wiec wzialem sie za niego od razu. Zgarnalem pierwszy z brzegu save (w wersji cbs - jesli ma to jakiekolwiek znaczenie), przerzucilem podanym sposobem na Flasha i siuup do konsolki. Po zgraniu i odpaleniu gry - wszystko dziala bez zajakniecia. Niestety nie jestem w stanie sprawdzic mojej hipotezy ... Korzystam z uLELF 3.45, wiec zobaczymy co u Ciebie da zmiana na nowsza wersje.
__________________
BenQ DW1620Pro - 2F1 oem Ostatnio zmieniany przez rdg : 11.04.2006 o godz. 00:47 |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
PS: TSP ponoć wykorzystuje PoP-TT (NICO na pewno nie!). Nie mam jeszcze tej gry, ale jak jądostanę w swoje podłe łapska, zaraz go "popsuję" i przetestuję ten tutorial od emcepl. PPS: Miło mi, że udało się choć taką garstkę ludzi zainteresować tą materią.
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Bywalec
Data rejestracji: 23.03.2005
Posty: 73
![]() |
Cytat:
Co sie tyczy sprawy nr 2 - czyli save'ow nie w postaci obrazow karty - nie do konca rozumie w czym problem. Przeciez w systemie (zakladam wszelakie z rodziny MS) nasz plik ma dwie daty wyszczegolnione - date stworzenia oraz date ostatniej modyfikacji. Wtedy odpada nam wypakowywanie plikow, a reszte moznaby zrobic zgodnie z tym co podalem wyzej (zakladajac poprawnosc logiczna tej operacji). Chyba, ze mijam sie z tym co chciales przekazac ![]() pozdrawiam
__________________
BenQ DW1620Pro - 2F1 oem |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hmm... ano w tym, że:
kiedy kopiujemy plik z MC na PD ("paste" nie "mcpaste") lub z MC na PC HDD (FTP) zmieniają się daty utworzenia pliku. Nie dowiemy się już wtedy jakie były pierwotnie. A więc save będzie się nadawał do śmietnika. -------------------------------------------- Skoro masz PoP-TT proponuję zrobić tak: skopiować save na PD ("copy/paste") i z powrotem. Jeśli gra oznajmi save corruted (lub coś w tym stylu) oznaczać będzie, że gra korzysta z "TSP Protection". Jeśli odczyta, trzeba będzie poszukać innej gry
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Bywalec
Data rejestracji: 23.03.2005
Posty: 73
![]() |
Cytat:
Swoja droga teraz mysle nad tym czy nie zarequestowac u Vectora (developer PS2 Save Builder) opcji, ktora bylaby automatyzacja podanej przeze mnie metody (extract/budowa wlasciwego TSP - ta moze byc zbudowana na podstawie metody emcepl). Pierwsze musze jednak zabrac sie za PoP-TT i jesli wyjdzie odpowiednio w testach to wyskrobie jakiegos maila do Vectora. Jak zwykle - pozdrawiam. UPDATE: Zrzucilem save'y z gamefaqs, wrzucilem na flasha i pozniej na mc (z uzyciem paste, a nie mcpaste) i wszystko dziala - wiec to nam nie pomoze. Wlasnie odwiedzialem stronke PS2 Save Tools i w jednym newsie natrafilem na to czego szukamy - GTA:SA wymaga zrzucania save'ow z uzyciem mcPaste (m.in. po to powstala ta funkcja w uLELF jak wynika z newsa). Teraz tylko chwilke czasu i mozna bawic sie w testowanie. UPDATE nr 2: Rece opadaja - GTA:SA nie sprawilo zadnego problemu nawet przy olaniu TSP. Coz - moze znajde w koncu jakis tytul, ktory powie mi stanowcze: NIE
__________________
BenQ DW1620Pro - 2F1 oem Ostatnio zmieniany przez rdg : 11.04.2006 o godz. 21:59 |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Nowy na forum
Data rejestracji: 03.11.2005
Posty: 4
![]() |
Witam to ja też mam pytanie w sprawie tego nagrywania na płyte sejfów
W tutorialu jest wyjasnione to wszystko ale ja mam pare pytań co do tego nagrywania tego wszystkiego: 1) BOOT2 = cdrom0:\NAZWA.ELF;1 VER = 1.00 VMODE = PAL/NTSC w miejsce "nazwa" wpisać nazwe programu w tym przypadku "PS2Menu" czy dobrze zakumałem? 2) Co dokładnie trzeba wrzucic do tego "CDGenPS2PL"? - SYSTEM.CNF BESLES-52585.npo (to przykładowy save czy musi mieć taką nazwe?Czy mozna zmenić?) To ps2menu też tak?Tylko czy w całym folderze gdzie są 3 pliki -LICENSE -README -PS2MENU.ELF Czy sam "PS2MENU.ELF" luzem? 3) Czy trzeba tam wrzucic coś jeszcze? Odrazu dziękuje za ewentualną odpowierz lub podpowiedz Ostatnio zmieniany przez Berion : 01.05.2006 o godz. 15:51 Powód: dwa posty pod rząd :/ |
|
|
|
|
|
#10 | ||||
|
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Nazwa musi być taka jak ID Twojego save'a Cytat:
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
||||
|
|
|
|
|
#11 |
|
Nowy na forum
Data rejestracji: 03.11.2005
Posty: 4
![]() |
Wybacz za te pytania ale ja pierwszy raz sie w to bawie wiem że pewnie już miliard razy odpowiadałeś a program nazywa się PS2Menu dlatego się pytałem czy to tak ma być a ID swjwa jest taka jak podałem.A czy na jednej płycie można wrzucic więcej sejwóf?
BOOT2 = cdrom0:\PS2MENU.ELF;1 VER = 1.00 VMODE = NTSC czy tak wygląda to poprawnie jesli prograu nazwa to "PS2MENU" DZIĘKUJE ZA Pomoc wole się popytać 10 razy tak dla przyzwoitości i dam Ci już swięty spokuj. Berion czy można się z Tobą jakoś zkontaktować przez GG?Można poprosić numer?Czy raczej nie? Ostatnio zmieniany przez Berion : 01.05.2006 o godz. 23:44 Powód: edytuj posty ! |
|
|
|
|
|
#12 | |||
|
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|||
|
|
|
|
|
#13 |
|
Nowy na forum
Data rejestracji: 03.11.2005
Posty: 4
![]() |
Mo***380;na wiedzie***263; cio to jest plik "DUmmy"?Czy jest to potrzebne przy nagrywaniu tych save'off?
Czy potem obraz np ISO z tymi save'ami nagrywa si***281; Alkocholem 120% tak jak obrazy do PS2 jak w tutorialu? |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Hibernant
CDRinfo VIP
Data rejestracji: 24.06.2004
Posty: 17,115
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dummy to puste, lub poprostu nic nie znaczące dane. Kompilacja na CD dla PSX/PS2 musi mieć conajmniej trzy minuty. Jeśli tyle nie ma, dorzuć dummy (cokolwiek, np. film).
Tak, ale obraz zrób sobie CDGenPS2 w *.bin/*.cue
__________________
Wszystko co chciałbyś wiedzieć o: | PSX | PS2 | PS3 | Xbox | FF000000000003010101010003010000000003010000030000 00000003010000000003010100000003010101010003010000 00000300010101010300000000000301010000000300000001 01030101010100030101000000030000000000030100000000 03000001010103000000000003010100000003000000000103 01000000000301010000000301010000000300000000000301 01010100030000000000030101000000030000000001030003 01000000000301000000030100000000030000000101030100 00000003010000030100000000030100010003010100000003 00000000000300000000000300010301000000000301000003 00000001010301010100000301010000000300000000000301 00000000030000000101030000000001030101000000030101 000000030101000000FF |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Nowy na forum
Data rejestracji: 03.11.2005
Posty: 4
![]() |
Pr***243;buje to nagra***263; ale niemoge w z alkocholu mi jakis b***322;***261;d wyskakuje "b***322;***261;d w procedurze zapisu sprawdz plik z logiem i wyslij informacje o b***322;edach do pomocy technicznej"co mam z tym zrobic czy ja zrobi***322;em co***347; nietak?
|
|
|
|
![]() |
|
|