Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   save z CD na memory card - Shadow of the Colossus (https://forum.cdrinfo.pl/f106/save-cd-memory-card-shadow-colossus-63884/)

Desden 03.05.2006 15:28

To wypal w nero,clonie itd. Mozesz przeciez zamiast pliku dummy dac inny np. muzyke/filmy, ***380;eby sie plytka tak ***322;atwo sie nie marnowa***322;a :D

akira222 03.05.2006 15:02

Pr***243;buje to nagra***263; ale niemoge w z alkocholu mi jakis b***322;***261;d wyskakuje "b***322;***261;d w procedurze zapisu sprawdz plik z logiem i wyslij informacje o b***322;edach do pomocy technicznej"co mam z tym zrobic czy ja zrobi***322;em co***347; nietak?

Berion 02.05.2006 10:06

Dummy to puste, lub poprostu nic nie znaczące dane. Kompilacja na CD dla PSX/PS2 musi mieć conajmniej trzy minuty. Jeśli tyle nie ma, dorzuć dummy (cokolwiek, np. film).

Tak, ale obraz zrób sobie CDGenPS2 w *.bin/*.cue

akira222 02.05.2006 09:29

Mo***380;na wiedzie***263; cio to jest plik "DUmmy"?Czy jest to potrzebne przy nagrywaniu tych save'off?
Czy potem obraz np ISO z tymi save'ami nagrywa si***281; Alkocholem 120% tak jak obrazy do PS2 jak w tutorialu?

Berion 01.05.2006 22:46

Cytat:

Napisany przez akira222
[...] A czy na jednej płycie można wrzucic więcej sejwóf? [...]

Tak, czemu nie? Mozesz wrzucić więcej niż jeden SAVE, może być kilka SAVE'ÓW.

Cytat:

[...] czy tak wygląda to poprawnie jesli prograu nazwa to "PS2MENU" [...]
Właśnie tak.

Cytat:

[...] Berion czy można się z Tobą jakoś zkontaktować przez GG?Można poprosić numer?Czy raczej nie?
Po to jest forum ;)

akira222 01.05.2006 17:04

Wybacz za te pytania ale ja pierwszy raz sie w to bawie wiem że pewnie już miliard razy odpowiadałeś a program nazywa się PS2Menu dlatego się pytałem czy to tak ma być a ID swjwa jest taka jak podałem.A czy na jednej płycie można wrzucic więcej sejwóf?

BOOT2 = cdrom0:\PS2MENU.ELF;1
VER = 1.00
VMODE = NTSC

czy tak wygląda to poprawnie jesli prograu nazwa to "PS2MENU"

DZIĘKUJE ZA Pomoc wole się popytać 10 razy tak dla przyzwoitości i dam Ci już swięty spokuj.

Berion czy można się z Tobą jakoś zkontaktować przez GG?Można poprosić numer?Czy raczej nie?

Berion 01.05.2006 14:53

Cytat:

Napisany przez akira222
[...] w miejsce "nazwa" wpisać nazwe programu w tym przypadku "PS2Menu" czy dobrze zakumałem? [...]

Możesz i wpisać Monika.ELF, ale tak samo musi nazywać się program na płycie.

Cytat:

[...] Co dokładnie trzeba wrzucic do tego "CDGenPS2PL"? [...]
Pliki programu i save.

Cytat:

[...] BESLES-52585.npo (to przykładowy save czy musi mieć taką nazwe?Czy mozna zmenić?) [...]
:sciana:

Nazwa musi być taka jak ID Twojego save'a

Cytat:

[...] -LICENSE
-README
-PS2MENU.ELF
Czy sam "PS2MENU.ELF" luzem?

3)

Czy trzeba tam wrzucic coś jeszcze?
Odrazu dziękuje za ewentualną odpowierz lub podpowiedz
PS2Menu.elf, system.cnf i save

akira222 01.05.2006 14:18

Witam to ja też mam pytanie w sprawie tego nagrywania na płyte sejfów :)
W tutorialu jest wyjasnione to wszystko ale ja mam pare pytań co do tego nagrywania tego wszystkiego:

1)

BOOT2 = cdrom0:\NAZWA.ELF;1
VER = 1.00
VMODE = PAL/NTSC

w miejsce "nazwa" wpisać nazwe programu w tym przypadku "PS2Menu" czy dobrze zakumałem?

2)

Co dokładnie trzeba wrzucic do tego "CDGenPS2PL"?
-

SYSTEM.CNF
BESLES-52585.npo (to przykładowy save czy musi mieć taką nazwe?Czy mozna zmenić?)

To ps2menu też tak?Tylko czy w całym folderze gdzie są 3 pliki

-LICENSE
-README
-PS2MENU.ELF
Czy sam "PS2MENU.ELF" luzem?

3)

Czy trzeba tam wrzucic coś jeszcze?
Odrazu dziękuje za ewentualną odpowierz lub podpowiedz

Berion 13.04.2006 09:49

Cytat:

Napisany przez nimnul
[...] co do dummy file to poprostu byle jaki plik tam wsadzić na koniec obrazu żeby płyta miała więcej niż 3 minuty?

Byle jaki, żeby nie marnować miejsca możesz sobie nagrać np. jakiegoś DivXa :D Konsoli to nie zrobi różnicy.

nimnul 13.04.2006 08:26

heheheh
 
racja racja jak mogłem nie zauwazyć braku tego pliku. Berion przez Ciebie mój budżet uszczuplił się o całe 50 groszy :] Po pracy potestujemy.
co do dummy file to poprostu byle jaki plik tam wsadzić na koniec obrazu żeby płyta miała więcej niż 3 minuty?

Berion 12.04.2006 11:26

@nimnul
Nie ponieważ wina jest po mojej stronie. Najmocniej przepraszam, ale zapomniałem o system.cnf. Rozbierz obraz, dodaj ten plik i zbuduj na nowo (CDGenPS2).

Tu masz jego zawartość:

BOOT2 = cdrom0:\BOOT.ELF;1
VER = 1.00
VMODE = PAL


http://www.cdrinfo.pl/artykuly/PS2bin2cdvd/index.php

Dodaj też dummy na końcu (ja dałem 100MB bo mi się nie chciało liczyć :P - ale wystarczy zająć 3min.). Możesz fizyczny lub jako falseLBA.

Jeszcze raz przepraszam za narażenie na koszty. Ja bootuje programy z PenDrive'a i poprostu zapomniałem. :(


PS: zmodowanyh, ale ulelf normalnie odpala się na swapie, także to nie jest jego wina.

rdg 12.04.2006 09:46

Cytat:

Napisany przez nimnul
Czy wy to testujecie na SM 3.6 czy na konsolach zmodowanych? Ja mam SM 3.6

Osobiscie posiadam R3.4.1 - ale prawde mowiac *nie sadze* by w Twoim przypadku to SM bylo winne. Jak znajdziesz chwile to podziel sie wrazeniami z uzywania nowego uLELF'a.

nimnul 12.04.2006 08:21

Berion, Rdg dzięki
 
za te rozważania - po pracy zagłębie sie szczegółowo w wasze rozważania natomiast was dobije :) nagrałem pierwszy obraz który zamieścił Berion i nic! normalnie wypakowuje obraz wypalam w nero poprzez cue sheet i jazda do konsoli. Wyskakuje mi no ps2 disc. Na płycie wykazuje mi 3 MB a nie 100.

Zaraz zaraz a czy z tych 3 rarów ma powstać jeden czy to są osobne rary z różnymi saveami?

Czy wy to testujecie na SM 3.6 czy na konsolach zmodowanych? Ja mam SM 3.6

rdg 11.04.2006 19:00

Cytat:

Napisany przez Berion
Hmm... ano w tym, że:

kiedy kopiujemy plik z MC na PD ("paste" nie "mcpaste") lub z MC na PC HDD (FTP) zmieniają się daty utworzenia pliku. Nie dowiemy się już wtedy jakie były pierwotnie.

A więc save będzie się nadawał do śmietnika.

Nie przemyslalem jednego - ze data ostatniej modyfikacji to nie caly TSP. Zwracam honor - trzeba skorzystac (w momencie dostania save'a w postaci luznych plikow) z metody podanej przez emcepl. Jesli mamy odpowiednia paczke (czyli gro przypadkow) to moj sposob wydaje mi sie mniej pracochlonny i prostszy - a tym sposobem i dostepniejszy dla ludzi mniej obytych.

Swoja droga teraz mysle nad tym czy nie zarequestowac u Vectora (developer PS2 Save Builder) opcji, ktora bylaby automatyzacja podanej przeze mnie metody (extract/budowa wlasciwego TSP - ta moze byc zbudowana na podstawie metody emcepl). Pierwsze musze jednak zabrac sie za PoP-TT i jesli wyjdzie odpowiednio w testach to wyskrobie jakiegos maila do Vectora.

Jak zwykle - pozdrawiam.

UPDATE:
Zrzucilem save'y z gamefaqs, wrzucilem na flasha i pozniej na mc (z uzyciem paste, a nie mcpaste) i wszystko dziala - wiec to nam nie pomoze. Wlasnie odwiedzialem stronke PS2 Save Tools i w jednym newsie natrafilem na to czego szukamy - GTA:SA wymaga zrzucania save'ow z uzyciem mcPaste (m.in. po to powstala ta funkcja w uLELF jak wynika z newsa). Teraz tylko chwilke czasu i mozna bawic sie w testowanie.

UPDATE nr 2:
Rece opadaja - GTA:SA nie sprawilo zadnego problemu nawet przy olaniu TSP. Coz - moze znajde w koncu jakis tytul, ktory powie mi stanowcze: NIE :)

Berion 11.04.2006 14:49

Hmm... ano w tym, że:

kiedy kopiujemy plik z MC na PD ("paste" nie "mcpaste") lub z MC na PC HDD (FTP) zmieniają się daty utworzenia pliku. Nie dowiemy się już wtedy jakie były pierwotnie.

A więc save będzie się nadawał do śmietnika.


--------------------------------------------
Skoro masz PoP-TT proponuję zrobić tak:

skopiować save na PD ("copy/paste") i z powrotem. Jeśli gra oznajmi save corruted (lub coś w tym stylu) oznaczać będzie, że gra korzysta z "TSP Protection". Jeśli odczyta, trzeba będzie poszukać innej gry :|


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 18:04.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.