Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Gry (https://forum.cdrinfo.pl/f25/)
-   -   Prey (https://forum.cdrinfo.pl/f25/prey-66293/)

alien666 09.07.2006 12:13

grałem w demko i...nawet fajne, ciekawsze od dooma3 i nie ma takich cholernych ciemności.
już w samym demku są jaja gdy dostajesz sie do baru "porwanego" przez obcych, można sobie muzę z automatu zapuścić...dośc ostrą muzę...w demko fajnie się grało ale wiecie jak to jest - trailer filmu jest czasami lepszy niż cały film....bo nie dłuzy się :), a co do phazeddl jest to wyszukiwarka różnego "softu", który jest umieszczany na darmowych lub płatnych serwerach i czesto jest podzielony na mniejsze części w celu łatwiejszego"zakupu" ;)

ps.za dzień, dwa dam znać co do grywalności...oczekuję na "kuriera" , który mam mi donieść pozostałe levele aby skompletować "zakup"
:balwan: :mysz: :slonik: :jeep:

...i tak na marginesie phazeddl czy podobne sajty są alternatywą dla emule,dc++,azureusów itd.itp...gdy admin ci bloknie porty to tylko to pozostaje...bo portu 80 ci nie bloknie bo to porcik http :D i nie byłoby przeglądania stronek :D, a prędkość downloadu zależy od możliwości twojego łącza :D

Damianos L 09.07.2006 10:35

no wlasnie wy tu gadu gadu ale full juz jest

gral ktos? fajne to? bo moze kupie ;)

pablocoo 09.07.2006 09:29

Nie wiem co to, ale gra jest dostepna juz od srody ;)

alien666 09.07.2006 00:53

wiadomośc z ostatniej chwili!!! prey jest już dostępny w sieci dystrybucji shareddl ;) (kto wie co to ten ...wie :))

REi 27.06.2006 12:59

Cytat:

Napisany przez alien666
ps. mam pomysł na grę....symulator kamienia na plaży w wersji multiplayer...oczywiście każdy kamień oświetlony dynamicznie włochatych światłem i cieniowany okazyjnie, zależnie od wachań euro w pakistańskich bankach ;) dwa tryby rozgrywek - ctf i zkzj czyli ctf - capture the flag i zkzj - złap komara za jaja

:D to moze w wersji MMO - Symulacja ziarna piasku na plazy :D

alien666 27.06.2006 12:08

Cytat:

Napisany przez pepperman
jak swiat stary nie ma cienia bez swiatla :P. btw. rozwal jakas lampe albo zarowke w HL2 :P.

...nie porównuj rzeczywistości do gier, w grach jest cień, jest światło ale nie muszą egzystować razem.
bez problemu w edytorze mozna stworzyć mapę gdzie masz światło ale cieni ni hu hu.......

a do rei.... szkoda , że hl2 nie jest strategią turową z elementami czesania psa ;)

ps. mam pomysł na grę....symulator kamienia na plaży w wersji multiplayer...oczywiście każdy kamień oświetlony dynamicznie włochatych światłem i cieniowany okazyjnie, zależnie od wachań euro w pakistańskich bankach ;) dwa tryby rozgrywek - ctf i zkzj czyli ctf - capture the flag i zkzj - złap komara za jaja

REi 27.06.2006 03:47

Cytat:

Napisany przez alien666
ten screen tak samo może być concept artem, niewyraźnym, w niskiej rozdzielczości i na dodatek poddanym stratnej kompresjii(chyba z kilkadziesiąt razy), ta fotka niczemu nie dowodzi...ten autentyczny screen kojarzy mi się z autentycznymi relikwiami sprzedawanymi w średniowieczu:P
a propos zbijania lampek...
a po co ja mam robić mapę przecież programiści mogli to zrobić aby zwiększyć realność rozgrywki(nic to nie da bo boty i tak widzą w ciemnościach)...nie chciało się?
a to szkoda:P
niby takie nic(zbijanie lampek), a jakiego smaczku by to dodało

jak pamiętam nolfa 2 , tam przynajmniej żarówkę można było wykręcić, a i cień czemuś służył i można było się ukryć :D
wogóle to nie ma o czym mówić , szłoby ten temat ciągnąć w nieskończoność...
http://img221.imageshack.us/img221/9...unny9ii.th.jpg

czyli ze HL2 mial byc strzelanka z elementami skradanki? Moze jeszcze rpg i rts z widokiem tpp? Przypominam ze nie chodzi o zarowki tylko o to ze dynamiczne oswietlenie w HL2 jest i nic tego nie zmieni - nawet gdyby owa zarowka byla rozowa i wlochata.

Co do screena - pochodzi on z stworzonego przy udziale Gaba Newell'a. artykulu o procesie powstawania HL2 (ktory zreszta polecam - http://www.gamespot.com/features/6112889/index.html ) i pochodzi dokladnie z 7 jego strony: http://www.gamespot.com/features/6112889/p-7.html

alien666 27.06.2006 02:41

ten screen tak samo może być concept artem, niewyraźnym, w niskiej rozdzielczości i na dodatek poddanym stratnej kompresjii(chyba z kilkadziesiąt razy), ta fotka niczemu nie dowodzi...ten autentyczny screen kojarzy mi się z autentycznymi relikwiami sprzedawanymi w średniowieczu:P
a propos zbijania lampek...
a po co ja mam robić mapę przecież programiści mogli to zrobić aby zwiększyć realność rozgrywki(nic to nie da bo boty i tak widzą w ciemnościach)...nie chciało się?
a to szkoda:P
niby takie nic(zbijanie lampek), a jakiego smaczku by to dodało

jak pamiętam nolfa 2 , tam przynajmniej żarówkę można było wykręcić, a i cień czemuś służył i można było się ukryć :D
wogóle to nie ma o czym mówić , szłoby ten temat ciągnąć w nieskończoność...
http://img221.imageshack.us/img221/9...unny9ii.th.jpg

REi 27.06.2006 02:05

Cytat:

Napisany przez alien666
...

Dla twojej informacji - HL2 powstawal na Source Engine 2 - poprzednia wersja silnika wygladala tak: http://img.gamespot.com/gamespot/ima..._screen025.jpg - tak to autentyczny screen z bardzo wczesnej wersji HL2

Cytat:

Napisany przez pepperman
jak swiat stary nie ma cienia bez swiatla . btw. rozwal jakas lampe albo zarowke w HL2

To ze nie mozna zbic zarowki o niczym nie swiadczy - czy model jest mocniej oswietlony ze strony z ktorej pada swiatlo? tak wiec jest dynamiczne oswietlenie. Zrozum ze to nie wazne czy zrodlo swiatla sie porusza czy to obiekt oswietlany porusza sie wzgledem zrodla swiatla - o ile uklad cieni i rozswietlen na obiekcie sie zmienia to jest to oswietlenie dynamiczne.
A co do zbijania lamp - idzie to uzyskac banalnie robiac swoja mape wiec?

alien666 27.06.2006 00:05

to ja zmienie temat(bo i tak piszemy o innej grze niż topik)...farcry jest za***iisty|| i wszystko mi się w nim podobało ....oprócz końcówki(a miało to być tylko tech demo)

pepperman 26.06.2006 23:59

Cytat:

Napisany przez andrzejj9
Odpowiedzią będzie mój poprzedni post, który sam zacytowałeś. Nie wiem, czy jest tam dynamiczne oświetlenie i nic mnie to nie obchodzi, bo czy jest, czy nie, gra po prostu wygląda świetnie.

tylko dzieki bardzo dobrym teksturom, ktore np. w D3 zostaly "skopane" na maksa i efektowenj wodzie (z DX 9).

andrzejj9 26.06.2006 23:28

Cytat:

Napisany przez pepperman
czy komus podoba sie grafika w D3 to kwestia gustu, ja nie lubie tego metalicznego blichtru, nie oczekuj jednak, ze D3 bedzie mial mniejsze wymagania niz HL2. widzisz gdzies w HL2 dynamiczne oswietlenie? ja nie. to juz wystarczy, zeby gra potrzebowala mocniejszego sprzetu.

Odpowiedzią będzie mój poprzedni post, który sam zacytowałeś. Nie wiem, czy jest tam dynamiczne oświetlenie i nic mnie to nie obchodzi, bo czy jest, czy nie, gra po prostu wygląda świetnie.

alien666 26.06.2006 22:40

ja nie mieszam, to co napisałem znalazłem na jednym z tech forum gry half life :P :fiu:
...chcisłem rozwalić lampę w halfiku...ale mi się skończyły naboje do łoma ;)

pepperman 26.06.2006 22:01

Cytat:

Napisany przez alien666
a wogóle pepperman też sobie zaprzecza, pierwsze mówi,że coś mi się pomyliło , a później daje czadu z dynamicznym oświetleniem...

i tu cytat z opisu half life 2 episode one "Dodatek oferuje efektowną, znaną z pierwowzoru oprawę wizualną, wzbogaconą dodatkowo o dynamiczne oświetlenie"

cos mieszasz. odpal sobie HL2 z dx 8 i DX 9 to zobaczysz roznice, a oswietlenia dynamicznego nie ma nawet w dodatku HL2. HDR owszem, masz jednak tylko statyczne zrodla swiatla.

Cytat:

Napisany przez REi
Mylisz dynamiczne oswietlenie z dynamicznymi cieniami :P ktorych to w HL2 nie bylo wlasnie tylko ze wzgledu na wymagania.

jak swiat stary nie ma cienia bez swiatla :P. btw. rozwal jakas lampe albo zarowke w HL2 :P.

alien666 26.06.2006 20:50

... od wersji enginea 2.0(dopiero)
mamy następujące bajerki :
* Version 2.0 shaders, bump mapping, LOD on models and world
* Author shaders with HLSL
* Cube and environment mapping
* Dynamic lights, vertex lighting and light maps, many light types including flickering, pulsing etc.
* High-Dynamic Range lighting
* Water with refraction and fresnel effects
* Advanced particle system that can emit sprites or models
* Projected shadows allow for a large number of characters per scene
* Occluder entities for visibility blocking
* Indoor/Outdoor environments
o Deformable terrain
o 3D skyboxes extend the horizon and add parallax on distant objects
o Dynamically rendered organics (grass, trees etc)
* Subdivision surfaces, diffuse & specular bump maps
* Real-time radiosity lighting
* Effects include but are not limited to: particles, beams, volumetric smoke, sparks, blood, environmental effects like fog and rain
* Scalability
o Dx6-Dx9 hardware supported
...czyli dopiero dodateczek posiada te cudeńka :)


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 02:37.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.