Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Inne (https://forum.cdrinfo.pl/f36/)
-   -   Assassin's Creed PS3 vs XBOX360 (https://forum.cdrinfo.pl/f36/assassins-creed-ps3-vs-xbox360-75273/)

demek 02.12.2007 22:46

wiec co powoduje, ze wersja z x'a jest bardziej okragle jesli nie aa?

REi 02.12.2007 22:40

Co najwyzej schodkow by bylo mniej - modele i tekstury w obu wersjach sa dokladnie te same ;)

demek 02.12.2007 22:36

ja odnioalem inne wrazenie porownujac obie konsole na tej grze

na x kraglosci byly takie....bardziej okragle

REi 02.12.2007 22:33

Wlasnie cala roznica miedzy konsolami polega na tym ze Cell przypomina uklad graficzny - jest to procesor streamingowy i to jest jego plus - owszem gorzej liczy arkusze kalkulacyjne ale nie o to w grach chodzi.

demek - wystarczy mi telewizor 720P - i tak na X360 AC nie dziala w wyzszym resie wiec to wystarczy zeby zobaczyc brak AA ;)

demek 02.12.2007 22:29

sobrus pisal o eDRAM......
halo3 daleko do idealu...grafika mnie w niej wcale nie podnieca i widac rozdzielczosciowe braki

tylko, ze oni wyskoczyli rok wczesniej z konsola, a sony moglo cos pozmieniac, a wyszlo, ze sa porownywalne. mogli zrobic szach mat, (dobrze, ze nie zrobili bo ps3 to by stalo po 10k zl a nie 1,5), mogli ja poprawic i wzmocnic ale tez to olali

tak jak producenci gier olewaja MS i dx10 - wiem, ze odbiegne od tematu ale....stream processors (nv) i unified shaders (amd ati) wo wymogl ms przez takie a nie inne zrobienie dx10, wyszlo nam to na dobre jak widzimy....jesli chodzi o wydajnosc kart

edit
rei to porownaj na zywo assasina na tv 1080p - wtedy aa zobaczysz :P

REi 02.12.2007 22:29

Ops - ale mi wstyd :D
powalilo mi sie przy obliczeniach :/ - eDRAM zmiesici cala klatke w 720p - a nawet kilka... zapomnialem przeliczyc bity na bajty - nie bijcie, uczciwie sie przyznalem - nie zmienia to faktu ze nie zauwazylem AA w grach na X360 :P

sobrus 02.12.2007 22:24

eDRAM ma z tego co wiem a***380; 256GB/s wi***281;c podejrzewam ***380;e nie musi si***281; w nim mie***347;ci***263; ca***322;a klatka. Jak to dzia***322;a zostawmy raczej specom z ATi.
@demek
ale jaki ***380;al .. z PS2 by***322;o dok***322;adnie to samo. Mia***322;o mie***263; moc superkomputer***243;w. Sterowa***263; rakietami atomowymi. Mia***322;o mie***263; z tego powodu zakaz eksportu do Iraku itp. , 60mln tr***243;jk***261;t***243;w na sekunde (dla por***243;wnania rywal DC mia***322; wg specyfikacji a***380; 3mln/s i tyle samo topowe wtedy karty na PC). I co? Nic. Okaza***322;o si***281; ***380;e DC ma w rzeczywisto***347;ci 5-6mln/s a PS2 niewiele wi***281;cej i przy gorszych teksturach (4MB VRAM bez kompresji tekstur vs 8MB z kompresj***261; w DC). Nawet GC kt***243;ry zjada PS2 na ***347;niadanie ma w specyfikacji 12mln/s. Tak to ju***380; jest z Sony. Narobi***263; szumu sztucznymi cyferkami zeby odci***261;gn***261;***263; uwage od "przestarza***322;ej" konkurencji kt***243;ra pojawia si***281; nieco wcze***347;niej to w***322;a***347;nie ich strategia.

REi 02.12.2007 22:19

Cytat:

Napisany przez demek (Post 866286)
a wjakiej rozdzialce to on sie miesci?

1klatka w 800x600 to niecale 11MB pmijajac jednak rozmiary - taki eDRAM musial by przetworzyc 1,3GB danych na sekunde zeby wygenerowac 720p@60fps - i chodzi mi tu o przeliczenie AA itd a nie tylko o przeslanie. Z tego co wiem eDRAM uzywany jest raczej do innych efektow niz AA.

Wracajac jeszcze do Framebuffera - Halo 3 biega w 1280x640 nie 720 wlasnie z powodu wyzej wymienionego.

demek 02.12.2007 22:16

tak to sie mozna bawic....tylko, ze dalej nie rozwiazuje to problemu...

jednego jestem pewien, choc chcialbym sie mylic - grafiki pokroju pecetowego Crysisa na PS3 ani x360 nie uswiadczymy

najwiekszy zal do sony mam, ze oklamalo nas w sprawie mozliwosci ostatniej zabawki

Berion 02.12.2007 22:10

Cytat:

Napisany przez demek (Post 866286)
a wjakiej rozdzialce to on sie miesci?

Standardowo: 320x256. Czyli natywna dla PAL (cho***263; rzadko u***380;ywana). Ale wiesz... tutaj pierwsze skrzypce gra ilo***347;***263; tr***243;jk***261;t***243;w i o***347;wietlenie ;]

demek 02.12.2007 22:05

a wjakiej rozdzialce to on sie miesci?

REi 02.12.2007 22:05

No przecie oczywistym jest ze niektore gry tak robia ale sa one w mniejszosci ;)

sobrus - te 10MB to za malo nawet na jedna ramke w 720p - gdyby to bylo takie cool to wszyscy by tego uzywali a ja jeszcze nie widzialem ani jednej gry robiacej z tego (nie z eDram ale z AA) uzytek.

Berion 02.12.2007 21:59

Wiesz Demek, dev uczą się platformy podczas całego jej okresu egzystowania na rynku. Optymalizacja - bardzo ładna nazwa ;]

Cytat:

Ktos juz o tym pisal - w konsolach nie loaduje sie calego levelu do RAMu na poczatku, tylko na biezaco streamuje dane z plyty [...]
No to zależy... stream z płyty/z cache z hdd, ale jeśli się mieści to można śmiało wszystko wrzucić do RAM. Swojego czasu grzebałem w Tenchu i znam tą grę na wylot - wrzuca do RAM -wszystko na raz- (oprócz menu głównego). A czy wspominałem o Ridge Racer, który cały mieści się w RAM?

Także nie bądź taki pewien. :taktak:

sobrus 02.12.2007 21:58

@REi
bez przesady nie jestem fanbojem zebym tu wymy***347;la***322; jakie***347; bzdury. takie s***261; fakty : darmowy AAx4 w X360 jest wykonywany ca***322;kowicie poza uk***322;adem graficznym w eDRAM. Nie zu***380;ywa przepustowo***347;ci normalnej pami***281;ci. Nie ma czego***347; takiego ani w PS3 ani w ***380;adnej karcie graficznej do PC. Wp***322;yw na wydajno***347;***263; (w por***243;wnaniu z takim 8800 Ultra ;) ) jest znikomy.
Nie chce mi sie szuka***263; wi***281;c dam tylko wpis z wikipedii:

NEC designed eDRAM die includes additional logic (192 parallel pixel processors) for color, alpha compositing, Z/stencil buffering, and anti-aliasing called ***8220;Intelligent Memory***8221; (eDRAM), giving developers 4-sample anti-aliasing at very little performance cost.


pami***281;ci eDRAM jest tylko 10MB ale za to ma ogromn***261; przepustowo***347;***263;.

Skoro jeste***347;my tu przy pami***281;ci do w X360 jest 512MB do dynamicznego podzia***322;u co daje wi***281;ksz***261; elastyczno***347;***263; ni***380; sta***322;y podzia***322; 256/256 w PS3.

demek 02.12.2007 21:45

tylko, ze w zasadzie....co to zmieni w grach renderowancyh 1080 50/60fps? dalej beda schody na krawedziech

imo lepszym rozwiazaniem jest puscic gry 720p i zrobic upscaling cellem, na pewno jest to mozliwe - tylko czy cell da rade? gdyby dawal to pewnie by to juz bylo.....ale tego nie wiemy i sie pewnie nie dowiemy


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 16:15.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.