![]() |
Bardzo fajne, szkoda ze tak malo ludzi pisze programy w assembleze. Chociaz samemu by mi sie nie chcialo wklepywac tysiecy lini kodu:P
|
Cytat:
Pozdrawiam! |
Cytat:
Jak cos nie tak to prosze mnie poprawic. Aha,demka są za***iste a rezydują sie w pamieci i zabierają 250MB!!! jedno... |
Nie chce wyjsc na malkontenta, ale jakos mi szczena nie opadla :) Po prostu widzialem juz takie demka i wiem co koderzy scenowi potrafia wycisnac z asemblera. A te demka zapewne pochodza z jakiegos demo-party, z konkurencji "do 64kb". Jestem pewien, ze na sieci krazy cale mnostwo takich prac scenowych.
Pozdrawiam! |
Ja ze swojej strony dodam dwa słowa komentarza
ja *******ę ! |
No i oczywiscie mnie nie chce się otworzyć.....:(
|
Witam !
Jestem w szoku - dlaczego nie moga gierek 3D robic w takich rozmiarach ... :3msie: ;) |
Cytat:
Ale chyba lepiej dmuchać na zimne.Narka. |
Cytat:
Snajper wiem co znaczy WriteLn :). TO z pascala kupilem sobie nawet ksiazke, ale niestety szybko checi przeszly, a pozniej brak czasu :( Mozesz mi polecic jakas ksiazke o Assemblerze, wiem ze to trudny temat, ale kazdy kiedys zaczynal, najlepiej gdyby byla w formacie pdf :). Gdybys mogl to skontaktuj sie ze mna gdybys mial ksiazki wassemblerze w pdf, albo w czyms takim. GG 4340336. Licze na twoja wyrozumialosc. |
No no jestem pełen podziwu że jest mozliwe upchać tyle tekstur i dźwięku do tak małego pliku. Moje najmniejsze programy mają po 9KB (Delphi) ale to się ma nijak do tego co zobaczyłem. Ci kolesie co je zrobili są naprawdę nieźli :spoko:
|
jezyk tylko jezyk to jest jezyk wykożystujacy rozkazy procesora tzn
nie ma czegos takiego jak writeln("gsdsdfsdfs"); etc.. dla przykłądu padam kod assemblere MOV AH,40H MOV BX,Numer dojścia MOV DX,OFFSET Napis MOV CX,15 INT 21H a dla np assemblera 6502 (atari 800xl,65xe,130xe, commodeor64) lda #09 sta 712 lda #15 sta 709 o własnie konkurs co robią te rozkazy ?????? po prostu najproscie to co napiszesz wykona procesor - w celu pisania w assemblerze należy znac mape pamieci - liste rozkazów procesora składnie stos przerwania etc. temat trudny do opisania w 1 zdaniu ale szczerze wart zajrzenia - daje dużo satysfakcji |
Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
Master sorki ale az sie zatrząsłem ASSEMBLER to ojciec jezyków programowani - jest on jezykim niskiego poziomu trudny do opanowania ale serio da sie go ogarnąc assemblera 6502 uczyłem sie ok 2 lat jak zrobiłem 1 "demko" grafas+scroll+jakies badziewne effekty to o mało nie pekłęm z dumy. w sumie teraz assemblera czasami uzywam do procedur analizy matematycznej - po prostu najszybciej to robia. ale podkreslam ASSEMBLER TO NIE PROGRAM |
i tak :
1. mój kasperski nic nie wykrył - bazy z dziś 2. Demcia fajne - nawet bardzo 3. Aż mi głupio ale znowu musze potwierdzić słowa JanuszaP (zaś pozdro juz niedługo testuje divX 5.0.3 zobaczymy co z tego wyjdzie - chyba że kolega wcześniej coś wyczai ;)) jak widać podczas ładowania depacking troche trwa czyli dekompresja jest potwworna - ja jako stary atarowiec otarłem się o scene nawet troszke popisąłem i co niektórzy mogą nawet mnie znac z tej strony. i dokłądnie jest tak jak kolega pisze wszystko jest dokłądnie wyliczone i wycyrklowane gry sa pisane zyupełnie na innych zasadach ale .... demka sa zrobione miodzi - mozna autorom smiało pogratulowac |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 01:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.