Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   [PS2] POPStarter (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-popstarter-95894/)

A youkai of love 09.06.2019 15:29

No szkoda szkoda, poza tym bezpieczniej napisać Xbox classic bo nawet biorąc 1 w nawias mamy Xbox One, nie wiem co ćpali u nich w dziale marketingu, Xbox -> Xbox 360 -> Xbox One -> Xbox Series. xD

KaiQ 08.06.2019 22:19

...a mi szkoda że Berion już raczej nic nie napisze :(
jak dla mnie to bardzo zła zmiana w internetach, tym bardziej że prawdziwi pasjonaci sprzętów jak PS2 i Xbox "1", się wypalają coraz bardziej.

Jolek 07.06.2019 15:23

Ilość załączników: 1
POPStarter ze sterownikami z 14\01\2019:
http://ddata.over-blog.com/1/06/19/7...er_20190605.7z.

Changelog dla sterowników USB dostępny jest tutaj:
https://github.com/ps2dev/ps2sdk/commits/master/iop/usb.

Źródło:
https://assemblergames.com/threads/p...24#post-989741.

Jolek 21.11.2018 11:22

Ilość załączników: 2
Wrzucam sterowniki USB z archiwum FMCB\FHDB 03\11\2018, 05\11\2018 do przetestowania z POPStarterem.
W paczce znajduję się również ikona dla PS2 MC Browser.

Po rozpakowaniu, sterowniki i ikonę należy wrzucić do katalogu "POPSTARTER" na karcie pamięci (mc?:/POPSTARTER).

Changelog dla sterowników USB dostępny jest tutaj:
https://github.com/ps2dev/ps2sdk/commits/master/iop/usb.

Sterowniki z 05\11\2018 mają dodatkowo:
Cytat:

Updated USBHDFSD: improved compatiblity with disks that have no partition table.
BTW changelog dla FMCB\FHDB 03\11\2018, 05\11\2018 dostępny jest tutaj:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-fr...ml#post1412700.

Teoretycznie te sterowniki powinny dać możliwość obsługi dysków do 2 TB i być trochę szybsze
niż te wbudowane w POPStarter (np r13_RIP_06).

MajsterPopsuj 25.09.2018 15:01

Jak sama nazwa wskazuje, z POPSem. ;)

Są dwa "rodzaje" save'ów, które używają emulatory: save prawdziwy (np. na wirtualnej karcie pamięci) lub dump pamięci operacyjnej, graficznej itd. Pierwsze zawsze są przenośne bo identyczne z prawdziwą konsolą (co najwyżej mogą być czymś obudowane, ale to zawsze chwila by przyciąć/dokleić). Drugie są per emulator bo kolejność, algorytm kompresji itd. mogą się różnić.

POPS z tego co wiem, nie potrafi zapisywać tzw. save state'ów, więc sejwy możesz przenosić.

admunt1 25.09.2018 11:53

Z jakimi emulatorami PSX współpracuje POPStarter ?


Jak wiemy w ustawienia POPStartera stan gry zapisywany jest na zewnętrznym nośniku.



Teraz pytanie czy zapisany tak stan gry można uruchomić na emulatorze ?

MajsterPopsuj 25.09.2018 01:14

Też jestem ciekawy, ale pewnie nic. ;)

Jolek 24.09.2018 14:15

Następna wersja testowa z działającymi poprawkami dla gier (Game fixes)
i ze "specyficznym" LibCrypt crackiem dla MediEvil:
https://assemblergames.com/threads/p...19#post-978088.

Jolek 23.09.2018 18:20

To już 10 lat!

https://i.postimg.cc/q7H6YmQB/96_A_small.png

Ciekawe czy Biedron ma coś w zanadrzu?

Co do PS-H... to wolę nie komentować.

A youkai of love 23.09.2018 17:52

Nie ma co się dziwić jak na horyzoncie ps2-home. W ogóle ci gamonie wydali OPL '10th anniversary'. xD

Jolek 23.09.2018 15:28

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1410795)
No załącznika nie dałeś.

Chciałem wrzucić gdzie indziej i tu, ale dostałem takie coś:
Cytat:

Napisany przez krHACKen
I prefer to not post the POPStarter test build here, because these are broken builds, not suitable for daily gaming just like the prototypes were...
I'm just waiting for more feedback to be sure that the reworked code is OK.

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1410795)
Poza tym, krHACKen uparcie twierdzi, że to koniec. RIP07. xD

Niestety wiem.

A youkai of love 23.09.2018 15:22

No załącznika nie dałeś. Poza tym, krHACKen uparcie twierdzi, że to koniec. RIP07. xD

Jolek 23.09.2018 15:09

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1410793)
Druga wersja 'testowa' jest bardziej stabilna jak WIP06, także nie wiem, czemu odradzasz.

A gdzie napisałem, że odradzam? ???

A youkai of love 23.09.2018 14:52

krHACKen sam to wrzucił, bo go zaczęło wkurzać przymulanie FMV'ek. Druga wersja 'testowa' jest bardziej stabilna jak WIP06, także nie wiem, czemu odradzasz. Sam testowałem, tylko swój feedback przedstawiłem w wiadomości prywatnej na discord. ;)

Jolek 23.09.2018 12:13

Wersja mocno testowa, która ma naprawić spadki w wydajności i dodano nowe klucze LibCrypt.

Nie dorzucam załącznika, gdyż jest to wersja mocno prototypowa,
a niedawno ma się pojawić już ostatecznie, ostateczna wersja 07 RIP.

Jak ktoś chce przetestować to tu jest link:
https://assemblergames.com/threads/p...19#post-978034.

A youkai of love 17.09.2018 11:25

Ilość załączników: 1
krHACKen sam się ze mną skontaktował i podesłał wersję poprawioną.


So, I tried the wLE build which I sent you the other day, and found two major problems:

1) VCDs only launched with R3. When pressing O, it gave "This is not an ELF file."

2) POPSTARTER.ELF failed to properly load, and crashed randomly. Here is a new build, with the above issues fixed.

Jolek 10.09.2018 16:50

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1410231)
wLE sompilowane przez krHACKen'a, wrzucam za zgodą autora. Czym się różni od oficjalnej wersji? Stare ps2sdk, odpala gry ps1 z POPStartera czyli pliki *.VCD bez potrzeby korzystania ze skrótów. Sam autor odradza urzywać do czego innego jak uruchamianie *.elf i *.VCD.

A miały być wybuchy, efekty, itp. https://s3.postimg.cc/9dl7d0wpf/8d2ad9671de3.jpg

:ognie: wLE sompilowane przez krHACKen'a, wrzucam za zgodą autora. :ognie:
:ognie: Czym się różni od oficjalnej wersji? :ognie:
:ognie: Stare ps2sdk, odpala gry ps1 z POPStartera czyli pliki *.VCD bez potrzeby korzystania ze skrótów. :ognie:
:ognie: Sam autor odradza używać do czego innego jak uruchamianie *.elf i *.VCD. :ognie:

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1410231)
krHACKen: Well, just give them the elf file. Not the others (kelfs and raw), since they've not been tested. And most important : tell them that it is NOT recommended to use it for managing/copying files and partitions, because my sdk is really out of date.




Dałbyś inny kolor bo nic nie można odczytać.
Albo jakiś cytat, czy coś.

Cytat:

krHACKen: Well, just give them the elf file. Not the others (kelfs and raw), since they've not been tested.
And most important : tell them that it is NOT recommended to use it for managing/copying files and partitions,
because my sdk is really out of date.

Tak czy inaczej, dzięki. :spoko:
Dodałem link to wLe krHACKen w pierwszym poście.

A youkai of love 09.09.2018 17:05

Ilość załączników: 1
wLE skompilowane przez krHACKen'a, wrzucam za zgodą autora. Czym się różni od oficjalnej wersji? Stare ps2sdk, odpala gry ps1 z POPStartera czyli pliki *.VCD bez potrzeby korzystania ze skrótów. Sam autor odradza używać do czego innego jak uruchamianie *.elf i *.VCD.


krHACKen: Well, just give them the elf file. Not the others (kelfs and raw), since they've not been tested. And most important : tell them that it is NOT recommended to use it for managing/copying files and partitions, because my sdk is really out of date.




szczuru 05.09.2018 22:36

Na PS2 to już raczej na 100% nie.

admunt1 05.09.2018 19:11

Żadnych szans aby zagrać w gry z N64 na PS2 ?
Zagranie w Super Mario 64 to byłoby coś : )

Meanthord 02.09.2018 22:00

100% fake.

admunt1 02.09.2018 18:35

Dzięki, umknęło mi : )
Spotkałeś się kiedyś z emulatorem N64 na PS2 ?
https://www.youtube.com/watch?v=Iqtx6K9IEvg

Jolek 02.09.2018 14:42

Cytat:

Napisany przez admunt1 (Post 1409989)
Koledzy mam trzy pytania:
1.Jak zachowuje się POPSter w grach np. dwupłytowych jak Metal Gear 1 gdzie w połowie rozgrywki wymagane jest włożenie drugiej płyty ? Jak zareaguje POPSter ?

2.Jak w grze z tej samej serii Metal Gear Special Edition uruchomionej na POPSter można zasymulować włożenie pierwszej lub drugiej płyty wyd. podstawowego Metal Gear 1 ?

W pierwszym poście jest link z odpowiedzią na te pytania.
Jak "zmieniać" wirtualne płyty:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...4/#post1368424.

Cytat:

Napisany przez admunt1 (Post 1409989)
3.Komuś udało się na POPSter zapisywać save gry fizycznie na karcie pamięci niż wirtualnie na zewnętrznej pamięci ?

Wiem, że się nie da ale może już coś się zmieniło : )

Nic się nie zmieniło i raczej na pewno nic się nie zmieni.
Czyli nie ma możliwości korzystania z fizycznych kart pamięci.

admunt1 02.09.2018 14:05

Koledzy mam trzy pytania:
1.Jak zachowuje się POPSter w grach np. dwupłytowych jak Metal Gear 1 gdzie w połowie rozgrywki wymagane jest włożenie drugiej płyty ? Jak zareaguje POPSter ?


2.Jak w grze z tej samej serii Metal Gear Special Edition uruchomionej na POPSter można zasymulować włożenie pierwszej lub drugiej płyty wyd. podstawowego Metal Gear 1 ?


3.Komuś udało się na POPSter zapisywać save gry fizycznie na karcie pamięci niż wirtualnie na zewnętrznej pamięci ?

Wiem, że się nie da ale może już coś się zmieniło : )

Jolek 18.08.2018 07:33

PSXVCD by englishl1989 wersja 2.2.
 
Ilość załączników: 1
PSXVCD by englishl1989 wersja 2.2.

Changelog:
Kod:

2.2
- removed the copying of ELF files since OPL 1036_DB and newer no longer needs this file
- removed the ELF updater
- removed the cfg file generator as this file is not needed since OPL 1036_DB
- removed the ability to rename VCD files automatically to conform with OPL - this should be done in OPL Manager
- artwork folder structure changed so artwork matches the filename
- moved custom paths to the preferences window

2.1
- fixed bug where network paths had the backslashes stripped from the start of the path
- fixed bug where files were being renamed even if renamed VCDs was unchecked
- fixed bug where invalid cues were sometimes being processed instead of throwing an error
- fixed bug where communication between threads sometimes threw an exception and crashed the program
- fixed bug where files in working directories were not deleted if marked as read only
- fixed bug where audio in a multiple bin cue was out of sync by 2 seconds
- fixed bug where binmerge.exe was adding extra bytes to the merged bin file
- fixed bug where psxvcd would not discover cue file when selecting bin files to convert
- updated binmake to binmake 1.3
- updated binmerge to binmerge 1.3
- added character limit of 32 characters to game name when renaming to work with the latest version of OPL (due to OPL restriction)
- added extra debug info when files fail to get deleted
- added extra debug info when popstocue failed to convert VCD to BIN (normally due to the VCD being generated with an invalid CUE file)

2.0
- conversion process is now multi-threaded so you can convert multiple games at once
- added ability to choose how many games to convert at once via the preferences menu (3 is the default)
- all disk read/writes are done on separate threads to prevent the GUI locking up when disk activity is high
- working directory file management has been rewritten to take us less space during conversions
- working directory is cleaned out on start and exit of the program
- added ability to download artwork from the OPLM Cover database (thank you danielb)
- added ability to choose what artwork to download via the preferences menu
- added ability to choose what files the program generates (VCD, ART or BIN)
- added ability to automatically rename files to the latest format required by OPL (GAMEID.FILENAME) using the OPLM database
- added ability to output a merged BIN/CUE file for use in emulators that do not support multi-track cue files
- maintain what games have been converted in a session file in case the program is closed down mid conversion
- added pops2cue.exe to tools directory
- added ability to convert VCD files back to BIN/CUE using pops2cue
- added the ability to kill all threads so that conversions stop almost immediately when the cancel button is pressed
- added the ability to turn off automatically checking for updates
- changed debugger to output each game as a separate text file to make it easier to diagnose problems on a per game basis

1.9
- Full CDDA support for all PSX games and rip types
- changed default filename for the OPL file generator to conf_elmz.cfg so it works with POPSTARTER 13 RIP 06
- detecting POPSTARTER.ELF version found in the POPSTARTER folder so it can be compared against previously generated ELF files
- added the ability to update ELF files without having to generate the VCD file
- wrote and compiled binmerge 1.2 for merging multi-track bins
- removed pyhton version of binmerge
- updated binmake to binmake 1.2
- update server now uses https
- working copy folder no longer get deleted when debugging is enabled
- moved POPSTARTER into its own tools folder

1.8
- added support for disk images (bin, img, iso, mdf, nrg)
- wrote and compiled binmake 1.0 for converting disk images to cue/bin files
- working directory for each file is now always a random 6 digit string instead of the full path of the source file due to windows having a 260 character path limit
- changed 7z to extract all files inside the working directory instead of keeping the archive folder structure due to windows having a 260 character path limit
- app will delete the working directory even if debugging is enabled
- changed the cue file validator to check for double quotes around the bin file as cuetopops 2.3 reports the cue as invalid if double quotes are not present

1.7b
- fixed a mistake with the 1.7 installer and picked a different compression method for the 7z file.
- The actual program is identical with 1.7. Just some users with XP won't be able to extract the archive to install.
- If you don't use XP and you had installed 1.7, you should be okay.

1.7
- updated cue2pops.exe with a compiled version of 2.3 to prevent virustotal reporting false positives in the file
- fixed bug where some network locations got marked as 'not writable' even though they were (ACL check failing on network shares)
- fixed bug where program would crash if no files were in the list of files to convert

1.6
- CDDA tweaks
- changed the add directory button to scan the directory and add the items within it rather than add the directory itself
- app checks if cancellation has been requested more often so the user doesn't have to wait as long
- app automatically checks for updates on startup

1.5
- added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes
- added update downloader / installer as various forums are now hosting the application
- added support for tar archives
- added support for iso / img files
- added support for CDDA audio
- added the ability to add a directory to the list of files to be converted
- added Monkey's Audio to tools directory
- CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file
- CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio
- when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved
- when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release

Pobieralnia:7z MD5: 27e4f4b3b92d0807d0d8d7b05b1a94f9.

Co to jest PSXVCD:

Jolek 08.08.2018 20:33

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408869)
Chyba im się nie chce, skoro chinolowi się to udało ogarnąć, to czemu nadal nie mamy normalnego wsparcia dla aplikacji?

Zobacz kto wprowadza zmiany dla OPL:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L...commits/master.

Maximus32 zajmuję się raczej tym aby menu było w hires.
Choć też chyba coś dłubie z innymi systemami plików.

SP193 ma masę projektów, ogólnie to miał odejść z zabawy w OPL...
ale na szczęście nie zrobił tego definitywnie, bo by ten projekt nie dostał tak wielu przydatnych ostatnio rozwiązań.
M.in. poprawki w szybkości SMB, wyższe transfery z USB (sporo filmików już nie klatkuje, przynajmniej na SLIMie), etc.

I to chyba wszyscy.

Aha jeszcze belek666 dodał obsługę DS3\DS4.

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408869)
@fer... znaczy Jolek, ja tam chinola nie reklamuje, sam zacząłeś swoją drogą. ;) offtop Nikt nie chce PS2NetBox'a kupić? xD koniec offtopa

Pokaż mi gdzie go zacząłem reklamować (mam nadzieję, że nie chodzi ci o główny wątek na temat tego urządzonka).

Napisałem, że jego sprzęt ("jego" oprogramowanie) robi to lepiej.

Po czym dodałem, że porzucił wsparcie po 6 miesiącach.

Więc nie będzie już sporej ilości poprawek jakie ostatnio zaszły w oficjalnym OPL.
Zazwyczaj takie wsparcie powinno trwać chociaż 2 lata.

A youkai of love 08.08.2018 19:44

Chyba im się nie chce, skoro chinolowi się to udało ogarnąć, to czemu nadal nie mamy normalnego wsparcia dla aplikacji?



@fer... znaczy Jolek, ja tam chinola nie reklamuje, sam zacząłeś swoją drogą. ;) offtop Nikt nie chce PS2NetBox'a kupić? xD koniec offtopa

Jolek 08.08.2018 19:15

Można by było to zrobić tak jak z grami PS2.
Czyli należałoby wrzucać programy do odpowiedniego folderu.
Albo również dodawać programom prefiks (np APP):
APP.wLe.ELF

Bądź:
APP01.wLe.ELF
APP02.SMS.ELF

Skoro to działa na tamtym wynalazku, to powinno też działać z oficjalnym OPL.

MajsterPopsuj 08.08.2018 19:03

Cytat:

Napisany przez Jolek (Post 1408858)
Ułomna jest ta zakładka, ponieważ (...)

Powinno być tak zrobione jak na Xbox'ie. Tam dashe mają coś takiego jak AutoAddItem, czyli taki OPL mógłby sprawdzać konkretną lokalizację i wyświetlać w menu znalezione programy w podkatalogach. Na klocku jest to łatwiejsze bo tam nazwa aplikacji jest w nagłówku *.xbe, tutaj trzeba by brać ją z nazwy pliku. Do tego dochodzą czasy dostępu, nie wiem jak jest z HDD w PS2, ale przez SMB chyba za długo by trwało. Jakiś powód tego sztywnego konfigu chyba był. ;)

Jolek 08.08.2018 18:44

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408854)
Używam router, u mnie gorzej działa bezpośrednio kablem PS2 do PCta.

A jaką masz kartę sieciową?
Jak realtek... to u mnie są np "tylko" problemy z HDLGameInstaller.
Zrywa mi połączenia z najnowszą wersją, transfer skacze.

Z poprzednią wersją 0.813 gubiłem pakiety, instalacja gry trwała dość długo (dłużej niż z płyty).

A próbowałeś z innym kablem?

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408854)
Ja tam nie wiem, PS2NetBox już nie wspierany. ;)

Ten wynalazek niestety nie był dość długo wspierany.
Może 6 miesięcy?
Więc nie ma powodu aby go dalej "reklamować".

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408854)
Czyli mam rozumieć, każdy ma dostęp do twojej sieci? (Sorki ale tak to zabrzmiało.) :P

Nie wiem co to za luki są w tym protokole, więc chyba bezpieczniej jest udostępniać "z" Gościa.
Nie rozumiem o co chodzi z tym "Udostępnianie chronione hasłem",
ponieważ aby "dostać" się do mojego konta głównego (które ma hasło) to i tak muszę je wpisać (moje hasło).
Tak przynajmniej jest z OPL.

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408854)
Zakładka aplikacje ułomna w jakim stopniu? Jeśli chodzi o skróty do gier POPStartera to wszystkie mi się uruchamiają poprawnie, jeśli chodzi o prawdziwe aplikacje, to się zgadzam, działa to koszmarnie. :/

Ułomna jest ta zakładka, ponieważ nie jest ona się w stanie samodzielnie aktualizować.
Jak usuniemy lub dodamy jakąś grę to musimy ręcznie edytować np "conf_apps.cfg"
i dodawać\usuwać wpis.
A jak się pomylimy np
dodamy do wpisu o jedną spację za dużo, to i tak ta opcja się pojawi tylko, że nie będziemy mogli jej uruchomić.
I znowu kopiowanie na USB, poprawianie na PC, kopiowanie na USB, kopiowanie na PS2.
Chore... rozwiązanie.

W PS2NetBox dzieje się to wszystko automatycznie, jak ma to miejsce z grami PS2.
Jak coś usuniemy, to wpis zniknie (bez jakiejkolwiek ręcznej ingerencji).

A youkai of love 08.08.2018 16:39

Używam router, u mnie gorzej działa bezpośrednio kablem PS2 do PCta.


Ja tam nie wiem, PS2NetBox już nie wspierany. ;)


Czyli mam rozumieć, każdy ma dostęp do twojej sieci? (Sorki ale tak to zabrzmiało.) :P


Zakładka aplikacje ułomna w jakim stopniu? Jeśli chodzi o skróty do gier POPStartera to wszystkie mi się uruchamiają poprawnie, jeśli chodzi o prawdziwe aplikacje, to się zgadzam, działa to koszmarnie. :/

Jolek 08.08.2018 16:18

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408849)
Ja tam daję zawsze automatyczne IP po stronie PCta.

Ja pamiętam, że to u mnie "nie działało".
Już nie pamiętam czy był to Win XP, 7 czy 10.
Więc wolałem dać na statyczny.

Czy łączysz się bezpośrednio z PC, czy po drodze masz również router?

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408849)
W pliku SMBCONFIG.DAT nie trzeba dopisywać GUEST, jak się w drugiej i trzeciej lini nic nie wpisze to z automatu jest gość. ;)

Tego nie wiedziałem.

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408849)
Co do odpalania, ja to robię z poziomu SMB, skoro i tak ładujemy grę przez SMB, to i z SMB sobie możemy załadować skróty do gier PS1 (jako apki z zakładki aplikacje w OPL). Wystarczy dobrze przygotować plik conf_apps.cfg i wrzucić na root udostępnianego folderu. (Teoretycznie powinno to działać, ale chyba po akcji z ps2-home, OPLnie ładuje conf_apps.cfg z SMB, w takiej sytuacji trzeba ten plik wrzucić do MC#: /OPL/conf_apps.cfg )

Można ale ta zakładka APPS w OPL jest jakby jakaś tak "ułomna".
Lepiej to działa z PS2NetBox

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1408849)
Co do konta gościa, skoro i tak i tak wyłączamy obsługę hasłem, to nie lepiej ustawić dla everyone (przecież i tak nie dajemy temu folderowi pełnych uprawnień)?

Nie lepiej bo włączasz zapis i modyfikację.
Więc bezpieczniej jest "być" na Gościu.
Poza tym dla konta Gościa można włączyć jakieś hasło.

Ja tego nie zrobiłem bo ten komp nie jest podłączony do internetu,
A te luki w SMB 1.0 trochę mnie do tego zniechęcają.

A youkai of love 08.08.2018 16:01

Ja tam daję zawsze automatyczne IP po stronie PCta.



W pliku SMBCONFIG.DAT nie trzeba dopisywać GUEST, jak się w drugiej i trzeciej lini nic nie wpisze to z automatu jest gość. ;)


Co do odpalania, ja to robię z poziomu SMB, skoro i tak ładujemy grę przez SMB, to i z SMB sobie możemy załadować skróty do gier PS1 (jako apki z zakładki aplikacje w OPL). Wystarczy dobrze przygotować plik conf_apps.cfg i wrzucić na root udostępnianego folderu. (Teoretycznie powinno to działać, ale chyba po akcji z ps2-home, OPLnie ładuje conf_apps.cfg z SMB, w takiej sytuacji trzeba ten plik wrzucić do MC#: /OPL/conf_apps.cfg )


Co do konta gościa, skoro i tak i tak wyłączamy obsługę hasłem, to nie lepiej ustawić dla everyone (przecież i tak nie dajemy temu folderowi pełnych uprawnień)?

Jolek 08.08.2018 15:14

Udostępnianie folderu (SMB) dla POPStartera z Windows 10
 
Jako że ostatnio pobawiłem się trochę z Windowsem 10 i POPStarterem
próbując udostępnić folder, napisałem mały poradnik co i jak, jakby ktoś był zainteresowany.
  1. Na początku należy wyłączyć udostępnianie chronione hasłem.
    Panel sterowania -> Wszystkie elementy Panelu sterowania -> Centrum sieci i udostępniania -> Zaawansowane:
    https://s8.postimg.cc/ucua9bz85/smb1popsa.png
    Jeśli ta opcja jest włączona POPStarter nie widzi udostępnianego folderu (przynajmniej w moim przypadku).

  2. Mogą się również pojawić problemy z Obsługą udostępniania plików SMB 1.0/CIFS.
    Najnowsze kompilacje mają wyłączoną obsługę tego protokołu z powodu
    wykrytych luk w zabezpieczeniach.
    Więc trzeba włączyć tą obsługę na własną odpowiedzialność.

    Panel sterowania -> Wszystkie elementy Panelu sterowania -> Programy i funkcje ->
    Włącz lub wyłącz funkcje systemu Windows:
    https://s8.postimg.cc/6d1xfcgut/smb5pops.png

    Odnajdujemy "Obsługa udostępniania plików SMB 1.0/CIFS" i zaznaczamy:
    https://s8.postimg.cc/8udombqdx/smb6pops.png

  3. Dla udostępnianego folderu dodać Gościa (zamiast głównego użytkownika).
    oraz dodać "Odczyt\Zapis" w "Poziom uprawnień":
    https://s8.postimg.cc/aatsikld1/smb2popsa.png

  4. W "Zabezpieczenia":
    https://s8.postimg.cc/wo1j59bz9/smb3popsa.png

    Dodać "Modyfikacja", "Zapis":
    https://s8.postimg.cc/x0sxbj9ph/smb4popsa.png

  5. Jako udostępniany folder można wybrać "PS1SMB".
    Ja używam PS1SMB dla POPStartera, a PS2SMB dla OPL.

    Nie należy udostępniać folderu POPS lub całego dysku (tylko jeden folder).
    Czyli udostępniamy PS1SMB a w środku mamy folder POPS:
    smb0:/PS1SMB/POPS/

  6. W katalogu POPS potrzebny będzie nam plik "POPS_IOX.PAK"
    Tu jest jego suma kontrolna MD5:
    Kod:

    MD5 : a625d0b3036823cdbf04a3c0e1648901
    Do katalogu POPS, wrzucamy również gry (*.VCD).

  7. Na kartę pamięci (nie ważne w jakim gnieździe) wrzucamy moduły sieciowe
    (odpowiednio przygotowane) do katalogu POPSTARTER:
    Kod:

    mc#:/POPSTARTER/icon.sys
    mc#:/POPSTARTER/popstarter.icn
    mc#:/POPSTARTER/IPCONFIG.DAT
    mc#:/POPSTARTER/SMBCONFIG.DAT
    mc#:/POPSTARTER/poweroff.irx
    mc#:/POPSTARTER/ps2dev9.irx
    mc#:/POPSTARTER/smsutils.irx
    mc#:/POPSTARTER/ps2ip.irx
    mc#:/POPSTARTER/ps2smap.irx
    mc#:/POPSTARTER/smbman.irx

    Stąd można pobrać moduły sieciowe:
    http://www.mediafire.com/download/oa...POPSTARTER.zip.

  8. Na kartę pamięci lub dysk USB wrzucamy POPStartera z odpowiednim prefiksem.
    SB.Nazwa Gry.ELF
    np:
    SB.Diablo.ELF

    Wielkość liter ma znaczenie, więc dla prefiksu oraz rozszerzenia należy użyć dużych liter.

  9. Teraz za pomocą wLe lub FMCB\FHDB można uruchomić daną grę.

Ja dla Gościa nie używam hasła, wiec tak wyglądają moje ustawienia:

Jolek 05.07.2018 23:56

PSXVCD v2.1
 
Ilość załączników: 1
PSXVCD by englishl1989 ver. 2.1.

Lista zmian:
Kod:

2.1
- fixed bug where network paths had the backslashes stripped from the start of the path
- fixed bug where files were being renamed even if renamed VCDs was unchecked
- fixed bug where invalid cues were sometimes being processed instead of throwing an error
- fixed bug where communication between threads sometimes threw an exception and crashed the program
- fixed bug where files in working directories were not deleted if marked as read only
- fixed bug where audio in a multiple bin cue was out of sync by 2 seconds
- fixed bug where binmerge.exe was adding extra bytes to the merged bin file
- fixed bug where psxvcd would not discover cue file when selecting bin files to convert
- updated binmake to binmake 1.3
- updated binmerge to binmerge 1.3
- added character limit of 32 characters to game name when renaming to work with the latest version of OPL (due to OPL restriction)
- added extra debug info when files fail to get deleted
- added extra debug info when popstocue failed to convert VCD to BIN (normally due to the VCD being generated with an invalid CUE file)

2.0
- conversion process is now multi-threaded so you can convert multiple games at once
- added ability to choose how many games to convert at once via the preferences menu (3 is the default)
- all disk read/writes are done on separate threads to prevent the GUI locking up when disk activity is high
- working directory file management has been rewritten to take us less space during conversions
- working directory is cleaned out on start and exit of the program
- added ability to download artwork from the OPLM Cover database (thank you danielb)
- added ability to choose what artwork to download via the preferences menu
- added ability to choose what files the program generates (VCD, ART or BIN)
- added ability to automatically rename files to the latest format required by OPL (GAMEID.FILENAME) using the OPLM database
- added ability to output a merged BIN/CUE file for use in emulators that do not support multi-track cue files
- maintain what games have been converted in a session file in case the program is closed down mid conversion
- added pops2cue.exe to tools directory
- added ability to convert VCD files back to BIN/CUE using pops2cue
- added the ability to kill all threads so that conversions stop almost immediately when the cancel button is pressed
- added the ability to turn off automatically checking for updates
- changed debugger to output each game as a separate text file to make it easier to diagnose problems on a per game basis

1.9
- Full CDDA support for all PSX games and rip types
- changed default filename for the OPL file generator to conf_elmz.cfg so it works with POPSTARTER 13 RIP 06
- detecting POPSTARTER.ELF version found in the POPSTARTER folder so it can be compared against previously generated ELF files
- added the ability to update ELF files without having to generate the VCD file
- wrote and compiled binmerge 1.2 for merging multi-track bins
- removed pyhton version of binmerge
- updated binmake to binmake 1.2
- update server now uses https
- working copy folder no longer get deleted when debugging is enabled
- moved POPSTARTER into its own tools folder

1.8
- added support for disk images (bin, img, iso, mdf, nrg)
- wrote and compiled binmake 1.0 for converting disk images to cue/bin files
- working directory for each file is now always a random 6 digit string instead of the full path of the source file due to windows having a 260 character path limit
- changed 7z to extract all files inside the working directory instead of keeping the archive folder structure due to windows having a 260 character path limit
- app will delete the working directory even if debugging is enabled
- changed the cue file validator to check for double quotes around the bin file as cuetopops 2.3 reports the cue as invalid if double quotes are not present

1.7
- updated cue2pops.exe with a compiled version of 2.3 to prevent virustotal reporting false positives in the file
- fixed bug where some network locations got marked as 'not writable' even though they were (ACL check failing on network shares)
- fixed bug where program would crash if no files were in the list of files to convert

1.6
- CDDA tweaks
- changed the add directory button to scan the directory and add the items within it rather than add the directory itself
- app checks if cancellation has been requested more often so the user doesn't have to wait as long
- app automatically checks for updates on startup

1.5
- added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes
- added update downloader / installer as various forums are now hosting the application
- added support for tar archives
- added support for iso / img files
- added the ability to add a directory to the list of files to be converted
- added Monkey's Audio to tools directory
- CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file
- CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio
- when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved
- when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release

Pobieralnia:

Jolek 04.07.2018 18:28

Czy ja wiem czy taką chwilę.
Z POPStarterem zabawa zaczęła się przynajmniej w 2013.

To był bardziej konflikt\użeranie niż foch.
Dodatkowo poszło jeszcze o tą nieszczęsną zakładkę dla OPL, która mogła w skrócie w****ić $ony.

Z tym finansowaniem to jest różnie, pewnie niejeden projekt Crowdfundingowy okazał się klapą a hajsy się rozmyły.

BTW "powiedź" szczerze czy kiedykolwiek przelałeś coś na konto np. obecnego developera FMCB\FHDB lub dla twórców Rebug CFW?

Dodatkowo wsparcie (feedback) dla (PS2) Homebrew\Emulatorów jest "powiedzmy" śmieszne.
Każdy chce ściągnąć, ale napisać z czym jest problem, to już nie ma chęci "bo ktoś inny napisze".
PS2 ma swoje lata świetności już daleko za sobą i raczej nic się nie zmieni.

Meanthord 04.07.2018 14:54

Niech wyciskają jądra, znaczy się emulator, dalej ile wlezie, nikt nie broni ;]. Swoją drogą to też dziwne, pojawia się ktoś zdolny na scenie (krHACKen), za chwię wali focha i odchodzi :P. Nie ogarniam tego, ale oczywiście każdy może robić to, co mu się podoba. Dlatego jestem za w 100% finansowaniem wszelakich projektów scenowych - ktoś może napisać emulator PS3 na nokię 3310? Nie ma sprawy, finansujemy projekt w kwocie powiedzmy 20000 zł, a autor robi swoje. Jest zapłata, jest produkt, każdy jest zadowolony. A na razie tak to wygląda, że mało kto co robi i mało kto to docenia... błędne koło.

A youkai of love 04.07.2018 14:36

POPS to nie do końca emulator ale co ja tam wiem. ;) W ogóle to był napisany dla (o ile dobrze pamiętam) paru gier w tym popierdółka Bishi Bashi, to co z tego 'emulatora' dało się wycisnąć to niesamowitość. :)

Meanthord 04.07.2018 13:30

Tak, w rzeczy samej, sprawdziłem Warcrafta 2 i o ile sama gra uruchamia się bez problemów, tak niestety zawisa na ekranie opcji (czyli wyboru nowej gry, wpisania kodów itd.). Nie zmienia to jednak faktu, że kompatybilność i tak uważam za dosyć wysoką i nie ma co grymasić, mogło być gorzej ;). Kto by tam grał w RTS-y na konsoli :P. Carmageddon to od zawsze był dla mnie crap, nigdy nie rozumiałem hype`u na ten tytuł (żeby nie było grałem zaraz po premierze pierwszej części). Gran Turismo nie sprawdzałem, może problemy tyczą się tylko części 1, a nie 2 (lub na odwrót). Nie to, że "na siłę" bronię dysfunkcji tego emulatora. Po prostu dla mnie nigdy nie były aż tak uciążliwe. Mogę zrozumieć, że jeśli dla kogoś grą życia jest właśnie Warcraft 2, to POPS skończy co najmniej na stosie (bez ironii).

Jolek 03.07.2018 21:44

Jeżeli chodzi o to czy gra się uruchomi, to chyba do tej pory nie spotkałem się z taką,
która by się nie uruchomiła (nie pojawiło się menu główne).

@Meanthord jak chcesz to możesz sprawdzić Warcraft II: The Dark Saga.
Wybierz nową grę.

Carmageddon to też koszmar.
Czarne samochody w Gran Turismo.

Jednakże jak na taki projekt to kompatybilność powinna być spora.

Meanthord 03.07.2018 21:33

Nie chcę robić OT, ale Rayman 2 sam w sobie jest syfem, bo jest 3D :P. Gdzie mu tam do pięknego 2D z jedynki. I owszem, R2 na DC jest tak czy siak najlepszą wersją i to potwierdzam, wiem, bo grałem :).

A youkai of love 03.07.2018 20:34

Czyli kupiłeś OPL made-in-czajna? ;) Rayman 2 na PS1 to kupa, z tym się zgadzam, definitive edition jest dla Dreamcasta.

Meanthord 03.07.2018 20:27

Cytat:

Napisany przez A youkai of love (Post 1407274)
Jak chcesz to spróbuj Rayman 2 odpalić. ;)

Przed chwilą zassałem, skonwertowałem i uruchomiłem bez problemów. Kolega wyżej napisał, że gra wiesza się później - możliwe, dla mnie R2 to syf, więc nie pograłem za dużo. Ale odpalać się odpala. Next! ;)





PS - używam POPS-a wbudowanego w zmodowanego ;) OPL-a dołączanego do PS2netboxa. Uff, ale zdanie :].

A youkai of love 03.07.2018 20:05

Ale ja to wiem, w ogóle jak coś to pisz youkai. ;) Jedynie nie udało mi się serii Oddworld odpalić, działa płynnie ale znikające poziomy background dobijają.

Jolek 03.07.2018 19:57

Chyba masz tego farta. ;)

Pamiętam tylko, że kiedyś był problem z Resident Evil (już nie pamiętam z jaką częścią).
Gra wywalała się w losowo.

Nadal (wg mnie) nie za bardzo da się grać w THPS (1 i 2), ponieważ jest problem z "podłogą".
Doom, X-Com (Terror from the Deep, Enemy Unknown), Heretic klatkują niemiłosiernie.
TR (3, Chronicles, The Last Revelation) ma popsute oświetlenie po "patchu", a bez niego nie da się za bardzo grać.
Ogólnie to linki do list kompatybilności są w pierwszym poście.


@...of love
Raymana 2 da radę odpalić, gra zawiesza się dopiero później, po wyjściu z pierwszego portalu.

Meanthord 03.07.2018 19:51

Challenge accepted :].

A youkai of love 03.07.2018 19:49

Jak chcesz to spróbuj Rayman 2 odpalić. ;)

Meanthord 03.07.2018 19:26

Cytat:

Napisany przez Jolek (Post 1407070)
Ale nie mogę włączyć trybu analogowego w POPStarterze, więc też na razie odradzam.

Szkoda, że ten projekt nie jest już rozwijany.

Wielka szkoda, to prawda. Swoją drogą może mam farta czy coś, ale dosłownie każda z gier PSX uruchamianych przez POPS-a działała mi bez problemów, a testowałem naprawdę sporo tytułów. MGS, CTR, CB 1-3, wszystkie FF-y, Silent Hill - wszystko kurde śmiga na luzaku :P. Nawet bym chciał żeby wreszcie coś nie odpaliło ;).

Jolek 30.06.2018 13:11

Problem z myszką.
 
Ostatnio kupiłem sobie myszkę (SCPH-1090):
https://s9.postimg.cc/pere49tnz/scph1090-1.jpg

Więc należało by przestrzec, że POPStarter nie jest z nią (jak pewnie z innymi) kompatybilny.
Gry PS1 uruchomione normalne z CD na PS2 nie mają z nią problemu.

Pobawiłem się też ostatnio z adaptorem na myszkę i klawiaturę:
https://s7.postimg.cc/hslttvbsb/0966...5d3dc7839c.png

Ale nie mogę włączyć trybu analogowego w POPStarterze, więc też na razie odradzam.

Szkoda, że ten projekt nie jest już rozwijany.

Jolek 19.06.2018 20:11

PSXVCD by englishl1989 ver. 2.0
 
Ilość załączników: 1
PSXVCD by englishl1989 ver. 2.0.

Kod:

2.0
- conversion process is now multi-threaded so you can convert multiple games at once
- added ability to choose how many games to convert at once via the preferences menu (3 is the default)
- all disk read/writes are done on separate threads to prevent the GUI locking up when disk activity is high
- working directory file management has been rewritten to take us less space during conversions
- working directory is cleaned out on start and exit of the program
- added ability to download artwork from the OPLM Cover database (thank you danielb)
- added ability to choose what artwork to download via the preferences menu
- added ability to choose what files the program generates (VCD, ART or BIN)
- added ability to automatically rename files to the latest format required by OPL (GAMEID.FILENAME) using the OPLM database
- added ability to output a merged BIN/CUE file for use in emulators that do not support multi-track cue files
- maintain what games have been converted in a session file in case the program is closed down mid conversion
- added pops2cue.exe to tools directory
- added ability to convert VCD files back to BIN/CUE using pops2cue
- added the ability to kill all threads so that conversions stop almost immediately when the cancel button is pressed
- added the ability to turn off automatically checking for updates
- changed debugger to output each game as a separate text file to make it easier to diagnose problems on a per game basis

1.9
- Full CDDA support for all PSX games and rip types
- changed default filename for the OPL file generator to conf_elmz.cfg so it works with POPSTARTER 13 RIP 06
- detecting POPSTARTER.ELF version found in the POPSTARTER folder so it can be compared against previously generated ELF files
- added the ability to update ELF files without having to generate the VCD file
- wrote and compiled binmerge 1.2 for merging multi-track bins
- removed pyhton version of binmerge
- updated binmake to binmake 1.2
- update server now uses https
- working copy folder no longer get deleted when debugging is enabled
- moved POPSTARTER into its own tools folder


1.8
- added support for disk images (bin, img, iso, mdf, nrg)
- wrote and compiled binmake 1.0 for converting disk images to cue/bin files
- working directory for each file is now always a random 6 digit string instead of the full path of the source file due to windows having a 260 character path limit
- changed 7z to extract all files inside the working directory instead of keeping the archive folder structure due to windows having a 260 character path limit
- app will delete the working directory even if debugging is enabled
- changed the cue file validator to check for double quotes around the bin file as cuetopops 2.3 reports the cue as invalid if double quotes are not present

1.7
- updated cue2pops.exe with a compiled version of 2.3 to prevent virustotal reporting false positives in the file
- fixed bug where some network locations got marked as 'not writable' even though they were (ACL check failing on network shares)
- fixed bug where program would crash if no files were in the list of files to convert

1.6
- CDDA tweaks
- changed the add directory button to scan the directory and add the items within it rather than add the directory itself
- app checks if cancellation has been requested more often so the user doesn't have to wait as long
- app automatically checks for updates on startup

1.5
- added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes
- added update downloader / installer as various forums are now hosting the application
- added support for tar archives
- added support for iso / img files
- added the ability to add a directory to the list of files to be converted
- added Monkey's Audio to tools directory
- CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file
- CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio
- when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved
- when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release

Pobieralnia:
Co to jest PSXVCD:

A youkai of love 18.06.2018 21:51

Niedopatrzenie, ale grunt, że podzielamy to samo zdanie. ;) Szkoda, że POPS zdechł..

Jolek 18.06.2018 21:13

Przecież napisałem co jest wygodniejsze.
No i co mi wystarcza.

A youkai of love 18.06.2018 21:05

Lepsze/wygodniejsze to dla ciebie wachlowanie płytami i zablokowany czujnik napędu? Nie wiem, ale chyba żyjemy w różnych wymiarach bo jak dla mnie nie ma wygodniejszej opcji jak włożenie płyty do konsoli (oryginał/backup) i autostart. xD

No z DMS4 nie byłem pewien ale Ripper z seri 3 nie przechodzi w stan uśpienia. Co nie zmienia faktu, że od czasu online 90% 'firmowych' tychże wynalazków już miało sleep mode.

Jolek 16.06.2018 21:32

Cytat:

Napisany przez Haker120 (Post 1405837)
Co do modeli 500xx to bzdura, fixy niepotrzebne, co do modeli 700xx to wada konstrukcyjna, ale lepiej obwinić chipa jak znaleźć przyczynę. xD

No ale na poważnie, właśnie przez takich znawców jak zacytowany, rozszedł się mit, że chipy psują konsolę, chip nie wpływa na trwałość konsoli. Sposób i jakość wlutowania może już na starcie uwalić sprzęt. Fixy lasera to bzdura, dla pierwszych slimów stosowane bo samo Sony zje**ło konstrukcje, te rzekome 'fixy' spowalniają pracę napędu, mam tylko w mojej 70004, bo ryzyko zjarania napędu było 100%.

Z tym 5000X to znalazłem coś takiego:
https://www.elektroda.pl/rtvforum/topic2917483.html,
http://games-box.pl/modul-diod-laser...00x-p-125.html.

Dodatkowo:
Cytat:

"Czy modchip może w jakiś sposób uszkodzić mobo?"
Jeśli zrobi się to nieumiejętnie przez brak doświadczenia z lutownicą, błędne rozpoznanie modelu PS2 etc, etc. to tak. W przypadku konsol od V10 wymagane są dodatkowe zabezpieczenia układu LA6508, BA5815FM/5986FM, RS200 (w zależności od modelu PS2). Bez nich ryzyko uszkodzenia ww. układów jest bardzo wysokie. Warto również wspomnieć iż niektóre modchipy jak np. Modbo760, posiadają już zintegrowane zabezpieczenie, które w większości konsol jest wystarczające. Ponadto w niektórych modelach Slim, użycie złych zabezpieczeń zamiast uchronić to spali Ci cewki (powinien przechwycić zawieszenie się sterownika i zresetować konsolę, tymczasem spali i jedno i drugie).
Źródło:
https://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/...q/strona12.php.

Nie zmienia to faktu, że była to wada konstrukcyjna przynajmniej dla SCPH-7000X.

Cytat:

Napisany przez Haker120 (Post 1405837)
Przechodzenie w stan uśpienia, śmiechłem, modchipy zaczęły to oferować tylko dlatego, że ludzie narzekali na szybkiego bana ze strony Sony, nie, że ma to jakieś znaczenie, prosty przykład, dobry klon DMS4 czyli ripper 3.2u, nie przechodzi w stan uśpienia i nie smaży konsol użytkownikom, sam DMS4 też nie przechodzi (co prawda nigdy nie miałem ale ta seria nie przechodzi w stan uśpienia z tego co znalazłem na martwej stronie producenta).

Tutaj to autor może się zagalopował.

W tych wersjach jest możliwość wyłączenia chipa, poprzednie wersje przechodziły w stan uśpienia:
https://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/PS2mod/strona4.php.

A możliwość wyłączenia przydaję się jeśli np chcemy zainstalować np FMCB,
z którym nie wszystkie modchipy się lubią.

Ogólnie to polecałbym tylko do modeli z FW wyższym niż 2.30.
Czyli SCPH-9000X (z datacode wyższym niż 8C\z "podwoziem" R) gdzie FMCB został "zablokowany".

Więc nie wydaje mi się aby instalowanie chipa to był dobry pomysł.
Chodzi mi o granie na kopiach.
Dzisiejsze płyty nie są zbyt dobrej jakości, również dzisiaj dobre nagrywarki to chyba rzadkość
a lasery w PS2 mają swój wiek.
Jeśli chodzi o granie na grach z innego regionu to jest to pewnie lepsze\wygodniejsze rozwiązanie niż swapmagic, psxlauncher.elf, etc.

Mi wystarczy FMCB\FHDB + OPL i POPStarter.

misiozol 02.06.2018 21:06

pewno i tak ale w tych czasach kazdy to i tak oleje, mi sie nie chce lamac tych zabezpieczen bo i po co jak chip kosztuje 5zl , pomijam fakty ze pewnie nadala by sie debug ps2 stacja do rzutu ram + programator i inne bzdety .

A youkai of love 02.06.2018 18:39

W sumie, takie ps2 byłoby co najmniej ultimate bo można by połączyć ROM po spatchowaniu chipem i załadowanym FMCB i mielibyśmy all-in-one. :D (tylko rom z chipa co poprawnie patchuje gry ps1 xD)

misiozol 02.06.2018 18:29

Fw z chipa nigdy nie bedzie kompatybilne bo ono do tego nie sluzy, trza zgrzebac oryginal zeby wygladal jak rzut "bios" w ram kiedy jest chip aktywny, lub zpaczowac rom sam w sobie i wgrac ponownie it u jest problem bo rom jest jednorazowy i trza by miec ich sporo do samych testow .

A youkai of love 02.06.2018 17:41

Słyszałem od ruska, że ktoś próbował, FW z chipa zdaje się niekompatybilne jako ROM, ale nie wiem, nie chce pisać farmazonów bo to bardzo dawno było, tak jak plotka, że da się zdowngrade'ować modele 9k do FW 2.20 i te ps2 TV ale ps2 TV mit obalony bo w tych FW 2.40 w górę coś jest do obsługi TV czy coś.

misiozol 02.06.2018 17:16

Co do chipa , teoretycznie gdyby nie to ze nie da sie nadpisac pamieci ROM to by nigdy nie powstaly, a moze i tak jest lepiej bo latwiej sprzedac cos co wlutuje przecietny majsterkowicz niz przeprogramowac procesor odpowiedzialny wgrac w nowy chip rom i wy/wlutowac ~50 nozek w technologi smd . Korcilo mnie nie raz zeby wykonac taki projekt bo dostepne sa produkty i zaprogramowac je zmodowanym "bios" i wlutowac, ale jakos mi sie nie chcialo dla zasady bo moge, lawiej bylo mi wkleic chipa ;)

A youkai of love 02.06.2018 16:19

Co do modeli 500xx to bzdura, fixy niepotrzebne, co do modeli 700xx to wada konstrukcyjna, ale lepiej obwinić chipa jak znaleźć przyczynę. xD

No ale na poważnie, właśnie przez takich znawców jak zacytowany, rozszedł się mit, że chipy psują konsolę, chip nie wpływa na trwałość konsoli. Sposób i jakość wlutowania może już na starcie uwalić sprzęt. Fixy lasera to bzdura, dla pierwszych slimów stosowane bo samo Sony zje**ło konstrukcje, te rzekome 'fixy' spowalniają pracę napędu, mam tylko w mojej 70004, bo ryzyko zjarania napędu było 100%.

Tylko któraś seria powodowała 'zjaranie' konsoli ale to przez samego badziewnego 'twórcę', no i na podstawie jednego przypadku, większość uważa, że chipy to zło. Co do samej memorki, wkładając samą memorkę do konsoli możesz ją usmażyć i sam port, ale w takim przypadku też będziesz winić twórcę FMCB i Sony, że niedopilnowali, żeby jeszcze większymi i najlepiej DRUKOWANYMI było w instrukcji, że tak się może stać?

Przechodzenie w stan uśpienia, śmiechłem, modchipy zaczęły to oferować tylko dlatego, że ludzie narzekali na szybkiego bana ze strony Sony, nie, że ma to jakieś znaczenie, prosty przykład, dobry klon DMS4 czyli ripper 3.2u, nie przechodzi w stan uśpienia i nie smaży konsol użytkownikom, sam DMS4 też nie przechodzi (co prawda nigdy nie miałem ale ta seria nie przechodzi w stan uśpienia z tego co znalazłem na martwej stronie producenta).

@Fera2, po tobie to się spodziewałem dokładniejszego research'u. ;)

Jolek 02.06.2018 15:58

Jest "PSXLauncher.elf" który wymaga chociaż jednej org gry PS1 i zablokowana czujników otwarcia klapki.
Za jego pomocą można bez problemu uruchomić nawet importy.

Zacytuje tomx1989:
Cytat:

Takie obciążenie że nie bez powodu do modeli 500xx i 700xx wymagany jest zabezpieczenie sterownika lasera,
nie bez powodu nowsze chipy przechodzą w tryb uśpienia i mają wbudowane zabezpieczenia.
Wszystko to minimalizuje ryzyko uszkodzenia, ale nie eliminuje całkowicie,
FMCB nie jest kawałkiem elektroniki, który może coś usmażyć.

A youkai of love 02.06.2018 15:39

No to fera2, nie przetłumaczysz, że chip nie szkodzi XD (te dostępne dziś nawet nie gryzą się z FMCB nawet 1.8c i apkami i nie wpływają na zużycie lasera bo jak?).

misiozol 02.06.2018 15:37

ale problem kupic chip za doslownie 5zl i wlutowac do ps2 :P

A youkai of love 02.06.2018 15:27

No a importy też się odpali mając tylko FMCB? No raczej nie. ;) Moje 2 ps2 są zmodchipowane bo mam w **uj importów a ściąganie konsoli NTSC, jak kupowałem, mijało się z celem, a teraz to już mi się nawet by nie chciało kupować ps2 w wersji NTSC.

Jolek 02.06.2018 13:40

Jaki wymóg? Przecież nie trzeba wlutowywać chipa aby grać w gry z PS1.
Wiele (używanych) org gier można kupić na aledrogo, OLX, ebay, sklepie z konsolami, etc i nie powinny one "katować" lasera jak obecnie sprzedawane płyty.

Już nie pamiętam jak to jest z kompatybilnością POPStarter ale na pewno nie jest niższa niż 50%. Więc tragicznie nie jest.

A youkai of love 02.06.2018 12:05

Jak chce się grać w gry z ps1 na ps2 to niestety nadal wymóg, POPS już nieaktualizowany a kompatybilność pozostawia wiele do życzenia, FMCB z ESR odpalają tylko DVD, to mogłoby działać gdyby nie fakt, że ps2 rozpoznając grę z ps1 odłącza wszystkie ficzery dla ps2 czyli USB/ETH/DVD i zmniejsza RAM pod wymogi ps1. Nie ma i już nie będzie możliwości grania we wszystkie gry z ps1 na ps2 inaczej jak z płyt CD.

Jolek 02.06.2018 08:41

Nie wiem czy dzisiaj instalowanie chipa to dobry pomysł.
Chodzi mi o granie na kopiach.
Dzisiejsze płyty nie są zbyt dobrej jakości, również dzisiaj dobre nagrywarki to chyba rzadkość
a lasery w PS2 mają swój wiek.

A youkai of love 01.06.2018 21:44

Już od dawna nie korzystam, od wszystkiego mam odpowiednich znajomych. ;)


Chociaż tyle, że ps2 coraz tańsze ale chyba i to się zmieni, więc jak sie nie uda to nic tylko brać golasa i skoro masz umiejętności, to chip we własnym zakresie. :)

Jolek 01.06.2018 21:28

Ten temat został poruszony na elektrodzie, ale chyba coś nie pykło:
https://www.elektroda.pl/rtvforum/topic2311870.html.

A youkai of love 01.06.2018 19:40

Akurat aż tak się nie znam na hardware, ale wiem, że swego czasu na elektrodzie mi pomogli, także mogę polecić ci @admunt1 tam zapytać albo ktoś tu wie, może ber... -kaszel- @MasterPopsuj. ;)

admunt1 01.06.2018 19:20

tak sprawdzałem, usterka jest po stronie konsoli.
Myślisz, że obstawiłem właściwy bezpiecznik do wymiany ?

Jolek 01.06.2018 16:48

Ale co działa?
Sprawdzałeś pada na innym plejaku?

W tym programie (PadTest) też możesz przetestować wibrację wciskając trójkąt i wychylając lewą gałkę analogową
lub zamiast analoga można wcisnąć krzyżaka (też góra\dół) dla "słabszych" wibracji.

admunt1 01.06.2018 16:27

Ilość załączników: 1
Dzięki za info. Pad jednak działa.

POPStar tu nie zawinił.
Prawdopodobnie mam uszkodzoną płytę główną.

Tak ściślej bezpiecznik przepalony, chyba PS7 (0.7A) bo ma dużą rezystancję rzędu Mega OHm co wskazuje na jego przerwę.
Schemat przesyłam poniżej.
Myślisz, że to właściwe podejrzenie dlaczego nie działają silniczki w padzie ?

Jolek 18.04.2018 23:49

Test pada.
 
Nie wiem co to ma wspólnego z POPStarterem ale...

http://psx-scene.com/forums/content/...-pad_test.png/
https://forum.cdrinfo.pl/f105/progra...5/#post1066706.

admunt1 17.04.2018 17:59

Koledzy czy znacie program do pełnego testowania funkcjonalności gamepada na PS2, który można uruchomić w formacie .elf ?

Jolek 27.03.2018 17:50

Rayman 2 zawiesza się po wyjściu z portalu. Już nie pamiętam w jakiej planszy\etapie to następuje,
ale jest to stosunkowo wcześnie, więc nie do końca działa.
Jednakże wibracje w tej grze działają.

A youkai of love 26.03.2018 20:51

To Rayman 2 działa przez POPSa? Coś mnie chyba ominęło. Co do Medievil, u mnie nie działają gałki do czasu aż nie włącze analoga a wibracje niezależnie czy analog on/off na padzie.

Jolek 26.03.2018 18:58

Cytat:

Napisany przez admunt1 (Post 1402522)
Ostatnio grałem na PS2 pod POPStarterem w Medievil 1.
Zauważyłem, że na sprawdzonym padzie DualShock nie działają wibracje.
(Oczywiście Medievil obsługuje DS.)
Czy są wymagane jakieś ustawienie w opcjach POPStara ?

Np w Rayman 2: The Great Escape, wibrację u mnie działają z DS2.

Próbowałeś włączyć wibrację w opcjach gry?

W opcjach POPStarter nie znalazłem opcji aby włączyć\wyłączyć wibrację.

MajsterPopsuj 25.03.2018 23:29

To jest po pierwsze dla PS3, po drugie szmelc, a po trzecie POPS pracuje na obrazach kart (ponieważ nie zapiszesz save'a na PSX na karcie dla PS2 w taki sam sposób jak na karcie dla PSX). ;) Tylko oryginał ma sens.

admunt1 25.03.2018 22:34

Ilość załączników: 1
Załącznik 117255Mam pytanie: Czy ktoś próbował przenosić save gry zapisany wirtualnie przez POPStara na starej karcie pamięci za pomocą adaptera USB ?

admunt1 25.03.2018 22:29

Ostatnio grałem na PS2 pod POPStarterem w Medievil 1.
Zauważyłem, że na sprawdzonym padzie DualShock nie działają wibracje.
(Oczywiście Medievil obsługuje DS.)
Czy są wymagane jakieś ustawienie w opcjach POPStara ?

Jolek 04.03.2018 17:16

Sprawdziłem Tomb Raider 1 SLES_000.24 i Tomb Raider 2 SLES_007.18 z PSXVCD 1.9,
u mnie wszystko bangla, łącznie z CDDA na r13_RIP_06.

szczuru 04.03.2018 14:50

Czy Tomb Raider 1 działa już na tym? :P

Jolek 04.03.2018 14:48

PSXVCD by englishl1989 ver. 1.9
 
Ilość załączników: 1
PSXVCD by englishl1989 ver. 1.9.

Changelog:
Kod:

1.9
- Full CDDA support for all PSX games and rip types
- changed default filename for the OPL file generator to conf_elmz.cfg so it works with POPSTARTER 13 RIP 06
- detecting POPSTARTER.ELF version found in the POPSTARTER folder so it can be compared against previously generated ELF files
- added the ability to update ELF files without having to generate the VCD file
- wrote and compiled binmerge 1.2 for merging multi-track bins
- removed pyhton version of binmerge
- updated binmake to binmake 1.2
- update server now uses https
- working copy folder no longer get deleted when debugging is enabled
- moved POPSTARTER into its own tools folder


1.8
- added support for disk images (bin, img, iso, mdf, nrg)
- wrote and compiled binmake 1.0 for converting disk images to cue/bin files
- working directory for each file is now always a random 6 digit string instead of the full path of the source file due to windows having a 260 character path limit
- changed 7z to extract all files inside the working directory instead of keeping the archive folder structure due to windows having a 260 character path limit
- app will delete the working directory even if debugging is enabled
- changed the cue file validator to check for double quotes around the bin file as cuetopops 2.3 reports the cue as invalid if double quotes are not present

1.7
- updated cue2pops.exe with a compiled version of 2.3 to prevent virustotal reporting false positives in the file
- fixed bug where some network locations got marked as 'not writable' even though they were (ACL check failing on network shares)
- fixed bug where program would crash if no files were in the list of files to convert

1.6
- CDDA tweaks
- changed the add directory button to scan the directory and add the items within it rather than add the directory itself
- app checks if cancellation has been requested more often so the user doesn't have to wait as long
- app automatically checks for updates on startup

1.5
- added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes
- added update downloader / installer as various forums are now hosting the application
- added support for tar archives
- added support for iso / img files
- added the ability to add a directory to the list of files to be converted
- added Monkey's Audio to tools directory
- CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file
- CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio
- when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved
- when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release

Pobieralnia:
http://www.mediafire.com/file/ahn2q9...psxvcd_v1.9.7z.
7z MD5: 7fa0abebb446d75981df2ed5d25e60da

Co to jest PSXVCD:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1383731.

Jolek 20.02.2018 20:58

Nie każda gra obsługuje drążki analogowe i wibracje.
W niektórych jak włączysz tryb analog, to gra wyrzuca komunikat o niepodpiętym padzie,
ale nie jest to problem z POPStarterem, tylko z grą, która nie obsługuje Dual Analog Controller.

Można zamienić lewą gałkę analogową z krzyżakiem wpisując:
Kod:

$D2LS
w "CHEATS.TXT".

Jest jeszcze:
Kod:

$D2LS_ALT
Lewa gałka jest obsługiwana jako krzyżak (D-Pad) i w trybie analogowym.

A youkai of love 19.02.2018 21:46

DualShock 1 czy 2? Mam oba, DS2 śmiga na pewno, DS1 mogę sprawdzić.

admunt1 19.02.2018 20:12

Zauważyłem, że na PS2 nie działa w pełni dualshock jeśli gramy w gry PSX pod POPStarterem.
Czy coś trzeba zmienić w ustawieniach konsoli, czy w opcjach POPStartera ?

Berion 24.12.2017 00:46

PS2 nie jest w stanie emulować, ani wirtualizować PSP. Choćby tylko ze względu na ilość RAM.

admunt1 23.12.2017 23:00

Spotkaliście się z -odpowiednikiem Popstartera, który pozwala na save gry na karcie pamięci ?
Wcześniej fera2 słusznie zauważył, ze jednak stan gry jest zapisywany do wirtualnej pamięci na pendrivie a nie fizycznie do karty.
Druga sprawa ***8211; czy PS2 jest w stanie uruchomić gry z konsoli PSP ? - oczywiście po jakiej czarodziejskie obróbce, ktoś coś widział na ten temat ?
Pozdrawiam : )

Meanthord 25.11.2017 09:15

Cytat:

Napisany przez dew20177 (Post 1394861)
Przepraszam ale jeszce z takim g. nie mialem doczynienia, tylko zepsulem sobie przez to pliki hdd w konsoli, zadna gra sie nie odpala przez ten zs popstarter, na forach zagranicznych wd instrukcji takze probowalem a tu w pl na forum tez nikt nie po moze, gowno nie emulator i tyle, pozdrawiam wszystkim i odradzam poczatkujacym sie w to bawic....

Troll :).

Berion 25.11.2017 04:40

@dew20177
Osobiście mnie już dawno przestało dziwić przelewanie frustracji i własnych porażek na innych. ;]

Tylko przypomnę, że POPS napisało Sony dla... Procesora 300MHz R5900 i 32MB RAM? Nie, bo to nie jest emulator. CPU jest wirtualizowany, RAM limitowany etc. I jak go nazywasz, emulator ten miał obsługiwać dosłownie... trzy gry. Naprawdę niebywałym cudem jest, że nadaje się także do innych i jeszcze większym cudem inżynierii wstecznej i kunsztem wiedzy programistycznej PS2PSXe (to już jest emulator, ale pewnie także zawiedzie takiego znamienitego "dewa" jak Ty). POPStarter choć to "tylko" loader, także jest owocem krwi i potu. Ale to wszystko **** i nie ważne bo "randomowi z internetu gierki nie działajo". Widzisz, wielkie umysły mają swoje pasje i ambicje, robią fantastyczne rzeczy dla idei, dlatego że to lubią, dlatego że chcą przekraczać postawione przed nimi bariery, które wydają się nie do pokonania. Nie robią tego dla Ciebie, dla Twojej przyjemności, kaprysu, potrzeby chwili czy poklepania po ramieniu. Na Twoim miejscu bym to docenił, a przynajmniej zaczął od pokory. Przydatnej w życiu...

dew20177 25.11.2017 01:56

popstarter to jaks parosia
 
Przepraszam ale jeszce z takim g. nie mialem doczynienia, tylko zepsulem sobie przez to pliki hdd w konsoli, zadna gra sie nie odpala przez ten zs popstarter, na forach zagranicznych wd instrukcji takze probowalem a tu w pl na forum tez nikt nie po moze, gowno nie emulator i tyle, pozdrawiam wszystkim i odradzam poczatkujacym sie w to bawic....

Jolek 11.11.2017 19:16

Okładki do OPL
 
Ilość załączników: 1
Wrzucam okładki (140x200) do kilku gier z PS1.
Mogą się przydać osobom uruchamiającym POPStartera za pomocą OPL.

Lista okładek gier:
Kod:

Alundra
Alone in the dark - Jack is back
Ace combat 3 - Electrosphere
Blood omen - Legacy of Kain
C&C - Red alert (Allies & Soviet disk) x2
Carmageddon
Castlevania - Symphony of the night
Colin McRae rally 2.0
Croc - Legend of the Gobbos
Croc 2
Destruction derby
Destruction derby 2
Destruction derby Raw
Diablo
Die hard trilogy
Die hard trilogy 2
Dino crisis
Dino crisis 2
Driver
Driver 2 - Back on the streets x2
Fear effect x4
Fear effect 2 - Retro helix x4
Fighting force
Gran turismo
Gran turismo 2 (Arcade & Gran turismo mode) x2
Grand theft auto
Grand theft auto 2
Heart of darkness
Hexen (NTSC)
Kula world
Legacy of Kain - Soul reaver
Lost Vikings 2
MDK
MediEvil
MediEvil 2
Metal gear solid x2
Micro machines 3
Mortal kombat 3
Mortal kombat 4
Mortal kombat trilogy
Mortal kombat mythologies - Sub-Zero
Need for speed III - Hot pursuit
Need for speed - Porsche 2000
Oddworld - Abes exoddus x2
Oddworld - Abe's oddysee
Parasite Eve (NTSC)
Parasite Eve II
PSX Doom
Quake 2
Rayman
Rayman 2 - The Great escape
Resident evil - Director's cut
Resident evil 2 x2
Resident evil 3 - Nemesis
Re-volt
Sensible soccer
Shadowman
Silent hill
Street fighter alpha 3
Syphon filter
Syphon filter 2 x2
Syphon filter 3
Tony Hawk's Skateboarding
Tony Hawk's pro skater 2
Tony Hawk's pro skater 3
Tom Clancy's rainbow six - Rogue spear
Tomb raider
Tomb raider II
Tomb raider III
Tomb raider IV - The last revelation
Tomb raider - Chronicles
Urban chaos
Warcraft II - The dark saga
WipeOut 3 - Special edition
Worms world party
WWF Wrestlemania - The arcade game
X-COM: Enemy unknown
X-COM: Terror from the deep

Dodatkowo inne homebrew:
Kod:

DOSbox
FCEU
PSMS
PicoDrive
PGEN
SNES
GpSP (TempGBA & ReGBA) x2
Coleco Vision

Gry homebrew:
Kod:

Ballion
Geotron
NIM
Pintor
Qbert
Tetris
Tetris V2

Przykładowy conf_apps.cfg (dla USB):
Kod:

Alundra=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Alundra.ELF
Alone in the dark - Jack is back=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Alone_in_the_Dark_-_Jack_Is_Back.ELF
Ace combat 3 - Electrosphere=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Ace_Combat_3_-_Electrosphere.ELF
Blood omen - Legacy of Kain=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Blood_Omen_-_Legacy_of_Kain.ELF
C&C - Red alert - Allies disk=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.C&C_-_Red_alert_-_Allies.ELF
C&C - Red alert - Soviet disk=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.C&C_-_Red_alert_-_Soviet.ELF
Carmageddon=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Carmageddon.ELF
Castlevania - Symphony of the night=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Castlevania_-_Symphony_of_the_Night.ELF
Colin McRae rally 2.0=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Colin_McRae_Rally_2.0.ELF
Croc - Legend of the Gobbos=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Croc_-_Legend_of_the_Gobbos.ELF
Croc 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Croc_2.ELF
Destruction derby=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Destruction_Derby.ELF
Destruction derby 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Destruction_Derby_2.ELF
Destruction derby Raw=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.DD_Raw.ELF
Diablo=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Diablo.ELF
Die hard trilogy=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Die_Hard_Trilogy.ELF
Die hard trilogy 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Die_Hard_Trilogy_2.ELF
Dino crisis=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Dino_Crisis.ELF
Dino crisis 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Dino_Crisis_2.ELF
Driver=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Driver.ELF
Driver 2 - Back on the streets disc 1=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Driver_2_-_Back_on_the_Streets_Disc_1.ELF
Driver 2 - Back on the streets disc 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Driver_2_-_Back_on_the_Streets_Disc_2.ELF
Fear effect 2 - Retro helix disc 1=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Fear_effect_2_-_Retro_helix_Disc_1.ELF
Fear effect 2 - Retro helix disc 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Fear_effect_2_-_Retro_helix_Disc_2.ELF
Fear effect 2 - Retro helix disc 3=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Fear_effect_2_-_Retro_helix_Disc_3.ELF
Fear effect 2 - Retro helix disc 4=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Fear_effect_2_-_Retro_helix_Disc_4.ELF
Fear effect disc 1=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Fear_effect_Disc_1.ELF
Fear effect disc 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Fear_effect_Disc_2.ELF
Fear effect disc 3=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Fear_effect_Disc_3.ELF
Fear effect disc 4=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Fear_effect_Disc_4.ELF
Fighting force=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Fighting_Force.ELF
Gran turismo=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Gran_Turismo.ELF
Gran turismo 2 - Arcade mode disc=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Gran_Turismo_2_Arcade_mode_disc.ELF
Gran turismo 2 - Gran turismo mode disc=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Gran_Turismo_2_Gran_turismo_mode_disc.ELF
Grand theft auto=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.GTA.ELF
Grand theft auto 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.GTA_2.ELF
Heart of darkness disc 1=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Heart_of_Darkness_disc_1.ELF
Heart of darkness disc 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Heart_of_Darkness_disc_2.ELF
Hexen=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Hexen.ELF
Kula world=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Kula_World.ELF
Legacy of Kain - Soul reaver=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Legacy_of_Kain_-_Soul_Reaver.ELF
Lost Vikings 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Lost_Vikings_2.ELF
MDK=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.MDK.ELF
MediEvil=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.MediEvil.ELF
MediEvil 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.MediEvil_2.ELF
Metal gear solid disc 1=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Metal_Gear_Solid_Disc_1.ELF
Metal gear solid disc 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Metal_Gear_Solid_Disc_2.ELF
Micro machines 3=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Micro_Machines_V3.ELF
Mortal kombat 3=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.MK3.ELF
Mortal kombat 4=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Mortal_Kombat_4.ELF
Mortal kombat trilogy=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Mortal_Kombat_Trilogy.ELF
Mortal kombat mythologies - Sub-Zero=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Mortal_Kombat_Mythologies_-_Sub-Zero.ELF
Need for speed III - Hot pursuit=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Need_for_Speed_III_-_Hot_Pursuit.ELF
Need for speed - Porsche 2000=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Need_for_Speed_-_Porsche_2000.ELF
Oddworld - Abes exoddus disc 1=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Oddworld_Abes_Exoddus_Disc1.ELF
Oddworld - Abes exoddus disc 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Oddworld_Abes_Exoddus_Disc2.ELF
Oddworld - Abe's oddysee=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Oddworld_-_Abe's_Oddysee.ELF
Parasite Eve disk 1 NTSC=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Parasite_Eve_Disc_1.ELF
Parasite Eve disk 2 NTSC=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Parasite_Eve_Disc_2.ELF
Parasite Eve II disk 1=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Parasite_Eve_II_disk_1.ELF
Parasite Eve II disk 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Parasite_Eve_II_disk_2.ELF
PSX Doom=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.PSXDOOM.ELF
Quake 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Quake_2.ELF
Rayman=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Rayman.ELF
Rayman 2 - The Great escape=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Rayman_2_-_The_Great_Escape.ELF
Resident evil - Director's cut=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Resident_Evil_-_Director's_Cut.ELF
Resident evil 2 disc 1=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Resident_Evil_2_Disc_1.ELF
Resident evil 2 disc 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Resident_Evil_2_Disc_2.ELF
Resident evil 3 - Nemesis=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Resident_Evil_3_-_Nemesis.ELF
Re-volt=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Re-volt.ELF
Sensible soccer=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Sensible_Soccer.ELF
Shadowman=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Shadow_Man.ELF
Silent hill=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Silent_Hill.ELF
Street fighter alpha 3=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Street_Fighter_Alpha_3.ELF
Syphon filter=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Syphon_filter.ELF
Syphon filter 2 disk 1=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Syphon_filter_2_Disk_1.ELF
Syphon filter 2 disk 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Syphon_filter_2_Disk_2.ELF
Syphon filter 3=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Syphon_filter_3.ELF
Tony Hawk's pro skater 2=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.THPS_2.ELF
Tony Hawk's pro skater 3=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.THPS_3.ELF
Tony Hawk's Skateboarding=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Tony_Hawk's_Skateboarding.ELF
Tom Clancy's rainbow six - Rogue spear=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Tom_Clancy's_Rainbow_Six_-_Rogue_Spear.ELF
Tomb raider=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.TR.ELF
Tomb raider II=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.TR_2.ELF
Tomb raider III=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.TR_3.ELF
Tomb raider IV - The last revelation=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.TR_The_Last_Revelation.ELF
Tomb raider - Chronicles=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.TR_Chronicles.ELF
Urban chaos=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Urban_chaos.ELF
Warcraft II - The dark saga=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Warcraft_II_-_the_dark_saga.ELF
WipeOut 3 - Special edition=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.WipEout_3_-_Special_Edition.ELF
Worms world party=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.Worms_World_Party.ELF
WWF Wrestlemania - The arcade game=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.WWF_Wrestlemania_-_The_arcade_game.ELF
X-COM: Enemy unknown=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.X-COM_-_Enemy_Unknown.ELF
X-COM: Terror from the deep=mass:/POPStarter/r13 RIP 06/XX.X-COM_-_Terror_from_the_Deep.ELF
DOSbox=mass:/PS2/Emulatory/DOSbox/PS2DOSBox.elf
Pegazus=mass:/PS2/Emulatory/Pegazus/FCEU_090i.elf
Sega master system=mass:/PS2/Emulatory/Sega Master System/PSMS.ELF
PicoDrive=mass:/PS2/Emulatory/Sega_Genesis/PicoDrive-151b-113/PicoDrive.elf
PGEN=mass:/PS2/Emulatory/Sega_Genesis/PGEN_21.elf
SNES=mass:/PS2/Emulatory/SNES/snes_emu-024S-06092016.elf
GpSP (TempGBA)=mass:/GBA/TempGBA.elf
GpSP (ReGBA)=mass:/GBA/ReGBA.elf
Qbert=mass:/PS2/Gry/_Qbert_480i.elf
Ballion=mass:/PS2/Gry/Ballion_240p.elf
Geotron=mass:/PS2/Gry/Geotron_480i.elf
NIM=mass:/PS2/Gry/nim.elf
Pintor=mass:/PS2/Gry/Pintor_480i.elf
Tetris=mass:/PS2/Gry/Tetris_480i.elf
Tetris V2=mass:/PS2/Gry/Tetris_V2_240p.elf

Domyślnie wrzuciłem okładki z prefiksem dla USB (XX.Nazwa gry.ELF_COV.png).
Jeśli ktoś korzysta z innego urządzenia należy zmienić prefiks na:
- SB dla SMB (SB.Nazwa gry.ELF_COV.png)
- bez prefiksu dla HDD (Nazwa gry.ELF_COV.png)

Wrzucić do katalogu ART w wybranym urządzeniu.

Berion 31.10.2017 20:44

POPStarter jest zamknięty, więc ktoś musiałby zrobić swój loader POPSa od nowa. Szanse bliskie zeru. I tak naprawdę po co? Nawet telefon lepiej sobie radzi z emulacją PSX niż tak antyczny sprzęt. ;) To trochę tak samo jak SMS - kto ogląda na nim filmy i słucha muzyki? Mam ogromny szacunek do Krakena że ciągnął tak długo ten projekt.

Jolek 31.10.2017 20:04

W sumie to nie jest problem.
Wydaje mi się, że po prostu wymagało by to sporej ilości czasu
do zaimplementowania i przetestowania.
Przy obecnej ilości ludzi dającej swe wsparcie (feedback) jakoś tego nie widzę.
Poza tym wyszła już ostatnia wersja (zrobiona przez kHn).
Może ktoś będzie kontynuował, ale zanim się połapie co i jak, to minie sporo czasu.
Ja bym bardziej celował w kompatybilność a nie w dodatkowe możliwości.
Choć nie ukrywam, że sam mam kartę pamięci z pierwszego plejaka.

Może kiedyś...

admunt1 31.10.2017 18:50

Pełen szacun Tobie fera2 za opis działa POPStartera.

- Próbowałeś rozwiązać problem jak zapisywać stan gry (save) na karcie pamięci konsoli ???
Słusznie zauważyłeś, że stan gry zapisywany jest jednak do wirtualnych kart pamięci (VMC) na pamięci przenośnej.

Jolek 29.10.2017 11:33

Zapomniałem dodać, że teraz POPStarter obsługuje również płyty (PS1) z grą.
Dzięki tej opcji możemy korzystać z wirtualnych kart pamięci (VMC),
jeśli nie mamy zwykłej karty.

Jeśli nasz telewizor nie obsługuje 240\280p można dodać "$HDTVFIX" do "CHEATS.TXT"
i cieszyć się obrazem w 480\576i.
Można też dodać "$SMOOTH", aby wygładzić tekstury i wiele innych.

Niestety kompatybilność może być mniejsza niż z ta HDD\USB\SMB.
Mogą być również problemy z CDDA.

Aby tego dokonać należy:

1) Uruchomić POPStartera z danym prefiksem:
- "XX.Nazwa_Gry.ELF" (dla zapisu VMC na USB)
- "SB.Nazwa_Gry.ELF" (dla SMB)
- "Nazwa_Gry.ELF" (bez żadnego prefiksu dla HDD)

np "XX.THPS2_CD.ELF"
"SB.THPS2_CD.ELF"
"THPS2_CD.ELF"

Można też korzystać z jednej VMC dla wszystkich gier z CD (np tworząc "XX.PS1CD.ELF") .
Należy pamiętać, że pojemność takiej karty to 128kB.

2) Jeśli POPStarter nie znajdzie "Nazwa_Gry.VCD" na naszym urządzeniu
uruchomi grę z CD.

3) POPStarter utworzy katalog z VMC w folderze (np "mass:/POPS/Nazwa_Gry")
na danym urządzeniu.
Możemy ten folder ("Nazwa_Gry") również utworzyć sami i dodać do niego
"CHEATS.TXT" z interesującymi nas kodami.

Tu jest również poradnik jak coś koślawię napisałem:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...iki/ps1cd-mode.
W razie czego link do translatora:
https://www.deepl.com/translator.

Ostatnio również pojawiła się lista gier z różnymi poprawkami zintegrowanymi
w najnowszego POPStarera 13 RIP 06:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...wiki/automated.

loki7777 27.10.2017 11:32

To zeby uzupelnic ta wiedze:
http://consolecopyworld.com/psx/psx_...otection.shtml
https://www.epforums.org/showthread....atches-Archive

Iskander 26.10.2017 18:31

A to je ciekawe, bowiem europejskie wersje gier nie miały zabezpieczenia antimodchipowego. Co więcej - wkładając do napędu europejskiej konsoli grę amerykańską z antimodem - zabezpieczenie sprawdzało region konsoli i nie uruchamiało się (za wyjątkiem pierwszych gier z tym zabezpieczeniem). Generalnie rozumiem z tego, że plan był taki - SCEE uznało, że antimod to przegięcie (blokował nawet uruchamianie oryginalnej gry), wprowadziło w regionie PAL Libcrypt (zmodyfikowany SecuROM). Przypomnę, że w tamtych czasach nagrywarki z trybem RAW-DAO nie były oczywistością. :D

Co do FF8 - PAL ma Libcrypt na wszystkich czterech płytach, NTSC ma antimoda. Antimod objawia się ładnym obrazkiem:

http://oi62.tinypic.com/33bfmg3.jpg

Prawdopodobnie miałeś wersję PAL niespatchowaną, źle skopiowaną. Antimod FFVIII nie działa na europejskich konsolach.

Berion 26.10.2017 14:42

I dlatego powstał m.in Mayumi Stealth. ;)


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 04:00.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.