Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   [PS2] POPStarter (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-popstarter-95894/)

Meanthord 26.10.2017 12:24

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1391551)
Mam FF8 w PAL. Kopiuje się tak jak każda gra na PSX. Ale pamiętam kiedyś coś mi ffg wspominał o jakiś niuansach związanych z libcrypt i bez stosownego patcha w emulatorze miały nie pójść. Niemniej jednak skopiować się dać powinny wszystkie gry na PSX.

Olśniło mnie i przypomniałem sobie o co chodziło z tym FF8. Otóż grę dało się skopiować bez problemów, ale gra chyba wykrywała chipa w konsoli i nie chciała się uruchomić. Żeby to obejść trzeba było obraz spatchować czymś-tam ;).

Ot, informacja z rodzaju wiedzy bezużytecznej :P.

Jolek 21.10.2017 14:34

Z tego co sprawdzałem nawet najnowszą wersje POPStartera da się uruchomić z OPL, pod warunkiem,
że nie będzie to OPL DB i zakładka ELF bądź ELM (już nie pamiętam).

Czyli obecnie POPStarter nie może znaleźć pliku "conf_elm.cfg".

Jest jakieś tam obejście zwane POOF Project, ale nie bawiłem się z tym:
http://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?t=3664.

Jeżeli mamy "conf_apps.cfg" i w nim ścieżki gier PS1, wszystko powinno się uruchomić.

Jeżeli nie chcemy się bawić to ostatnia BETA (Revision 13, WIP 06, OBT 17 (28-01-2017)) powinna działać z każdym forkiem OPL.

Berion 21.10.2017 13:15

A która to jest ostatnia wersja, z "obsługą" OPL?

A youkai of love 21.10.2017 11:21

Szkoda...

Jolek 21.10.2017 08:07

Ilość załączników: 1
Nadszedł ten nieszczęsny dzień, ostatnia wersja (r13_RIP_06) POPStartera (20-10-2017 23:54).

Changelog:
Kod:

- Code cleanup

- USBD and USBHDFSD drivers reverted to builds from WIP 02
Since the drivers from prototype 2 reduced performances in BOTH POPStarter and POPS.

- Bugfixed : POPStarter wasn't loading MODULE_#.IRX.
Massive thanks to ShaolinAssassin for helping me to find what was broken.

- POPStarter now accepts PS2CD and PS2CDDA disc types.
In other words, you can now perform the disc swap trick with a pressed PS2 CDROM, in uLE or Swap Magic for example.
Your original disc (PS1/PS2) track 1 (data track) must have an equal or bigger TOC than the track 1 of your backup.

- Automated $COMPATIBILITY_0x05 for Resident Evil SLES-00200/SLES-00227/SLES-00228 as requested.

Developer zaleca aby usunąć wszystkie stare TROJANY z folderów VMC.
jeśli używasz odpowiedniego\właściwego obrazu dysku (rozpoznawanego przez POPStartera).
Są one przestarzałe i nie wiadomo czy kompatybilne po wszystkich zmianach w BETAch\Prototypach.
Np te dla Crash Team Racing (CTR), Tomb Raider & Tomb Raider II.
Hack omijający przerywniki filmowe dla MGS również nie jest już potrzebny.
Nowe poprawki zostały wbudowane w najnowszego POPStartera.

Pobieralnia:
http://aybabtu.chez.com/kHn/SOFTWARE...r13_RIP_06.zip.

Źródło:
https://assemblergames.com/threads/p...11#post-952484.

A youkai of love 20.10.2017 17:37

Gdzie ta nowa wersja?

Jolek 19.10.2017 20:24

Cytat:

Napisany przez Meanthord (Post 1392302)
jakiej wersji POPS-a najlepiej używać?Zależy mi po prostu na tym, żeby wszystko działało :P.

Po konsultacji z ShaolinAssassinem dostałem info,
że ostatnia BETA powinna być na tyle stabilna aby mogła być używana do codziennego grania.

Tu jest ta ostatnia wersja BETA:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1377513.

PS Jutro ma wyjść wersja ostateczna:
https://assemblergames.com/threads/p...11#post-952152.

Jolek 17.10.2017 20:59

PSXVCD by englishl1989 ver. 1.8
 
Ilość załączników: 1
Cytat:

Napisany przez Iskander (Post 1392348)
Oj, napisałem o Crash Bashu, a nie o Crash Bandicoot. :D W tego drugiego też grałem, ale tylko dwa poziomy, więc nie wiem nic o tym błędzie.

Trochę się zakręciłem, wybacz.

Na pocieszenie mam nową wersje PSXVCD 1.8.

Changelog:
Kod:

1.8
- added support for disk images (bin, img, iso, mdf, nrg)
- wrote and compiled binmake 1.0 for converting disk images to cue/bin files
- working directory for each file is now always a random 6 digit string instead of the full path of the source file due to windows having a 260 character path limit
- changed 7z to extract all files inside the working directory instead of keeping the archive folder structure due to windows having a 260 character path limit
- app will delete the working directory even if debugging is enabled
- changed the cue file validator to check for double quotes around the bin file as cuetopops 2.3 reports the cue as invalid if double quotes are not present

1.7
- updated cue2pops.exe with a compiled version of 2.3 to prevent virustotal reporting false positives in the file
- fixed bug where some network locations got marked as 'not writable' even though they were (ACL check failing on network shares)
- fixed bug where program would crash if no files were in the list of files to convert

1.6
- CDDA tweaks
- changed the add directory button to scan the directory and add the items within it rather than add the directory itself
- app checks if cancellation has been requested more often so the user doesn't have to wait as long
- app automatically checks for updates on startup

1.5
- added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes
- added update downloader / installer as various forums are now hosting the application
- added support for tar archives
- added support for iso / img files
- added the ability to add a directory to the list of files to be converted
- added Monkey's Audio to tools directory
- CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file
- CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio
- when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved
- when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release

Pobieralnia:
http://www.mediafire.com/file/o29lrm...psxvcd_v1.8.7z.
7z MD5: 4178f3ae47492fe4afcc7ac9ea7afc48

Iskander 16.10.2017 23:40

Cytat:

Napisany przez fera2 (Post 1392300)
Dzięki za raport, mógłbyś sprawdzić czy po etapie z toczącymi kamieniami "rolling stones", następny poziom się ładuje?
Ostatnio przeczytałem raport na temat wersji NTSC-U:
https://translate.googleusercontent....ig#post1776290.

Oj, napisałem o Crash Bashu, a nie o Crash Bandicoot. :D W tego drugiego też grałem, ale tylko dwa poziomy, więc nie wiem nic o tym błędzie.


Cytat:

Napisany przez fera2 (Post 1392300)
LibCrypt cracks są zintegrowane w POPStartera i stworzone za pomocą IdentRip v1.02.
Tu jest więcej info:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...wiki/automated.

Aha, czyli jest takie cuś dostępne. No, to fajnie.

Jolek 16.10.2017 19:40

Teoretycznie zawsze najlepiej jest używać wersji stabilnych, niestety ta pochodzi z 2015/06/03 (więc ponad dwa lata temu).

Developer POPStartera zawsze powtarza, że wersje BETA i prototypowe nie nadają się do codziennego grania,
są tylko po to aby przetestować najnowsze poprawki gier, nowe funkcje.

Tu jest spis ile tych wersji prototypowych wyszło:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...uff/wiki/proto.

Dzięki tym prototypom parę gier stała się grywalna (np NFS: Porsche 2000).

W niedługiej przyszłości ma wyjść ostatnia (podobno ostateczna) wersja,
więc może warto poczekać.

Ja osobiście nie "sparzyłem" się na żadnej nowej wersji prototypowej\BETA.

Mam tylko problem z wyborem sterowników USB.
Czy lepiej wybrać większą kompatybilność (dyski do 2TB i error-handling code),
czy lepszą wydajność.

Meanthord 16.10.2017 12:35

fera2, widzę, że siedzisz mocno w temacie - jakiej wersji POPS-a najlepiej używać? Ostatniej stabilnej czy tych prototypowych buildów? Mam wrażenie, że tych ostatnich trochę się namnożyło (albo mi się wydaje). Zależy mi po prostu na tym, żeby wszystko działało :P.

Jolek 16.10.2017 10:53

Cytat:

Napisany przez Iskander (Post 1392083)
Co do programu to dodam od siebie, że od lipcowego prototypa Crash Bash jest już grywalny. Występują lekkie spowolnienia animacji postaci, ale nie wpływa to na grę. Testowane na wersji PAL, ukończony cały pierwszy poziom.

Dzięki za raport, mógłbyś sprawdzić czy po etapie z toczącymi kamieniami "rolling stones", następny poziom się ładuje?
Ostatnio przeczytałem raport na temat wersji NTSC-U:
https://translate.googleusercontent....ig#post1776290.


Cytat:

Napisany przez Iskander (Post 1392083)
W PS2PSXe trzeba ręcznie aplikować cracki, bo przecież nie ma obsługi danych subkanałowych. POPStarter natomiast robi to automatycznie. Nie wiem czy są publiczne autopatchery Libcrypta. Takiego używał np. Icarus z PDX.

LibCrypt cracks są zintegrowane w POPStartera i stworzone za pomocą IdentRip v1.02.
Tu jest więcej info:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...wiki/automated.

Cytat:

Napisany przez Meanthord (Post 1392165)
No, ale ogólnie większość gier śmiga chyba bez problemów :). Pytanie jest następujące - jaki największy zewnętrzny HDD można podpiąć do PS2 tak, aby uLe/POPS go czytał?

Dla najnowszego wLe będzie to 2TB:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-ul...9/#post1391178.

Jeżeli chodzi o POPStarter to nie wiem co będzie z nowymi sterownikami obsługującymi dyski do 2TB,
ponieważ obecnie wersje prototypowe tną się z nimi na wstawkach FMV.

Berion 15.10.2017 10:51

Podobno tera 2TB. ;]

Meanthord 14.10.2017 18:28

No, ale ogólnie większość gier śmiga chyba bez problemów :). Pytanie jest następujące - jaki największy zewnętrzny HDD można podpiąć do PS2 tak, aby uLe/POPS go czytał?

Iskander 13.10.2017 14:29

Wielka szkoda, odchodzi bowiem gość z wielką wiedzą. Zwłaszcza, jeżeli chodzi o te wszystkie sprawy związane z DNAS, HDDOSD, itp. Nie wspominając już o świetnej robocie z POPStarterem.

Ale nie dziwię mu się, musiał użerać się z pajacami, dla których jakieś okładki były ważniejsze niż rozwój programu. Mam nadzieję, że w ostatniej wersji pozostawi znaną z prototypów blokadę ELF Loadera. ;)

Co do programu to dodam od siebie, że od lipcowego prototypa Crash Bash jest już grywalny. Występują lekkie spowolnienia animacji postaci, ale nie wpływa to na grę. Testowane na wersji PAL, ukończony cały pierwszy poziom.


Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1391551)
Mam FF8 w PAL. Kopiuje się tak jak każda gra na PSX. Ale pamiętam kiedyś coś mi ffg wspominał o jakiś niuansach związanych z libcrypt i bez stosownego patcha w emulatorze miały nie pójść. Niemniej jednak skopiować się dać powinny wszystkie gry na PSX.

W PS2PSXe trzeba ręcznie aplikować cracki, bo przecież nie ma obsługi danych subkanałowych. POPStarter natomiast robi to automatycznie. Nie wiem czy są publiczne autopatchery Libcrypta. Takiego używał np. Icarus z PDX.

Jolek 13.10.2017 09:50

POPStarter_r13_WIP_06_PROTO_20171008
 
Ilość załączników: 1
Kolejny prototyp (z 08-10-2017) tym razem poprawiający wyciek pamięci.

Więcej info tutaj (przetłumaczone z FR na EN):
https://translate.google.pl/translat...-text=&act=url.

Org link bez tłumaczenia:
https://www.metagames-eu.com/forums/...ml#post1776249.

Niestety ale Deweloper (krHACKen) zajmujący się rozwojem tego projektu ogłosił w niedalekiej przyszłości jego porzucenie.

Więcej info tutaj:
https://translate.google.pl/translat...2-post356.html.

Jak ktoś ma jakieś ważne raporty albo sugestie, to chyba jest najlepszy moment aby je umieścić na Oficjalny forum:
https://assemblergames.com/threads/p...starter.45347/.

Ten prototyp nie zadziała\uruchomi się jeżeli np na przenośnym urządzeniu
znajduje się plik "conf_elm.cfg", lub też uruchomi się go poprzez zakładkę ELM (POPS) w OPL DB.

Jolek 07.10.2017 15:17

POPStarter_r13_WIP_06_PROTO_20171003
 
Ilość załączników: 1
Jakiś czas temu wyszła nowa wersja eksperymentalna (prototyp).
Poprawiono obsługę CDDA (np w TR1, TR2, Ninja).

W TR2 w przerywnikach filmowych (nie FMV) dźwięk po jakimś czasie się "rozjeżdża"
z powodu zwolnień w animacji.

NFS: Porsche 2000 powinno nareszcie działać.

Rayman nie zawiesza się podczas wybrania Nowej Gry (niestety robi to w drugiej planszy).

Doszło parę kodów (np $ WIDESCREEN, $ MUTE_CDDA).

Więcej info tutaj (przetłumaczone z Francuskiego na Angielski):
https://translate.googleusercontent....Q_MH1ENZwb3t6w.

A youkai of love 04.10.2017 20:51

@Berion, żeś mi przypomniał męczarnie z obiema częściami Medievil w wersjach PAL, to to dopiero masakra żeby z kopii ruszyło. XD

Berion 04.10.2017 20:25

Mam FF8 w PAL. Kopiuje się tak jak każda gra na PSX. Ale pamiętam kiedyś coś mi ffg wspominał o jakiś niuansach związanych z libcrypt i bez stosownego patcha w emulatorze miały nie pójść. Niemniej jednak skopiować się dać powinny wszystkie gry na PSX.

Meanthord 04.10.2017 20:17

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1391545)
W logu jest Tekken Tag Tournament, czyli gra na PS2. Czyli jegomość spamuje bo ten temat jest o zupełnie czym innym. ;)

W rzeczy samej, ja odniosłem się do oryginalnych gier PSX, np. na 100% Final Fantasy 8 miał jakieś zabezpieczenie, nawet jakiś patch do tego wyszedł ;).

Berion 04.10.2017 20:06

CRC sugeruje uszkodzenie fizyczne płyty lub niska jakość nagrywarki.

- - -

A dlaczego nie? Jedyna różnica w przypadku CD, że trzeba użyć mode2, RAW-DAO. W logu jest Tekken Tag Tournament, czyli gra na PS2. Czyli jegomość spamuje bo ten temat jest o zupełnie czym innym. ;)

Meanthord 04.10.2017 19:15

W dzisiejszych czasach szybciej ściągniesz ISO, niż zrobisz kopię z płyty :P.

Swoją drogą oryginału nie skopiujesz tak "po prostu".

admunt1 04.10.2017 19:01

Kopiowanie własnych gier z PS2 do formatu ISO
 
Ilość załączników: 1
Szanowni Koledzy.
Proszę o radę jak prawidłowo skopiować własne oryginalne gry do postaci ISO aby potem swobodnie grać na emulatorze lub przekonwertować pod USB na PS2 jak wyczerpująco opisał fera2.
Próbowałem różnych programów na przykładzie jak Alkohol 120 i ImgBurn itp. i zawsze proces kopiowania przerywał błąd.
Poniżej przesyłam opis błędu który pojawił się podczas kopiowania przez ImgBurn.
Pomóżcie jak poprawnie przekopiować pod ISO własne gry ?

Jolek 20.07.2017 08:10

PSXVCD by englishl1989 ver. 1.7
 
Ilość załączników: 1
Nowa wersja 1.7:
Kod:

1.7
- updated cue2pops.exe with a compiled version of 2.3 to prevent virustotal reporting false positives in the file
- fixed bug where some network locations got marked as 'not writable' even though they were (ACL check failing on network shares)
- fixed bug where program would crash if no files were in the list of files to convert

1.6
- CDDA tweaks
- changed the add directory button to scan the directory and add the items within it rather than add the directory itself
- app checks if cancellation has been requested more often so the user doesn't have to wait as long
- app automatically checks for updates on startup

1.5
- added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes
- added update downloader / installer as various forums are now hosting the application
- added support for tar archives
- added support for iso / img files
- added the ability to add a directory to the list of files to be converted
- added Monkey's Audio to tools directory
- CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file
- CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio
- when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved
- when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release

Pobieralnia:
http://www.mediafire.com/file/j2zhq4...psxvcd_v1.7.7z.
7z MD5: 24a881d3cd25f14628b34198057b26ae

Link do posta, który "próbuje" wytłumaczyć do czego jest ta aplikacja:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1383731.

Jolek 16.07.2017 11:34

PSXVCD by englishl1989 1.6
 
Ilość załączników: 1
Nowa wersja 1.6:
Kod:

1.6
- CDDA tweaks
- changed the add directory button to scan the directory and add the items within it rather than add the directory itself
- app checks if cancellation has been requested more often so the user doesn't have to wait as long
- app automatically checks for updates on startup

1.5
- added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes
- added update downloader / installer as various forums are now hosting the application
- added support for tar archives
- added support for iso / img files
- added the ability to add a directory to the list of files to be converted
- added Monkey's Audio to tools directory
- CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file
- CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio
- when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved
- when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release

Pobieralnia:
http://www.mediafire.com/file/o99skx...psxvcd_v1.6.7z.
7z MD5: 8f0f2662ba8e7fac9d8ec00b8a8cabbf

Jolek 03.07.2017 19:33

PSXVCD by englishl1989 1.5
 
Ilość załączników: 1
Nowa wersja 1.5:

Kod:

1.5
- added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes
- added update downloader / installer as various forums are now hosting the application
- added support for tar archives
- added support for iso / img files
- added the ability to add a directory to the list of files to be converted
- added Monkey's Audio to tools directory
- CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file
- CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio
- when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved
- when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release

W razie czego, tu można dowiedzieć się co to jest format dźwięku APE:
https://pl.wikipedia.org/wiki/Monkey***8217;s_Audio,
http://www.monkeysaudio.com/.
WAV:
https://pl.wikipedia.org/wiki/WAV.

Obecnie występujący problem:
- Kiedy debugowanie jest włączone, pliki w folderze %TEMP% nie zostaną automatycznie usunięte.
Należy\można usunąć te pliki ręcznie. Powinno to zastać naprawione w następnej wersji.

Pobierz:
http://www.mediafire.com/file/ua0bu1...psxvcd_v1.5.7z

Jolek 20.05.2017 19:18

PSXVCD by englishl1989 1.4
 
Ilość załączników: 1
Nowa wersja PSXVCD 1.4.

Changelog:
Kod:

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release

Pobieralnia:
http://www.mediafire.com/file/m1pt5d...psxvcd_v1.4.7z.
7z MD5: 2c1bc6a77f008e36d8e6c46c3d063b28

Meanthord 11.05.2017 07:16

ECM - ulubiony format gier PSX ściąganych z emuparadise. Zagadka wyjaśniona czemu jest support tych plików w programie ;P.

Berion 11.05.2017 01:10

"ECM? A co to? A komu to potrzebne?" ;) Pamiętam ten kompresor, ulubiony piracki swego czasu.

A tak z ciekawości. Od czego wzięło się określenie VCD (bo przecież nie jest to Video-CD)? I czym to się różni od normalnego obrazu gry na PSX? Ktoś coś? ;]


@ M@X
Gorzej, ja nawet używam ruskiego 7-Zipa. Wyborny program. ;)

Jolek 10.05.2017 18:49

PSXVCD by englishl1989
 
Ilość załączników: 1
Dzięki tej aplikacji można:
1. Dodawać wiele plików (.zip, .7z, .rar, .ecm, .bin, .cue) aby je skonwertować na *.VCD
2. Wybrać urządzenie z którego będziemy korzystać (USB, iHDD, SMB), a program zmieni nazwę pliku i zapisze (VCD, ELF) je we właściwym formacie i lokalizacji.
3. Całe rozpakowywanie i dekompresowanie odbywa się automatycznie.
4. To narzędzie również pozwala na naprawę "problemu" gdzie gry mają wiele ścieżek\utworów poprzez połączenie ich do jednej ścieżki (track).
5. Jeśli używasz OPL, można wygenerować plik "conf_elm.cfg" dzięki któremu będzie można uruchamiać gry prosto z OPL (zakładka POPS w OPL Daily Build).

https://s27.postimg.org/w6vp4jz03/OP...enerator_1.png


Jeżeli używasz "zwykłego" OPL, należy zmienić plik "conf_elm.cfg" na "conf_apps.cfg" i gry pojawią się w zakładce APPS.

Changelog:
Kod:

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release

Pobieralnia:
http://www.mediafire.com/file/uax8l5...psxvcd_v1.2.7z.

Źródło:
http://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=2895.

dydel 05.04.2017 16:15

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1381671)
Z ruskim patchem się używa. ;] Powinien być dołączony do łaty.



Przetłumacz nam to zdanie. :P

No dam prosty przykład gry która mocno obciążała PS1 i emu w PSP.
Red Alert: Retaliation

Nawet zwykła rozgrywka z jednym graczem w trybie Skirmish potrafiła z płynnej gry zrobić pokaz slajdów ( mimo ustawienia prędkości gry na turbo ).

Zrobiłem test - 3 CPU na HARD plus Ja i... jest tak samo płynnie jak na kompie, żadnego pokazu slajdów mimo że nasyłane były na mnie konkretne fale wrogów.

M@X 05.04.2017 12:12

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1381671)
Z ruskim patchem się używa. ;]

Tak mało narodowo? Wstyd! :P

Meanthord 05.04.2017 07:55

Ja przetłumaczę, bo mam takie samo wrażenie :P. Albo to złudzenie, albo serio gry wyglądają trochę ładniej, szybciej się wczytują (to akurat nie jest dziwne), ogólnie są jakieś takie fajniejsze :P. W każdym razie lepiej grało mi się na POPSie, niż po prostu wkładając płytę PSX do PS2.

Berion 05.04.2017 01:38

Z ruskim patchem się używa. ;] Powinien być dołączony do łaty.

Cytat:

I czy tylko ja mam wrażenie że ten POPStarter daje kopa grą z PS1?
Przetłumacz nam to zdanie. :P

dydel 04.04.2017 15:14

Ogarnąłem u siebie - gram tak jak Pan Jezus powiedział z pendrive ;P
Ogólnie każda gra którą mam w domu działa - nie musiałem używać patchy np: do CTR.
Kiedyś znalazłem jaką paczkę patchy do gier, każdy patch miał rozszerzenie .bin - jak się to to używa?

I czy tylko ja mam wrażenie że ten POPStarter daje kopa grą z PS1?

Meanthord 03.04.2017 09:14

Cytat:

Napisany przez dydel (Post 1381325)
Uszanowanko.
Przeglądając internety wiem że są aktualnie 2 wersje emulatorów od SONY?
- POPS-00001 który domyślnie działa z HDD ale jest też patch pod USB
- POPStarter

Jakie są różnice między nimi? Jak sprawa kompatybilności? Bo nie powiem że opcja zrzucenia gier na pendrive i granie w stare giery na Slimce jest kusząca :D

POPS-0000000cośtam :P to to, co wypłynęło na samym początku, jeszcze bez tych wszystkich ułatwiających ficzerów (typu brak konieczności edycji nagłówka itd.).
POPStarter to wersja zmodyfikowana przez krakena, z wieloma "dodatkami" czyniącymi życie prostszym :P.

Berion 29.03.2017 19:44

POPStarter to nie jest emulator tylko loader.

Nie wiem ile jest "czystych wersji" POPS, podejrzewam że jedna. Patchowanych podejrzewam, że masa. ;p

dydel 29.03.2017 18:05

Uszanowanko.
Przeglądając internety wiem że są aktualnie 2 wersje emulatorów od SONY?
- POPS-00001 który domyślnie działa z HDD ale jest też patch pod USB
- POPStarter

Jakie są różnice między nimi? Jak sprawa kompatybilności? Bo nie powiem że opcja zrzucenia gier na pendrive i granie w stare giery na Slimce jest kusząca :D

Jolek 19.03.2017 15:57

Wersja GUI programu CUE2POPS 2.3 do tworzenia obrazów VCD z CUE+BIN.

CUE2POPS 2.3 GUI by OParcher:
http://www.ps2-home.com/forum/download/file.php?id=3026.

Oficjalny strona projektu:
http://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=2148.

A youkai of love 22.02.2017 19:21

Nie, to co masz montujesz jako płyta wirtualna w systemie i ten wirtualny nośnik programem IMGBurn zgrywasz jako jeden bin i cue.

admunt1 22.02.2017 19:12

Cytat:

Napisany przez Haker120 (Post 1378607)
Zamontuj ten cue jako napęd wirtualny i programem IMGBurn zrób obraz bin i cue.


p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }a:link { } Jak to widzisz z punku widzenia CUE2POPS ?
Plik VCD jest tworzyny metodą przeciągnij i upuść (drag & drop), czyli upuszczamy plik "*.CUE" na CUE2POPS_2_2.EXE


Zatem jak to widzisz, skoro zapisze plik CUE jako obraz i wszytstki pliki BIN też w obrazie ?
Wtedy obraz pliku CUE mam przeciągnąć i upuścić na CUE2POPS_2_2.EXE ?
To masz na myśli ?

A youkai of love 21.02.2017 23:12

Zamontuj ten cue jako napęd wirtualny i programem IMGBurn zrób obraz bin i cue.

admunt1 21.02.2017 23:03

Udało mi się pomyślnie konwertować gry PS1 na PS2 za pomocą POPS2CUE i dodatku CUE2POPS.

Potrzebuje rady:
Co robić jeśli gra na PS1 jest podzielona na wiele plików BIN ?
Mam na myśli przypadek jak:
PLIK.CUE
PLIK (Track 1).BIN
PLIK (Track 2).BIN

Jeśli tak jest to program CUE2POPS zwraca błąd podczas konwertowania do VCD i odsyła do programu CDmage aby połączyć pliki, ale jak to zrobić ?


Oczywiście można wiele drobnych plików Track.BIN połączyć w jeden plik za pomocą Cdmage lub innym programem, ale to nie rozwiąże problemu ponieważ sam plik CUE na wiele plików Track 1,2 . . . . . które są niezbędne dla CUE2POPS przykład poniżej:


FILE "Ridge Racer (E) (Track 01) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 02) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 02 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 03) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 03 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 04) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 04 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 05) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 05 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 06) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 06 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 07) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 07 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 08) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 08 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 09) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 09 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 10) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 10 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 11) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 11 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 12) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 12 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 13) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 13 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ridge Racer (E) (Track 14) [SCES-00001].bin" BINARY
TRACK 14 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00

To był przykład zawartości Pliku CUE gry Ridge Race. Więc jeśli wiele plików BIN połącze w jeden plik to CUE2POPS nie wytworzy pliku VCD ponieważ potrzebuje zgodności z plikiem CUE.
Potrzebuje rady co robić ?

szczuru 06.02.2017 13:25

Gwoli ścisłości to jest fix a nie ficzer ;)

A youkai of love 06.02.2017 13:10

Czyli nic ciekawego dla osób bez HDD-OSD.

Jolek 05.02.2017 16:12

Nowa wersja BETA POPStarter Revision 13, WIP 06, OBT 17 (28-01-2017):
http://aybabtu.chez.com/kHn/SOFTWARE...T_20170128.zip

Mała lista zmian:
Kod:

- Added support for the HDD-OSD 1.00J pfs launch argument.

szczuru 25.01.2017 00:16

Czytaj ze zrozumieniem. Twój obraz to zapewne coś w stylu:

PLIK.CUE
PLIK (Track 1).BIN
PLIK (Track 2).BIN

Obrazów gier w takiej formie nie lubi CUE2POPS, jedyny obsługiwane to Cue + 1 plik bin (jeden CAŁY a nie podzielony na tracki). Do scalenia kilku plików bin CUE2POPS podpowiada aby użyć CDmage.

admunt1 24.01.2017 19:22

Czy według Ciebie wina może leżeć po stronie źle skonfigurowanego pliku CUE na bazie pliku BIN ?
Jaki polecasz dobry program, który odtworzy brakujący plik CUE.

szczuru 24.01.2017 00:31

Ilość załączników: 1
Co do RE2 to musisz mieć wszystkie ścieżki w 1 pliku BIN - CUE2POPS nie obsługuje obrazów z podzielonymi ścieżkami na kilka plików bin. Sam podpowiada, że możesz je połączyć za pomocą CDmage.

Co do mutidisców to łap instrukcję:
https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1485210753

Źródło:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...iki/multi-disc

admunt1 23.01.2017 22:12

Ilość załączników: 1
Zauważyłem, że CUE2POPS_2_2.EXE nie wytważa za każym razem pliku VCD, mimo iż gra zawiera pliki (BIN+CUE) .
Przesyłam opis błędu w załączniku, który pojawił się w oknie cmd.exe podczas opuszczenie pliku CUE:

Jak rozwiązać problem ?

Jak należy konwertować gry za pomocą POPStartera jeśli gra jest podzielona na dwie płyty ?

Przykładem może być gra na PSX pt. Metal Gear 1, która składa się z dwóch płyt i w pewnym momencie wymaga się włożenia do napędu drugiej płyty i co wtedy ?

Jolek 27.11.2016 13:19

POPStarter Revision 13, WIP 06, OBT 16
 
Nowa wersja BETA (POPStarter Revision 13, WIP 06, OBT 16 20/11/2016) do pobrania:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...T_20161120.zip
http://aybabtu.chez.com/kHn/SOFTWARE...T_20161120.zip

Lista zmian:
Kod:

- The SetGsCrt hack (which was inplemented in beta 15) is now disabled by default, due to the incompatibility with some CRT TVs.
To enable it, add $HDTVFIX to your CHEATS.TXT, or patch the offset 412h of the ELF/KELF (0x00 == disabled, 0x01 == enabled).

- Supposedly bugfixed : $YPOS_## was not working (had no effect at all).

- Supposedly bugfixed : The safety code of the disc change mechanism (which fills the empty slots with the filename of the 1st disc) was not working.

- Changes to the Parasite Eve II game fixes... I can't remember what was modified. Probably something related to *some of* the game crashes.

- Integration of the "D-PAD to Left-Stick Remapping" as CHEATS.TXT commands $D2LS and $D2LS_ALT
If my memory serves me right, $D2LS is the full code, and $D2LS_ALT is the code minus the "Stay on Digital Mode" part.

- Integration of the "IGR Behaviour Modifiers" as CHEATS.TXT commands :
$IGR0 [Hold L1+L2+R1+R2+X+Down to open the IGR menu]
$IGR1 [Hold Start+Select to open the IGR menu]
$IGR2 [Hold L1+L2+R1+R2+Start+Select to open the IGR menu]
$IGR3 [Hold L1+L2+R1+R2+X+Down to terminate POPS (no IGR menu)]
$IGR4 [Hold Start+Select to terminate POPS (no IGR menu)]
$IGR5 [Hold L1+L2+R1+R2+Start+Select to terminate POPS (no IGR menu)]
$NOIGR [Disables the IGR menu]

- Added hotkeys to an untested PS1 software reset system, Select+L2+R2+X


Jolek 05.11.2016 11:17

Program (CUE2POPS) do przerabiania z CUE+BIN na VCD został zaktualizowany do wersji 2.3.

Lista zmian:
Kod:

- Bugfix for the input file being overwritten (the issue which was reported by MonkeyBoyJoey);
- The ability to handle the .bin file from the workdir (without the full .cue file path in the command line) was restored. Apparently it got broken when I extracted the cue2pops function from ToolBox.exe lol;
- The output file path which is generated from the .cue file path (when you don't specify an output file name, ie drag'n'drop) is checked before the creation of the VCD. If for some oddball reason the output file extension is not .VCD, CUE2POPS will display an error and not create the file.

Linki do wersji BETA i stabilnej z zaktualizowanym CUE2POPS:
POPStarter_r13_WIP_06_OBT_20160918. Wersja BETA.
POPStarter_r13_WIP_05. Wersja stabilna

Jolek 28.10.2016 22:08

W sumie to zapominałem dodać, że plik:
Kod:

POPS_IOX.PAK
lub
Kod:

POPS.PAK
Wyszukujemy w wyszukiwarce (np. duckduckgo).

M@X 25.10.2016 22:36

Zdziwisz sie. Przyczepic sie zawsze warto o to, na czym mozna zarobic pieniadze.

A youkai of love 25.10.2016 21:09

Mam pytanie, gdzie jest plik POPS_IOX.PAK? No ja rozumiem prawa autorskie i inne duperele no ale bądźmy poważni, samo $ony ma już ps2 tam gdzie światło nie dochodzi więc wątpię, że przyczepią się o to.

Jolek 25.09.2016 19:03

Tu masz filmik Armored Core 2 - Eyefinity/Surround (PCSX2):
https://www.youtube.com/watch?v=yJRTlga4cgU.

Dodatkowo jeśli chcesz wpisz w Youtubie "Eyefinity PCSX2".

Więc to działa z:
PC+PCSX2+kilka monitorów.

A youkai of love 25.09.2016 18:33

Też się cieszę że 16:9 działa z POPS, szkoda że nie ma do wszystkich działających gier. Co do Eyeinfinity, nie wiem czy gry z ps1/ps2 kiedykolwiek będą się do tego nadawać.

Jolek 25.09.2016 17:09

To są haki z ePSXe, więc z emulatora.

A tam takie rzeczy np. jak Eyefinity przydają się jak masz więcej monitorów do PCSX2.

Ważne jednak, że Widescreen 16:9 działa z POPStarterem i TV 16:9.

A youkai of love 25.09.2016 15:00

Hacki na 16:9 mają sens ale unlimited view? XD Toż to tak rozciągnięte, że nie da się patrzeć (mowa o background, sam obiekt jest ok.) :P

Jolek 25.09.2016 12:11

Haki dla szerokiego ekranu (widescreen hacks).
 
Linki do haków (16:9):
http://www.mediafire.com/download/w6...en+Archive.rar,
http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=57059.

Należy tylko dodać $ przed kodami, np:
Kod:

Widescreen hack by El_Patas [Espańa] (Gameshark)
$SAFEMODE

#Colin McRae Rally 2.0 [PAL] (SLES-02605)
----------------------------------------------------------------------------------------
GAMESHARK CODES
----------------------------------------------------------------------------------------
//Widescreen 16:9
$80056BA0 2EEE
$80056BA2 0001

Oczywiście wrzucamy to do "CHEATS.TXT" w VMC.

https://bitbucket.org/repo/Mpy7Eg/im...563-2md7xs.jpg
Oryginalny obraz (4:3)

https://bitbucket.org/repo/Mpy7Eg/im...39-2n0oweq.jpg
16:9

Więcej info:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...descreen-codes.

A youkai of love 23.09.2016 16:33

Z hackami pobawię się jak wrócę do domu ale gry PAL są bardzo przyspieszone, i nie wszystkie filmiki działają, że to wygląda śmiesznie ale fakt, obraz wygląda znacznie lepiej.

Jolek 23.09.2016 16:01

Próbowałem nową BETE z wygładzaniem tekstur i 480p,
ale obraz był ucięty na górze i dole (za duży), z niektórymi grami miałem problem z prędkością działania (np. w CMR 2.0 w menu).
Logo PS1 przy starcie pojawia się tylko w połowie.
Ogólnie mam te same problemy co krHACKen (czyli dev):
http://assemblergames.com/l/threads/...93#post-908556

Trzeba popróbować jeszcze haków 16:9, bo z 480p obraz jest jakby bardziej "kwadratowy".

A youkai of love 23.09.2016 13:06

Mam cichą nadzieję, że zaczną poprawiać kompatybilność. Poza tym, testowałeś 480p dla gier POPS przez CHEATS.TXT?

Jolek 23.09.2016 11:33

Poradniczek cz. 2
 
Jako dodatek w wersjach BETA od POPStarter_r13_WIP_06_OBT 01
doszedł tzw. cheat engine.

Dzięki niemu możemy dodawać m.in. specjalne kody.

Tworzymy plik "CHEATS.TXT" i wrzucamy go do wirtualnej karty pamięci danej gry.

Możemy np. dzięki temu zamienić D-PADa na (lewą) gałkę analogową:

"CHEATS.TXT"
Kod:

The "Left Stick is the D-Pad" code was generated by PS2 Controller Remapper 1.20
http://psx-scene.com/forums/f19/ps2-controller-remapper-1-20-engine-rewrite-114239/
scePadRead Hook Address : 00237798
Remapping Routine Address : 00231EC8
Room For The Remapping Routine Address : From 00231EC8 To 002323F8 (unused at this time, WIP 06 Beta 12)
(...)
Left Stick is the D-Pad
$2023779C 0808C7B4
$20231ED0 00C0C821
$20231ED4 0808DDE9
$20231ED8 24030070
$2023780C 0808C7B7
$20231EDC 87240002
$20231EE0 3085FF0F
$20231EE4 9326000A
$20231EE8 93270009
$20231EEC 9328000B
$20231EF0 93290008
$20231EF4 932A0007
$20231EF8 932B0006
$20231EFC 34A30010
$20231F00 2D410041
$20231F04 0061280A
$20231F08 3943007F
$20231F0C 00031840
$20231F10 2D41007F
$20231F14 0001180A
$20231F18 A323000A
$20231F1C 34A30080
$20231F20 2D610041
$20231F24 0061280A
$20231F28 3963007F
$20231F2C 00031840
$20231F30 2D61007F
$20231F34 0001180A
$20231F38 A3230009
$20231F3C 34A30040
$20231F40 2D4100BF
$20231F44 0061280B
$20231F48 2543FF80
$20231F4C 00031840
$20231F50 2D410081
$20231F54 0001180B
$20231F58 A323000B
$20231F5C 34A30020
$20231F60 2D6100BF
$20231F64 0061280B
$20231F68 2563FF80
$20231F6C 00031840
$20231F70 2D610081
$20231F74 0001180B
$20231F78 A3230008
$20231F7C 340A0080
$20231F80 340B0080
$20231F84 00060842
$20231F88 3821007F
$20231F8C 0026500B
$20231F90 00070842
$20231F94 3821007F
$20231F98 0027580B
$20231F9C 00080842
$20231FA0 24230080
$20231FA4 0068500B
$20231FA8 00090842
$20231FAC 24230080
$20231FB0 0069580B
$20231FB4 A7250002
$20231FB8 A32A0007
$20231FBC 03E00008
$20231FC0 A32B0006

Włączyć automatycznie tzw. gładkie tekstury:
"CHEATS.TXT"
Kod:

$SMOOTH
Kody z GameShark/Action Replay też powinny działać, należy dodać do nich $:
np:
Kod:

$800AC402 0800
Można też, włączyć kody dla wszystkich gier.
Należy wtedy umieścić plik "CHEATS.TXT" w folderze "POPS",
zamiast w VMC (Wirtualnej Karcie Pamięci).

Więcej specjalnych kodów w poradniku:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...special-cheats.

Istnieje też możliwość zmiany proporcji ekranu (np z 4:3 na 16:9).
Więcej info tutaj:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...descreen-codes,
http://forums.pcsx2.net/Thread-PSOne...7709#pid477709.

PS od wersji 13, WIP 06, OBT 14 doszedł dodatkowy fix dodający tekstury obiektom i "czarnej" Larze w TR3 (i pewnie paru innym grom też).
Fix jest na razie nieukończony, więc nie wszystko będzie naprawione.
Kodzisz:
Kod:

$COMPATIBILITY_0x07

A youkai of love 22.09.2016 21:01

Wiem jak to ustawić. xD Ale thhx. :) Mam na phat kreton(?) app co modyfikuje hdd niskopoziomowo.

Jolek 22.09.2016 19:19

Hmm, pomysł z HDD-OSD dobry, zapomniałem o tym.

Mi bardziej chodziło o to:
http://s11.postimg.org/lskss5kkz/POPStarter_FMCB2.jpg

Czyli zwykłe FMCB\FHDB OSD.

Można dodawać tam skróty do aplikacji\emulatorów itp.
Wchodzisz do Free MCBoot Configuratora i robisz skróty.

Oto przykład kilku pozycji z "FREEMCB.CNF", umieszczonego na pamięci USB:
Kod:

name_OSDSYS_ITEM_30 = < Colin MCRae rally 2.0 >
path1_OSDSYS_ITEM_30 = mass:/GRY_PS1/XX.Colin_McRae_Rally_2.0.ELF
name_OSDSYS_ITEM_31 = < Diablo >
path1_OSDSYS_ITEM_31 = mass:/GRY_PS1/XX.Diablo.ELF
name_OSDSYS_ITEM_32 = < GTA >
path1_OSDSYS_ITEM_32 = mass:/GRY_PS1/XX.GTA.ELF
name_OSDSYS_ITEM_33 = < GTA 2 >
path1_OSDSYS_ITEM_33 = mass:/GRY_PS1/XX.GTA_2.ELF
name_OSDSYS_ITEM_34 = < Kula word >
path1_OSDSYS_ITEM_34 = mass:/GRY_PS1/XX.Kula_World.ELF
name_OSDSYS_ITEM_35 = < Lost vikings 2 >
path1_OSDSYS_ITEM_35 = mass:/GRY_PS1/XX.Lost_Vikings_2.ELF
name_OSDSYS_ITEM_36 = < Tomb raider >
path1_OSDSYS_ITEM_36 = mass:/GRY_PS1/XX.TR.ELF

Zamiast USB można użyć HDD:
hdd0:/

A youkai of love 22.09.2016 15:49

Browser 2.0 nie przypadł mi do gustu i z jakiegoś powodu nie mogłem ustawić gier OPL jako skróty.

Jolek 22.09.2016 13:28

Skoro masz iHDD, to możesz również zrobić skróty do gier w FMCB Browserze i stamtąd je uruchamiać.
Szybciej i chyba prościej.
Wtedy nawet uLe\OPL nie będzie potrzebny ;).

A youkai of love 22.09.2016 13:18

Tak, najnowsza beta zwiększyła, minimalnie ale jednak, kompatybilność. I tak w gruncie rzeczy wszystko mogę uruchamiać z wewnętrznego HDD w ps2 PHAT. xD

Jolek 22.09.2016 12:46

POPStarter to launcher więc można go zakwalifikować jako aplikację ;).

Z tego co wiem, to raczej się na to nie zanosi.
OPL służy w gruncie rzeczy do uruchamiania gier PS2.
Uruchamianie programów to taki dodatek.

Czy ta dodatkowa zakładka jest ci tak naprawdę potrzebna?
Równie dobrze można dodać zakładkę emulatory, tylko po co.
Gry można również uruchamiać za pomocą uLe.

Może za parę wersji (i pewnie lat), POPStarter dostanie GUI. http://psx-scene.com/forums/images/smilies/zypray.gif

Jak wrażenia z grania poprzez SMB?
Testowałeś może najnowszą wersję BETA?

A youkai of love 22.09.2016 12:31

Już działa, trzeba było te spacje pousuwać i działa, a jak dla mnie zakładka apps powinna służyć do apps a nie POPSa, czekam na oficjelny relase, może OPL 0.9.4 z obsługą POPS? xD

Jolek 22.09.2016 11:46

Spróbuj najpierw uruchomić obsługę SMB.
Czyli zakładka ETH, uruchom (chyba, że masz na AUTO to możesz pominąć),
potem dopiero apps.

U mnie nie było żadnych dodatkowych spacji ???
Ale ja wszystko tłukłem ręcznie.
Jak wygląda twój conf_apps.cfg (wrzuć kod)?

BTW spróbuj też, uruchomić grę za pomocą uLE.
Czyli skopiuj SB.GRA.ELF na MC i uruchom.

Wrzucam dodatkowo moduły sieciowe + sterowniki USBD z FMCB 1.952
http://www.mediafire.com/download/ag...R+USBD_IRX.rar
Do skopiowania na kartę pamięci, może komuś z dyskiem 2TB to pomoże.

A youkai of love 22.09.2016 10:57

Właśnie spróbowałem dzisiaj uruchomić cokolwiek i dostaję, w OPL, że nie można uruchomić danej pozycji. Może lista za długa? Nieważne, OPL conf_apps MAKER dodaje niepotrzebną spację po *.ELF.

Jolek 21.09.2016 21:50

Pamiętam, że kombinowałem z tym kompilatorem i z Syphon Filter 2 PAL ale nie mogłem uruchomić.
Maiłem takie same efekty jak jegomość tutaj:
http://assemblergames.com/l/threads/...84#post-891952
Może rzeczywiście coś źle robiłem. :/

Co do OPL to nieprawda :P.

To samo możesz uzyskać ze stabilną wersją na zakładce aplikacje.

conf_apps.cfg:
Kod:

Diablo=smb:/POPS/SB.Diablo.ELF
Colin McRae Rally 2.0 SMB=smb:/POPS/SB.Colin McRae Rally 2.0.ELF

Sprawdzałem dwie gry na OPL 0.9.3 przez SMB i nie miałem problemu.
Można też skopiować *.ELF (np. SB.Diablo.ELF) na kartę pamięci
i uruchomić za pomocą uLE.

BTW poradnik SMB nie jest mój...
ale jest oparty na OPL DB.

A youkai of love 21.09.2016 20:10

Z tego co wiem ten cały 'builder' opiera się na pliku *.bat, który de facto jest plikiem txt który można edytować, np. 'builder' dla mgs jest niepoprawny bo rzekomo powinien szukać mgs.bin i mgs1.bin a jest napisany dla, chyba bo nie pamiętam xD, Heart of darkness. Sam modyfikowałem. :P Aha, i dopisz, żeby z OPL uruchamiać ELFy przez SMB dla POPS trzeba używać OPL w wersji Daily Build.

Jolek 21.09.2016 18:20

@Haker120 czy łatwiej to nie wiem, ale dzięki za linka.

Niestety brakuje niektórych wersji europejskich (np. do Syphon Filter 2).

Jak będziesz miał jeszcze coś ciekawego, to wrzucaj.
Jeszcze raz dzięki za ciekawostkę.

A youkai of love 21.09.2016 17:36

Co do multidisc łatwiej przebudować obraz płyt do jednego bin/ cue. Kompilatory tutaj. :)

Jolek 21.09.2016 12:48

Nowa BETA
 
Lista zmian z najnowszej BETY r13 WIP 06 OBT 2016/09/18
Kod:

** 2016/09/18 (Beta 15) **
- The CD lid open/close emulation is now complete. It refreshes the TOC.
  I'm still unsure about the correctness of the CDROM status and mode field values that are used though.
  This feature pokes the CDROM registers according to the lid open/close state and issues a VCD init RPC call to the IOPCD driver. W00t.

- Disc change support, alongside the CD lid open/close emulation mentioned above.
  This feature uses a DISCS.TXT file handler and parser, and separate VCDs.

- Static SetGsCrt interlace parameter, to help with the HDTVs that can't deal with the interlaced resolutions thru component.
  At least it does work with my crappy led TV. Without it, the said crappy TV keeps displaying plain green screens and other rubbish.

- Added a GS DISPLAY1/DISPLAY2 value calculator to the unfinished ($ONY's) 480p mode of POPS. 480p output can be enabled with the command $480p in CHEATS.TXT.
  I haven't found a way to stretch the display area width (damn these black boarders). Some games (like Dead Or Alive) output an odd signal that make them UNPLAYABLE (monitor says "unsupported" hmm).

- Added a couple of CHEATS.TXT commands ($XPOS_decimal and $YPOS_decimal) to adjust the X/Y position in NTSC and PAL modes.
  Let's say the picture of your NTSC game is badly shifted on the right. Then write $XPOS_604 to your CHEATS.TXT file and check out the result.

- Bugfixes to the MODULE_#.IRX loader, the usbd.irx/usbhdfsd.irx loader and the CHEATS.TXT parser.
  Yelling the f-word three times.

- The MODULE_#.IRX loader scans the user's files and disables the modules with matching names from POPS.
  Kills the embedded SIO2MAN/PADMAN/LIBSD/SDRDRV/DEV9/ATAD/HDD/PFS drivers on purpose, so only yours stay resident and active.

- A multitap initialization function was added to the MODULE_#.IRX loader. It's invoked as soon as the user mtapman/freemtap driver is loaded.
  HAXing into the cold of the fog. Since I don't own a multitap, I cannot give it a try. Although, I'd bet it's useless and doesn't make it work.

- A game fix was added to make all the retail versions of Parasite Eve II run.
  ... it's missing sounds. BGMs or SFX or both... Haven't played it in depth...

- A game fix was added to make the PAL version of Spyro 2 run.
  ... still crashes loading certain levels and the demo mode, like POPS is going crazy with the LibCrypt crapola.

1. Jak używać multi-dysków:

Należy stworzyć plik DISCS.TXT w folderze VMC danej gry, zawierający nazwy plików VCD.
Jednia linia tekstowa dla jednego pliku VCD.
Np:
Kod:

Fear_effect_2_-_Retro_helix_Disc_1.VCD
Fear_effect_2_-_Retro_helix_Disc_2.VCD
Fear_effect_2_-_Retro_helix_Disc_3.VCD
Fear_effect_2_-_Retro_helix_Disc_4.VCD

Kombinacja klawiszy :
Select+L2+R2+Trójkąt == Otwarcie pokrywy
Select+L2+R2+Góra == Włożenie dysku 1szego (1sza linia DISCS.TXT)
Select+L2+R2+Prawo == Włożenie dysku 2giego (2ga linia DISCS.TXT)
Select+L2+R2+Dół == Włożenie dysku 3giegi (3cia linia DISCS.TXT)
Select+L2+R2+Lewo == Włożenie dysku 4go (4ta linia DISCS.TXT)
Select+L2+R2+Kwadrat == Zamknięcie pokrywy

Ograniczenia to:
- Do czterech nazw plików w DISCS.TXT.
- Nazwy plików nie mogą przekraczać 89 znaków.
- Pliki VCD muszą być w tym samym folderze\partycji.

2. Dodatkowe filtry grafiki:

Włączanie gładkich tekstur (smooth texture) - Select+L1+R2
Wyłączanie gładkich tekstur (smooth texture) - Select+L2+R1

Włączanie linii skanowania (scanlines) - Select+R1+R2
Wyłączanie linii skanowania (scanlines) - Select+L1+L2

3. Od teraz zmieniona została rozdzielczość.
Z 240p, na 480i.
Z 288p na 576i.
Więc teraz, większość TV powinna mieć obraz przez przewód Component.

Jolek 21.09.2016 12:37

Poradniczek
 
Mały poradnik jak to uruchomić za pomocą urządzenia USB:

1. Tworzymy obraz płyty (BIN+CUE).
2. Metodą przeciągnij i upuść (drag & drop), upuszczamy plik "*.CUE" na "CUE2POPS_2_2.EXE"
http://s21.postimg.cc/nhxz6oe7b/image.png

3. Zacznie się proces tworzenia pliku *.VCD.
http://s15.postimg.cc/90z9zmwyj/image.png
Plik *.VCD powstanie tam gdzie jest nasz obraz płyty (BIN+CUE).

4. Tworzymy na naszym dysku USB folder o nazwie "POPS" i kopiujemy tam następujące pliki:
"POPS.PAK" lub "POPS_IOX.PAK" (bez różnicy, mogą być nawet obydwa), tekstury IGR ("IGR_BG.TM2", "IGR_NO.TM2", "IGR_YES.TM2")
i nasz obraz VCD (np: "Colin McRae Rally 2.0.VCD").
Jeśli korzystamy z wersji stabilnej 13, WIP 05 (2015/06/03) to dodatkowo należy skopiować plik "PFS_WRAP.BIN",
od wersji BETA 13, WIP 06, OBT 08 jest on już wbudowany i nie ma takiej potrzeby.
http://s9.postimg.cc/61kua9a6n/image.png
Folder (np: "Colin McRae Rally 2.0") powstaje po pierwszym uruchomieniu emulatora.
Jest to tak zwana VMC (Virtual Memory Card) Wirtualna Karta Pamięci.

5. Kopiujemy plik "POPSTARTER.ELF" gdzie chcemy (np: GRY_PS1) na USB.
http://s11.postimg.cc/v5xvqi7tf/pop2.png
6. Zmieniamy nazwę na np:
"XX.Colin McRae Rally 2.0.ELF"
http://s21.postimg.cc/hffbjnhxz/pop3.png

Ważne aby plik ELF pokrywał się z VCD, np:
GRA1.VCD,
XX.GRA1.ELF,

Prefix przed nazwą pliku, oznacza urządzenie z jakiego chcemy uruchomić nasz emulator.
XX. - USB (np: "XX.GRA1.ELF")
SB. - SMB (np: "SB.GRA1.ELF")
Bez prefixa - HDD (np: "GRA1.ELF")

Włączamy PS2 z dyskiem USB, za pomocą uLe lub FMCB menu uruchamiamy plik wykonawczy *.ELF

Tryby kompatybilności oraz poprawki gier kopiujemy do folderu VMC danej gry.
Link do poradnika SMB:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1408845.
Link do angielskiego poradnika SMB:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi.../wiki/smb-mode.

Angielski poradnik, jak uruchomić gry z iHDD znajduję się w dokumentacji POPStartera:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi.../wiki/hdd-mode.

Link do nieaktualnego polskiego poradnika SMB:
http://www.playstationforum.pl/showt...246&pid=228700.

Jolek 21.09.2016 12:35

[PS2] POPStarter
 
POPStarter to launcher* który pozwala na uruchamianie gier PS1 w kombinacji z Emulatorem Sony dla PS2, zwanym "POPS" czy "SLBB-00001".
Obecnie od wersji r13, POPStarter nie zawiera w sobie emulatora ani żadnych bibliotek należących do SONY.

Aby użyć POPStartera z wewnętrznym dyskiem twardym (iHDD) należy wyszukać (wygooglować) następujące pliki "POPS.ELF", "POPS_IOX.PAK"***, "IOPRP252.IMG".

Dla urządzenia USB potrzebny będzie skompresowany plik "POPS.PAK" lub "POPS_IOX.PAK***".

Dla SMB** (ETH) wymagane będą modułówy sieciowe na karcie pamięci (POPSTARTER.zip) oraz plik "POPS_IOX.PAK"***.

* - Ładowacz\uruchamiacz? (wole nie tłumaczyć)
** - Obsługa ta jest dostępna od wersji 13, WIP 06, OBT 08. Czyli działa też z wersją "ostateczną" r13_RIP_06.
*** - "POPS_IOX.PAK" to "POPS.PAK" + moduły sieciowe. Te moduły są potrzebne tylko dla SMB.
Ale nic nie przeszkadza aby korzystać z tego archiwum również z USB\HDD zamiast "POPS.PAK".

Dokumentacja POPStartera (stworzona przez Shaolin Assassina): Oficjalna strona projektu:Listy kompatybilności:
Moduły sieciowe do umieszczenia na karcie pamięci:http://s16.postimg.cc/go4b5jg05/pv_C...i_NNB6_GIU.jpg

Tekstury IGR (zamiast japońskich krzaków ;) ):
dumpkin's IGR images (Angielskie).
Paczka od arkl1t32 (Angielskie, Polskie i Francuskie).
LopoTRI IGR (Angielskie).
Kolejny zestaw od arkl1t32 (Polskie)
Zestaw naprawionych tekstur dumpkina przez arkl1t32 (Angielskie).

Najnowsza wersja (-(r13_RIP_06) POPStartera (20-10-2017 23:54)-):PSXVCD 2.2:Co to jest PSXVCD:wLe krHACKen (do uruchamiania plików *.VCD bezpośrednio za pomocą tego menadżera):Mały poradnik jak to uruchomić za pomocą urządzenia USB
oraz linki do poradników SMB i iHDD:
Jak "zmieniać" wirtualne płyty:Okładki do niektórych gier:Haki dla szerokiego ekranu (widescreen hacks):Specjalne kody (special cheats):Uruchamianie oryginalnej gry za pomocą POPStartera:UWAGA: Obecnie najnowsza wersja posiada blokadę, która uniemożliwia
uruchomienie POPStartera (wyrzuca do PS2 OSDSYS) jeśli znajdzie ona plik "conf_elm.cfg" albo "conf_elmz.cfg".
Plik ten jest potrzebny aby wyświetliła się lista gier PS1 w OPL Daily Builds.
Więc polecam aby go usunąć.


Nowa wersja POPStartera ze sterownikami USB z 14\01\2019:


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 18:16.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.