![]() |
Cytat:
Ot, informacja z rodzaju wiedzy bezużytecznej :P. |
Z tego co sprawdzałem nawet najnowszą wersje POPStartera da się uruchomić z OPL, pod warunkiem,
że nie będzie to OPL DB i zakładka ELF bądź ELM (już nie pamiętam). Czyli obecnie POPStarter nie może znaleźć pliku "conf_elm.cfg". Jest jakieś tam obejście zwane POOF Project, ale nie bawiłem się z tym: http://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?t=3664. Jeżeli mamy "conf_apps.cfg" i w nim ścieżki gier PS1, wszystko powinno się uruchomić. Jeżeli nie chcemy się bawić to ostatnia BETA (Revision 13, WIP 06, OBT 17 (28-01-2017)) powinna działać z każdym forkiem OPL. |
A która to jest ostatnia wersja, z "obsługą" OPL?
|
Szkoda...
|
Ilość załączników: 1
Nadszedł ten nieszczęsny dzień, ostatnia wersja (r13_RIP_06) POPStartera (20-10-2017 23:54).
Changelog: Kod:
- Code cleanupjeśli używasz odpowiedniego\właściwego obrazu dysku (rozpoznawanego przez POPStartera). Są one przestarzałe i nie wiadomo czy kompatybilne po wszystkich zmianach w BETAch\Prototypach. Np te dla Crash Team Racing (CTR), Tomb Raider & Tomb Raider II. Hack omijający przerywniki filmowe dla MGS również nie jest już potrzebny. Nowe poprawki zostały wbudowane w najnowszego POPStartera. Pobieralnia: http://aybabtu.chez.com/kHn/SOFTWARE...r13_RIP_06.zip. Źródło: https://assemblergames.com/threads/p...11#post-952484. |
Gdzie ta nowa wersja?
|
Cytat:
że ostatnia BETA powinna być na tyle stabilna aby mogła być używana do codziennego grania. Tu jest ta ostatnia wersja BETA: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1377513. PS Jutro ma wyjść wersja ostateczna: https://assemblergames.com/threads/p...11#post-952152. |
PSXVCD by englishl1989 ver. 1.8
Ilość załączników: 1
Cytat:
Na pocieszenie mam nową wersje PSXVCD 1.8. Changelog: Kod:
1.8http://www.mediafire.com/file/o29lrm...psxvcd_v1.8.7z. 7z MD5: 4178f3ae47492fe4afcc7ac9ea7afc48 |
Cytat:
Cytat:
|
Teoretycznie zawsze najlepiej jest używać wersji stabilnych, niestety ta pochodzi z 2015/06/03 (więc ponad dwa lata temu).
Developer POPStartera zawsze powtarza, że wersje BETA i prototypowe nie nadają się do codziennego grania, są tylko po to aby przetestować najnowsze poprawki gier, nowe funkcje. Tu jest spis ile tych wersji prototypowych wyszło: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...uff/wiki/proto. Dzięki tym prototypom parę gier stała się grywalna (np NFS: Porsche 2000). W niedługiej przyszłości ma wyjść ostatnia (podobno ostateczna) wersja, więc może warto poczekać. Ja osobiście nie "sparzyłem" się na żadnej nowej wersji prototypowej\BETA. Mam tylko problem z wyborem sterowników USB. Czy lepiej wybrać większą kompatybilność (dyski do 2TB i error-handling code), czy lepszą wydajność. |
fera2, widzę, że siedzisz mocno w temacie - jakiej wersji POPS-a najlepiej używać? Ostatniej stabilnej czy tych prototypowych buildów? Mam wrażenie, że tych ostatnich trochę się namnożyło (albo mi się wydaje). Zależy mi po prostu na tym, żeby wszystko działało :P.
|
Cytat:
Ostatnio przeczytałem raport na temat wersji NTSC-U: https://translate.googleusercontent....ig#post1776290. Cytat:
Tu jest więcej info: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...wiki/automated. Cytat:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-ul...9/#post1391178. Jeżeli chodzi o POPStarter to nie wiem co będzie z nowymi sterownikami obsługującymi dyski do 2TB, ponieważ obecnie wersje prototypowe tną się z nimi na wstawkach FMV. |
Podobno tera 2TB. ;]
|
No, ale ogólnie większość gier śmiga chyba bez problemów :). Pytanie jest następujące - jaki największy zewnętrzny HDD można podpiąć do PS2 tak, aby uLe/POPS go czytał?
|
Wielka szkoda, odchodzi bowiem gość z wielką wiedzą. Zwłaszcza, jeżeli chodzi o te wszystkie sprawy związane z DNAS, HDDOSD, itp. Nie wspominając już o świetnej robocie z POPStarterem.
Ale nie dziwię mu się, musiał użerać się z pajacami, dla których jakieś okładki były ważniejsze niż rozwój programu. Mam nadzieję, że w ostatniej wersji pozostawi znaną z prototypów blokadę ELF Loadera. ;) Co do programu to dodam od siebie, że od lipcowego prototypa Crash Bash jest już grywalny. Występują lekkie spowolnienia animacji postaci, ale nie wpływa to na grę. Testowane na wersji PAL, ukończony cały pierwszy poziom. Cytat:
|
POPStarter_r13_WIP_06_PROTO_20171008
Ilość załączników: 1
Kolejny prototyp (z 08-10-2017) tym razem poprawiający wyciek pamięci.
Więcej info tutaj (przetłumaczone z FR na EN): https://translate.google.pl/translat...-text=&act=url. Org link bez tłumaczenia: https://www.metagames-eu.com/forums/...ml#post1776249. Niestety ale Deweloper (krHACKen) zajmujący się rozwojem tego projektu ogłosił w niedalekiej przyszłości jego porzucenie. Więcej info tutaj: https://translate.google.pl/translat...2-post356.html. Jak ktoś ma jakieś ważne raporty albo sugestie, to chyba jest najlepszy moment aby je umieścić na Oficjalny forum: https://assemblergames.com/threads/p...starter.45347/. Ten prototyp nie zadziała\uruchomi się jeżeli np na przenośnym urządzeniu znajduje się plik "conf_elm.cfg", lub też uruchomi się go poprzez zakładkę ELM (POPS) w OPL DB. |
POPStarter_r13_WIP_06_PROTO_20171003
Ilość załączników: 1
Jakiś czas temu wyszła nowa wersja eksperymentalna (prototyp).
Poprawiono obsługę CDDA (np w TR1, TR2, Ninja). W TR2 w przerywnikach filmowych (nie FMV) dźwięk po jakimś czasie się "rozjeżdża" z powodu zwolnień w animacji. NFS: Porsche 2000 powinno nareszcie działać. Rayman nie zawiesza się podczas wybrania Nowej Gry (niestety robi to w drugiej planszy). Doszło parę kodów (np $ WIDESCREEN, $ MUTE_CDDA). Więcej info tutaj (przetłumaczone z Francuskiego na Angielski): https://translate.googleusercontent....Q_MH1ENZwb3t6w. |
@Berion, żeś mi przypomniał męczarnie z obiema częściami Medievil w wersjach PAL, to to dopiero masakra żeby z kopii ruszyło. XD
|
Mam FF8 w PAL. Kopiuje się tak jak każda gra na PSX. Ale pamiętam kiedyś coś mi ffg wspominał o jakiś niuansach związanych z libcrypt i bez stosownego patcha w emulatorze miały nie pójść. Niemniej jednak skopiować się dać powinny wszystkie gry na PSX.
|
Cytat:
|
CRC sugeruje uszkodzenie fizyczne płyty lub niska jakość nagrywarki.
- - - A dlaczego nie? Jedyna różnica w przypadku CD, że trzeba użyć mode2, RAW-DAO. W logu jest Tekken Tag Tournament, czyli gra na PS2. Czyli jegomość spamuje bo ten temat jest o zupełnie czym innym. ;) |
W dzisiejszych czasach szybciej ściągniesz ISO, niż zrobisz kopię z płyty :P.
Swoją drogą oryginału nie skopiujesz tak "po prostu". |
Kopiowanie własnych gier z PS2 do formatu ISO
Ilość załączników: 1
Szanowni Koledzy.
Proszę o radę jak prawidłowo skopiować własne oryginalne gry do postaci ISO aby potem swobodnie grać na emulatorze lub przekonwertować pod USB na PS2 jak wyczerpująco opisał fera2. Próbowałem różnych programów na przykładzie jak Alkohol 120 i ImgBurn itp. i zawsze proces kopiowania przerywał błąd. Poniżej przesyłam opis błędu który pojawił się podczas kopiowania przez ImgBurn. Pomóżcie jak poprawnie przekopiować pod ISO własne gry ? |
PSXVCD by englishl1989 ver. 1.7
Ilość załączników: 1
Nowa wersja 1.7:
Kod:
1.7http://www.mediafire.com/file/j2zhq4...psxvcd_v1.7.7z. 7z MD5: 24a881d3cd25f14628b34198057b26ae Link do posta, który "próbuje" wytłumaczyć do czego jest ta aplikacja: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1383731. |
PSXVCD by englishl1989 1.6
Ilość załączników: 1
Nowa wersja 1.6:
Kod:
1.6http://www.mediafire.com/file/o99skx...psxvcd_v1.6.7z. 7z MD5: 8f0f2662ba8e7fac9d8ec00b8a8cabbf |
PSXVCD by englishl1989 1.5
Ilość załączników: 1
Nowa wersja 1.5:
Kod:
1.5https://pl.wikipedia.org/wiki/Monkey***8217;s_Audio, http://www.monkeysaudio.com/. WAV: https://pl.wikipedia.org/wiki/WAV. Obecnie występujący problem: - Kiedy debugowanie jest włączone, pliki w folderze %TEMP% nie zostaną automatycznie usunięte. Należy\można usunąć te pliki ręcznie. Powinno to zastać naprawione w następnej wersji. Pobierz: http://www.mediafire.com/file/ua0bu1...psxvcd_v1.5.7z |
PSXVCD by englishl1989 1.4
Ilość załączników: 1
Nowa wersja PSXVCD 1.4.
Changelog: Kod:
1.4http://www.mediafire.com/file/m1pt5d...psxvcd_v1.4.7z. 7z MD5: 2c1bc6a77f008e36d8e6c46c3d063b28 |
ECM - ulubiony format gier PSX ściąganych z emuparadise. Zagadka wyjaśniona czemu jest support tych plików w programie ;P.
|
"ECM? A co to? A komu to potrzebne?" ;) Pamiętam ten kompresor, ulubiony piracki swego czasu.
A tak z ciekawości. Od czego wzięło się określenie VCD (bo przecież nie jest to Video-CD)? I czym to się różni od normalnego obrazu gry na PSX? Ktoś coś? ;] @ M@X Gorzej, ja nawet używam ruskiego 7-Zipa. Wyborny program. ;) |
PSXVCD by englishl1989
Ilość załączników: 1
Dzięki tej aplikacji można:
1. Dodawać wiele plików (.zip, .7z, .rar, .ecm, .bin, .cue) aby je skonwertować na *.VCD 2. Wybrać urządzenie z którego będziemy korzystać (USB, iHDD, SMB), a program zmieni nazwę pliku i zapisze (VCD, ELF) je we właściwym formacie i lokalizacji. 3. Całe rozpakowywanie i dekompresowanie odbywa się automatycznie. 4. To narzędzie również pozwala na naprawę "problemu" gdzie gry mają wiele ścieżek\utworów poprzez połączenie ich do jednej ścieżki (track). 5. Jeśli używasz OPL, można wygenerować plik "conf_elm.cfg" dzięki któremu będzie można uruchamiać gry prosto z OPL (zakładka POPS w OPL Daily Build). https://s27.postimg.org/w6vp4jz03/OP...enerator_1.png Jeżeli używasz "zwykłego" OPL, należy zmienić plik "conf_elm.cfg" na "conf_apps.cfg" i gry pojawią się w zakładce APPS. Changelog: Kod:
1.2http://www.mediafire.com/file/uax8l5...psxvcd_v1.2.7z. Źródło: http://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=2895. |
Cytat:
Red Alert: Retaliation Nawet zwykła rozgrywka z jednym graczem w trybie Skirmish potrafiła z płynnej gry zrobić pokaz slajdów ( mimo ustawienia prędkości gry na turbo ). Zrobiłem test - 3 CPU na HARD plus Ja i... jest tak samo płynnie jak na kompie, żadnego pokazu slajdów mimo że nasyłane były na mnie konkretne fale wrogów. |
Cytat:
|
Ja przetłumaczę, bo mam takie samo wrażenie :P. Albo to złudzenie, albo serio gry wyglądają trochę ładniej, szybciej się wczytują (to akurat nie jest dziwne), ogólnie są jakieś takie fajniejsze :P. W każdym razie lepiej grało mi się na POPSie, niż po prostu wkładając płytę PSX do PS2.
|
Z ruskim patchem się używa. ;] Powinien być dołączony do łaty.
Cytat:
|
Ogarnąłem u siebie - gram tak jak Pan Jezus powiedział z pendrive ;P
Ogólnie każda gra którą mam w domu działa - nie musiałem używać patchy np: do CTR. Kiedyś znalazłem jaką paczkę patchy do gier, każdy patch miał rozszerzenie .bin - jak się to to używa? I czy tylko ja mam wrażenie że ten POPStarter daje kopa grą z PS1? |
Cytat:
POPStarter to wersja zmodyfikowana przez krakena, z wieloma "dodatkami" czyniącymi życie prostszym :P. |
POPStarter to nie jest emulator tylko loader.
Nie wiem ile jest "czystych wersji" POPS, podejrzewam że jedna. Patchowanych podejrzewam, że masa. ;p |
Uszanowanko.
Przeglądając internety wiem że są aktualnie 2 wersje emulatorów od SONY? - POPS-00001 który domyślnie działa z HDD ale jest też patch pod USB - POPStarter Jakie są różnice między nimi? Jak sprawa kompatybilności? Bo nie powiem że opcja zrzucenia gier na pendrive i granie w stare giery na Slimce jest kusząca :D |
Wersja GUI programu CUE2POPS 2.3 do tworzenia obrazów VCD z CUE+BIN.
CUE2POPS 2.3 GUI by OParcher: http://www.ps2-home.com/forum/download/file.php?id=3026. Oficjalny strona projektu: http://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=2148. |
Nie, to co masz montujesz jako płyta wirtualna w systemie i ten wirtualny nośnik programem IMGBurn zgrywasz jako jeden bin i cue.
|
Cytat:
p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }a:link { } Jak to widzisz z punku widzenia CUE2POPS ? Plik VCD jest tworzyny metodą przeciągnij i upuść (drag & drop), czyli upuszczamy plik "*.CUE" na CUE2POPS_2_2.EXE Zatem jak to widzisz, skoro zapisze plik CUE jako obraz i wszytstki pliki BIN też w obrazie ? Wtedy obraz pliku CUE mam przeciągnąć i upuścić na CUE2POPS_2_2.EXE ? To masz na myśli ? |
Zamontuj ten cue jako napęd wirtualny i programem IMGBurn zrób obraz bin i cue.
|
Udało mi się pomyślnie konwertować gry PS1 na PS2 za pomocą POPS2CUE i dodatku CUE2POPS.
Potrzebuje rady: Co robić jeśli gra na PS1 jest podzielona na wiele plików BIN ? Mam na myśli przypadek jak: PLIK.CUE PLIK (Track 1).BIN PLIK (Track 2).BIN Jeśli tak jest to program CUE2POPS zwraca błąd podczas konwertowania do VCD i odsyła do programu CDmage aby połączyć pliki, ale jak to zrobić ? Oczywiście można wiele drobnych plików Track.BIN połączyć w jeden plik za pomocą Cdmage lub innym programem, ale to nie rozwiąże problemu ponieważ sam plik CUE na wiele plików Track 1,2 . . . . . które są niezbędne dla CUE2POPS przykład poniżej: FILE "Ridge Racer (E) (Track 01) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 02) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 02 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 03) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 03 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 04) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 04 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 05) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 05 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 06) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 06 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 07) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 07 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 08) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 08 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 09) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 09 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 10) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 10 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 11) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 11 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 12) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 12 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 13) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 13 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 FILE "Ridge Racer (E) (Track 14) [SCES-00001].bin" BINARY TRACK 14 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 To był przykład zawartości Pliku CUE gry Ridge Race. Więc jeśli wiele plików BIN połącze w jeden plik to CUE2POPS nie wytworzy pliku VCD ponieważ potrzebuje zgodności z plikiem CUE. Potrzebuje rady co robić ? |
Gwoli ścisłości to jest fix a nie ficzer ;)
|
Czyli nic ciekawego dla osób bez HDD-OSD.
|
Nowa wersja BETA POPStarter Revision 13, WIP 06, OBT 17 (28-01-2017):
http://aybabtu.chez.com/kHn/SOFTWARE...T_20170128.zip Mała lista zmian: Kod:
- Added support for the HDD-OSD 1.00J pfs launch argument. |
Czytaj ze zrozumieniem. Twój obraz to zapewne coś w stylu:
PLIK.CUE PLIK (Track 1).BIN PLIK (Track 2).BIN Obrazów gier w takiej formie nie lubi CUE2POPS, jedyny obsługiwane to Cue + 1 plik bin (jeden CAŁY a nie podzielony na tracki). Do scalenia kilku plików bin CUE2POPS podpowiada aby użyć CDmage. |
Czy według Ciebie wina może leżeć po stronie źle skonfigurowanego pliku CUE na bazie pliku BIN ?
Jaki polecasz dobry program, który odtworzy brakujący plik CUE. |
Ilość załączników: 1
Co do RE2 to musisz mieć wszystkie ścieżki w 1 pliku BIN - CUE2POPS nie obsługuje obrazów z podzielonymi ścieżkami na kilka plików bin. Sam podpowiada, że możesz je połączyć za pomocą CDmage.
Co do mutidisców to łap instrukcję: https://forum.cdrinfo.pl/attachment....1&d=1485210753 Źródło: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...iki/multi-disc |
Ilość załączników: 1
Zauważyłem, że CUE2POPS_2_2.EXE nie wytważa za każym razem pliku VCD, mimo iż gra zawiera pliki (BIN+CUE) .
Przesyłam opis błędu w załączniku, który pojawił się w oknie cmd.exe podczas opuszczenie pliku CUE: Jak rozwiązać problem ? Jak należy konwertować gry za pomocą POPStartera jeśli gra jest podzielona na dwie płyty ? Przykładem może być gra na PSX pt. Metal Gear 1, która składa się z dwóch płyt i w pewnym momencie wymaga się włożenia do napędu drugiej płyty i co wtedy ? |
POPStarter Revision 13, WIP 06, OBT 16
Nowa wersja BETA (POPStarter Revision 13, WIP 06, OBT 16 20/11/2016) do pobrania:
https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...T_20161120.zip http://aybabtu.chez.com/kHn/SOFTWARE...T_20161120.zip Lista zmian: Kod:
- The SetGsCrt hack (which was inplemented in beta 15) is now disabled by default, due to the incompatibility with some CRT TVs. |
Program (CUE2POPS) do przerabiania z CUE+BIN na VCD został zaktualizowany do wersji 2.3.
Lista zmian: Kod:
- Bugfix for the input file being overwritten (the issue which was reported by MonkeyBoyJoey);POPStarter_r13_WIP_06_OBT_20160918. Wersja BETA. POPStarter_r13_WIP_05. Wersja stabilna |
W sumie to zapominałem dodać, że plik:
Kod:
POPS_IOX.PAKKod:
POPS.PAK |
Zdziwisz sie. Przyczepic sie zawsze warto o to, na czym mozna zarobic pieniadze.
|
Mam pytanie, gdzie jest plik POPS_IOX.PAK? No ja rozumiem prawa autorskie i inne duperele no ale bądźmy poważni, samo $ony ma już ps2 tam gdzie światło nie dochodzi więc wątpię, że przyczepią się o to.
|
Tu masz filmik Armored Core 2 - Eyefinity/Surround (PCSX2):
https://www.youtube.com/watch?v=yJRTlga4cgU. Dodatkowo jeśli chcesz wpisz w Youtubie "Eyefinity PCSX2". Więc to działa z: PC+PCSX2+kilka monitorów. |
Też się cieszę że 16:9 działa z POPS, szkoda że nie ma do wszystkich działających gier. Co do Eyeinfinity, nie wiem czy gry z ps1/ps2 kiedykolwiek będą się do tego nadawać.
|
To są haki z ePSXe, więc z emulatora.
A tam takie rzeczy np. jak Eyefinity przydają się jak masz więcej monitorów do PCSX2. Ważne jednak, że Widescreen 16:9 działa z POPStarterem i TV 16:9. |
Hacki na 16:9 mają sens ale unlimited view? XD Toż to tak rozciągnięte, że nie da się patrzeć (mowa o background, sam obiekt jest ok.) :P
|
Haki dla szerokiego ekranu (widescreen hacks).
Linki do haków (16:9):
http://www.mediafire.com/download/w6...en+Archive.rar, http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=57059. Należy tylko dodać $ przed kodami, np: Kod:
Widescreen hack by El_Patas [Espańa] (Gameshark)https://bitbucket.org/repo/Mpy7Eg/im...563-2md7xs.jpg Oryginalny obraz (4:3) https://bitbucket.org/repo/Mpy7Eg/im...39-2n0oweq.jpg 16:9 Więcej info: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...descreen-codes. |
Z hackami pobawię się jak wrócę do domu ale gry PAL są bardzo przyspieszone, i nie wszystkie filmiki działają, że to wygląda śmiesznie ale fakt, obraz wygląda znacznie lepiej.
|
Próbowałem nową BETE z wygładzaniem tekstur i 480p,
ale obraz był ucięty na górze i dole (za duży), z niektórymi grami miałem problem z prędkością działania (np. w CMR 2.0 w menu). Logo PS1 przy starcie pojawia się tylko w połowie. Ogólnie mam te same problemy co krHACKen (czyli dev): http://assemblergames.com/l/threads/...93#post-908556 Trzeba popróbować jeszcze haków 16:9, bo z 480p obraz jest jakby bardziej "kwadratowy". |
Mam cichą nadzieję, że zaczną poprawiać kompatybilność. Poza tym, testowałeś 480p dla gier POPS przez CHEATS.TXT?
|
Poradniczek cz. 2
Jako dodatek w wersjach BETA od POPStarter_r13_WIP_06_OBT 01
doszedł tzw. cheat engine. Dzięki niemu możemy dodawać m.in. specjalne kody. Tworzymy plik "CHEATS.TXT" i wrzucamy go do wirtualnej karty pamięci danej gry. Możemy np. dzięki temu zamienić D-PADa na (lewą) gałkę analogową: "CHEATS.TXT" Kod:
The "Left Stick is the D-Pad" code was generated by PS2 Controller Remapper 1.20"CHEATS.TXT" Kod:
$SMOOTHnp: Kod:
$800AC402 0800Należy wtedy umieścić plik "CHEATS.TXT" w folderze "POPS", zamiast w VMC (Wirtualnej Karcie Pamięci). Więcej specjalnych kodów w poradniku: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...special-cheats. Istnieje też możliwość zmiany proporcji ekranu (np z 4:3 na 16:9). Więcej info tutaj: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi...descreen-codes, http://forums.pcsx2.net/Thread-PSOne...7709#pid477709. PS od wersji 13, WIP 06, OBT 14 doszedł dodatkowy fix dodający tekstury obiektom i "czarnej" Larze w TR3 (i pewnie paru innym grom też). Fix jest na razie nieukończony, więc nie wszystko będzie naprawione. Kodzisz: Kod:
$COMPATIBILITY_0x07 |
Wiem jak to ustawić. xD Ale thhx. :) Mam na phat kreton(?) app co modyfikuje hdd niskopoziomowo.
|
Hmm, pomysł z HDD-OSD dobry, zapomniałem o tym.
Mi bardziej chodziło o to: http://s11.postimg.org/lskss5kkz/POPStarter_FMCB2.jpg Czyli zwykłe FMCB\FHDB OSD. Można dodawać tam skróty do aplikacji\emulatorów itp. Wchodzisz do Free MCBoot Configuratora i robisz skróty. Oto przykład kilku pozycji z "FREEMCB.CNF", umieszczonego na pamięci USB: Kod:
name_OSDSYS_ITEM_30 = < Colin MCRae rally 2.0 >hdd0:/ |
Browser 2.0 nie przypadł mi do gustu i z jakiegoś powodu nie mogłem ustawić gier OPL jako skróty.
|
Skoro masz iHDD, to możesz również zrobić skróty do gier w FMCB Browserze i stamtąd je uruchamiać.
Szybciej i chyba prościej. Wtedy nawet uLe\OPL nie będzie potrzebny ;). |
Tak, najnowsza beta zwiększyła, minimalnie ale jednak, kompatybilność. I tak w gruncie rzeczy wszystko mogę uruchamiać z wewnętrznego HDD w ps2 PHAT. xD
|
POPStarter to launcher więc można go zakwalifikować jako aplikację ;).
Z tego co wiem, to raczej się na to nie zanosi. OPL służy w gruncie rzeczy do uruchamiania gier PS2. Uruchamianie programów to taki dodatek. Czy ta dodatkowa zakładka jest ci tak naprawdę potrzebna? Równie dobrze można dodać zakładkę emulatory, tylko po co. Gry można również uruchamiać za pomocą uLe. Może za parę wersji (i pewnie lat), POPStarter dostanie GUI. http://psx-scene.com/forums/images/smilies/zypray.gif Jak wrażenia z grania poprzez SMB? Testowałeś może najnowszą wersję BETA? |
Już działa, trzeba było te spacje pousuwać i działa, a jak dla mnie zakładka apps powinna służyć do apps a nie POPSa, czekam na oficjelny relase, może OPL 0.9.4 z obsługą POPS? xD
|
Spróbuj najpierw uruchomić obsługę SMB.
Czyli zakładka ETH, uruchom (chyba, że masz na AUTO to możesz pominąć), potem dopiero apps. U mnie nie było żadnych dodatkowych spacji ??? Ale ja wszystko tłukłem ręcznie. Jak wygląda twój conf_apps.cfg (wrzuć kod)? BTW spróbuj też, uruchomić grę za pomocą uLE. Czyli skopiuj SB.GRA.ELF na MC i uruchom. Wrzucam dodatkowo moduły sieciowe + sterowniki USBD z FMCB 1.952 http://www.mediafire.com/download/ag...R+USBD_IRX.rar Do skopiowania na kartę pamięci, może komuś z dyskiem 2TB to pomoże. |
Właśnie spróbowałem dzisiaj uruchomić cokolwiek i dostaję, w OPL, że nie można uruchomić danej pozycji. Może lista za długa? Nieważne, OPL conf_apps MAKER dodaje niepotrzebną spację po *.ELF.
|
Pamiętam, że kombinowałem z tym kompilatorem i z Syphon Filter 2 PAL ale nie mogłem uruchomić.
Maiłem takie same efekty jak jegomość tutaj: http://assemblergames.com/l/threads/...84#post-891952 Może rzeczywiście coś źle robiłem. :/ Co do OPL to nieprawda :P. To samo możesz uzyskać ze stabilną wersją na zakładce aplikacje. conf_apps.cfg: Kod:
Diablo=smb:/POPS/SB.Diablo.ELFMożna też skopiować *.ELF (np. SB.Diablo.ELF) na kartę pamięci i uruchomić za pomocą uLE. BTW poradnik SMB nie jest mój... ale jest oparty na OPL DB. |
Z tego co wiem ten cały 'builder' opiera się na pliku *.bat, który de facto jest plikiem txt który można edytować, np. 'builder' dla mgs jest niepoprawny bo rzekomo powinien szukać mgs.bin i mgs1.bin a jest napisany dla, chyba bo nie pamiętam xD, Heart of darkness. Sam modyfikowałem. :P Aha, i dopisz, żeby z OPL uruchamiać ELFy przez SMB dla POPS trzeba używać OPL w wersji Daily Build.
|
@Haker120 czy łatwiej to nie wiem, ale dzięki za linka.
Niestety brakuje niektórych wersji europejskich (np. do Syphon Filter 2). Jak będziesz miał jeszcze coś ciekawego, to wrzucaj. Jeszcze raz dzięki za ciekawostkę. |
Co do multidisc łatwiej przebudować obraz płyt do jednego bin/ cue. Kompilatory tutaj. :)
|
Nowa BETA
Lista zmian z najnowszej BETY r13 WIP 06 OBT 2016/09/18
Kod:
** 2016/09/18 (Beta 15) **Należy stworzyć plik DISCS.TXT w folderze VMC danej gry, zawierający nazwy plików VCD. Jednia linia tekstowa dla jednego pliku VCD. Np: Kod:
Fear_effect_2_-_Retro_helix_Disc_1.VCDSelect+L2+R2+Trójkąt == Otwarcie pokrywy Select+L2+R2+Góra == Włożenie dysku 1szego (1sza linia DISCS.TXT) Select+L2+R2+Prawo == Włożenie dysku 2giego (2ga linia DISCS.TXT) Select+L2+R2+Dół == Włożenie dysku 3giegi (3cia linia DISCS.TXT) Select+L2+R2+Lewo == Włożenie dysku 4go (4ta linia DISCS.TXT) Select+L2+R2+Kwadrat == Zamknięcie pokrywy Ograniczenia to: - Do czterech nazw plików w DISCS.TXT. - Nazwy plików nie mogą przekraczać 89 znaków. - Pliki VCD muszą być w tym samym folderze\partycji. 2. Dodatkowe filtry grafiki: Włączanie gładkich tekstur (smooth texture) - Select+L1+R2 Wyłączanie gładkich tekstur (smooth texture) - Select+L2+R1 Włączanie linii skanowania (scanlines) - Select+R1+R2 Wyłączanie linii skanowania (scanlines) - Select+L1+L2 3. Od teraz zmieniona została rozdzielczość. Z 240p, na 480i. Z 288p na 576i. Więc teraz, większość TV powinna mieć obraz przez przewód Component. |
Poradniczek
Mały poradnik jak to uruchomić za pomocą urządzenia USB:
1. Tworzymy obraz płyty (BIN+CUE). 2. Metodą przeciągnij i upuść (drag & drop), upuszczamy plik "*.CUE" na "CUE2POPS_2_2.EXE" http://s21.postimg.cc/nhxz6oe7b/image.png 3. Zacznie się proces tworzenia pliku *.VCD. http://s15.postimg.cc/90z9zmwyj/image.png Plik *.VCD powstanie tam gdzie jest nasz obraz płyty (BIN+CUE). 4. Tworzymy na naszym dysku USB folder o nazwie "POPS" i kopiujemy tam następujące pliki: "POPS.PAK" lub "POPS_IOX.PAK" (bez różnicy, mogą być nawet obydwa), tekstury IGR ("IGR_BG.TM2", "IGR_NO.TM2", "IGR_YES.TM2") i nasz obraz VCD (np: "Colin McRae Rally 2.0.VCD"). Jeśli korzystamy z wersji stabilnej 13, WIP 05 (2015/06/03) to dodatkowo należy skopiować plik "PFS_WRAP.BIN", od wersji BETA 13, WIP 06, OBT 08 jest on już wbudowany i nie ma takiej potrzeby. http://s9.postimg.cc/61kua9a6n/image.png Folder (np: "Colin McRae Rally 2.0") powstaje po pierwszym uruchomieniu emulatora. Jest to tak zwana VMC (Virtual Memory Card) Wirtualna Karta Pamięci. 5. Kopiujemy plik "POPSTARTER.ELF" gdzie chcemy (np: GRY_PS1) na USB. http://s11.postimg.cc/v5xvqi7tf/pop2.png 6. Zmieniamy nazwę na np: "XX.Colin McRae Rally 2.0.ELF" http://s21.postimg.cc/hffbjnhxz/pop3.png Ważne aby plik ELF pokrywał się z VCD, np: GRA1.VCD, XX.GRA1.ELF, Prefix przed nazwą pliku, oznacza urządzenie z jakiego chcemy uruchomić nasz emulator. XX. - USB (np: "XX.GRA1.ELF") SB. - SMB (np: "SB.GRA1.ELF") Bez prefixa - HDD (np: "GRA1.ELF") Włączamy PS2 z dyskiem USB, za pomocą uLe lub FMCB menu uruchamiamy plik wykonawczy *.ELF Tryby kompatybilności oraz poprawki gier kopiujemy do folderu VMC danej gry. Link do poradnika SMB: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1408845. Link do angielskiego poradnika SMB: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi.../wiki/smb-mode. Angielski poradnik, jak uruchomić gry z iHDD znajduję się w dokumentacji POPStartera: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi.../wiki/hdd-mode. Link do nieaktualnego polskiego poradnika SMB: http://www.playstationforum.pl/showt...246&pid=228700. |
[PS2] POPStarter
POPStarter to launcher* który pozwala na uruchamianie gier PS1 w kombinacji z Emulatorem Sony dla PS2, zwanym "POPS" czy "SLBB-00001".
Obecnie od wersji r13, POPStarter nie zawiera w sobie emulatora ani żadnych bibliotek należących do SONY. Aby użyć POPStartera z wewnętrznym dyskiem twardym (iHDD) należy wyszukać (wygooglować) następujące pliki "POPS.ELF", "POPS_IOX.PAK"***, "IOPRP252.IMG". Dla urządzenia USB potrzebny będzie skompresowany plik "POPS.PAK" lub "POPS_IOX.PAK***". Dla SMB** (ETH) wymagane będą modułówy sieciowe na karcie pamięci (POPSTARTER.zip) oraz plik "POPS_IOX.PAK"***. * - Ładowacz\uruchamiacz? (wole nie tłumaczyć) ** - Obsługa ta jest dostępna od wersji 13, WIP 06, OBT 08. Czyli działa też z wersją "ostateczną" r13_RIP_06. *** - "POPS_IOX.PAK" to "POPS.PAK" + moduły sieciowe. Te moduły są potrzebne tylko dla SMB. Ale nic nie przeszkadza aby korzystać z tego archiwum również z USB\HDD zamiast "POPS.PAK". Dokumentacja POPStartera (stworzona przez Shaolin Assassina): Oficjalna strona projektu:Listy kompatybilności:
Moduły sieciowe do umieszczenia na karcie pamięci:http://s16.postimg.cc/go4b5jg05/pv_C...i_NNB6_GIU.jpg Tekstury IGR (zamiast japońskich krzaków ;) ): dumpkin's IGR images (Angielskie). Paczka od arkl1t32 (Angielskie, Polskie i Francuskie). LopoTRI IGR (Angielskie). Kolejny zestaw od arkl1t32 (Polskie) Zestaw naprawionych tekstur dumpkina przez arkl1t32 (Angielskie). Najnowsza wersja (-(r13_RIP_06) POPStartera (20-10-2017 23:54)-):PSXVCD 2.2:Co to jest PSXVCD:wLe krHACKen (do uruchamiania plików *.VCD bezpośrednio za pomocą tego menadżera):Mały poradnik jak to uruchomić za pomocą urządzenia USB oraz linki do poradników SMB i iHDD:Jak "zmieniać" wirtualne płyty:Okładki do niektórych gier:Haki dla szerokiego ekranu (widescreen hacks):Specjalne kody (special cheats):Uruchamianie oryginalnej gry za pomocą POPStartera:UWAGA: Obecnie najnowsza wersja posiada blokadę, która uniemożliwia uruchomienie POPStartera (wyrzuca do PS2 OSDSYS) jeśli znajdzie ona plik "conf_elm.cfg" albo "conf_elmz.cfg". Plik ten jest potrzebny aby wyświetliła się lista gier PS1 w OPL Daily Builds. Więc polecam aby go usunąć. Nowa wersja POPStartera ze sterownikami USB z 14\01\2019: |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 18:16. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.