Powrót   Forum CDRinfo.pl > Konsole > Konsole > Homebrew

Homebrew Aplikacje, emulatory, biosy, dashe, exploity etc.



Witaj Nieznajomy! Zaloguj się lub Zarejestruj

Zarejestrowani użytkownicy mają dostęp do dodatkowych opcji, lepszej wyszukiwarki oraz mniejszej ilości reklam. Rejestracja jest całkowicie darmowa!

Odpowiedz na post
 
LinkBack Opcje związane z dyskusją Ocena dyskusji Tryby wyświetlania
Stary 08.08.2018, 18:44   #151
Wymiatacz
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 592
Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
Używam router, u mnie gorzej działa bezpośrednio kablem PS2 do PCta.
A jaką masz kartę sieciową?
Jak realtek... to u mnie są np "tylko" problemy z HDLGameInstaller.
Zrywa mi połączenia z najnowszą wersją, transfer skacze.

Z poprzednią wersją 0.813 gubiłem pakiety, instalacja gry trwała dość długo (dłużej niż z płyty).

A próbowałeś z innym kablem?

Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
Ja tam nie wiem, PS2NetBox już nie wspierany.
Ten wynalazek niestety nie był dość długo wspierany.
Może 6 miesięcy?
Więc nie ma powodu aby go dalej "reklamować".

Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
Czyli mam rozumieć, każdy ma dostęp do twojej sieci? (Sorki ale tak to zabrzmiało.)
Nie wiem co to za luki są w tym protokole, więc chyba bezpieczniej jest udostępniać "z" Gościa.
Nie rozumiem o co chodzi z tym "Udostępnianie chronione hasłem",
ponieważ aby "dostać" się do mojego konta głównego (które ma hasło) to i tak muszę je wpisać (moje hasło).
Tak przynajmniej jest z OPL.

Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
Zakładka aplikacje ułomna w jakim stopniu? Jeśli chodzi o skróty do gier POPStartera to wszystkie mi się uruchamiają poprawnie, jeśli chodzi o prawdziwe aplikacje, to się zgadzam, działa to koszmarnie. :/
Ułomna jest ta zakładka, ponieważ nie jest ona się w stanie samodzielnie aktualizować.
Jak usuniemy lub dodamy jakąś grę to musimy ręcznie edytować np "conf_apps.cfg"
i dodawać\usuwać wpis.
A jak się pomylimy np
dodamy do wpisu o jedną spację za dużo, to i tak ta opcja się pojawi tylko, że nie będziemy mogli jej uruchomić.
I znowu kopiowanie na USB, poprawianie na PC, kopiowanie na USB, kopiowanie na PS2.
Chore... rozwiązanie.

W PS2NetBox dzieje się to wszystko automatycznie, jak ma to miejsce z grami PS2.
Jak coś usuniemy, to wpis zniknie (bez jakiejkolwiek ręcznej ingerencji).
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:

Ostatnio zmieniany przez Jolek : 08.08.2018 o godz. 18:47
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post

  #ads
CDRinfo.pl
Reklamowiec
 
 
 
Data rejestracji: 29.12.2008
Lokalizacja: Sieć globalna
Wiek: 31
Posty: 1227
 

CDRinfo.pl is online  
Stary 08.08.2018, 19:03   #152
Odmrożony leniwiec
 
Avatar użytkownika MajsterPopsuj
 
Data rejestracji: 02.03.2018
Lokalizacja: Ceres
Posty: 238
MajsterPopsuj niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Cytat:
Napisany przez Jolek Podgląd Wiadomości
Ułomna jest ta zakładka, ponieważ (...)
Powinno być tak zrobione jak na Xbox'ie. Tam dashe mają coś takiego jak AutoAddItem, czyli taki OPL mógłby sprawdzać konkretną lokalizację i wyświetlać w menu znalezione programy w podkatalogach. Na klocku jest to łatwiejsze bo tam nazwa aplikacji jest w nagłówku *.xbe, tutaj trzeba by brać ją z nazwy pliku. Do tego dochodzą czasy dostępu, nie wiem jak jest z HDD w PS2, ale przez SMB chyba za długo by trwało. Jakiś powód tego sztywnego konfigu chyba był.
MajsterPopsuj jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 08.08.2018, 19:15   #153
Wymiatacz
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 592
Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Można by było to zrobić tak jak z grami PS2.
Czyli należałoby wrzucać programy do odpowiedniego folderu.
Albo również dodawać programom prefiks (np APP):
APP.wLe.ELF

Bądź:
APP01.wLe.ELF
APP02.SMS.ELF

Skoro to działa na tamtym wynalazku, to powinno też działać z oficjalnym OPL.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:

Ostatnio zmieniany przez Jolek : 08.08.2018 o godz. 19:18
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 08.08.2018, 19:44   #154
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 938
A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
Chyba im się nie chce, skoro chinolowi się to udało ogarnąć, to czemu nadal nie mamy normalnego wsparcia dla aplikacji?



@fer... znaczy Jolek, ja tam chinola nie reklamuje, sam zacząłeś swoją drogą. offtop Nikt nie chce PS2NetBox'a kupić? xD koniec offtopa
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 08.08.2018, 20:33   #155
Wymiatacz
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 592
Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
Chyba im się nie chce, skoro chinolowi się to udało ogarnąć, to czemu nadal nie mamy normalnego wsparcia dla aplikacji?
Zobacz kto wprowadza zmiany dla OPL:
https://github.com/ifcaro/Open-PS2-L...commits/master.

Maximus32 zajmuję się raczej tym aby menu było w hires.
Choć też chyba coś dłubie z innymi systemami plików.

SP193 ma masę projektów, ogólnie to miał odejść z zabawy w OPL...
ale na szczęście nie zrobił tego definitywnie, bo by ten projekt nie dostał tak wielu przydatnych ostatnio rozwiązań.
M.in. poprawki w szybkości SMB, wyższe transfery z USB (sporo filmików już nie klatkuje, przynajmniej na SLIMie), etc.

I to chyba wszyscy.

Aha jeszcze belek666 dodał obsługę DS3\DS4.

Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
@fer... znaczy Jolek, ja tam chinola nie reklamuje, sam zacząłeś swoją drogą. offtop Nikt nie chce PS2NetBox'a kupić? xD koniec offtopa
Pokaż mi gdzie go zacząłem reklamować (mam nadzieję, że nie chodzi ci o główny wątek na temat tego urządzonka).

Napisałem, że jego sprzęt ("jego" oprogramowanie) robi to lepiej.

Po czym dodałem, że porzucił wsparcie po 6 miesiącach.

Więc nie będzie już sporej ilości poprawek jakie ostatnio zaszły w oficjalnym OPL.
Zazwyczaj takie wsparcie powinno trwać chociaż 2 lata.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 18.08.2018, 07:33   #156
Wymiatacz
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 592
Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
PSXVCD by englishl1989 wersja 2.2.

PSXVCD by englishl1989 wersja 2.2.

Changelog:
Kod:
2.2
- removed the copying of ELF files since OPL 1036_DB and newer no longer needs this file
- removed the ELF updater
- removed the cfg file generator as this file is not needed since OPL 1036_DB
- removed the ability to rename VCD files automatically to conform with OPL - this should be done in OPL Manager
- artwork folder structure changed so artwork matches the filename
- moved custom paths to the preferences window

2.1
- fixed bug where network paths had the backslashes stripped from the start of the path
- fixed bug where files were being renamed even if renamed VCDs was unchecked
- fixed bug where invalid cues were sometimes being processed instead of throwing an error
- fixed bug where communication between threads sometimes threw an exception and crashed the program
- fixed bug where files in working directories were not deleted if marked as read only
- fixed bug where audio in a multiple bin cue was out of sync by 2 seconds
- fixed bug where binmerge.exe was adding extra bytes to the merged bin file
- fixed bug where psxvcd would not discover cue file when selecting bin files to convert
- updated binmake to binmake 1.3
- updated binmerge to binmerge 1.3
- added character limit of 32 characters to game name when renaming to work with the latest version of OPL (due to OPL restriction)
- added extra debug info when files fail to get deleted
- added extra debug info when popstocue failed to convert VCD to BIN (normally due to the VCD being generated with an invalid CUE file)

2.0
- conversion process is now multi-threaded so you can convert multiple games at once
- added ability to choose how many games to convert at once via the preferences menu (3 is the default)
- all disk read/writes are done on separate threads to prevent the GUI locking up when disk activity is high
- working directory file management has been rewritten to take us less space during conversions
- working directory is cleaned out on start and exit of the program
- added ability to download artwork from the OPLM Cover database (thank you danielb)
- added ability to choose what artwork to download via the preferences menu
- added ability to choose what files the program generates (VCD, ART or BIN)
- added ability to automatically rename files to the latest format required by OPL (GAMEID.FILENAME) using the OPLM database
- added ability to output a merged BIN/CUE file for use in emulators that do not support multi-track cue files
- maintain what games have been converted in a session file in case the program is closed down mid conversion
- added pops2cue.exe to tools directory
- added ability to convert VCD files back to BIN/CUE using pops2cue
- added the ability to kill all threads so that conversions stop almost immediately when the cancel button is pressed
- added the ability to turn off automatically checking for updates
- changed debugger to output each game as a separate text file to make it easier to diagnose problems on a per game basis

1.9
- Full CDDA support for all PSX games and rip types
- changed default filename for the OPL file generator to conf_elmz.cfg so it works with POPSTARTER 13 RIP 06
- detecting POPSTARTER.ELF version found in the POPSTARTER folder so it can be compared against previously generated ELF files
- added the ability to update ELF files without having to generate the VCD file
- wrote and compiled binmerge 1.2 for merging multi-track bins
- removed pyhton version of binmerge
- updated binmake to binmake 1.2
- update server now uses https
- working copy folder no longer get deleted when debugging is enabled
- moved POPSTARTER into its own tools folder

1.8
- added support for disk images (bin, img, iso, mdf, nrg)
- wrote and compiled binmake 1.0 for converting disk images to cue/bin files
- working directory for each file is now always a random 6 digit string instead of the full path of the source file due to windows having a 260 character path limit
- changed 7z to extract all files inside the working directory instead of keeping the archive folder structure due to windows having a 260 character path limit
- app will delete the working directory even if debugging is enabled
- changed the cue file validator to check for double quotes around the bin file as cuetopops 2.3 reports the cue as invalid if double quotes are not present

1.7b
- fixed a mistake with the 1.7 installer and picked a different compression method for the 7z file. 
- The actual program is identical with 1.7. Just some users with XP won't be able to extract the archive to install.
- If you don't use XP and you had installed 1.7, you should be okay.

1.7
- updated cue2pops.exe with a compiled version of 2.3 to prevent virustotal reporting false positives in the file
- fixed bug where some network locations got marked as 'not writable' even though they were (ACL check failing on network shares)
- fixed bug where program would crash if no files were in the list of files to convert

1.6
- CDDA tweaks
- changed the add directory button to scan the directory and add the items within it rather than add the directory itself
- app checks if cancellation has been requested more often so the user doesn't have to wait as long
- app automatically checks for updates on startup

1.5
- added error detection when reading and writing to disk to prevent unexpected program crashes
- added update downloader / installer as various forums are now hosting the application
- added support for tar archives
- added support for iso / img files
- added support for CDDA audio
- added the ability to add a directory to the list of files to be converted
- added Monkey's Audio to tools directory
- CDDA audio in APE or WAV format is converted to a BIN file and merged into the final VCD file
- CUE generator has been updated to look for CDDA audio and generate the correct cuesheet required for merging CDDA audio
- when debugging is enabled the working files in %temp% are not automatically deleted - you should delete these manually once your issue is resolved
- when debugging the program now checks that the PSXVCD is in the temp directory and create it if it does not exist

1.4
- when loading cue files the application checks if the bin file contained within it exists so that CUE2POPS does not crash silently.
- adding check for updates which links to ps2-home.com as various forums are now hosting the application

1.3
- custom paths can be set for elf files
- vcd volume / folder can be picked from POPS to POPS9
- when opening the about page all 3rd party tools are scanned to show the version of the tool. This allows users to install custom or updated tools (for example when a new version of popstarter is released)
- conf_elf generator replaced with OPL File Generator so conf_elm.cfg and conf_apps.cfg files can be generated
- OPL File Generator entries are automatically de-duped based on elf path
- when adding an existing OPL File each elf path is checked against current custom path settings. If they do not match the user is asked if they want to bulk update the paths to match current settings
- when setting a new custom path, existing entries can be updated to adhere to the new path setting
- duplicate names can be highlighted in red so the user can rename them. This is due to a bug in OPL not showing games with duplicate names
- using .net framework v4 client profile instead of .net v4.5 to support older operating systems (including Windows XP)
- downgraded binmerge to python 3.4 to support older operating systems (including Windows XP)
- recompiled binmerge to version 1.1

1.2
- changed application version so it uses 2 digit notation instead of 4
- now using 7z.exe instead of 7za.exe to allow full support when extracting RAR archives
- archives contained within archives are expanded recursively (up to a maximum depth of 15)
- conf_elm.cfg generator no longer adds .ELF to game names
- checking for valid extensions when adding or dropping files into main window is now case-insensitive
- when adding a bin file, the program will check all cue files in the same directory to see if any reference the selected bin file. If a match is found the cue file is used instead
- debugging improved

1.0.0.1
- fixed bug where bin files aren't copied to the working directory when a cue file is selected
- fixed bug where the VCD file was being prepended with XX or SB. This only needs to happen on the ELF files
- fixed bug where user wasn't able to select a root directory as destination

1.0.0.0
- initial release
Pobieralnia:7z MD5: 27e4f4b3b92d0807d0d8d7b05b1a94f9.

Co to jest PSXVCD:
Dołączone pliki
File Type: 7z psxvcd_v2.2.7z (1.34 MB, 10 oglądane)
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 02.09.2018, 14:05   #157
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 17.01.2017
Posty: 17
admunt1 w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Koledzy mam trzy pytania:
1.Jak zachowuje się POPSter w grach np. dwupłytowych jak Metal Gear 1 gdzie w połowie rozgrywki wymagane jest włożenie drugiej płyty ? Jak zareaguje POPSter ?


2.Jak w grze z tej samej serii Metal Gear Special Edition uruchomionej na POPSter można zasymulować włożenie pierwszej lub drugiej płyty wyd. podstawowego Metal Gear 1 ?


3.Komuś udało się na POPSter zapisywać save gry fizycznie na karcie pamięci niż wirtualnie na zewnętrznej pamięci ?

Wiem, że się nie da ale może już coś się zmieniło : )
admunt1 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 02.09.2018, 14:42   #158
Wymiatacz
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 592
Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Cytat:
Napisany przez admunt1 Podgląd Wiadomości
Koledzy mam trzy pytania:
1.Jak zachowuje się POPSter w grach np. dwupłytowych jak Metal Gear 1 gdzie w połowie rozgrywki wymagane jest włożenie drugiej płyty ? Jak zareaguje POPSter ?

2.Jak w grze z tej samej serii Metal Gear Special Edition uruchomionej na POPSter można zasymulować włożenie pierwszej lub drugiej płyty wyd. podstawowego Metal Gear 1 ?
W pierwszym poście jest link z odpowiedzią na te pytania.
Jak "zmieniać" wirtualne płyty:
https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...4/#post1368424.

Cytat:
Napisany przez admunt1 Podgląd Wiadomości
3.Komuś udało się na POPSter zapisywać save gry fizycznie na karcie pamięci niż wirtualnie na zewnętrznej pamięci ?

Wiem, że się nie da ale może już coś się zmieniło : )
Nic się nie zmieniło i raczej na pewno nic się nie zmieni.
Czyli nie ma możliwości korzystania z fizycznych kart pamięci.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 02.09.2018, 18:35   #159
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 17.01.2017
Posty: 17
admunt1 w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Dzięki, umknęło mi : )
Spotkałeś się kiedyś z emulatorem N64 na PS2 ?
https://www.youtube.com/watch?v=Iqtx6K9IEvg
admunt1 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 02.09.2018, 22:00   #160
Stały bywalec ;)
 
Avatar użytkownika Meanthord
 
Data rejestracji: 14.03.2013
Posty: 176
Meanthord zaczyna zdobywać reputację <1 - 49 pkt>
100% fake.
Meanthord jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 05.09.2018, 19:11   #161
Zarejestrowany
 
Data rejestracji: 17.01.2017
Posty: 17
admunt1 w tym momencie nie ma Reputacji dodatnich ani ujemnych <0  pkt>
Żadnych szans aby zagrać w gry z N64 na PS2 ?
Zagranie w Super Mario 64 to byłoby coś : )
admunt1 jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 05.09.2018, 22:36   #162
eŁDeZet Ma(j)ster
 
Avatar użytkownika szczuru
 
Data rejestracji: 05.04.2005
Lokalizacja: Uć
Posty: 2,384
szczuru jest klejnotem wśród średnio znających się "w temacie" <250 - 349 pkt>szczuru jest klejnotem wśród średnio znających się "w temacie" <250 - 349 pkt>szczuru jest klejnotem wśród średnio znających się "w temacie" <250 - 349 pkt>
Na PS2 to już raczej na 100% nie.
__________________
szczuru jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 09.09.2018, 17:05   #163
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 938
A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
wLE sompilowane przez krHACKen'a, wrzucam za zgodą autora. Czym się różni od oficjalnej wersji? Stare ps2sdk, odpala gry ps1 z POPStartera czyli pliki *.VCD bez potrzeby korzystania ze skrótów. Sam autor odradza urzywać do czego innego jak uruchamianie *.elf i *.VCD.


krHACKen: Well, just give them the elf file. Not the others (kelfs and raw), since they've not been tested. And most important : tell them that it is NOT recommended to use it for managing/copying files and partitions, because my sdk is really out of date.



Dołączone pliki
File Type: 7z wLE.7z (664.1 KB, 9 oglądane)
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />

Ostatnio zmieniany przez misiozol : 23.09.2018 o godz. 16:16
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 10.09.2018, 16:50   #164
Wymiatacz
 
Avatar użytkownika Jolek
 
Data rejestracji: 02.09.2016
Posty: 592
Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>Jolek niedługo stanie się sławny ;) <50 - 149 pkt>
Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
wLE sompilowane przez krHACKen'a, wrzucam za zgodą autora. Czym się różni od oficjalnej wersji? Stare ps2sdk, odpala gry ps1 z POPStartera czyli pliki *.VCD bez potrzeby korzystania ze skrótów. Sam autor odradza urzywać do czego innego jak uruchamianie *.elf i *.VCD.
A miały być wybuchy, efekty, itp.

wLE sompilowane przez krHACKen'a, wrzucam za zgodą autora.
Czym się różni od oficjalnej wersji?
Stare ps2sdk, odpala gry ps1 z POPStartera czyli pliki *.VCD bez potrzeby korzystania ze skrótów.
Sam autor odradza używać do czego innego jak uruchamianie *.elf i *.VCD.

Cytat:
Napisany przez A youkai of love Podgląd Wiadomości
krHACKen: Well, just give them the elf file. Not the others (kelfs and raw), since they've not been tested. And most important : tell them that it is NOT recommended to use it for managing/copying files and partitions, because my sdk is really out of date.



Dałbyś inny kolor bo nic nie można odczytać.
Albo jakiś cytat, czy coś.

Cytat:
krHACKen: Well, just give them the elf file. Not the others (kelfs and raw), since they've not been tested.
And most important : tell them that it is NOT recommended to use it for managing/copying files and partitions,
because my sdk is really out of date.
Tak czy inaczej, dzięki.
Dodałem link to wLe krHACKen w pierwszym poście.
__________________
Masz jakieś pytanie na temat konsol.
Zadaj je w dziale konsole.

Moja druga pasja:

Ostatnio zmieniany przez misiozol : 23.09.2018 o godz. 16:16
Jolek jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Stary 17.09.2018, 11:25   #165
Games Maniac
 
Avatar użytkownika A youkai of love
 
Data rejestracji: 02.07.2010
Lokalizacja: Mój HC Room XD
Posty: 938
A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>A youkai of love wyróżnia się na forum <450 - 549 pkt>
krHACKen sam się ze mną skontaktował i podesłał wersję poprawioną.


So, I tried the wLE build which I sent you the other day, and found two major problems:

1) VCDs only launched with R3. When pressing O, it gave "This is not an ELF file."

2) POPSTARTER.ELF failed to properly load, and crashed randomly. Here is a new build, with the above issues fixed.
Dołączone pliki
File Type: 7z ULE.7z (433.4 KB, 9 oglądane)
__________________
<img src=http://forum.cdrinfo.pl/signaturepics/sigpic93605_1.gif border=0 alt= />
A youkai of love jest offline   Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz na post

Tagi
popstarter ps2

Opcje związane z dyskusją
Tryby wyświetlania Oceń tę dyskusję
Oceń tę dyskusję:

Twoje uprawnienia:
Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz umieszczać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB codeWłączone
EmotikonkiWłączone
Kody [IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
TrackbacksWyłączone
PingbacksWyłączone
RefbacksWyłączone


Podobne dyskusje
Dyskusja Autor Forum Odpow. Ostatni Post
Save ps1 na format POPStarter A youkai of love Inne 4 12.06.2016 18:22
[PS2] Dobre gry na Splitscreen/Przy jednej konsoli ;) ethar Inne 1 19.02.2011 09:35
[PS2] Problem z silnikiem ślimakowym BulwiQ Hardware 2 24.12.2010 11:31
[PS2] Problem z uruchamianiem programów Abranthis Homebrew 17 20.11.2010 11:10
[PS2] Problem z płytą DVD Swap Magic 3.8 RR88 Homebrew 1 29.06.2010 19:29


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 12:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions Inc.
Search Engine Optimization by vBSEO