Co tam siedzi PS3 na dysku ;]
No właśnie, w jakiś ekstremalnie niewygodny sposób. Wszystkie rzeczy wpisuje do jakiś baz danych i z nich odczytuje informacje.
Jeśli przekopiujemy nieistniejący w bazie (bazach?) save czy trophy, obraz karty itp., jeśli go usuniemy fizycznie to nie wywrze to żadnego wrażenia na XMB, który dalej będzie wyświetlał ten element w menu. Zdębiałem jak skopiowaliśmy ze Szczurem obraz karty PSX (są 1:1) zastępując pustą istniejącą, nową, oczywiście z różną zawartością. I co? Pusta. Czyli save'y/wielkości też są indeksowane? k***a Skoro wczytują fanty z baz to czemu do k* nędzy nie dzieje się to błyskawicznie tylko muszę czekać na załadowanie ikon itp. po kilka nieraz sekund? Co za absurd. I gdzie jest/gdzie one są? Jak edytować? Dowiem się. Ta konsola ma w sobie jeszcze dużo tajemnic i na swój sposób jest to ekscytujące. :P Po co ten post? Może kogoś zainteresuje i/lub rozwieje jego wątpliwości. |
Co kogo obchodzi jak danymi zarzadz czy jak je indeksuje konsola? Uzytkownika interesuje to co widac w XMB, bo z tego korzysta i to na co dzien uzytkuje...
EDIT : A tak zwane "bazy danych" to pewnie biblioteki, ktore to sa najwygodniejsza i najbardziej estetyczna forma organizacji danych w mojej opinii (nigdy nie wroce do katalogowania "po plikach", bo to smierdzi jeszcze DOSem...). |
Ja nadal tematu nie odpuściłem - tyle, że najpierw muszę najpierw znaleźć jakiś tytuł z PSX'a ;)
|
To, że Ciebie to nie interesuje to nie znaczy, że nie interesuje innych. To jest dział konsole i dział traktujący o sprawach głównie scenowych. Nie chodzi o to czy są wygodne czy nie, tylko że są i że XMB wczytuje je z dziwnym opóźnieniem (a jeśli lubisz nie wiedzieć gdzie masz swoje dane bo to "śmierdzi dosem" to Twoja sprawa).
Temat założyłem po to, aby samemu zarządzać tymi bazami BEZ udziału w tym XMB, a tym bardziej bez infrastruktury sieciowej Sony. - - - Biblioteki w pojęciu informatycznym oznaczają coś zupełnie innego. Nie wprowadzaj tutaj end-userowego zamętu. :P |
Zakupiłem właśnie CTR-a także Berion możemy dalej kombinować ;) (tym razem z podmianą istniejącego już save'a)
|
Już istniejący powinien się dać bo ma ten sam rozmiar i będzie na początku tablicy.
- - - Garść informacji co gdzie jest, czyli czego kopię warto wykonać: Plik ze wszystkimi ustawieniami XMB, włącznie z danymi dostępowymi (loginy, hasła, maile) do kont, identyfikatorami kont, numerami kont, modelem dysku, jeggo fw, s/n itd. dev_flash2/etc/xRegistry.sys (i jego przed ostatnią zmianą w ./etc/backup) Plik z danymi aktywacyjnymi kont (czyli to co kupiliśmy w PSS): dev_hdd0/home/<id użytkownika>/exdata/act.dat + dla każdej gry: <pss-owy id np. gry>*.rif save'y (również te z Copy Prohibited): dev_hdd0/home/<id użytkownika>/savedata/<id gry>/ wirtualne karty: dev_hdd0/savedata/vmc/<nazwa karty>.vm1 (lub vm2 jeśli to karta PS2) gry (włącznie z patchami i dlc, zarówno te na PS3 jak i PSX): dev_hdd0/game/<id gry>/ gry na PS3 od kuchni (te z PSS, nie z PS3BD-ROM): <id gry>/ICON0.PNG (ikonka gry wyświetlana w XMB) <id gry>/ICON0.PAM (animowana ikonka gry wyświetlana w XMB) <id gry>/PIC*.PNG (tło pod ikonkę gry wyświetlane w XMB) <id gry>/PS3LOGO.DAT (boot logo PS3 [?]) <id gry>/SND0.AT3 (tło muzyczne pod ikonkę gry wyświetlane w XMB) <id gry>/PARAM.SFO (wiadomo) <id gry>/TROPDIR/TROPHY.TRP (plik instalacyjny trofeów) <id gry>/USRDIR/EBOOT.BIN (loader) <id gry>/USRDIR/* (pliki/foldery gry) gry na PSX od kuchni (te z PSS, nie z PSXCD-ROM): <id gry>/*.* (j.w) <id gry>/USRDIR/CONFIG (parametry dla ps1emu) <id gry>/USRDIR/ISO.BIN.EDAT (?) <id gry>/USRDIR/SAVEDATA/ICON0.PNG (ikonka dla XMB w PSP) <id gry>/USRDIR/SAVEDATA/PARAM.SFO (wiadomo) <id gry>/USRDIR/SAVEDATA/SCEVM0 i SCEVM1 (obrazy kart pamięci dla PSP) <id gry>/USRDIR/CONTENT/EBOOT.PBP (archiwum z obrazem lub obrazami gier, ikonkami dla PSP itd.) <id gry>/USRDIR/CONTENT/DOCUMENT.DAT (instrukcja gry; w EU niebieskie tło z klawiszologią... w US skany oryg. instrukcji) |
Berion mam pytanko!.
Czy da się konsolę kompletnie wy czyścić tzn. zapomniałem swoich kodów do PSN a poza tym chciałbym je na nowo założyć. Czy to raczej nie możliwe bo część znajduje się np. we flash-u. Lub np. kupiona z komisu i była JB. Czy da się stworzyć nowe loginy do PSN. |
Wszystkie dane dostępowe do PSN, tak jak w którymś poście napisałem, są w xRegistry.sys (w plain tekście, więc nawet notatnik starczy ;P).
Można usuwać konta tylko te na które aktualnie jesteśmy zalogowani i tutaj mówimy o kontach na konsoli, a nie kontach PSN. Wciskasz trójkąt na ludziku i dajesz usuń. Konsola wywala wtedy blok z xRegistry.sys (ale jest też backup!) i cały dev_hdd0/home/<nr. użytkownika>. Możliwe, że konta można usuwać z poziomu www (ale wątpię, chyba w licencji jest zastrzeżone, że nie usuwają). Pytanie tylko czy gdzieś jeszcze nie ma danych odnośnie kont (jakiś zakamuflowanych pushlist, ich kopii, ch*j wie czego ;]). Na stan mojej aktualnej i dosyć niewielkiej wiedzy, nie. Nowy login do PSN = nowe konto użytkownika na konsoli (choć teoretycznie można pomieszać w xRegistry.sys). |
O zwykłe konta mi właśnie nie chodzi chodzi mi o kompletne wyzerowanie wszystkiego a zwłaszcza kont PSN.
Czy z PC wejdę na konto PSN jeśli wyciągnę swoje dane do kont z tego pliku czy tylko z PS3 można się tam zalogować? Pytam bo utworzyłem konta na PSN jak kupiłem jakieś 1.5 roku temu i nigdy nie wchodziłem na PSN a teraz nie mogę z PS3 wejść na nie więc potrzebuje zrobić czystkę. Kiedyś gdzieś czytałem ze konto główne można tylko raz założyć więc nie wiem jak to jest teraz. |
Dane w koncie PSN można w razie czego zmienić przez www.
|
Cytat:
Mając dostęp do dev_flashy, można mieszać tymi danymi. Prawdopodobnie bo jeśli identyfikator konta użytkownika konsoli jest przypisany do konta PSN (w sensie jest sprawdzany) to wtedy niemożna. No i po zmianie account id, nie będzie się zgadzał z numerem użytkownika i save'y przestaną być Twoje. |
A ja mam takie pytanie: Jak przenieść z komputera film który ma 4gb? wiadomo pamięć przenośna odpada, po FTP próbowałem ale w xmb nie widać filmu
|
PS3 Media Server :spoko:
|
Rebuild Database ;)
|
Cytat:
|
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 01:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.