[PS2] POPStarter
POPStarter to launcher* który pozwala na uruchamianie gier PS1 w kombinacji z Emulatorem Sony dla PS2, zwanym "POPS" czy "SLBB-00001".
Obecnie od wersji r13, POPStarter nie zawiera w sobie emulatora ani żadnych bibliotek należących do SONY. Aby użyć POPStartera z wewnętrznym dyskiem twardym (iHDD) należy wyszukać (wygooglować) następujące pliki "POPS.ELF", "POPS_IOX.PAK"***, "IOPRP252.IMG". Dla urządzenia USB potrzebny będzie skompresowany plik "POPS.PAK" lub "POPS_IOX.PAK***". Dla SMB** (ETH) wymagane będą modułówy sieciowe na karcie pamięci (POPSTARTER.zip) oraz plik "POPS_IOX.PAK"***. * - Ładowacz\uruchamiacz? (wole nie tłumaczyć) ** - Obsługa ta jest dostępna od wersji 13, WIP 06, OBT 08. Czyli działa też z wersją "ostateczną" r13_RIP_06. *** - "POPS_IOX.PAK" to "POPS.PAK" + moduły sieciowe. Te moduły są potrzebne tylko dla SMB. Ale nic nie przeszkadza aby korzystać z tego archiwum również z USB\HDD zamiast "POPS.PAK". Dokumentacja POPStartera (stworzona przez Shaolin Assassina): Oficjalna strona projektu:Listy kompatybilności:
Moduły sieciowe do umieszczenia na karcie pamięci:http://s16.postimg.cc/go4b5jg05/pv_C...i_NNB6_GIU.jpg Tekstury IGR (zamiast japońskich krzaków ;) ): dumpkin's IGR images (Angielskie). Paczka od arkl1t32 (Angielskie, Polskie i Francuskie). LopoTRI IGR (Angielskie). Kolejny zestaw od arkl1t32 (Polskie) Zestaw naprawionych tekstur dumpkina przez arkl1t32 (Angielskie). Najnowsza wersja (-(r13_RIP_06) POPStartera (20-10-2017 23:54)-):PSXVCD 2.2:Co to jest PSXVCD:wLe krHACKen (do uruchamiania plików *.VCD bezpośrednio za pomocą tego menadżera):Mały poradnik jak to uruchomić za pomocą urządzenia USB oraz linki do poradników SMB i iHDD:Jak "zmieniać" wirtualne płyty:Okładki do niektórych gier:Haki dla szerokiego ekranu (widescreen hacks):Specjalne kody (special cheats):Uruchamianie oryginalnej gry za pomocą POPStartera:UWAGA: Obecnie najnowsza wersja posiada blokadę, która uniemożliwia uruchomienie POPStartera (wyrzuca do PS2 OSDSYS) jeśli znajdzie ona plik "conf_elm.cfg" albo "conf_elmz.cfg". Plik ten jest potrzebny aby wyświetliła się lista gier PS1 w OPL Daily Builds. Więc polecam aby go usunąć. Nowa wersja POPStartera ze sterownikami USB z 14\01\2019: |
Poradniczek
Mały poradnik jak to uruchomić za pomocą urządzenia USB:
1. Tworzymy obraz płyty (BIN+CUE). 2. Metodą przeciągnij i upuść (drag & drop), upuszczamy plik "*.CUE" na "CUE2POPS_2_2.EXE" http://s21.postimg.cc/nhxz6oe7b/image.png 3. Zacznie się proces tworzenia pliku *.VCD. http://s15.postimg.cc/90z9zmwyj/image.png Plik *.VCD powstanie tam gdzie jest nasz obraz płyty (BIN+CUE). 4. Tworzymy na naszym dysku USB folder o nazwie "POPS" i kopiujemy tam następujące pliki: "POPS.PAK" lub "POPS_IOX.PAK" (bez różnicy, mogą być nawet obydwa), tekstury IGR ("IGR_BG.TM2", "IGR_NO.TM2", "IGR_YES.TM2") i nasz obraz VCD (np: "Colin McRae Rally 2.0.VCD"). Jeśli korzystamy z wersji stabilnej 13, WIP 05 (2015/06/03) to dodatkowo należy skopiować plik "PFS_WRAP.BIN", od wersji BETA 13, WIP 06, OBT 08 jest on już wbudowany i nie ma takiej potrzeby. http://s9.postimg.cc/61kua9a6n/image.png Folder (np: "Colin McRae Rally 2.0") powstaje po pierwszym uruchomieniu emulatora. Jest to tak zwana VMC (Virtual Memory Card) Wirtualna Karta Pamięci. 5. Kopiujemy plik "POPSTARTER.ELF" gdzie chcemy (np: GRY_PS1) na USB. http://s11.postimg.cc/v5xvqi7tf/pop2.png 6. Zmieniamy nazwę na np: "XX.Colin McRae Rally 2.0.ELF" http://s21.postimg.cc/hffbjnhxz/pop3.png Ważne aby plik ELF pokrywał się z VCD, np: GRA1.VCD, XX.GRA1.ELF, Prefix przed nazwą pliku, oznacza urządzenie z jakiego chcemy uruchomić nasz emulator. XX. - USB (np: "XX.GRA1.ELF") SB. - SMB (np: "SB.GRA1.ELF") Bez prefixa - HDD (np: "GRA1.ELF") Włączamy PS2 z dyskiem USB, za pomocą uLe lub FMCB menu uruchamiamy plik wykonawczy *.ELF Tryby kompatybilności oraz poprawki gier kopiujemy do folderu VMC danej gry. Link do poradnika SMB: https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-po...ml#post1408845. Link do angielskiego poradnika SMB: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi.../wiki/smb-mode. Angielski poradnik, jak uruchomić gry z iHDD znajduję się w dokumentacji POPStartera: https://bitbucket.org/ShaolinAssassi.../wiki/hdd-mode. Link do nieaktualnego polskiego poradnika SMB: http://www.playstationforum.pl/showt...246&pid=228700. |
Nowa BETA
Lista zmian z najnowszej BETY r13 WIP 06 OBT 2016/09/18
Kod:
** 2016/09/18 (Beta 15) ** Należy stworzyć plik DISCS.TXT w folderze VMC danej gry, zawierający nazwy plików VCD. Jednia linia tekstowa dla jednego pliku VCD. Np: Kod:
Fear_effect_2_-_Retro_helix_Disc_1.VCD Select+L2+R2+Trójkąt == Otwarcie pokrywy Select+L2+R2+Góra == Włożenie dysku 1szego (1sza linia DISCS.TXT) Select+L2+R2+Prawo == Włożenie dysku 2giego (2ga linia DISCS.TXT) Select+L2+R2+Dół == Włożenie dysku 3giegi (3cia linia DISCS.TXT) Select+L2+R2+Lewo == Włożenie dysku 4go (4ta linia DISCS.TXT) Select+L2+R2+Kwadrat == Zamknięcie pokrywy Ograniczenia to: - Do czterech nazw plików w DISCS.TXT. - Nazwy plików nie mogą przekraczać 89 znaków. - Pliki VCD muszą być w tym samym folderze\partycji. 2. Dodatkowe filtry grafiki: Włączanie gładkich tekstur (smooth texture) - Select+L1+R2 Wyłączanie gładkich tekstur (smooth texture) - Select+L2+R1 Włączanie linii skanowania (scanlines) - Select+R1+R2 Wyłączanie linii skanowania (scanlines) - Select+L1+L2 3. Od teraz zmieniona została rozdzielczość. Z 240p, na 480i. Z 288p na 576i. Więc teraz, większość TV powinna mieć obraz przez przewód Component. |
Co do multidisc łatwiej przebudować obraz płyt do jednego bin/ cue. Kompilatory tutaj. :)
|
@Haker120 czy łatwiej to nie wiem, ale dzięki za linka.
Niestety brakuje niektórych wersji europejskich (np. do Syphon Filter 2). Jak będziesz miał jeszcze coś ciekawego, to wrzucaj. Jeszcze raz dzięki za ciekawostkę. |
Z tego co wiem ten cały 'builder' opiera się na pliku *.bat, który de facto jest plikiem txt który można edytować, np. 'builder' dla mgs jest niepoprawny bo rzekomo powinien szukać mgs.bin i mgs1.bin a jest napisany dla, chyba bo nie pamiętam xD, Heart of darkness. Sam modyfikowałem. :P Aha, i dopisz, żeby z OPL uruchamiać ELFy przez SMB dla POPS trzeba używać OPL w wersji Daily Build.
|
Pamiętam, że kombinowałem z tym kompilatorem i z Syphon Filter 2 PAL ale nie mogłem uruchomić.
Maiłem takie same efekty jak jegomość tutaj: http://assemblergames.com/l/threads/...84#post-891952 Może rzeczywiście coś źle robiłem. :/ Co do OPL to nieprawda :P. To samo możesz uzyskać ze stabilną wersją na zakładce aplikacje. conf_apps.cfg: Kod:
Diablo=smb:/POPS/SB.Diablo.ELF Można też skopiować *.ELF (np. SB.Diablo.ELF) na kartę pamięci i uruchomić za pomocą uLE. BTW poradnik SMB nie jest mój... ale jest oparty na OPL DB. |
Właśnie spróbowałem dzisiaj uruchomić cokolwiek i dostaję, w OPL, że nie można uruchomić danej pozycji. Może lista za długa? Nieważne, OPL conf_apps MAKER dodaje niepotrzebną spację po *.ELF.
|
Spróbuj najpierw uruchomić obsługę SMB.
Czyli zakładka ETH, uruchom (chyba, że masz na AUTO to możesz pominąć), potem dopiero apps. U mnie nie było żadnych dodatkowych spacji ??? Ale ja wszystko tłukłem ręcznie. Jak wygląda twój conf_apps.cfg (wrzuć kod)? BTW spróbuj też, uruchomić grę za pomocą uLE. Czyli skopiuj SB.GRA.ELF na MC i uruchom. Wrzucam dodatkowo moduły sieciowe + sterowniki USBD z FMCB 1.952 http://www.mediafire.com/download/ag...R+USBD_IRX.rar Do skopiowania na kartę pamięci, może komuś z dyskiem 2TB to pomoże. |
Już działa, trzeba było te spacje pousuwać i działa, a jak dla mnie zakładka apps powinna służyć do apps a nie POPSa, czekam na oficjelny relase, może OPL 0.9.4 z obsługą POPS? xD
|
POPStarter to launcher więc można go zakwalifikować jako aplikację ;).
Z tego co wiem, to raczej się na to nie zanosi. OPL służy w gruncie rzeczy do uruchamiania gier PS2. Uruchamianie programów to taki dodatek. Czy ta dodatkowa zakładka jest ci tak naprawdę potrzebna? Równie dobrze można dodać zakładkę emulatory, tylko po co. Gry można również uruchamiać za pomocą uLe. Może za parę wersji (i pewnie lat), POPStarter dostanie GUI. http://psx-scene.com/forums/images/smilies/zypray.gif Jak wrażenia z grania poprzez SMB? Testowałeś może najnowszą wersję BETA? |
Tak, najnowsza beta zwiększyła, minimalnie ale jednak, kompatybilność. I tak w gruncie rzeczy wszystko mogę uruchamiać z wewnętrznego HDD w ps2 PHAT. xD
|
Skoro masz iHDD, to możesz również zrobić skróty do gier w FMCB Browserze i stamtąd je uruchamiać.
Szybciej i chyba prościej. Wtedy nawet uLe\OPL nie będzie potrzebny ;). |
Browser 2.0 nie przypadł mi do gustu i z jakiegoś powodu nie mogłem ustawić gier OPL jako skróty.
|
Hmm, pomysł z HDD-OSD dobry, zapomniałem o tym.
Mi bardziej chodziło o to: http://s11.postimg.org/lskss5kkz/POPStarter_FMCB2.jpg Czyli zwykłe FMCB\FHDB OSD. Można dodawać tam skróty do aplikacji\emulatorów itp. Wchodzisz do Free MCBoot Configuratora i robisz skróty. Oto przykład kilku pozycji z "FREEMCB.CNF", umieszczonego na pamięci USB: Kod:
name_OSDSYS_ITEM_30 = < Colin MCRae rally 2.0 > hdd0:/ |
Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 17:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.