Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Save'y na Pendrive (https://forum.cdrinfo.pl/f106/savey-pendrive-72736/)

ffgriever 01.08.2007 23:31

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 816124)
Hmm... jutro sprawdze. Generalnie to nie, ale chyba ma sw***243;j modu***322; dla USB (kierownice?).

To te***380; mo***380;e zwiesi***263; konsol***281;.

Cytat:

Ja lubi***281; ka***380;dy gatunek gier (o prawie), a platform***243;wki to jedne z moich ulubionych. Dla mnie Jak3 jest ***347;wietny, ale tylko patrz***261;c przez pryzmat cz***281;***347;ci pierwszej i drugiej i tylko w kontek***347;cie zako***324;czenia sagi.
To nie by***322; zarzut. ***379;eby***347; widzia***322; w co ja czasami gram (sam kiedy***347; przypi***261;***322;e***347; si***281; do Katamari)

Cytat:

Tak, a ***347;cie***380;ki si***281; zgadzaj***261; na bank. Oczywi***347;cie sprawdzi***322;em to przed wys***322;aniem postu.
Ta gra jest dziwna. U mnie czasami te***380; wyskakuje na niej b***322;***261;d (ale nie wywala go cz***281;***347;***263; emulatora, tylko cz***281;***347;***263; ps2sdk odpowiedzialna za ***322;adowanie egzek***243;w do pami***281;ci). Dwie z dziesi***281;ciu pr***243;b zako***324;czy***322;y si***281; bia***322;ym ekranem. Odpala***322;em przy pomocy:

Kod:

ps2client execee host:McEmu.elf "-ioprp=cdrom0:\IOPRP255.IMG;1" "cdrom0:\SLUS_203.97;1"
Oraz bezpo***347;rednio po edycji launchera (tak jak ty) a tak***380;e z u***380;yciem autolaunchera. Za ka***380;dym razem historia jest podobna (niestety reset jest potrzebny za ka***380;dym razem). Nawet jak ule widzi p***322;ytk***281;, to czasami ko***324;czy si***281; bia***322;ym ekranem.

Savuje bez problemu w tej grze, wczytuje r***243;wnie***380;. Zapisanie opcji zajmuje ~0.3 sekundy (w grze nie wiem, nie chce mi si***281; przechodzi***263;).

Cytat:

Wiesza, przelatuje kawa***322;ek tego paska i zatrzymuje si***281; na amen. Gra przestaje reagowa***263; no ale to ju***380; logiczne.
Wygl***261;da to na problem z pami***281;ci***261;. Je***347;li na poprzedniej wersji emu b***281;dzie dzia***322;a***263;, to mo***380;esz by***263; tego pewien (ta te***380; b***281;dzie, ale konieczne b***281;dzie u***380;ycie -nobuf; mog***281; podes***322;a***263; osobny plik z t***261; opcj***261; za***322;***261;czon***261;).


Cytat:

Sure, taki mia***322;em zamiar, ale nie dzi***347;. Jutro zdam pe***322;en raport (chyba, ***380;e ubij***281; w trzy d*y nap***281;d XD).
Dzi***281;ki... ja tym czasem przerzuci***322;em si***281; na automatyczny patcher w launcherze. Przyda***322;aby si***281; taka rzecz. (obecnie najpro***347;ciej zrobi***263; patcha zmieniaj***261;c egzeka i odpalaj***261;c go np. z usb lub hdd - ***322;adowany jest do pami***281;ci przed resetem, wi***281;c zar***243;wno mass jak i pfs zadzia***322;aj***261; jak trzeba)

Edit: Wida***263;, ***380;e zmniejszy***322;em ilo***347;***263; pami***281;ci zajmowanej przez emulator (pomimo do***322;***261;czenia wielu ficzer***243;w). Tenchu Fatal Shadows nie startowa***322;o na starym emu w og***243;le. Teraz pokazuje ekran powitalny, loading, sprawdzenie karty... Wywiesza si***281; potem ;) . Pewnie brakuje kilku kB (jak to mi***322;o brzmi, a ja stan***261;***322;em na g***322;owie, ***380;eby zaoszcz***281;dzi***263; 6kB)... Mo***380;e co***347; jeszcze uda si***281; zrobi***263; (z hdd dzia***322;a, wi***281;c to co najwy***380;ej kwestia 2-3kB!). BTW. Ta gra te***380; czasami zostaje na bia***322;ym (problem z za***322;adowaniem pojawia si***281; rzadziej, je***347;li w ule nie przegl***261;dam wpierw p***322;ytki).

Berion 01.08.2007 23:02

Cytat:

Napisany przez ffgriever (Post 816115)
[...] Ta gra przypadkiem nie wykorzystuje USB do własnych celów? [...]

Hmm... jutro sprawdze. Generalnie to nie, ale chyba ma swój moduł dla USB (kierownice?).

Cytat:

[...] W co ty grasz? :) [...]
Ja lubię każdy gatunek gier (o prawie), a platformówki to jedne z moich ulubionych. Dla mnie Jak3 jest świetny, ale tylko patrząc przez pryzmat części pierwszej i drugiej i tylko w kontekście zakończenia sagi.

Cytat:

[...] Ten musi działać. Testowałem wczoraj. Biały ekran oznacza, że nie znalazł egzeka (SCES_506.79). Masz oryginał? Jeśli nie, to może w ścieżce iso na tej kopii nie ma ";1" lub jest coś innego? No, ale to musisz sprawdzić podglądając dokładnie toc (wpis głównego folderu w tym przypadku). Gdyby nie znalazł IOPRP to zostałby na niebieskim. [...]
Tak, a ścieżki się zgadzają na bank. Oczywiście sprawdziłem to przed wysłaniem postu.

Cytat:

[...] Wiesza, czy błąd wyrzuca? Mam gdzieś tą grę to spawdzę. Powinieneś użyć opcji "-nobuf", bo pewnie po utworzeniu bufora, brakuje miejsca w pamięci na potrzeby programu (no cóż, tego nie przewidziałem, zwykle to ten bufor jest ostatnią alokowaną dynamicznie częścią, więc łatwo to wykryć... jeśli po tym jest coś jeszcze alokowane to niestety automatycznie tego nie przechwycę i trzeba wyłączyć ręcznie - dlatego właśnie zostały te opcje dodane). [...]
Wiesza, przelatuje kawałek tego paska i zatrzymuje się na amen. Gra przestaje reagować no ale to już logiczne.

Cytat:

[...] A mógłbyś przetestować starszą wersję emulatora? Tą, w której jedyną zmianą było dodanie obsługi usb? Jest tutaj (4 czerwca 2007). Do twojej metody nada się idealnie (ścieżki na innych offsetach, ale szukaj tych samych). [...]
Sure, taki miałem zamiar, ale nie dziś. Jutro zdam pełen raport (chyba, że ubiję w trzy d*y napęd XD).

Cytat:

[...] aż się dziwię, że miałeś 100% fail. To aż odstrasza.
Pierwsza moja myśl gdy wyłączałem konsolę:

Cytat:

No żesz k*a ja p*e...
;)

ffgriever 01.08.2007 22:45

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 816090)
Jak zapewne się domyślasz skorzystałem z trzeciej opcji czyli ręcznej edycji :D (nie lubię przechodzić po drodze przez programy, których działania nie znam).

To akurat nie ma znaczenia, bo i tak nie masz pełnej kontroli (potrzebna linia komend, wtedy można zmienić kilka opcji i sprawdzić, czy pójdzie).

Cytat:

Zacznę może od tego, że dziś moja PS2 odmówiła posłuszeństwa i musiałem ją rozebrać. Przeczyściłem oko i nalałem trochę oleju maszynowego. Efekt jest taki, że zaczęła wczytywać płyty, ale ze spoooooorym opóźnieniem (po boot-cie jest już ok - gry nie "rwą").
Współczuję :(

Cytat:

Na razie skorzystałem wyłącznie z tej nowszej, "ręcznej" wersji, gdzie dla każdej gry edytowałem ścieżki. GUI odpalałem z DEV1, przez ulelfa 4.11 (przez ulelfa dlatego, że wiem kiedy płyta przejdzie weryfikację i wtedy odpalam emu, będąc tym samym pewien, że płyta już jest "gotowa do akcji" ;]). Użyłem 16MB memorki z jej konfigiem dołączonym w paczce (MC0 org., MC1 vmc). Pendrive to Kingstone DTI 1GB USB2.0 na FAT32. Mogę podać wersje modułów w biosie jeśli to ma znaczenie, ale to dopiero jutro.
Dalsze szczegóły nie są konieczne. Jeśli działa w ule to i zadziała tutaj.

Cytat:

Niestety wszystkie gry się wysypują. Poniżej szczegóły:
Szkoda, części z nich nie sprawdzałem.


Cytat:

Gran Turismo 3 A-Spec [PAL]
2xGRN - Wiesza się po screenie z licencją.
  • SCES_502.94
  • IOPRP224.IMG

Nie sprawdzałem tego, bo nie mam. Ta gra przypadkiem nie wykorzystuje USB do własnych celów? Wtedy może powstać konflikt (i potrzebny będzie patch).

Cytat:

Gran Turismo Concept TG02 [PAL]
j.w
  • SCES_508.58
  • IOPRP252.IMG

Jak wyżej. Postaram się zdobyć od jakiegoś znajomego lub z "innych źródeł" do testu.

Cytat:

Jak & Daxter 3 [PAL]
j.w
  • SCES_524.60
  • \DRIVERS\IOPRP271.IMG

W co ty grasz? :)

Cytat:

Tenchu Wrath of Heaven [PAL]
1xWHT (ścieżka do modułu na bank dobra!)
  • SCES_506.79
  • IOPRP255.IMG

Ten musi działać. Testowałem wczoraj. Biały ekran oznacza, że nie znalazł egzeka (SCES_506.79). Masz oryginał? Jeśli nie, to może w ścieżce iso na tej kopii nie ma ";1" lub jest coś innego? No, ale to musisz sprawdzić podglądając dokładnie toc (wpis głównego folderu w tym przypadku). Gdyby nie znalazł IOPRP to zostałby na niebieskim.

Cytat:

Shadow of The Colossus [NTSC/U]
2xGRN - wiesza się po wybraniu karty pamięci (tej na Mass:/ ofkoz), a konkretnie przy zapisie (check przechodzi pomyślnie).
  • SCUS_974.72
  • IOPRP300.IMG

Wiesza, czy błąd wyrzuca? Mam gdzieś tą grę to spawdzę. Powinieneś użyć opcji "-nobuf", bo pewnie po utworzeniu bufora, brakuje miejsca w pamięci na potrzeby programu (no cóż, tego nie przewidziałem, zwykle to ten bufor jest ostatnią alokowaną dynamicznie częścią, więc łatwo to wykryć... jeśli po tym jest coś jeszcze alokowane to niestety automatycznie tego nie przechwycę i trzeba wyłączyć ręcznie - dlatego właśnie zostały te opcje dodane).


Cytat:

Na razie tyle. Na poważne testy wezmę się jutro. Sorry, że to tak po łebkach.
No cóż, na pewno będę wiedział, jak sam to przetestuje.

A mógłbyś przetestować starszą wersję emulatora? Tą, w której jedyną zmianą było dodanie obsługi usb? Jest tutaj (4 czerwca 2007). Do twojej metody nada się idealnie (ścieżki na innych offsetach, ale szukaj tych samych). Jak do tej pory nowa dawała radę z nawet najtrudniejszymi pod względem pamięci grami a przetestowałem ich od groma... aż się dziwię, że miałeś 100% fail. To aż odstrasza.

Berion 01.08.2007 22:09

Jak zapewne si***281; domy***347;lasz skorzysta***322;em z trzeciej opcji czyli r***281;cznej edycji :D (nie lubi***281; przechodzi***263; po drodze przez programy, kt***243;rych dzia***322;ania nie znam).

Zaczn***281; mo***380;e od tego, ***380;e dzi***347; moja PS2 odm***243;wi***322;a pos***322;usze***324;stwa i musia***322;em j***261; rozebra***263;. Przeczy***347;ci***322;em oko i nala***322;em troch***281; oleju maszynowego. Efekt jest taki, ***380;e zacz***281;***322;a wczytywa***263; p***322;yty, ale ze spoooooorym op***243;***378;nieniem (po boot-cie jest ju***380; ok - gry nie "rw***261;").

Na razie skorzysta***322;em wy***322;***261;cznie z tej nowszej, "r***281;cznej" wersji, gdzie dla ka***380;dej gry edytowa***322;em ***347;cie***380;ki. GUI odpala***322;em z DEV1, przez ulelfa 4.11 (przez ulelfa dlatego, ***380;e wiem kiedy p***322;yta przejdzie weryfikacj***281; i wtedy odpalam emu, b***281;d***261;c tym samym pewien, ***380;e p***322;yta ju***380; jest "gotowa do akcji" ;]). U***380;y***322;em 16MB memorki z jej konfigiem do***322;***261;czonym w paczce (MC0 org., MC1 vmc). Pendrive to Kingstone DTI 1GB USB2.0 na FAT32. Mog***281; poda***263; wersje modu***322;***243;w w biosie je***347;li to ma znaczenie, ale to dopiero jutro.

Niestety wszystkie gry si***281; wysypuj***261;. Poni***380;ej szczeg***243;***322;y:


Gran Turismo 3 A-Spec [PAL]
2xGRN - Wiesza si***281; po screenie z licencj***261;.
  • SCES_502.94
  • IOPRP224.IMG

Gran Turismo Concept TG02 [PAL]
j.w
  • SCES_508.58
  • IOPRP252.IMG

Jak & Daxter 3 [PAL]
j.w
  • SCES_524.60
  • \DRIVERS\IOPRP271.IMG

Tenchu Wrath of Heaven [PAL]
1xWHT (***347;cie***380;ka do modu***322;u na bank dobra!)
  • SCES_506.79
  • IOPRP255.IMG

Shadow of The Colossus [NTSC/U]
2xGRN - wiesza si***281; po wybraniu karty pami***281;ci (tej na Mass:/ ofkoz), a konkretnie przy zapisie (check przechodzi pomy***347;lnie).
  • SCUS_974.72
  • IOPRP300.IMG


Na razie tyle. Na powa***380;ne testy wezm***281; si***281; jutro. Sorry, ***380;e to tak po ***322;ebkach.

ffgriever 01.08.2007 16:34

Cytat:

Napisany przez TAGBA (Post 815957)
Ja też bym poprosił do przetestowania!

Daj mi na priva maila, to podeślę (to taki półpublic beta, więc nie daję ogólnodostępnego). Przed chwilą wysłałem maila berionowi, jak wrócę to podeślę tobie kopię (jakieś ~800kB + tekst).

TAGBA 01.08.2007 15:29

Ja też bym poprosił do przetestowania!

ffgriever 01.08.2007 13:22

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 815894)
Mnie tam interesuje :]

To by***322; wybieg. Prawda jest taka, ***380;e nie chcia***322;o mi si***281; opisywa***263; ;) . Tekst posta, wyja***347;niaj***261;cy co, jak i gdzie zmieni***322;em mam gotowy.... ale po angielsku :P (przygotowanie do wydania nowej wersji oficjalnie, co pewnie nast***261;pi jutro - je***347;li zd***261;***380;***281; si***281; upora***263; z tymi dwiema funkcjami).

Cytat:

W jakim sensie hexedytor***243;w? Przecie***380; modu***322;u ot tak sobie nie da si***281; zrobi***263; "auto-elfa", ***380;e si***281; tak wyra***380;***281;, a jako***347; nic innego mi nie przychodzi do g***322;owy.
Mo***380;na zmieni***263; kilka pierd***243;***322; domy***347;lnych w moim launcherze... i wtedy odpali dan***261; gr***281; z emu bez ***380;adnych dodatkowych launcher***243;w czy ps2linka.

Cytat:

W ka***380;dym razie nie mam NA, wi***281;c mog***281; to odpali***263; jedynie z launchera.
BTW. Radshell te***380; si***281; nadaje i nie trzeba mie***263; NA.

Cytat:

Ghem... bo si***281; zgubie :D...

launcher by ffg (ten nad kt***243;rym pracujesz) -> launcher by romz (ten co kiedy***347; zarzuci***322;e***347; na k.pl?) -> gra.
W tym co opisa***322;em wygl***261;da to tak:

autolauncher by user112 -> launcher by ffg - > emulator, gra (tak, odpalane razem przez launcher, a nie emu->gra).

Emluator oczywi***347;cie w nowej (mojej) wersji (ale o to nie trzeba si***281; martwi***263;, bo wszystko z***322;o***380;y***322;em w jeden plik).
Cytat:

Mog***281; potestowa***263;.
Pode***347;l***281; mailem wraz z kr***243;tk***261; instrukcj***261;.

Berion 01.08.2007 12:13

Cytat:

Napisany przez ffgriever (Post 815857)
[...] Oszczędzę tutaj szczegółów technicznych (i tak raczej nikogo to nie zainteresuje). [...]

Mnie tam interesuje :]

Cytat:

[...] Oczywiście przyda się umiejętność obsługi ps2linka lub znajomość hexedytorów [...]
W jakim sensie hexedytorów? Przecież modułu ot tak sobie nie da się zrobić "auto-elfa", że się tak wyrażę, a jakoś nic innego mi nie przychodzi do głowy.

W każdym razie nie mam NA, więc mogę to odpalić jedynie z launchera.

Cytat:

[...] kładziesz mój launcher z emulatorem oraz autolauncher w jednym katalogu na usb i odpalasz autolauncher, on odpala mój launcher (przekazując odpowiednie parametry za was) a mój launcher odpala emulator i grę. [...]
Ghem... bo się zgubie :D...

launcher by ffg (ten nad którym pracujesz) -> launcher by romz (ten co kiedyś zarzuciłeś na k.pl?) -> gra.

Moduł ofkoz ten nowy Twój.

Dobrze myślę?

Mogę potestować.

ffgriever 01.08.2007 10:53

Chce ktoś pobawić się w testera? Mam już prawie gotową (zasadnicza część jest na 100%) nowego emu. Działa w odpowiednich warunkach nawet 10-12 razy szybciej od poprzedniej wersji. Działa zarówno z hdd jak i mass. Nie ma już problemów z gow2 (i żadnych innych) - tworzy sobie dodatkowy bufor, jeśli stworzyć go nie może, to stosuje alternatywną metodę, jeśli i to zawiedzie to wyłącza część modyfikacji, umożliwiając bezpieczny zapis (pełna automatyka, chociaż można odpowiednie modyfikacje załączać/wyłączać poprzez użycie odpowiednich parametrów). Oszczędzę tutaj szczegółów technicznych (i tak raczej nikogo to nie zainteresuje).

Oczywiście przyda się umiejętność obsługi ps2linka lub znajomość hexedytorów. Autolaunchera jeszcze nie pisałem (zajmę się tym, gdy wszystko będzie już gotowe). Powinien jednak działać autolauncher do mojego launchera do emulatora ( :wow: ) z poprzedniej wersji (napisany bodajże przez user112) - działał on tak: kładziesz mój launcher z emulatorem oraz autolauncher w jednym katalogu na usb i odpalasz autolauncher, on odpala mój launcher (przekazując odpowiednie parametry za was) a mój launcher odpala emulator i grę. Obsługuje on jednak tylko urządzenia usb i nie można zmienić katalogu, w którym są obrazy kart (szuka bezpośrednio na mass: )

Nie są jeszcze zaimplementowane sceMCReadFast i sceMCWriteFast. W formie takiej jak zaproponował romz, zawieszają się przy wywołaniu (no, ale przepisałem połowę emulatora na nowo, więc nie ma się co dziwić). Będę się dzisiaj nimi zajmował i postaram się dopasować do nowych funkcji zapisu/odczytu/wymazywania. Jaki ma to wpływ? Prawie żaden. Nie zadziała Resident Evil Outbreak (to na razie jedyna gra, o której wiem, że korzysta z tych dwóch funkcji).

TAGBA 28.07.2007 22:27

No cóż na to wygląda :D

Berion 28.07.2007 21:07

No to c***243;***380;, w takim razie b***281;dziesz musia***322; poczeka***263; na tutorial :D

TAGBA 28.07.2007 16:48

Nie wiem co jest ale nie mogę tego znaleźć.

Berion 28.07.2007 15:40

http://psx-scene.com/forums/index.php?styleid=44

TAGBA 28.07.2007 15:15

A mógł byś wrzucić te wszystkie programiki w jeną paczkę i zapodać.

ffgriever 28.07.2007 13:58

Mo***380;esz skorzysta***263; z obecnej wersji emu (0.61), lub z gui od polo (1.07, oparty w***322;a***347;nie na emulatorze 0.61). S***261; po prostu du***380;o wolniejsze (i nieco mniej kompatybilne od mojej wersji... zu***380;ywaj***261; nieco wi***281;cej pami***281;ci), ale je***347;li problem dla ciebie stanowi sam rozmiar kart, a nie pr***281;dko***347;***263; zapisu to z pewno***347;ci***261; jest to dobre rozwi***261;zanie (tylko u***380;yj jakiego***347; szybkiego pendrive'a lub dysku usb, bo inaczej savy b***281;d***261; si***281; tworzy***322;y bardzo d***322;ugo).


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 22:01.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.