![]() |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Kod:
ps2client execee host:McEmu.elf "-ioprp=cdrom0:\IOPRP255.IMG;1" "cdrom0:\SLUS_203.97;1"Savuje bez problemu w tej grze, wczytuje r***243;wnie***380;. Zapisanie opcji zajmuje ~0.3 sekundy (w grze nie wiem, nie chce mi si***281; przechodzi***263;). Cytat:
Cytat:
Edit: Wida***263;, ***380;e zmniejszy***322;em ilo***347;***263; pami***281;ci zajmowanej przez emulator (pomimo do***322;***261;czenia wielu ficzer***243;w). Tenchu Fatal Shadows nie startowa***322;o na starym emu w og***243;le. Teraz pokazuje ekran powitalny, loading, sprawdzenie karty... Wywiesza si***281; potem ;) . Pewnie brakuje kilku kB (jak to mi***322;o brzmi, a ja stan***261;***322;em na g***322;owie, ***380;eby zaoszcz***281;dzi***263; 6kB)... Mo***380;e co***347; jeszcze uda si***281; zrobi***263; (z hdd dzia***322;a, wi***281;c to co najwy***380;ej kwestia 2-3kB!). BTW. Ta gra te***380; czasami zostaje na bia***322;ym (problem z za***322;adowaniem pojawia si***281; rzadziej, je***347;li w ule nie przegl***261;dam wpierw p***322;ytki). |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
A mógłbyś przetestować starszą wersję emulatora? Tą, w której jedyną zmianą było dodanie obsługi usb? Jest tutaj (4 czerwca 2007). Do twojej metody nada się idealnie (ścieżki na innych offsetach, ale szukaj tych samych). Jak do tej pory nowa dawała radę z nawet najtrudniejszymi pod względem pamięci grami a przetestowałem ich od groma... aż się dziwię, że miałeś 100% fail. To aż odstrasza. |
Jak zapewne si***281; domy***347;lasz skorzysta***322;em z trzeciej opcji czyli r***281;cznej edycji :D (nie lubi***281; przechodzi***263; po drodze przez programy, kt***243;rych dzia***322;ania nie znam).
Zaczn***281; mo***380;e od tego, ***380;e dzi***347; moja PS2 odm***243;wi***322;a pos***322;usze***324;stwa i musia***322;em j***261; rozebra***263;. Przeczy***347;ci***322;em oko i nala***322;em troch***281; oleju maszynowego. Efekt jest taki, ***380;e zacz***281;***322;a wczytywa***263; p***322;yty, ale ze spoooooorym op***243;***378;nieniem (po boot-cie jest ju***380; ok - gry nie "rw***261;"). Na razie skorzysta***322;em wy***322;***261;cznie z tej nowszej, "r***281;cznej" wersji, gdzie dla ka***380;dej gry edytowa***322;em ***347;cie***380;ki. GUI odpala***322;em z DEV1, przez ulelfa 4.11 (przez ulelfa dlatego, ***380;e wiem kiedy p***322;yta przejdzie weryfikacj***281; i wtedy odpalam emu, b***281;d***261;c tym samym pewien, ***380;e p***322;yta ju***380; jest "gotowa do akcji" ;]). U***380;y***322;em 16MB memorki z jej konfigiem do***322;***261;czonym w paczce (MC0 org., MC1 vmc). Pendrive to Kingstone DTI 1GB USB2.0 na FAT32. Mog***281; poda***263; wersje modu***322;***243;w w biosie je***347;li to ma znaczenie, ale to dopiero jutro. Niestety wszystkie gry si***281; wysypuj***261;. Poni***380;ej szczeg***243;***322;y: Gran Turismo 3 A-Spec [PAL] 2xGRN - Wiesza si***281; po screenie z licencj***261;.
Gran Turismo Concept TG02 [PAL] j.w
Jak & Daxter 3 [PAL] j.w
Tenchu Wrath of Heaven [PAL] 1xWHT (***347;cie***380;ka do modu***322;u na bank dobra!)
Shadow of The Colossus [NTSC/U] 2xGRN - wiesza si***281; po wybraniu karty pami***281;ci (tej na Mass:/ ofkoz), a konkretnie przy zapisie (check przechodzi pomy***347;lnie).
Na razie tyle. Na powa***380;ne testy wezm***281; si***281; jutro. Sorry, ***380;e to tak po ***322;ebkach. |
Cytat:
|
Ja też bym poprosił do przetestowania!
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
autolauncher by user112 -> launcher by ffg - > emulator, gra (tak, odpalane razem przez launcher, a nie emu->gra). Emluator oczywi***347;cie w nowej (mojej) wersji (ale o to nie trzeba si***281; martwi***263;, bo wszystko z***322;o***380;y***322;em w jeden plik). Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
W każdym razie nie mam NA, więc mogę to odpalić jedynie z launchera. Cytat:
launcher by ffg (ten nad którym pracujesz) -> launcher by romz (ten co kiedyś zarzuciłeś na k.pl?) -> gra. Moduł ofkoz ten nowy Twój. Dobrze myślę? Mogę potestować. |
Chce ktoś pobawić się w testera? Mam już prawie gotową (zasadnicza część jest na 100%) nowego emu. Działa w odpowiednich warunkach nawet 10-12 razy szybciej od poprzedniej wersji. Działa zarówno z hdd jak i mass. Nie ma już problemów z gow2 (i żadnych innych) - tworzy sobie dodatkowy bufor, jeśli stworzyć go nie może, to stosuje alternatywną metodę, jeśli i to zawiedzie to wyłącza część modyfikacji, umożliwiając bezpieczny zapis (pełna automatyka, chociaż można odpowiednie modyfikacje załączać/wyłączać poprzez użycie odpowiednich parametrów). Oszczędzę tutaj szczegółów technicznych (i tak raczej nikogo to nie zainteresuje).
Oczywiście przyda się umiejętność obsługi ps2linka lub znajomość hexedytorów. Autolaunchera jeszcze nie pisałem (zajmę się tym, gdy wszystko będzie już gotowe). Powinien jednak działać autolauncher do mojego launchera do emulatora ( :wow: ) z poprzedniej wersji (napisany bodajże przez user112) - działał on tak: kładziesz mój launcher z emulatorem oraz autolauncher w jednym katalogu na usb i odpalasz autolauncher, on odpala mój launcher (przekazując odpowiednie parametry za was) a mój launcher odpala emulator i grę. Obsługuje on jednak tylko urządzenia usb i nie można zmienić katalogu, w którym są obrazy kart (szuka bezpośrednio na mass: ) Nie są jeszcze zaimplementowane sceMCReadFast i sceMCWriteFast. W formie takiej jak zaproponował romz, zawieszają się przy wywołaniu (no, ale przepisałem połowę emulatora na nowo, więc nie ma się co dziwić). Będę się dzisiaj nimi zajmował i postaram się dopasować do nowych funkcji zapisu/odczytu/wymazywania. Jaki ma to wpływ? Prawie żaden. Nie zadziała Resident Evil Outbreak (to na razie jedyna gra, o której wiem, że korzysta z tych dwóch funkcji). |
No cóż na to wygląda :D
|
No to c***243;***380;, w takim razie b***281;dziesz musia***322; poczeka***263; na tutorial :D
|
Nie wiem co jest ale nie mogę tego znaleźć.
|
|
A mógł byś wrzucić te wszystkie programiki w jeną paczkę i zapodać.
|
Mo***380;esz skorzysta***263; z obecnej wersji emu (0.61), lub z gui od polo (1.07, oparty w***322;a***347;nie na emulatorze 0.61). S***261; po prostu du***380;o wolniejsze (i nieco mniej kompatybilne od mojej wersji... zu***380;ywaj***261; nieco wi***281;cej pami***281;ci), ale je***347;li problem dla ciebie stanowi sam rozmiar kart, a nie pr***281;dko***347;***263; zapisu to z pewno***347;ci***261; jest to dobre rozwi***261;zanie (tylko u***380;yj jakiego***347; szybkiego pendrive'a lub dysku usb, bo inaczej savy b***281;d***261; si***281; tworzy***322;y bardzo d***322;ugo).
|
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 22:01. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.