Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   Save'y na Pendrive (https://forum.cdrinfo.pl/f106/savey-pendrive-72736/)

TAGBA 28.07.2007 13:27

Mam nadzieję, że niedługo wrzucisz ten programik bo 8Mb kart to mnie już denerwuje bo co rusz muszę usuwać jakiegoś seva.

ffgriever 28.07.2007 11:21

Cytat:

Napisany przez Desden (Post 814144)
Miło słyszeć zawziętą walkę, a raczej jej kontynuacje nad rozwijaniem tego projektu ;)

Wczorajszych kilka wieczornych godzin można nazwać "walką". Już miałem wypuścić tą nową wersję, ale postanowiłem przetestować jeszcze jedną grę - GOW2. No i okazało się, że nie chce w ogóle saveować. To udało się naprwić, ale pozostał jeszcze jeden problem. Nie występuje on za każdym razem, ale się przytrafia co kilka prób. Mianowicie, nie mogę czasami stworzyć nowego save'a na karcie, na której wcześniej nie istniały dane GOW2. I nie chodzi tutaj tylko o niemożność ich utworzenia... obraz karty po takiej operacji zostaje uszkodzony i bez odrobiny wiedzy na temat struktury systemu plików na karcie pamięci nie jest możliwe przywrócenie jej do używalności. Z takim bugiem, oczywiście nie mogłem puścić tej wersji do ludzi (można zabronić używania z GOW2, ale nie mam pewności, że jest to jedyna gra powodująca wystąpienie tego problemu). Mam na to fixa, ale spowalnia on znacznie zapis (choć wciąż jest szybszy od poprzedniej wersji). Nawiasem mówiąc, po raz pierwszy spotkałem grę z własnym systemem kontroli poprawności zapisu. GOW2 cały czas w trakcie zapisu sprawdza poprawność zapisanych danych (sprawdza nawet, czy wymazywanie było poprawne!). Zwykle zajmuje się tym sam mcman (i wtedy nie ma żadnego problemu) a nie program gry. Oczywiście myślałem o rozwiązaniu banalnym... ustawić tryb fast na domyślny i dodać przełącznik "safe", który uruchomiłby emulator w wolniejszym, ale bezpieczniejszym (i w pełni zgodnym z gow2) trybie... Tylko, że to jest jedynie półśrodek. W każdym bądź razie postaram się ten błąd wyeliminować bez zmniejszania prędkości zapisu.

BTW. Sam emulator (po dodatkowych poprawkach) jest nawet 5 razy szybszy od poprzedniej wersji a przy zastosowaniu odpowiednio sformatowanego obrazu karty pamięci, pozwala osiągnąć dalszy dwukrotny wzrost wydajności (a więc razem nawet 10x szybciej... niektóre savy tworzą się kilka razy szybciej na usb jak na mc i zajmują poniżej dwóch sekund... a na hdd ciężko zmierzyć, bo jest to błyskawiczne).

Cytat:

ps. nie myslałes zostac u nas na stale?:D
Skoro w końcu aktywowałem to konto (wcześniej było na onet a tam od was nie dochodzą chyba maile aktywacyjne), pewnie będę tutaj wpadał (przynajmniej ten dział odwiedzić).

Desden 28.07.2007 09:24

Mi***322;o s***322;ysze***263; zawzi***281;t***261; walk***281;, a raczej jej kontynuacje nad rozwijaniem tego projektu ;)

ps. nie mysla***322;es zostac u nas na stale?:D

ffgriever 26.07.2007 17:01

W zasadzie idiotoodporny gui ju***380; istnieje. Stworzy***322; go polo35 (@psx-scene.com). Tylko dlatego mam zamiar stworzy***263; nowy (i raczej nie gui, nie ma sensu powtarza***263; roboty, kt***243;ra ju***380; zosta***322;a zrobiona... raczej launcher), poniewa***380; mam ju***380; uko***324;czon***261; nowsz***261; wersj***281; emulatora (znaaacznie szybsz***261;, w niekt***243;rych przypadkach nawet cztery razy, od obecnej - ma to szczeg***243;lne znaczenie dla ludzi trzymaj***261;cych karty pami***281;ci na wolniejszych urz***261;dzeniach usb). Koniec, ko***324;c***243;w pewnie trafi ten modu***322; tak***380;e do gui od polo, ale chwilowo nie daje znaku ***380;ycia... a bez jakiego***347; (cho***263;by) auto launchera przeci***281;tny u***380;ytkownik sobie nie poradzi (tak, wiem... ale takie s***261; realia).

Berion 25.07.2007 17:22

Za tydzie***324;/dwa b***281;dzie tutorial. W tej chwili FFG przygotowuje idiotoodporne GUI (sam emulator to modu***322;!). Za***347; obrazy karty b***281;d***261; w downloadzie (czyste, niesformatowane karty 8MB i 128MB), ***380;eby przeci***281;tny Kowalski nie mia***322; z nim problemu.

To jest bardzo ciekawy temat, coraz popularniejszy (tym bardziej, ***380;e memorki oryg. to chyba tylko u ***347;wi***281;tego miko***322;aja teraz...) i na pewno mamy go w planach.

Obecnie siedz***281; nad bardzo obszernym FAQ o PS2 (ten obecny jest n***281;dzny he he) i PSX, ponadto cheatowanie w grach, kt***243;re wisi nade mn***261; od chyba czterech miesi***281;cy.

TAGBA 25.07.2007 08:12

Czyli trochę zabawy jest myślałem że jakiś elf wystarczy.

A czy mógł byś opisać wszystko bardziej precyzyjnie co i jak trzeba zrobić aby można było odpalić sevy z PD.

Berion 24.07.2007 18:13

Jest, od niedawna. Wygl***261;da to tak:

Gry uruchamiasz z emulatora modu***322;u MCSIO, a na pendrive'ie lub hdd musisz mie***263; w root obraz karty pami***281;ci (max 3.99GB).

Je***347;li u***380;ywasz SM i uruchamiasz program z p***322;yty lub masz modchip z funkcj***261; Sleep to gr***281; trzeba z***322;***261;czy***263; z emu, inaczej nap***281;d nie wykryje kolejnej p***322;yty.

TAGBA 24.07.2007 10:18

Save'y na Pendrive
 
Czy jest może możliwość sejwowania gry od razu na pendrive i potem odpalanie tego sejva z niego omijając MemoryCard?


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 20:30.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.