![]() |
Kolory zawsze będą dziwne bo to przecież hex edytor. Palet Ci nie wczyta, musiałby czytać w myślach. ;D
Co do kształtu: no właśnie, wypróbuj wszystkie kodeki dla 4 i wyżej bit - i pobaw się przesuwaniem. Już postęp, że coś znalazłeś. Jak to co teraz? Teraz już wiesz, że czcionka tam jest. :D Najlepiej teraz zobaczyć czy nie jest w jakimś prostym lub natywnym formacie (w zwykłym hex edytorze po nagłówkach szukaj, o tim2/3 pisałem, resztę typu tga, bmp, dds (te to w sumie na xboxa głownie) znajdziesz opisane w dokumentacji formatów (google ;])). A co jeśli nie będzie? Bez czarnej, tajemnej wiedzy programowania raczej niewiele zdziałasz. Zapytaj na forum grajpopolsku.pl, tam twig ostatnio szaleje. ;] Jak z sensem napiszesz post to pewnie Ci zrobi konwerter. |
Ilość załączników: 1
Mówił Ci ktoś kiedyś, że twoja pomoc jest nieoceniona? Wielkie dzięki, na savestate już co nieco znalazłem. Dokładniej - grafiki z menu gry, tylko w dziwnych kolorach oraz dziwnie wyglądającą czcionkę. Na oba znaleziska patrzyłem z różnych kodeków, ale zawsze wyglądało dziwacznie.
Ale znalazłem! W życiu by mi do głowy nie przyszło, że savestate będzie zawierać takie dane. Pytanie tylko - co teraz? EDIT Dodałem screen z Tile Molestera ukazujący czcionkę. |
Rozumem. ;]
Włącz grę na emulatorze, zapisz save state w momencie w którym na ekranie jest wyświetlany napis, który używa czcionki, której szukasz i w tym pliku najpierw szukaj (tzn. rozpakuj go najpierw, nie pamiętam czym kompresowany, chyba zwykłym zipem i potem skieruj uwagę na dump vram). Czcionka pewnie 4bit, a jak chcesz używać tile edytora to polecam tile molester, tylko ustaw "kodek" na ten dla PSXa. |
Cytat:
|
Już to kiedyś pisałem, ale zaczynanie od takich platform jak PSX i wyżej jest jak porwanie się z motyką na Księżyc (niby bliżej do Ziemi, ale wciąż daleko :P). Szukanie zaś czcionek 4/8 bitowych za pomocą tile edytorów zakrawa na masochizm.
Dlaczego? Developerzy częściej cudują z formatami (bez nagłówków, czasem kompresowane i/lub szyfrowane). Tego bez znajomości konsoli i programowania nie znajdziesz. Załóżmy jednak że są "normalne" (czyli popularne i znane jak TGA czy natywne jak np. TIM2/3) - zarżniesz się przy przeglądaniu w najlepszym przypadku kilku dziesięcio megowym pliku (zapewne nie masz do tej gry ext/reb dla przynajmniej większości VFSów, więc nawet i kilku GB). Tutoriale są dla początkujących, którzy chcą sobie w Mario pohaczyć. Żaden tutorial (nawet ten na RHDN - dużo profesjonalnych i bardzo kompleksowych) i tak nie przygotuje Ciebie na każdą okoliczność, bowiem ludzka wyobraźnia nie zna granic - na dobrą sprawę każda gra jest inna. Każda. Załóżmy optymistycznie, że Twoja wymarzona gra na PS2 używa natywnego formatu bez żadnych udziwnień (bez multi clut, kilku warstw, bez nagłówka). Zabierasz się do tego od dupy strony. Zostaw te "hex edytory graficzne" (tile edytory) jeśli nie masz małych plików. TIM2 i TIM3 bardzo łatwo znaleźć bo tak też się zaczynają ich nagłówki. Format ten nie przewiduje kompresji, więc wielkości 4 i 8bit plików są stałe. Jeśli tego nie znajdziesz w np. obrazie płyty to masz pecha bo oznacza to, że albo format grafiki jest inny, albo udziwniony albo kompresowany/szyfrowany. Możesz odpalić grę na PCSX2, zapisać tzw. save state i w nim poszukać grafiki - tak będzie szybciej i prościej bo w vramie grafika musi być już rozdziewiczona. Potem porównujesz to z tym co masz w plikach z obrazu. Na koniec żeby Ciebie zniechęcić powiem, że ostatnio jak mam czas i chęci grzebię w ICO - grafika całej gry jest w standardowym formacie TIM2. Ale "normalnie" nie znajdziesz nic innego niż dialogi i parę tekstur - reszta bowiem jest skompresowana gzipem (i nie zawsze tym "normalnym"). To jest bardzo częsty zabieg - wszak każdy deweloper chce się jakoś bronić przed nieautoryzowanym dostępem do zasobów. |
... No dobra... Spokojnie... (*Wdech, wydech. Wdech, wydech.*) ()-pętla :P
Czyli krótko mówiąc - cokolwiek zrobię i tak nic mi to nie da? Niezbyt fajnie :D Dobra... Filmiki zostawię w spokoju (macie fuksa, głąby![mówiłem teraz do filmków, oczywiście]). Co prawda, nie cieszy mnie to, ale cóż zrobić? Jakoś bez nich przeżyję. Wielkie dzięki za pomoc, Berion. Odezwę się jeszcze, w razie, gdybym miał jeszcze jakieś pytania. ^^ - - - Witam, to znowu ja. Z nowymi pytaniami. Pozwólcie, że przejdę od razu do rzeczy. Czy istnieje jakiś inny sposób na znalezienie fontów w grze, niż żmudne przeszukiwanie plików w Tile Edytorze (w moim przypadku Tile Molesterze)? Przeczytałem chyba wszystkie tutoriale zamieszone na grajpopolsku.pl i nintendencji, ale tam zawsze podają ten sam sposób. Bawię się w płytce PS2 i żeby odczytać cokolwiek, musiałem wypruć z .iso bebechy. Te bebechy już udało się odczytać w SnesEdit i Tile Molester, niestety szukanie czcionki w ten sposób jest dość męczące, a i tak nie mam pewności, że znajdę w tym pliku cokolwiek podobnego do literek. Z góry dzięki za odpowiedź i pozdrawiam. EDIT Sory za podwójny post. |
Wszystko pomieszałeś. :P
Z Demux'a otrzymasz *.dat, z PSS Plexa *-Alt0.sub. To bez znaczenia czym demultipleksujesz i tak otrzymasz to samo. Ten plik możesz sobie nazwać i dupa.abc, to bez znaczenia. Otwierasz to w MFAudio i dotąd bawisz się ustawieniami interleave i częstotliwością, aż nie uzyskasz czystego, normalnego dźwięku. Co jak sam za chwilę zauważysz nie jest proste, delikatnie mówiąc. Na "moje ucho" to jest to PCM, ale nie mam zdrowia żeby się bawić takimi rzeczami. Tak czy siak nawet jak dojdziesz i przekonwertujesz to na wave i zmultipleksujesz to na 99% nie będzie dźwięku w filmach. Potrzebny jest programista, który napisze narzędzie do multipleksacji *.pss z tym gównem. ;] |
Na razie nie próbowałem, bo nie mam jeszcze z czym.
Next error! Próba użycia MF Audio do otwarcia *.pss kończy się napisem: "PSS file does not contain an audio stream". Natomiast próba użycia PSS Plex: "Run-time error '76': Path not find". Jedyny działający to PSS Demux, jednakże po tym, jak już wyrzuci dwa pliki i próbuję zamienić .dat na .wav, niby wszystko jest dobrze. Oczywiście do czasu, aż próbuję otworzyć ten *.wav. Pliczek nie działa, a gdy wciskam Play w MF Audio, takie wspaniałe zgrzyty słychać. |
Cytat:
Do "niezidentyfikowanych" strumieni PCM/ADPCM służy MFAudio. Przecież jest w tutorialu. Otwierasz nim ten *.dat i miłej "zabawy"... Gdyby udało Ci się trafić na poprawne parametry, możesz to wtedy skonwertować na normalny wave i potem multipleksować np. PSS Plex, ale to raczej nie będzie działać. Cytat:
|
Słyszysz cokolwiek? Zazdrość przepełnia teraz me serce tak bardzo, że aż spytam się:
Czego może być winą to, że u mnie nie słychać niczego? Znalazłem VDM, który mi zaproponowałeś, odtworzyłem plik (ten sam, który wysłałem na MU) i... la dupcia. Nic nie słychać. --- Prawdopodobieństwo, że teraz walnę gafę, jest diabelnie wysokie: PSS Plex ma opcję Multiplex. Nim się nie da? |
Ja tam używam Virtual Dub Mod v1.5.10.2 (poszukaj wersji All Inclusive bo inaczej dostaniesz białej gorączki przy kompletowaniu plików ;]).
A co do muzyki to ja tam słyszę jakiś wybuch. To pewnie jest nie kompresowany PCM. Tyle, że trzeba dobrać interleave i częstotliwość co będzie jak to mówią za wodą, pain in ass. ;) --- Czym to potem multipleksować to nie mam pojęcia. |
http://www.megaupload.com/?d=SCWX6PHU
Proszę bardzo. :P |
Hmm to może wrzuć gdzieś na jakąś plikownię nieduży *.pss z tego munge'a. Bo aż nie chce mi się wierzyć. ;P
|
Bez żartów o upośledzeniach wszystkiego na moim kompie, bo nigdy z tego tematu nie wyjdziemy :D
Gdy próbuję otworzyć plik .pss moim ukochanym VirtualDubem, pokazuje mi się taka oto wiadomość: "MPEG Import Filter: invalid pack at position 3: marker bit not set; possibly MPEG-2 stream.". Co znaczy to o.O? Czyżbym walnął jakieś głupstwo? :P Najlepszy jest plik, który ma tylko końcówkę filmiku jakiegośtam, a potem ok. 2 min czarnego obrazu ^^ |
Nie, nie żartuję. Czego by nie zrobił fan aby zlokalizować swoja ulubioną grę... ;) Nie no, jedyny sensowny sposób skoro nie ma czym odczytać audio, nie?
--- To ja nie wiem co to za Virtual Dub, który nie odczytuje zwykłych MPEG2. Upośledzony jakiś. ;) --- o.O? |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 08:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.