Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   ps2psxe (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2psxe-83736/)

Halas19 11.06.2012 15:30

Ogólne siema!
Jestem nowy na forum i mam takie małe pytanie. Widziałem na screenshot'ach, że PS2PSXe jest w stanie emulować FF9 i wyglądało to nawet lepiej niż normalnie odpalany Final9 na PS2. Tylko... właśnie taki jest problem, że u mnie nie odpala tzn. włączam emulacje i... tylko czarny ekran, kompletne null. Może do tego są potrzebne jakieś trickowe ustawienia (jak czasami to trzeba robić w ePSXe). Próbowałem na czterech wersjach biosu (SCPH-101, 7502, 5502, 1001). Próbowałem na emulatorze niemym jak i na dźwiękowym. Wiem że na ePSXe też dużo ludzi miało problem z emulacją FF9 (ja na początku też). Byłbym niezmiernie rad gdyby ktoś, komu udało się odpalić ten szpil na PS2PSXe podzielby się ze mną swoją wiedzą jak to zrobić.

Berion 26.05.2012 01:07

Niestety, ffgriever obecnie nie rozwija tego projektu, być może nawet go porzucił. Wciąż w planach ma wydanie nowej wersji patcha FF12ZJS EN i FFZJS PL, które zdaje się mają priorytet.

Cóż... Trochę szkoda.

Siachu 25.05.2012 21:27

Witam! Od jakiegoś czasu testowałem "PS22psxe r202 PL" i powiem ze super się zapowiada ten emulator jeśli dalej Mr. Ffgrevier pracuje nad nim, czego bym bardzo chciał jak i większość z Was. Już mamy prawie połowę roku 2012 a i nic nowego nie wiadomo co i jak? Ma ktoś kontakt z Mr. Ffgrevier lub coś słyszał o dalszych pracach z tym projektem na PS2? Powiem na koniec ze u mnie "Kurushi","Kula World" i "Hercules" działają na 99% poprawnie.

kowkar77 26.03.2012 04:29

To już chyba specyfika ps2 ze nie daje się zbytnio "ujarzmić" tym bardziej się ciesze ze są na scenie tacy ludzie jak FFGVR

SMBA 19.03.2012 21:54

Nie, nie udzielam się na forach o Dingoo, choć je przeglądam. ;)

Hmm... sądzę, że FFGV przykłada tak dużą uwagę do optymalizacji kodu, że zapożyczanie kodu od innych projektów mogłoby tylko działać na szkodę projektu... a to, że jest taka sama architektura nie ułatwia aż tak przenoszenia kodu z platformy na platformę jak mogłoby się wydawać.
Cytat:

Obie konsole łączy procesor MIPS (a nawet dwa, w tym każdy o podobnej mocy jak ten w PS2) i niewiele ponadto. Do tego sama architektura mips jest różna w obydwu platformach (różnice nie są wielkie, ale są. nawet w obrębie samego zestawu instrukcji).
(FFGV pisał to o PSP ale dotyczy to i Dingoo)

kowkar77 19.03.2012 21:23

Cytat:

Napisany przez SMBA (Post 1203664)
Ale kowkar77 pisał "projekt jest martwy?" o psx4all dla Dingoo A320 (które ma procek MISP), a nie ps2psxe. ;)
A samo psx4all dla Dingoo posiadam jak i samą konsolkę... optymalizacja jest tam znikoma, ale w kilka gier da się pograć. ;)

pytałem o ps2psxe, dokładnie o możliwość wykorzystania kodu psx4all w tym projekcie.

Poligrafowicz to Ty? :P

a może Darth?

Obcy?

SMBA 18.03.2012 19:12

Ale kowkar77 pisał "projekt jest martwy?" o psx4all dla Dingoo A320 (które ma procek MISP), a nie ps2psxe. ;)
A samo psx4all dla Dingoo posiadam jak i samą konsolkę... optymalizacja jest tam znikoma, ale w kilka gier da się pograć. ;)

Berion 18.03.2012 18:32

Czy projekt jest martwy to trudno powiedzieć. Z ffg nigdy nie wiadomo. ;]

Natomiast nie odpowiadałem na ten post ponieważ, nie wiem na ile ten emulator można zaadaptować dla PS2. Niby podobna architektura procka i podobna ilość RAM/moc CPU.

kowkar77 17.03.2012 20:12

Cytat:

Napisany przez kowkar77 (Post 1199672)
Tu jest porządny kawalek otwartego kodu (emulatora psx) dla pewnego handhelda z chin o procesorze MIPS (takim samym jak ps2) który może mógłby wesprzeć projekt ps2psxe :)
Link:
dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,71,562

Rozumiem że to nic nie da i że projekt jest martwy?

Berion 14.03.2012 01:07

Nie powinieneś oczekiwać po PS2PSXe 100% kompatybilności z każdą grą. Sporo się wcale nie uruchamia (czarny ekran) bez względu na to jakie włączysz/wyłączysz dodatkowe opcje. Podobno większa kompatybilność jest w wersji bez dźwięku (masz tam w katalogu dwa pliki wykonywalne). Musisz pokombinować, być może ten Tekken jest grywalny.

Kiedyś testowałem niemego Crasha Bandicoota 2, Vagrant Story i FF8. Z czego tylko Vagrant był mocno zaglitchowany.

Odpowiadając na Twoje pytania: i jedno i drugie.

lukaszek83 13.03.2012 16:52

Pobrałem i zamieniłem ten bios na SCPH-7502 ale na nim od razu mam czarny ekran i nawet ustawień nie ładuje. Może moja konsola jest jakaś wybredna i jaja sobie ze mnie robi. Spróbuję na FreeMCBoot 1.8b może coś lepiej pójdzie.
Właśnie odkryłem źródło wszystkich moich bolączek. Mianowicie mój stary wysłużony pendraczek 1Gb postanowił skonać:-(. Użyłem innego robiąc wszystko tak samo i Tekken 3 się włączył ale po wybraniu arcade mode i wybraniu postaci zacina się obraz i dźwięk:-(. Może to być od tego że pendrive ma 2Gb i może być zbyt wolny czy to już od ustawień emulatora?

Berion 12.03.2012 22:22

Dlaczego chcesz emulować PSXa używając firmware PS2? Potrzebujesz fw PSXa np. SCPH-7502 (który zapewnia w PS2PSXe największą kompatybilność, przydałby się też jakiś NTSC/U np. SCPH-7501). ;)

lukaszek83 12.03.2012 16:57

Mam obraz gry Tekken 3. Po uruchomieniu ps2psxe-gui-pack.elf podaję w konfiguracji ścieżkę do obrazu, ścieżkę do biosu zgranego z mojej konsoli SCPH-75004_BIOS_VX_PAL_220.BIN, włączam rozpocznij emulację i mam czarny ekran. Czekam 10minut i nadal mam czarny ekran.

Berion 12.03.2012 12:58

Skonfigurować - to zależy z myślą o jakiej grze. Uruchomić? Tak jak każdy inny program.

lukaszek83 11.03.2012 16:05

Witam. Jest jakaś instrukcja jak skonfigurować i uruchomić PS2PSXE R202???


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 07:43.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.