![]() |
Ja o tym wiem, po prostu zwracam uwagę że to nie do końca tak jest z tymi portami jak napisałeś. ;)
GTA5 wyszło najpierw na konsole dlatego że na nich zarabia się więcej. Gry na konsolach są droższe od PC (i nie mówię tutaj o rynku polskim tylko w ogóle, u nas są akurat wyjątkowo tanie (po za paroma wyjątkami)). Dlatego nie dziwi mnie, że tak kasowy tytuł dostał "time exclusive'a". I jak pokazała sprzedaż taka taktyka przyniosła ogromne zyski (tak, ja wiem, to tylko jeden z czynników). |
Oczywiście że nie odkryłem Ameryki, ale mam wrażenie że na forum nikt o tym nie wie, skoro oceniają PS4 na podstawie portów gier z PS3 i wyciągają wnioski, że różnica jest niewielka.
Na dzień dzisiejszy można oceniać tylko exclusive, a gry multiplatformowe tylko te które na X360/PS3 się nie ukażą. |
Ameryki nie odkryles - jak weszlo PS3 to kolejne dwie generacje Pro Evo byly kastratami nie majacymi nic wspolnego poza menu z pelnoprawna wersja na PS3. Teraz tez PS3 i X360 beda coraz bardziej marginalizowane i musimy sie z tym pogodzic - albo kupimy next geny albo za rok bedziemy grac w najgorszy szajs.
|
Czy ja wiem? Można sie sprzeczać - takie GTA5 na PC pojawiło się na konsolach na długo przed PC.
Myśle ze sprzedaż gier na X360 i PS3 stanowi obecnie bardzo pokaźną większość zysków, nie do zignorowania. Więc już we wczesnej fazie projektowania gier muszą być wzięte pod uwagę ograniczenia tych maszynek, żeby był możliwy łatwy port (łatwy to znaczy - zjeżdżamy z detali, z tekstur, z rozdzielczości - ale reszta gry zostaje taka sama). A ograniczenia są spore - 256MB pamięci w PS3 szału dziś nie robi. Wszystko co wymaga więcej niż current geny są w stanie pokazać, przez ostatnie lata było traktowane jako opcjonalne "uber-detale", "tryb DX10" itd., nie wnoszące nic do rozgrywki i możliwe do wyłączenia jednym kliknięciem. Ot np. Lara na DX11 ma ładniejsze włosy, ale można to wyłączyć i wtedy wygląda jak na konsoli. Problem się pojawi, gdy gry będą powstawać na silnikach w których DX11 nie będzie tylko dodatkiem, np Unreal 4. Porty takich gier na X360 i PS3 nie będą w ogóle możliwe, chyba że ktoś napisze je od nowa w wersji "kastrat". Już pare lat temu było jasno powiedziane, że UE4 nie będzie działać na X360/PS3. A grafika? Będzie mniej więcej taka: http://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ http://www.youtube.com/watch?v=lY20pxEQM-A http://www.youtube.com/watch?v=cDEm_vBR920 http://www.youtube.com/watch?v=-PsyXx6rkGg To nie są filmy, to Unreal Engine 4. itd http://www.youtube.com/watch?v=mF23Dc4DDiw |
Nie zgodzę się.
Gry pisze się najpierw na PC, dopiero potem przenosi na konsole (któryś tam milestone). W przypadku current genów, można śmiało założyć że przenosiny są dopiero na końcowym etapie prac "alphy". Także myślę, że wersje na PPC traktowane są w tym przypadku więcej niż po macoszemu. |
"wersja" i "port" to tylko kwestia nazwy.
Wiadomo, że jeżeli piszesz grę równolegle, to musisz pisać pod najsłabszą maszynę, albo pisać dwa razy. Assasins Creed 4 jest grą na PS3 którą ktoś "z litości" skompilował na PS4. Na oko wszystko - tekstury, shadery, obiekty, są takie same, choć na PS4 mogłyby być o wiele bardziej złożone. Ale nie są, nie jest to więc wersja dedykowana na PS4 a prymitywny port, mniej więcej taki jak gry z Dreamcasta na XBox Live!. W przypadku Ghosts mamy nieco większy wysiłek - lepsze tekstury, dodatkowe shadery. Jednak to też w sumie niewiele. Jeżeli chcemy porównywać co oferuje nowa konsola musimy patrzyć póki co na tytuły exclusive, np Forza Motorsport 5. |
No nie wiem, to trochę inna para kaloszy. Tutaj gry są pisane równolegle, a nie portowane ze starożytności.
|
Cytat:
Praktycznie jedna wersja gry na stare i nowe, bo ze względu na koszty nie opłaca się robić dwóch, a ze względu na ewentualne zyski nie można zignorować posiadaczy PS3. Dlatego jakiekolwiek gadanie typu "nie widzę wielkich różnic" jest moim zdaniem bez sensu. |
GoW2 i SoTC to porty, nie remake'i, więc nie będą się specjalnie różnić. Sony doszło do wniosku, że więcej zarobi portując gry i sprzedając po 200zł niż wydać masę pieniędzy na emulator PS2 i gry po 30zł. ;)
Stare konsole nie pociągnęły by takich rozdzielczości, musiano by skalować z niższych tak jak robią to np. programy scenowe. |
Mówicie raczej o rewolucji w telewizorach a nie konsolach :)
Rzeczywiście PS2 i klocek parowane było raczej z CRT, a X360/PS3 z LCD przez HDMI. Jeżeli chodzi o różnice w szczegółowości grafiki to różnica między 720p a 1080p jest taka sama a może ciut większa niż przy SD a 720p. Sporo gier, szczególnie nowych na konsolach starszej generacji, nie ma nawet 720p :( Przykładowo Halo 3 na X360 nie jest niestety nawet HD Ready, tylko 1152x640. Podobnie GTA4 na PS3 zasuwa w 1152x640. Do tego nowe gry praktycznie nigdy nie mają 60fps, tylko 30, a nawet często ciut mniej. To na granicy płynności i to niestety widać. Gdyby stare konsole SD wyświetlały 16:9 to miałyby 1024x576. Czy to więc taka wielka rewolucja? Na nowych konsolach póki co nie zobaczymy gier innych niż 1920x1080 @ 60fps i jak ktoś ma TV 50+ cali to raczej zobaczy dużą różnicę, tak jak po zmianie z PS2 na PS3 ;) I na deser: http://www.youtube.com/watch?v=ogzfcYWsjoI http://www.youtube.com/watch?v=V_GLmE7ZBPE Po obejrzeniu tych dwóch filmów stwierdzam, że PS3 nie jest wielkim upgradem w stosunku do PS2 :haha: |
Cytat:
Dokladnie to samo twierdze rewolucja byla z ps3/x360 a jak dla mnie to zmodernizowane te same konsole + extra zabezpieczenia DRM itd. to samo napisalem w 85 i 90 poscie to sie na mnie zucili . |
Rewolucja byla przy PS3/X360 bo przechodzilismy z SD do HD. Teraz to tylko szczegoly...
|
Ale w sumie to tym razem nie bardzo jest co porównywać.
O ile X360 i PS4 bardzo się różniły, to tym razem technicznie obie konsole są prawie takie same. PS4 jest mocniejsza, ale nawet jeśli - to podejrzewam że firmy będą tworzyć gdy tak, aby na obu wyglądały identycznie. Natomiast w tej grze widać sporą różnicę względem poprzedniej generacji, choć nawet to ile wycisnęli ze starych robi bardzo duże wrażenie. W sumie oprócz rozdzielczości dodali tylko trochę efektów i zwiększyli jakość tekstur - ale efekt jest. |
i znowu sytuacja jak przy klocku vs ps3. a niech wyjdzie jeszcze wiecej gier i wiecej porownan;]
|
Jeszcze nie było porównania PS4 na tle Xbox One to wrzucę kolejny film.
Call of Duty: Ghosts in 1080p - PS4 vs. Xbox One Commentary |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 22:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.