![]() |
Dziwne, że nikt z was nie wkleił jeszcze żadnej recenzji konsoli, to ja zacznę :P
Sony PS4 review http://www.youtube.com/watch?v=mAFJ4cFSjjk 48 Hours with the PS4! http://www.youtube.com/watch?v=jE-PN3fnIhw |
Nad CPU w PS3 można się też pastwić.
PS3 ma jeden prymitywny dziś rdzeń (nawet komórki są dziś szybsze) i koprocesory SPE które nadają się do specjalizowanych zadań. Owszem pomagają, ale główna robota i tak leży na tym jednym biedaku. W sumie ilość wątków które Cell umie zrobić na raz wynosi : 1. PS4 ma osiem symetrycznych uniwersalnych rdzeni, które nie dość że są szybsze to jeszcze każdy może robić wszystko, czyli mogą się równoważyć obciążeniem. Ilość wątków : 8 To już posiadacze X360 mają większe powody do zmartwień, bo ich X360 ma trzy takie procesory co PS3, a każdy przerabia 2 wątki. Łączna ilość wątków wynosi więc 6 i mogą się równoważyć. Ale mimo to nowy procesor jest i tak znacznie lepszy, m.in potrafi wykonywać instrukcje poza kolejnością (out-of-order), z czego musiano zrezygnować w 2005 roku, bo pobór prądu byłby za duży. A poza tym 8 to nie 3. Nie dziwne, że developerom PS3 nie przypadało nigdy do gustu i potrzebowali lat, żeby je opanować. PS4 będzie znacznie prostsze do programowania. |
Te 60fps okaże się wkrótce nieosiągalne. Znowu... Jak zaczną stosować teselację (i to na samą podłogę bo nie spodziewałbym się jej globalnie) to szybko się okaże, że ten sprzęt jest za słaby na takie rozdziałki w takiej ilości klatek. Next Geny, czy w zasadzie od wczoraj, Current Geny to tak naprawdę... Past Geny. :/
Ale podpisuję się pod tym co napisał Sobrus, więc nie będzie tak źle. PS: Nie DX tylko OGL. |
Sobrus uprzedziłeś mnie, właśnie miałem napisać że w grafice tkwi diabeł. Poczekamy z rok czy dwa to wtedy zobaczymy różnice.
|
GPU ma taką samą moc obliczeniową :hahaha:
Nie wiem skąd oni brali te dane :rotfl: Takie liczenie mocy GPU jest g...o warte, ponieważ nie wystarczy mieć teoretycznej mocy, ale też ją wykorzystać (z czym AMD miało problem szczególnie w architekturze VLIW5, PS4 ma znacznie efektywniejsze GCN) Sony w przeszłości często dawało specyfikacje wyssane z palca, ale bardziej realne dane GPU, bezpośrednio od ich producentów, wyglądają następująco: PS4 : ~2500Gflops (~Radeon HD7870), DX11+, 1152 zunifikowane procesory pixel/vertex/geometria, teselacja itd PS3 : ~180Gflops (Geforce 7800 GTX), DX9.0c, podzielone na sztywno Pixel i Vertex Shadery (32 shadery total) Tu w ogóle nie ma co porównywać, RSX to kalkulator :> |
Widzisz chris i gdzie tu ta rewelacja raptem jak by nowy procesor CPU wsadzili do ps3 i dorzucili RAM bo GPU ma taka sama moc obliczeniowa wiec co tu ma zaskakiwac . Jka dla mnie zmodernizowana wersja PS3 a nie nextgen :P
|
Cytat:
http://www.digitaltrends.com/gaming/...ec-comparison/ - tabelka Teoretycznie jak pisze na zdjęciu procesor AMD w PS4 jest 9 razy szybszy, ale bez rzetelnych testów ciężko będzie to stwierdzić. Do tego różne architektury. Będzie więcej testowanych gier to się wyjaśni. |
Cytat:
Nawet dziś gry wychodzą opartę o 10 letnią technologię. Dlaczego? Z powodu 4 rzeczy: - X360 - PS3 - Windows XP - DirectX 9.0c Po prostu starsze konsole wspierają właśnie DX9.0c (Shader Model 3.0, który pojawił się wraz z GeForce 6 - rok 2004) i tak zazwyczaj projektowane są gry multiplatformowe. Przykładowo popularny silnik Unreal 3, na którym biega m.in najnowszy Mass Effect 3 i wiele innych, to ten sam silnik który napędzał pierwsze Gears Of War w 2005 roku. Jasne, że przez tyle lat go troche podmalowali i karty mamy dziś znacznie szybsze, ale to ta sama technologia. Mass Effecta 3 dalej można uruchomić na GeForce6, inna sprawa że będzie raczej niegrywalny. Ale na mocniejszych GeForce 8 z roku 2006 już sobie normalnie pogramy, nawet bez wielkiego schodzenia z detali. Teraz gdy rynek nasycił się Win7,8 w 64 bitowych wersjach i pojawiły się nowe konsole - nastąpi bardzo szybkie przejście developerów na DX11. Stare hardware - i tak już zbyt wolne - szybko wymięknie. Mamy całkowitą unifikację platform: DX11 i wielordzeniowa architektura x86_64 i około 8GB RAM. Nie będzie powodu projektować nowych gier na coś innego. A milion PS4 w stanach już się sprzedało. Nastąpi też pewnie podobny skok w jakości grafiki jak w roku 2006-2007, kiedy po premierze PS3/X360 wszyscy rzucili się na DX9.0 (np. Oblivion, Crysis czy rzeczony Unreal 3). Wszystko do zobaczenia w roku 2014, zalecam pomału wymieniać hardware jeżeli nie mamy DX11 ;) |
Cytat:
Trzeba poczekać, Gry 2giej Generacji i 3ciej generacji na PS4 to będzie dopiero pokaz możliwości PS4... Co tu dużo mówić to dopiero świeży, nie sprawdzony towar. Zanim zaczną robić gry wykorzystujące możliwości PS4 musi minąć czas. Porównywanie AC 4 na PS3 a na PS4 to nieporozumienie... Czas PS3 się kończy, a więc konsola jest już znana i "ogarnięta" przez programistów. Podczas gdy PS4 dopiero wchodzi na rynek... Tu trzeba czasu, na razie jest tylko dobra platforma z dużą mocą obliczeniową, ale to gry muszą się do niej dostosować... Suchym okiem wiele nie zobaczysz, ale jak kolega pisał wcześniej, masz Full HD i 60 fps, do tego dochodzą różne detale, jak realistyczne poruszanie się po chaszczach, oświetlenie etc. Jak na moje oko, to prezentuje się całkiem przyzwoicie. Takie lekkie nawiązanie do PS2 można zauważyć i to chyba dobrze bo PS3 jak na moje zbyt okrągłe, ciężko piwo na niej postawić żeby się trzymało, a kurz i tak sam nie spada z obudowy :P PS4 zaprojektowano do działania w pozycji pionowej ? Z brakiem wstecznej kompatybilności z DS3 dali ciała. Zapewne ze względów marketingowych... |
Porównałem no i ?
Przeceniasz chyba PS3, jego procesor główny jest ledwie 2x szybszy niż w pierwszym XBox. To i tak cud ile wycisneli z tego sprzętu. |
A co ja mam ci analize robic dane sa dostepne powszechnie w google , porownaj ps2 i ps3 to zobaczysz co pisze ;)
|
Cytat:
|
Eee tam jest wiele tytulow porownujac PS2 do PS3 ktore wyszly razem i widac roznice , po prostu to nie jest jakis wielki skok technologiczny jak byl wczesniej moze faktycznie strzelili porta do ps4 czas pokarze ale puki co jakiegos szalu to ja nie widze wiele szumu o nic .
|
Cytat:
Ale na PS4 działa w 1080@60fps a na PS3 - 720@30fps. Gry które będą wykorzystywać możliwosci PS4 raczej w ogóle się na PS3 nie pojawią, bo po prostu nie zmieszczą się w jej pamięci ;) |
DS3 NIE JEST i NIE BEDZIE kompatybilny z PS4 - wiec zapomnij o tanszych padach:)
https://www.google.ie/search?client=...fe=off&spell=1 Cena DS4 w tej chwili to od ok 40 funtow. |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 19:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.