![]() |
witam,
przeczytałem ten temat od początku a jednak nadal nie wiem czy Xbox 360 ma odsługe trybu HD 1080p ( bo że ma 1080i to wiem napewno ) i czy ma obsługe dźwięku przestrzennego 5.1 :) pozdrawiam |
kurde , konsolowi terrory***347;ci . A ja jak zam***243;wi***322;em tak dalej czekam... na bank przez nich..
|
Cytat:
|
Cytat:
|
... albo do Rosji :D
|
nie chce robic tematu tylko o tym
szykuje cie swieza dostawa x'ow do polski :D http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21259 |
zenuj***261;ca dla mnie tak reklama. Aktorka kt***243;ry nie udolnie pr***243;buje reprezentowa***263; wii i ta gruba reprezentuj***261;ca ps3, zall mi ich jak by nie moge wymy***347;li***263; czego***347; innego prezentuj***261;cego ze dzi***281;ki Wii bedzie du***380;o frajdy
|
ale dociera do odbiorcy :D
|
Reklama (?) jest rzenuj***261;ca, bazuje na najprymitywniejszych m***281;skich instynktach :D
|
Od dawna mowilem ze Wii i jego idea mnie cieszy. Wii jest milion razy lepszym rozwinieciem wszelkich EyeToyow, mat do tanczenia i mikrofonow karaoke. To bedzie konsola dla ludzi preferujacych japonskie podejscie do rozrywki ^^. Rzecz jasna nie masz co porownywac jej na tle grafiki z X360 i PS3 - konsola bedize miec minimalnie lepsza grafike niz XBOX1, nie bedize wpsierala trybu HD i nie bedize miala wyjscia HDMI. Jednak pokazuje najlepiej, ze nie o grafike tu chodzi ;-)!
|
o nie! nie wierze! pijany nie jestem wiec chyba snie!
max pokazal cos w czym ps3 przegrywa :D |
|
Trafiles w dziesiatke :) ale tez na wielu innych.. na Ikarudze, DOA i F355 tez niezle byl meczony.
|
Cytat:
|
@Berion
Teoretycznie latwiej jest programowac X-Boxa. Prawde mowiac jak patrze na specyfikacje nie powinno to byc trudniejsze od programowania np Dreamcasta (ktory slynie z latwosci programowania). Symetryczne rdzenie mozna bardzo latwo zaprogramowac w C++ uzywajac OpenMP (z tego co widzialem Oblivion na nim biega). Sa calkowicie uniwersalne, wiec kazdy rdzen moze wykonywac co programista chce i moga sie dowonie dzielic obciazeniem (funkcja OpenMP). W przypadku PS3 trzeba program glowny zmiescic w jednym rdzeniu, a reszte podzielic na DSP, ktore z tego co sie orientuje nie maja wlasnego dostepu do pamieci... Ale fakt faktem - takie rzeczy niewiele gracza interesuja. Co do RSX - moim zdaniem GF6 i GF7 to praktycznie to samo wykonane w innej technologii. Jedyna funkcja rozniaca te chipy (transparency antialiasing) zostala ostatnio odblokowana w GF6. Pamietam ze RSX powstawal gdy GF7 jeszcze nie bylo i porownywano go do 6800 w SLI. Tak wiec moze byc to cos w rodzaju 7800. PS. Widzialem dzis DOA na X360 w MM (kosmos).... moze lepiej juz zaczne zbierac kaske bo mam wrazenie ze mi laser w DC pada :( |
| Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 14:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.