Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Homebrew (https://forum.cdrinfo.pl/f106/)
-   -   ps2psxe (https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2psxe-83736/)

Berion 29.09.2011 14:32

Cytat:

Napisany przez adamo159 (Post 1183551)
Mam małe pytanie : sprawdzał ktoś może jak działają FF VII i FF IX w polskim tłumaczeniu?

Tak samo jak jak "czyste" wersje tych gier.

To się tyczy niemal wszystkich gier na dowolne emulatory i konsole. Niemal, ponieważ niekiedy, jak np. w FF12 PL, dokonywane są dosyć poważne zmiany w kodzie, a czasem dodawany loader (pisany scenowymi SDK, więc różnie bywa z kompatybilnością).

adamo159 29.09.2011 12:28

Mam małe pytanie : sprawdzał ktoś może jak działają FF VII i FF IX w polskim tłumaczeniu?
i mam małą prośbę do samego mistrza ffgriever-a : Mógłbyś dać do emulatora polski tekst w pliku readme ? Na psx-scene.com jest tylko angielska wersja :)

ffgriever 29.09.2011 12:13

Przepisywanie czegokolwiek z PSP wcale nie jest aż tak łatwe. Obie konsole łączy procesor MIPS (a nawet dwa, w tym każdy o podobnej mocy jak ten w PS2) i niewiele ponadto. Do tego sama architektura mips jest różna w obydwu platformach (różnice nie są wielkie, ale są. nawet w obrębie samego zestawu instrukcji).

PS. Jest nowy preview w wersji 192 ze sprzętową emulacją dźwięku, ale tam jeszcze więcej nie działa jak działa. Niektóre gry jednak przyspiesza od 30fps do pełnych 50, więc można chociaż obejrzeć. Z kilkoma grami działa już idealnie, ale większość ma problemy.

michael555voyag 28.09.2011 01:26

Ntsc Alien Resurrection od 20 (gdy się dzieje dużo na ekranie) do 60 fps, drobne błedy w grafice (znikające tekstury,pojawiające i nakładające się szybko na siebie jakieś obiekty na horyzoncie których powinno niebyć) i większe w dzwieku (zacinanie i powtarzalność tych samych dzwieków) ale da się grać.
Ntsc Quake 2 od 30 do 60fps, to samo co wyżej tylko mniej.
Ntsc Silent Hill od 20 do 60fps, trzeba wyłączyć filtrowanie tekstur bo inaczej wszystko otacza jakaś biała poświata.
Generalnie całkiem niezły emulator choć wymaga dopracowania i nareście można uruchamiać gry psxa z usb, nic tylko wyczekiwać emulatora Nintendo 64 (wystarczyło by przepisać DaedelusX64_R729 z Psp), może ktoś się podejmie. Dzięki Ffgriever.

ffgriever 23.09.2011 17:03

Cytat:

Napisany przez ethar (Post 1182383)
A apropo rozwijania emulatora, też jest pytanie jak szybko będzie rozwijany ;) Przecież może być rozwijany nawet przez następne 10 lat, a następny relase może być za 3-4 lata :P

Tego nie wykluczam. Tylko wiesz, nie tworzyłem go "dla ludzi" czy też po to, żeby sobie pograć (pograć mogę na konsoli, na emulatorach na PC czy na tablecie - na androida jest naprawdę świetny port fpse). Nauczyłem się wielu nowych rzeczy o konsoli, użyłem pewnych jej właściwości w wyjątkowy sposób. Napisałem sporo ciekawego (choć z pewnością nie idealnego ;) ) kodu. Sprawiało mi to przyjemność. To czy zostanie kiedykolwiek ukończony i czy będzie się nadawał kiedykolwiek do codziennego użytku, nie jest aż tak istotne. Pewnie, dałoby to jakąś dodatkową satysfakcję, ale nie jest i nie było to dla mnie celem samym w sobie. Dlatego chyba przez dwa lata tylko dwie czy trzy osoby w ogóle wiedziały, że coś takiego powstaje. To była (i nadal jest) dobra zabawa.

szczuru 22.09.2011 17:55

Nie chcę bawić się w jasnowidza ale moim zdaniem emulator będzie rozwijany... w wolnych chwilach i w przypływie chęci :D

ethar 22.09.2011 07:40

Z tego co się orientuję, był emulator GBA na Ps2... więc po co kolejny, lepiej się skupić na jednym projekcie ;) (Chyba że to był emulator zwykłego GB, nie pamiętam :P)

Chrono Tigger chyba też był na PSX'a nieprawdaż?:D

A apropo rozwijania emulatora, też jest pytanie jak szybko będzie rozwijany ;) Przecież może być rozwijany nawet przez następne 10 lat, a następny relase może być za 3-4 lata :P

Desden 21.09.2011 12:31

Cytat:

Napisany przez ffgriever (Post 1182220)
Nie robię takich przymiarek. Głównie ze względu na to, że nie mam zielonego pojęcia o GBA. Prościej byłoby przeportować jakiś z istniejących emulatorów. To nie problem (problem jednak w tym, żeby to działało sensownie).

No szkoda, takie VBA ładnie by wyglądało na ps2...ale wiadomo w pizdu roboty pewnie.
Cytat:

Napisany przez ffgriever (Post 1182220)
Zwróćcie uwagę na np. emulator SNESa, który na PS2 mocno tnie się na niektórych grach (te porty od ragnaroka - chociaż w większości działa dobrze). A można by powiedzieć, że to niecałe 4MHz do emulacji, więc w czym problem... W każdym razie nie ma tak łatwo. Choćby niby głupia funkcja przesuwania tła w trybie software'owej grafiki jest cholernie wolna. W trybie sprzętowym byłaby banalna i super szybka, ale tutaj problemem są niektóre inne właściwości snesa. A to tylko jeden przykład!

Ja grałem na SNES station wiele razy i przyznaje, przejście w chrono triggera bez częstego sejwowania(bo wkoncu projekt nie jest rozwijany) bo tam są dwie metody sejwowania, jest koniecznością bo się coś kaszani w tych sejwach i nie zawsze wczytuje gre.
Więc można stracić sporo to coś się przeszło a potem powiedzieć na cały regulator w domciu k***a i tyle z naszego grania. Zresztą dzwięk też pozostaje wiele do życzenia, ale można przeżyć...

Cytat:

Napisany przez ffgriever (Post 1182220)
A wracając do ps2psxe. Grać w niektóre gry już można. Przy niektórych trzeba nieco pobawić się ustawieniami żeby wyglądało lub działało to sensownie (dość ważne jest odpalanie gier PAL w trybie PAL i gier NTSC w trybie NTSC oraz często wyłączenie filtrowania dla sprite'ów). Lepsza, szybsza i (mam nadzieję) bardziej kompatybilna emulacja dźwięku jest już w drodze, ale nieco to jeszcze potrwa. Są też gry, które w kilku miejscach działają tragicznie wolno, by w innych wyciągać 100% i działać bez większych bugów...

No to fajnie, przynajmniej widać że będzie jeszcze rozwijany ale na jak długo?...:)))

Cytat:

Napisany przez ffgriever (Post 1182220)
Ale macie rację. Póki co, jest to jeszcze ciekawostka.

bardzo miła ciekawostka, szkoda tylko że od czasu premiery ps2 chyba w 2001 roku do teraz w zasadzie można "liznąć" coś co powinno było być zrobione dawno temu, solidnie, profesjonalnie przez pracowników $ony....nie chciało im się zresztą zysku by w tym nie było to inne czasy, bez netu nez PSN czy Xbox liva itd. Ale generalnie mogli udostępnić jakieś kody źrodłowe sdk do szerszej publikacji, to pewnie już dawno byśmy się doczekali nie jednego emulatora, a tak wszystko szło topornie...jak np.z HDloaderem, HD advance w koncu OPlem itd...

ffgriever 21.09.2011 10:32

Nie robię takich przymiarek. Głównie ze względu na to, że nie mam zielonego pojęcia o GBA. Prościej byłoby przeportować jakiś z istniejących emulatorów. To nie problem (problem jednak w tym, żeby to działało sensownie). Jeśli chodzi o emulację, to PS2 do emulowania czegokolwiek wymaga włożenia sporej pracy w optymalizację. Zwróćcie uwagę na np. emulator SNESa, który na PS2 mocno tnie się na niektórych grach (te porty od ragnaroka - chociaż w większości działa dobrze). A można by powiedzieć, że to niecałe 4MHz do emulacji, więc w czym problem... W każdym razie nie ma tak łatwo. Choćby niby głupia funkcja przesuwania tła w trybie software'owej grafiki jest cholernie wolna. W trybie sprzętowym byłaby banalna i super szybka, ale tutaj problemem są niektóre inne właściwości snesa. A to tylko jeden przykład!

A wracając do ps2psxe. Grać w niektóre gry już można. Przy niektórych trzeba nieco pobawić się ustawieniami żeby wyglądało lub działało to sensownie (dość ważne jest odpalanie gier PAL w trybie PAL i gier NTSC w trybie NTSC oraz często wyłączenie filtrowania dla sprite'ów). Lepsza, szybsza i (mam nadzieję) bardziej kompatybilna emulacja dźwięku jest już w drodze, ale nieco to jeszcze potrwa. Są też gry, które w kilku miejscach działają tragicznie wolno, by w innych wyciągać 100% i działać bez większych bugów... Ale macie rację. Póki co, jest to jeszcze ciekawostka.

PS. W większość moich ulubionych gier jestem już w stanie spokojnie na tym emulatorze zagrać, bez większych problemów graficznych, dźwiękowych czy spowolnień.

Desden 20.09.2011 18:42

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1181684)
Jak może być oparty o ePSXe który jest na x86, a PS2 to Mips R5900 (zresztą tutaj nie chodzi już nawet o architekturę, ale całe zupełnie inne środowisko)? Poza tym, mamy do dyspozycji tylko 32MB RAM i CPU 300MHz! Cholernie mało. Samo Sony uznało, że nie ma sensu tego rozwijać i jedyne gry na PSBBN jakie były to te, które mieszczą się całe w 2MB RAM PSXa, zapewne też starannie dobrane. ;)

Hmm miałem wrażenie że FFG kiedyś pisał że projekt jest oparty o epsxe chyba 1.50 ale może mi się to przywidziało gdzieś....może..
Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1181684)
Także ten projekt jest szczególny i to że ffg udało się zmusić część gier do niemal 100% emulacji jest dużym osiągnięciem.

Jak każdy jeden od FFG :)))

Generalnie z graniem to sobie można odpuścić ale tak realnie narazie, w przyszłości kto wie, jeśli FFG bedzie miał siły,chęci i ten czas na bawienie się to może kiedyś się uda :))
Ciekawe ile czasu by mu zajeło zrobienie EMU GBA na ps2,jesliby miał takie przymiarki ??:D

Skrapi123 18.09.2011 17:18

Już lece do muzeum kupić oryginał :P A tak serio wole poczekać pół roku :P

szczuru 18.09.2011 15:54

Kupić oryginał i odpalić go w trybie PSX :] Albo nie marudzić i czekać nawet następne pół roku na kolejną betę :P

Skrapi123 18.09.2011 13:44

Bios 1001 Crash 1 wersja ntsc i ustawienie o emulacji dźwięku i ścinało jest na to jakaś rada ? :p

Berion 18.09.2011 12:59

A jak można emulować gry z PSX nie emulując ich? Nawet sama PS2 wirtualizuje PSXa. To jest czysty emulator, który działa w "trybie PS2". Niemożna zrobić emulatora PSX na PS2, który działałby w "trybie PSX". Jest to fizycznie niewykonalne i było już o tym sto razy na forum. :P

Jak może być oparty o ePSXe który jest na x86, a PS2 to Mips R5900 (zresztą tutaj nie chodzi już nawet o architekturę, ale całe zupełnie inne środowisko)? Poza tym, mamy do dyspozycji tylko 32MB RAM i CPU 300MHz! Cholernie mało. Samo Sony uznało, że nie ma sensu tego rozwijać i jedyne gry na PSBBN jakie były to te, które mieszczą się całe w 2MB RAM PSXa, zapewne też starannie dobrane. ;)

Także ten projekt jest szczególny i to że ffg udało się zmusić część gier do niemal 100% emulacji jest dużym osiągnięciem.

Desden 18.09.2011 12:39

Cytat:

Napisany przez Berion (Post 1181659)

@Desden
Nie to, że nie udało się tylko najwyraźniej ffgriever uznał, że póki co są ważniejsze rzeczy nad którymi warto pracować. W wersji 1.0, jeśli kiedykolwiek taka się ukaże, będzie można przełączać się pomiędzy płytami (obrazami płyt). Zauważ, że to wciąż jest alpha/beta, czyli wersja rozwojowa.

No tak racja :) Ogólnie projekt jest dobry i podziwiam trud i prace w jego stworzenie, ale zastanawia mnie czy się nie dało iść na skróty i zamiast emulować psxa który sprzętowo i tak jest wspierany przez Ps2 tylko napisać program któryby tak jak HDloader wczytywał obrazy ISO/bin tych gier w swoim MENU i normalnie się odpalały? Pewnie wymagałoby to stworzenia dużo rzeczy, a tak już gotowy produkt w postacji emulatora był lepszy zwłaszcza ze mozna grafike ulepszać, ale z drugiej strony...jeszcze dużo pracy...i tak się grać narazie nie da zabardzo.

Przetestowałem: Crasha 1,23 taka składanka w wersji ntsc i ścina crasha 1 i 3 odpaliłem Silent Hill są bugi w grze, tzn postać ma kwadratową poświate i drzewa też sa nie naturalne, zapewne to bugi z emulatora.
Odpaliłem Abe Exodusa i Oddysee filmiki się nie włączają wogóle i generalnie są bugi niezłe, w menu w grze itd.
Odpaliłem Blood Omena i gra nawet zasówała jak to proste rpg, ale też na dzień dobry bugi, chociaż filmiki były znośniejsze niż u reszty gier.
Emulator testowałem na biosie 7502 i 7001 bez znazenia i raczej puki co można traktować go jak ciekawostkę niż branie się za granie.
Już lepiej włożyć płyte do konsoli...no mówi się trudno...ale można grać heh :))
Fajnie by było jakby się dało stworzyć wirtualną kartę pamięci jak w OPLu i normalnie sejwy by mogły się jakoś tak zapisywać, ale i tak one śmiesznie malo miejsca zajmują jednak, zawsze to jakiś extra dodatek :)))

ps. Ciekawi mnie gdyby emulator był oparty na epsxe w wersji 1.7.0 to czy lepiej by to wszystko chodziło?


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 22:48.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.