Forum CDRinfo.pl

Forum CDRinfo.pl (https://forum.cdrinfo.pl/)
-   Systemy operacyjne i aplikacje (https://forum.cdrinfo.pl/f124/)
-   -   Android Flame War (https://forum.cdrinfo.pl/f124/android-flame-war-89994/)

mgit 28.12.2014 20:31

Samsung S5 -> już trzy aktualizacje zaliczył do Lolipopa - do tego ma dostać aktualizację do 5.0.1

sobrus 28.12.2014 20:27

Cytat:

Napisany przez andy (Post 1307321)
Podobnie jest tymi operacjami w SC. Jeżeli iPhone ma 2x więcej to aplikacje powinny działać szybciej/wydajniej.

Ale ja pisałem że iPhone ma mocniejszy procesor, a Ty wyciągasz wniosek że aplikacja powinna się szybciej uruchamiać - co ma piernik do wiatraka?

Cytat:

Oznacza to tylko, że iOS ma większe wymagania ? :D
Nie, to tylko oznacza że wolniej wczytuje aplikacje.

Cytat:

Na filmiku, który zamieściłem autor uruchamia - stara się*uruchamiać*te same aplikacji na dwóch urządzeniach w tym samym czasie. Oczywiście nie jest to super wiarygodny test ale pokazuje jak to wygląda w rzeczywistości.
Aplikacje na iP uruchamiają się z podobną szybkością a czasami nawet delikatnie wolniej ;)
No to ja umieściłem podobny filmik pokazujący procesor Intela w starciu z rzekomo lepszym Snapdragonem ;)
Co nie zmienia faktu, że w grach i wymagających aplikacjach pewnie Snapdragon będzie szybszy.

Cytat:

Jakoś wcześniej gdy jezdziłeś*po Androidzie, to Ci nie przeszkadzało. Co się zmieniło?
Ale w jakim kontekście jeździłem? Bo to że ma maszynę wirtualną i jakieś sandboxy dalej mi się nie podoba - mam z tego tytułu znacznie więcej problemów niż pożytku. Doszło do tego że nie mogę zapisywać danych na kartę pamięci. To się w głowie nie mieści jaki ten system jest ograniczony - albo że tworzyli go ograniczeni ludzie którzy nie mogą pojąć że użytkownik chce coś czasem na kartę zapisać.

Cytat:

W ogólnym rozrachunku aplikacje na iP działają tak samo jak na Androidzie mimo mniejszej wydajności w SC. To oznacza tylko jedno - iOS jako system jest bardziej wymagający.
Jak nie? Jeżeli przeglądarka uruchamia się N razy szybciej, wyświetla daną stronę N razy szybciej, lepiej reaguje na dotyk to znaczy że działa szybciej.
Na jakiej podstawie twierdzisz że aplikacje działają tak samo skoro we wszystkich benchmarkach Apple jest znacznie szybsze?
To że uruchamia się szybciej zgoda, ale renderowanie stron czy szybkość JavaScriptu to raczej już M8 polegnie.

Cytat:

No tak. iPhone wypada słabiej. Myślałem, że to premium.... Ehhh...
Andy, zaczynasz mnie denerować, przez ostatnie kilka postów M8 dostał tak po dupie że ledwo kwiczy, przegrał w każdym liczącym się teście z różnicami rzędu nawet 100%.
A Ty dalej że wypada słabiej. Sorry ale taka dyskusja jest bezcelowa.

Cytat:

Na pewno czytałeś*to co zamieściłem?
200MB RAM mniej dla aplikacji to nie są*duże różnice gdzie telefon ma 1GB!?
Wybacz ale to jest bardzo istotne!
Oczywiście że to bardzo istotna róznica, ale to nie dlatego że iOS 8 jest 64 bitowy bo iOS7 również taki był ...

Cytat:

Za rok wypuszczą iP6+S z 2GB RAM i będzie to rewolucją! Przy iOS 9 system będzie chodził wydajniej niż teraz iP6+ z iOS8. A co z modelami ubiegłorocznymi? HU KERS.
Jeżeli komuś będize to przeszkadzało to kupi najnowszy model - i to cała tajemnica rosnących słupków sprzedaży :D
Mówisz tak jakby producenci Androidów przejmowali się zeszłorocznymi modelami, póki co to iPhone 4S ma iOS 8.1.2 zamiast 5.0.Tylko w sumie hu jers bo kto dziś chciałby mieć telefon 800Mhz?

Ale która słuchawka z Androidem 2.x dostała oficjalnego Lolipopa? HTC Sensation ma?

andy 28.12.2014 16:51

Cytat:

Dysk a procesor to dwie różne sprawy, tak samo jak iOS i Android.
Porównywanie szybkości uruchamiania aplikacji na dwóch różnych systemach nie mówi nic o sprzęcie. Choć nie da się zaprzeczyć że iOS wypada tu słabo.
Widze, że nie doczytałeś :)

Cytowałem tę wypowiedź:
Cytat:

Przeczytaj jeszcze raz to co napisałeś
To tak jakbyś napisał że jakaś gra działa szybciej od dołożenia dysku SSD.
Piszesz, że od dołożenia dysku gra nie zadziała szybciej. Ale tak nie jest. Może nie wpłynie to na FPS, ale zmniejszy czas ładowania gry - sprawi że gra będzie działała szybciej.

Podobnie jest tymi operacjami w SC. Jeżeli iPhone ma 2x więcej to aplikacje powinny działać szybciej/wydajniej.
Oczywiście nie należy porównywać systemów liniowo, ale ten wzrost powinien być*widoczny a go nie ma. Oznacza to tylko, że iOS ma większe wymagania ? :D

Cytat:

Oczywiście że tak jest, na jakiej podstawie twierdzisz że tak nie jest? Przecież nie podaliśmy żadnych przykładów działania aplikacji.
W sumie nie ma co się rozpisywać, iPhone 6 + ma 51k w AnTuTu i ten wynik nie bierze się przecież znikąd.
https://www.youtube.com/watch?v=UywEX-Woth8
Na filmiku, który zamieściłem autor uruchamia - stara się*uruchamiać*te same aplikacji na dwóch urządzeniach w tym samym czasie. Oczywiście nie jest to super wiarygodny test ale pokazuje jak to wygląda w rzeczywistości.
Aplikacje na iP uruchamiają się z podobną szybkością a czasami nawet delikatnie wolniej ;)

Cytat:

Ale co z tego?
A nic tak sobie tylko wspomniałem. Pewnie w iP da się podobnie więc można poprosić kogoś*kto koduje aby sprawdził na różnych aplikacjach ;)

Cytat:

Absolutnie nie, bo nie wiadomo w jaki sposób program się uruchamia.
Przykładowo w Android 4.X mamy kompilacje w czasie uruchamiania, w Android 5.0 kompilację przed uruchomieniem, w PalmOS w ogóle programy się nie uruchamiały (wszystkie były zawsze w pamięci zamrożone).
W Linuxie wszystkie biblioteki są współdzielone, w FreeBSD mamy porty gdzie każdy program ma swoje biblioteki które musi wczytać.
iOS ma też mniej pamięci i musi być moze coś zamknąć zanim wczyta kolejną, tamta musi coś zapisać itd.
Jakoś wcześniej gdy jezdziłeś*po Androidzie, to Ci nie przeszkadzało. Co się zmieniło?

W ogólnym rozrachunku aplikacje na iP działają tak samo jak na Androidzie mimo mniejszej wydajności w SC. To oznacza tylko jedno - iOS jako system jest bardziej wymagający.

Cytat:

Szybkość uruchamiania jest ważna dla użytkownika, ale nie mówi nic o tym jak szybko działać będzie np przeglądarka internetowa.
Jak nie? Jeżeli przeglądarka uruchamia się N razy szybciej, wyświetla daną stronę N razy szybciej, lepiej reaguje na dotyk to znaczy że działa szybciej.

Cytat:

Nie zachwalam iPhone tylko stwierdzam że m8 to nie ta sama klasa.
No tak. iPhone wypada słabiej. Myślałem, że to premium.... Ehhh...

Cytat:

Bo nie są to tak duże różnice żeby było się czym przejmować. Główna różnica to 64-bitowe wskaźniki do pamięci, 64 bitowych typów danych dla zmiennych nikt nie każe używać. A dane aplikacji zawsze są takie same.
Choć masz rację ze Apple głupio zrobiło (i to delikatnie mówiąc) z tym 1GB RAM niczym w telefonie za 350zł.
Na pewno czytałeś*to co zamieściłem?

Cytat:

Ciekawa sprawa. Okazuje sie, że na iPhone 6/6+ system daje aplikacjom o ok 200MB RAMu mniej niż to bylo na iPhone 5/c/s! Sam działający system zajmuje na iPhone 6 ok 200MB, podczas gdy na iPhone 5 100MB. Apki moga max zarezerwować ok 400MB na iPhone 6/6+, natomiast na iPhone 5 az 600MB! Dlatego ważna wiadomość dla deweloperów ***8211; jeśli mamy apki wykorzystujące dużo pamięci RAM, koniecznie trzeba je testować na fizycznym iPhone 6 lub 6+. Apple powinno było dać jednak 2GB Ramu. Teraz apki, które działają stabilnie na iPhone 5, mogą się zawieszać na iPhone 6/6+.
200MB RAM mniej dla aplikacji to nie są*duże różnice gdzie telefon ma 1GB!?
Wybacz ale to jest bardzo istotne!

Za rok wypuszczą iP6+S z 2GB RAM i będzie to rewolucją! Przy iOS 9 system będzie chodził wydajniej niż teraz iP6+ z iOS8. A co z modelami ubiegłorocznymi? HU KERS.
Jeżeli komuś będize to przeszkadzało to kupi najnowszy model - i to cała tajemnica rosnących słupków sprzedaży :D

sobrus 28.12.2014 13:21

Cytat:

Napisany przez andy (Post 1307107)
Jeżeli procesor wykonuje 2x więcej operacji w ciągu jednego cyklu to znaczy, że np. aplikacja szybciej wykona daną*czynność...
Jak w komputerze zastosujesz dysk SSD to gra się może np. szybciej ładować do pamięci.

Dysk a procesor to dwie różne sprawy, tak samo jak iOS i Android.
Porównywanie szybkości uruchamiania aplikacji na dwóch różnych systemach nie mówi nic o sprzęcie. Choć nie da się zaprzeczyć że iOS wypada tu słabo.

Cytat:

iPhone ma 2x większą wydajność w SC, więc programy które nie są zrównoleglone powinny działać widocznie szybciej a tak nie jest.
Oczywiście że tak jest, na jakiej podstawie twierdzisz że tak nie jest? Przecież nie podaliśmy żadnych przykładów działania aplikacji.
W sumie nie ma co się rozpisywać, iPhone 6 + ma 51k w AnTuTu i ten wynik nie bierze się przecież znikąd.
https://www.youtube.com/watch?v=UywEX-Woth8

Cytat:

W Androidzie da się ładnie debugować działanie programów - patrzeć jak szybko wykonują określone czynności.
Ale co z tego?

Cytat:

Patrząc na to jak się*aplikacje uruchamiają, to można raczej stwierdzić śmiało, że z działaniem jest podobnie - nie wykonują się szybciej mimo 2x operacji w SC :D Magia optymalizacji iPhona :D
Absolutnie nie, bo nie wiadomo w jaki sposób program się uruchamia.
Przykładowo w Android 4.X mamy kompilacje w czasie uruchamiania, w Android 5.0 kompilację przed uruchomieniem, w PalmOS w ogóle programy się nie uruchamiały (wszystkie były zawsze w pamięci zamrożone).
W Linuxie wszystkie biblioteki są współdzielone, w FreeBSD mamy porty gdzie każdy program ma swoje biblioteki które musi wczytać.
iOS ma też mniej pamięci i musi być moze coś zamknąć zanim wczyta kolejną, tamta musi coś zapisać itd.

Szybkość uruchamiania jest ważna dla użytkownika, ale nie mówi nic o tym jak szybko działać będzie np przeglądarka internetowa.

Cytat:

Jeżeli tak twierdzisz.
No właśnie nie, to nie jest tak że prawdą jest to co twierdzimy ;)
Hardware G3 jest w oczywisty sposób mocniejsze, choć:
https://www.youtube.com/watch?v=v-jkvcT0fpM
S4 Pro też jest teoretycznie mocniejsze i co z tego?

Cytat:

Tak czy inaczej tak zachwalałeś iPhona a tu zonk.
Nie zachwalam iPhone tylko stwierdzam że m8 to nie ta sama klasa.
Cytat:

Dlaczego nie odnosisz się do większego zapotrzebowania na pamięć przez przejście na architekturę 64 bitową? :D :P
Bo nie są to tak duże różnice żeby było się czym przejmować. Główna różnica to 64-bitowe wskaźniki do pamięci, 64 bitowych typów danych dla zmiennych nikt nie każe używać. A dane aplikacji zawsze są takie same.
Choć masz rację ze Apple głupio zrobiło (i to delikatnie mówiąc) z tym 1GB RAM niczym w telefonie za 350zł.

Cytat:

Jak na razie nie widać tego zysku o którym trąbili na konferencji ;) No ale Apple zawsze było gut w marketingu.
Nie, wcale nie widać, to przecież tylko 51K w Antutu i wyniki prawie każdego testu (poza multicore) przynajmniej o 50% wyższe niż topowych słuchawek na Androidzie przy mniejszym zapotrzebowaniu na prąd.
Czysty marketing ;)
https://www.youtube.com/watch?v=Lb79JyQkf30

andy 27.12.2014 17:19

Cytat:

Przeczytaj jeszcze raz to co napisałeś
To tak jakbyś napisał że jakaś gra działa szybciej od dołożenia dysku SSD.
Jeżeli procesor wykonuje 2x więcej operacji w ciągu jednego cyklu to znaczy, że np. aplikacja szybciej wykona daną*czynność...
Jak w komputerze zastosujesz dysk SSD to gra się może np. szybciej ładować do pamięci.

iPhone ma 2x większą wydajność w SC, więc programy które nie są zrównoleglone powinny działać widocznie szybciej a tak nie jest.

Cytat:

No tego się nie dowiemy dopóki nie kupimy iPhone...
W Androidzie da się ładnie debugować działanie programów - patrzeć jak szybko wykonują określone czynności.

Patrząc na to jak się*aplikacje uruchamiają, to można raczej stwierdzić śmiało, że z działaniem jest podobnie - nie wykonują się szybciej mimo 2x operacji w SC :D Magia optymalizacji iPhona :D
Cytat:

Jak się nie przekłada na rzeczywistość? Wyciągasz wnioski z tego że wolniej się aplikacje uruchamiają? To ja mogę wyciągnąć (całkiem błędny oczywiście) wniosek że Zenfone jest mniej więcej tak samo szybki jak LG G3...
Jeżeli tak twierdzisz.

Cytat:

Gdzie to widzisz?
Manhattan onscreen - Nexus 6 11.9 fps, iPhone 6+ 19.2 fps
TRex onscreen - Nexus 6 27,2fps, iPhone 6+ - 42.3 fps
Dziwne poczucie humoru
Nie no tutaj źle spojrzałem.


Tak czy inaczej tak zachwalałeś iPhona a tu zonk.

Dlaczego nie odnosisz się do większego zapotrzebowania na pamięć przez przejście na architekturę 64 bitową? :D :P

Jak na razie nie widać tego zysku o którym trąbili na konferencji ;) No ale Apple zawsze było gut w marketingu.

sobrus 27.12.2014 12:47

Cytat:

Napisany przez andy (Post 1307045)
Ty dajesz syntetyki sc i też nijak się*mają do rzeczywistości, bo przy 100% lepszej wydajności programy otwierają się tak samo a czasami wolniej.

Przeczytaj jeszcze raz to co napisałeś :D
To tak jakbyś napisał że jakaś gra działa szybciej od dołożenia dysku SSD.
Cytat:

Ciekawi mnie też*jak wyglądają te programy przy pracy.
No tego się nie dowiemy dopóki nie kupimy iPhone...

Cytat:

To że wydajność procka nie przekłada się na rzeczywistość :hahaha:
Jak się nie przekłada na rzeczywistość? Wyciągasz wnioski z tego że wolniej się aplikacje uruchamiają? To ja mogę wyciągnąć (całkiem błędny oczywiście) wniosek że Zenfone jest mniej więcej tak samo szybki jak LG G3...

Cytat:

I nadal jest mocniejszy niż iP6+ z FHD :hahaha:
Gdzie to widzisz?
Manhattan onscreen - Nexus 6 11.9 fps, iPhone 6+ 19.2 fps
TRex onscreen - Nexus 6 27,2fps, iPhone 6+ - 42.3 fps
Dziwne poczucie humoru ;)

andy 27.12.2014 12:37

Cytat:

Dajesz tu syntetyki multicore które fajnie wyglądają ale nijak się mają do działania aplikacji w realu.
Najważniejsze jest single core, bo większość aplikacji NIE jest zrównoleglona (a benchmarki są!).
Ty dajesz syntetyki sc i też nijak się*mają do rzeczywistości, bo przy 100% lepszej wydajności programy otwierają się tak samo a czasami wolniej.
Ciekawi mnie też*jak wyglądają te programy przy pracy. Czy ich praca jest również taka sama mimo, że operacje sc są 2x wydajniejsze na procku :D Jeżeli tak to widać tą magiczną optymalizację jabłka.

Cytat:

Więc patrz na Basemarka Single core bo resztę możesz w zasadzie olać i co widzisz?
To że wydajność procka nie przekłada się na rzeczywistość :hahaha:

Kiedyś pisałem o tym, że w iP upchane są bardzo mocne podzespoły aby to wydajnie chodziło. Jak widać po tym tylko utwierdzam się w przekonaniu, że tak jest (: Wcześniej grafika, teraz CPU...

Cytat:

To miłe że Snapdragon 805 zrównał się z iPhone w offscreen, mniej miłe że przy tej rozdzielczości którą zapakowali do phabletu w realu będzie dużo wolniejszy
I nadal jest mocniejszy niż iP6+ z FHD :hahaha:

Należy też*wspomnieć o tym, że iP6/6+ mają*tylko 1GB pamięci :D Przy większej rozdziałce, architekturze 64 bitowej to mało jak widać po wcześniejszym poście :D
No ale iPhone nie potrzebuje 2GB RAM :D Zobaczymy za rok jak nawet dwóch otwartych kart nie będzie można mieć w przeglądarce :D

No i to flagowiec za ponad 3 klocki...

sobrus 27.12.2014 12:24

Dajesz tu syntetyki multicore które fajnie wyglądają ale nijak się mają do działania aplikacji w realu.
Najważniejsze jest single core, bo większość aplikacji NIE jest zrównoleglona (a benchmarki są!).

Więc patrz na Basemarka Single core bo resztę możesz w zasadzie olać i co widzisz?

To miłe że Snapdragon 805 zrównał się z iPhone w offscreen, mniej miłe że przy tej rozdzielczości którą zapakowali do phabletu w realu będzie dużo wolniejszy :taktak:

Porównujesz Jabłka ;) do Gruszek. iOS to inny system, jak widać aplikacje w nim uruchamiają się wolniej. To oczywiście słabo, ale to nie znaczy że działają gorzej.

G2 Mini ma 234 ppi czyli tyle co mój poprzedni telefon. Mój obecny ma 294 i to o nim mówiłem :taktak:

PS. 1GB RAM w iPhone to rzeczywiście jakiś żart, tu zdecydowany minus zwłaszcza w czasach gdy telefony za 700zł miewają 2GB - z czystej rozrzutności mogliby dorzucić ten drugi gigabajt tak na wszelki wypadek.

andy 27.12.2014 12:21

Ilość załączników: 7
Cytat:

Teraz należy sobie zadać pytanie czy jeżeli gra na jednym urządzeniu działa 100% szybciej to w ogóle można powiedzieć że to jest ta sama klasa...?
Skoro dane urządzenie ma liczbę*pikseli większą o prawie 100% to należy sobie zadać pytanie czy to ta sama klasa? Jakoś kiedy iPhone wyprzedzał inne topy pod tym względem to był to plus, jak ta przewaga od dość długiego czasu jest w innych urządzeniach to się ją marginalizuje.

Cytat:

Celowo wybrałem test graficzny, bowiem w teście aplikacji użytkowych zapewne oba telefony są masakrycznie szybkie (biorąc pod uwagę jak wszystko zasuwa na moim Zenfonie).
Ale jak ktoś kupuje topa to nie po to żeby mu się gierki przycinały.
Czyli oceniasz dany telefon tylko po teście graficznym?

No ale ok. Weźmy referencyjną słuchawkę jaką jest Nexus 6 - http://www.gsmarena.com/motorola_nex...iew-1164p5.php

Załącznik 68552

Załącznik 68553

Załącznik 68554

Załącznik 68555

Załącznik 68556

Załącznik 68557

Załącznik 68558

Jak widać*tylko w kilku testach iPhone 6 Plus jest minimalnie lepszy...

Cytat:

Przy czym iPhone wciąż ma ogromną przewagę w aplikacjach jednowątkowych (akurat o takich testach w świecie Androida mało się mówi w dobie ośmiordzeniowych procesorów na słabawych rdzeniach).
A to akurat moim zdaniem najważniejszy test.
Tę przewagę szczególnie widać przy pracy z programami. Skoro jest taka przewaga w operacjach jednowątkowych to aplikacje powinny się uruchamiać*szybciej. Czyżby iOS potrzebował więcej mocy jednowątkowej niż Android?

Malutki teścik szybkości otwierania aplikacji iP6 vs N6

Nigdzie nie znalazłem testu iP6+ vs N6 ale zakładam, że iP wypadnie słabiej ze względu na posiadanie tych samych bebechów przy większej matrycy.

Cytat:

PS. Mam ekran 720p 5'', 294ppi brat ma LG G2 z 424ppi i choć widzę delikatną różnicę to moim zdaniem FHD jest zbędne. Nawet jeżeli małe litery są troche wyraźniejsze - to i tak za małe do czytania. Oczywiście to subiektywna ocena.
Wziąłem sobie pracowy LG G2 Mini i przy ok 20cm od telefonu widzę piksele przy większości ikonkach.


No i na koniec urządzenie należy porównywać jako całość. Ja w swoim mam w pełni działające NFC, mogę sobie zrobić pilot do praktycznie każdego urządzenia które jest sterowane pilotem, mam 3GB RAM i nie ma czegoś*takiego jak przeładowanie kart - multitasking działa idealnie.

A iPhone?
http://imagazine.pl/2014/09/30/iphon...niz-iphone-5s/

Cytat:

Ciekawa sprawa. Okazuje sie, że na iPhone 6/6+ system daje aplikacjom o ok 200MB RAMu mniej niż to bylo na iPhone 5/c/s! Sam działający system zajmuje na iPhone 6 ok 200MB, podczas gdy na iPhone 5 100MB. Apki moga max zarezerwować ok 400MB na iPhone 6/6+, natomiast na iPhone 5 az 600MB! Dlatego ważna wiadomość dla deweloperów ***8211; jeśli mamy apki wykorzystujące dużo pamięci RAM, koniecznie trzeba je testować na fizycznym iPhone 6 lub 6+. Apple powinno było dać jednak 2GB Ramu. Teraz apki, które działają stabilnie na iPhone 5, mogą się zawieszać na iPhone 6/6+.
To już wiem, dlaczego mój iPhone 6+ jak dużo robię jednocześnie na nim różnych rzeczy, potrafi się powiesić***8230; źle to zrobiłeś Apple***8230;

sobrus 27.12.2014 11:38

Jako punkt odniesienia wziałęm test Manhattan czyli to już w zasadzie nie jest syntetyk (jak np test fillrate), a jedynie potwierdzenie tego co widać w specyfikacji technicznej urządzeń.
W teście Offscreen gdzie oba urządzenia renderują obraz FullHD i mają równe szanse ajfon jest 50% szybszy. Ale w teście na ekranie już ponad 100% bo ma mniej pikseli.

Teraz należy sobie zadać pytanie czy jeżeli gra na jednym urządzeniu działa 100% szybciej to w ogóle można powiedzieć że to jest ta sama klasa...?

Celowo wybrałem test graficzny, bowiem w teście aplikacji użytkowych zapewne oba telefony są masakrycznie szybkie (biorąc pod uwagę jak wszystko zasuwa na moim Zenfonie).
Ale jak ktoś kupuje topa to nie po to żeby mu się gierki przycinały.

Przy czym iPhone wciąż ma ogromną przewagę w aplikacjach jednowątkowych (akurat o takich testach w świecie Androida mało się mówi w dobie ośmiordzeniowych procesorów na słabawych rdzeniach).
A to akurat moim zdaniem najważniejszy test.

Spójrz (Geekbench 3 single thread)
iPad Air 2 - ~ 1800
HTC M8 - ~ 909

Cyclone jest tu nie do pokonania...

Może Snapdragon 810 coś zmieni, póki co jedynym SoC który się moze równać wydajnościowo z A8 jest nVidia K1 Denver (~1900 punktów), który notabene jest też dwurdzeniowy bo więcej nie trzeba.
Ale zbyt prądożerny i na razie można go znaleźć tylko w tablecie Nexus 9.

PS. Mam ekran 720p 5'', 294ppi brat ma LG G2 z 424ppi i choć widzę delikatną różnicę to moim zdaniem FHD jest zbędne. Nawet jeżeli małe litery są troche wyraźniejsze - to i tak za małe do czytania. Oczywiście to subiektywna ocena, ale imo dowalanie drugiego miliona pikseli dla tak subtelnej różnicy jest bez sensu, za to wydajność leci na łeb.

andy 27.12.2014 02:11

Szybszy? Już nie raz pokazywane były filmiki na których widoczne było otwieranie aplikacji.
Co do syntetyków to zależy gdzie spojrzymy.
Tutaj jest to zaledwie 100pkt więcej http://www.gsmarena.com/benchmark-te...hone=6074#show


btw, dlaczego to nie jest w temacie o telefonach/smartfonach? W końcu dyskusja jest urządzeniu a nie o samym systemie operacyjnym.


Cytat:

(tak w rzeczywistości to coś koło 100% ale M8 ma FullHD a ajfon nie - tylko w zasadzie FHD jest zbędne...).
Przy ekranach 5" wcale FHD nie jest zbędne. Jest moim zdaniem optymalne, to 4k jest zbędne.
iPhone mając o połowę*mniejszą*rozdziałkę wyciągnie lepsze wyniki w syntetykach od porównywalnej słuchawki co ma 2x większą rozdzielczość - no i stąd ta różnica w wynikach.

btw, na początku stycznia M9 ze Snapdragonem 810 ;)

sobrus 27.12.2014 00:47

Tylko że coś słaby ten top skoro iPhone jest +50% szybszy :ysz:
http://gfxbench.com/result.jsp

(tak w rzeczywistości to coś koło 100% ale M8 ma FullHD a ajfon nie - tylko w zasadzie FHD jest zbędne...).

andy 27.12.2014 00:33

Ilość załączników: 1
Jeżeli chcesz mieć topa z alumenium to bierz HTC One M8
Załącznik 68549

mgit 26.12.2014 23:43

To już lepiej iP kupić -> przynajmniej tam wszystko działa i najważniejsze ma 3D :]

sobrus 26.12.2014 23:34

Wiesz, Samsung S5 jest tańszy i lepszy, nie mogli za bardzo przegiąć :(
W sumie po co kupować coś co udaje ajfona w cenie ajfona :idea:


Wszystkie czasy w strefie CET. Aktualna godzina: 19:01.

Powered by vBulletin® Version 3.9.0 LTS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.